Terraform it: revue de Terragenesis

Vous pouvez trouver une variété de jeux dans l'App Store / Google Play, donc je n'ai pas été très surpris quand on m'a demandé dans l'un des chats de profil si je connaissais un jeu sur la terraformation des corps célestes. Après l'avoir regardé, j'ai décidé d'écrire une courte critique, car le jeu, à mon avis, bien que non sans défauts, est assez curieux.



Le jeu peut être téléchargé gratuitement, les créateurs gagnent sur la publicité et les scripts, donc seules les planètes du groupe Terre sont disponibles sans frais supplémentaires, dont seule Mars est découverte pour la première fois. Les problèmes de terraformation de Mars sont souvent soulevés, c'est donc une option appropriée.

Commencer une nouvelle partie. Ils suggèrent d'abord de choisir une fraction. Chacun a ses propres bonus et pénalités, mais en général, le choix n'a pas vraiment d'importance, alors choisissez ce que vous préférez.



La complexité de «For Experts» ne diffère de «Normal» que par le nombre de mauvais événements: «le niveau du bâtiment a baissé», «une météorite vole, alloue de l'argent ou perd le bâtiment», etc., c'est plus ennuyeux que d'ajouter de l'intérêt, donc je conseille «Normal» . Et dans la section "Ecosystème", je recommande fortement de choisir le mode "Biosphère", c'est presque un jeu dans le jeu, et c'est beaucoup plus intéressant avec.



La fenêtre principale, Mars encore sans vie, tourne en dessous. Le joueur a suffisamment de tâches habituelles pour les stratégies de développement urbain - nous extrayons des ressources, recherchons et construisons des bâtiments.



Fenêtre de l'état de la planète. Pour faire un jardin fleuri à partir de Mars, il faut augmenter la température et la pression, augmenter la teneur en oxygène, ajouter de l'eau. Tous les paramètres sont définis à un niveau assez simple. Par exemple, le niveau d'eau est mesuré en centimètres, et les bâtiments qui ajoutent ou enlèvent de l'eau le modifient également en centimètres, sans tenir compte de la topographie de surface. De plus, la composition de l'atmosphère ou la répartition des zones climatiques n'est pas prise en compte. Cela conduit à des situations anecdotiques lorsque, par exemple, dans le scénario avec la Lune, la température est considérée comme normale, bien que sans l'atmosphère là-bas, elle peut atteindre + 127 ° côté jour et jusqu'à -190 ° côté nuit.



Nous commençons par la construction de la première colonie. Lorsque vous choisissez un endroit, n'oubliez pas que des mers apparaîtront sur Mars et que les bâtiments des plaines seront inondés. Personnellement, j'étais insolemment situé sur le mont Olympe, et la colonie s'appelait «Station de ski».



Une colonie ne peut être imaginée sans source de financement. Et le principal revenu proviendra d'abord de la mine. L'image cherche un endroit pour eux. Le choix des ressources vous fait involontairement sourire - si le palladium et le rhodium les plus chers sont vraiment précieux et logiques, alors il est au moins étrange d'extraire de l'argent, du fer ou du carbone sur Mars et de le vendre sur Terre. La possibilité de rechercher l'extraction de ressources plus coûteuses n'est pas liée à la population ou au niveau atteint de terraformation, ce qui ressemble à une faille dans la conception du jeu, car vous pouvez déjà explorer les mines les plus rentables pendant 2-3 jours du jeu. Rappelant involontairement des chaînes complexes et un équilibre réglé dans les jeux de la série Anno.

Astuce: Pour que vous n'ayez pas de problèmes d'argent, il suffit de suivre un algorithme simple:
Sous les instructions du spoiler pour ceux qui ne veulent pas apprendre par eux-mêmes
  1. Les ressources initiales seront suffisantes pour étudier la production de fer (niveau 2) et construire un avant-poste avec 9 mines.
  2. (Facultatif) nous regardons de la publicité, cela double les revenus de la production.
  3. Après une journée, les ressources extraites seront suffisantes pour construire deux colonies et deux avant-postes.
  4. Les avant-postes gagnent de l'argent directement, et les deux colonies commenceront à générer des événements «les X talentueux sont apparus dans la colonie Y» et «les habitants des colonies ont établi des liaisons de transport entre eux», ce qui crée des sources d'argent supplémentaires.





Lorsque les problèmes d'argent sont résolus, il est temps de faire de la terraformation. Il est organisé simplement: chaque paramètre a des bâtiments à trois niveaux qui l'augmentent ou le diminuent. Les bâtiments ont des descriptions qui sont beaucoup plus populaires que scientifiques. Et le texte explicatif du refroidisseur de premier niveau, au moins dans la version russe, ressemble à une violation de la deuxième loi de la thermodynamique - certains modèles génèrent de l'électricité, tout en refroidissant la planète. En réalité, il existe des pompes à chaleur qui transfèrent la chaleur d'une source froide à un consommateur chauffé, mais elles consomment de l'électricité plutôt que de la produire. Cependant, il existe des concepts assez réalistes comme les miroirs orbitaux ou le bombardement du corps céleste avec des comètes.



Je suis heureux que les créateurs aient correctement évalué l'ampleur du travail sur la terraformation - une atmosphère perceptible sur Mars apparaît après plusieurs centaines d'années.



Quelques siècles plus tard, l'eau remplit les plaines. La photo est belle, cela ne peut pas être enlevé.



Lorsque les conditions deviennent appropriées, la chose la plus intéressante commence - le règlement de la vie. En utilisant un exemple assez simple, le jeu explique ce qu'est une pyramide environnementale. Ceci est réalisé à travers le concept de support - chaque organisme à son niveau produit un "support", consommé par le niveau suivant. Trois niveaux vous permettent de construire une pyramide de micro-organismes-plantes-herbivores-prédateurs.



Une interface simple pour la conception d'organismes vous permet de créer des objets adaptés à l'environnement. Vous pouvez également créer des organismes qui modifient les conditions de la planète en plus des bâtiments ou générer des revenus. Il n'y a pas de problème d'argent à ce stade depuis longtemps, mais c'est la biosphère qui peut devenir la principale source de revenus. Et l'interconnexion des niveaux conduit au fait qu'une erreur ou un événement accidentel peut déclencher une réaction en chaîne, qui devra être désintégrée pendant longtemps.



Lorsque la biosphère se propage à travers la planète, l'image devient encore plus agréable à l'œil. Mars du 27ème siècle est un endroit confortable où vous pouvez aller courir sur l'herbe, manger une pomme et caresser une belle hyène martienne (presque toute la flore et la faune de Mars sont belles, donc elles sont échangées dans tout le système solaire, et j'ai choisi l'attribut piégeur pour les prédateurs afin que les colons ne fassent pas mangé vivant).

La dernière étape est l'indépendance culturelle. Des points de culture sont attribués pour la croissance de la population et les événements aléatoires; il n'est pas difficile de les accumuler.



Autour de l'Olympe de montagne, les lumières d'une grande ville brûlent - la population est déjà plus d'un million. La fête est gagnée.

Conclusion


Personnellement, j'aimerais voir une terraformation plus réaliste. Par exemple, pour la température: l'énergie thermique vient du Soleil, est libérée des entrailles de la planète et est créée par les bâtiments. Dans l'atmosphère, l'effet de serre retient la chaleur, tandis que d'autres substances, au contraire, réfléchissent la lumière du soleil. De plus, la chaleur est constamment rayonnée dans l'espace. Et la tâche du joueur serait d'équilibrer la production et le rayonnement (perte) de chaleur. Et les simplifications de la physique dans le jeu réduisent non seulement l'intérêt, mais aussi la rejouabilité - sur Mars, nous construisons des bâtiments qui augmentent la pression, sur Vénus - nous baissons, mais les sensations qui en découlent sont les mêmes.

Les avantages du jeu, j'attribuerais simplicité et beauté. C'est agréable de voir comment la planète change. Mettre en œuvre un projet informatif et intéressant est simultanément difficile, donc les développeurs de Terragenesis ont sacrifié une partie scientifique et ont mis le plaisir et la simplicité au premier plan, donc le jeu est plus adapté aux enfants qu'aux geeks hardcore.

PS Début mai, une grosse mise à jour est sortie, maintenant la photo est encore plus belle.

Source: https://habr.com/ru/post/fr451442/


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