
La famille des ensembles de réalité virtuelle de nombreux fabricants sous le même drapeau de réalité mixte Windows existe depuis quelques années, et enfin HP tente de sortir la deuxième génération de cette ligne - au moins en termes de casque lui-même (HMD).
Avant cela, nous avons vu des casques Acer, Asus, Dell, Lenovo, Samsung et HP qui étaient presque identiques en termes de remplissage - chacun (à l'exception d'Odyssey) a des panneaux 1440x1440 identiques, tous utilisent le même système de suivi de Microsoft et partagent des contrôleurs communs. Bien sûr, il convient de mentionner le Samsung Odyssey +, qui se démarque de la gamme générale, qui présente des caractéristiques plus élevées, mais HP Reverb élève vraiment la barre à un nouveau niveau, au moins en termes d'écrans.

La résolution de chacun des deux panneaux de la réverbération HP est de 2160 x 2160. C'est un grand pas en avant non seulement pour les casques de la famille WMR, mais aussi en comparaison avec tous les autres casques VR modernes sur le marché des consommateurs. (Bien sûr, vous ne devriez pas négliger le Pimax 8K / 5K +, sur lequel il y a des écrans haute résolution, mais là, nous voyons une "tache" de cette grande quantité à un angle de vision assez grand (170 horizontalement), ce qui réduit la "concentration" de pixels).

Par conséquent, si votre ennemi principal est ce que l'on appelle l'effet de porte d'écran (lorsque des pixels individuels se détachent clairement et que vous avez l'impression de regarder l'écran à travers une moustiquaire), je vous conseille de faire attention au casque HP Reverb. SDE ne disparaît pas complètement (pour cela, selon Michael Abrash, une résolution de 4x4x4K par œil est requise), mais la différence est significative.

Bien sûr, un tel écran haute résolution nécessite une puissance de calcul élevée, de sorte que même les propriétaires de la GTX 1080 rencontreront des problèmes de performances lors de l'utilisation du casque en pleine résolution.

Le casque se connecte au PC via USB 3.0 et DisplayPort, et le câble lui-même peut être déconnecté du HMD sans avoir à démonter ce dernier.

Le poids du casque suit le reste et est d'environ 500 g, compte tenu des écouteurs intégrés, que nous avons vus, par exemple, sur l'Oculus Rift.

Le design dans son ensemble ressemble à l'Oculus Rift CV1 à bien des égards. Support semi-rigide avec sangles velcro sur les côtés et sur le dessus de la tête. La même position du microphone (qui, soit dit en passant, est encore meilleur que dans la faille) et des écouteurs. Cependant, sur ce casque, vous ne trouverez pas de régulateur IPD qui modifie physiquement la distance entre les lentilles.

Sweetspot (la zone au centre du champ de vision sans flou) est assez petite, donc lorsque vous changez d'objet d'attention, vous devrez bouger votre tête plus que vos yeux.
Le problème le plus discuté du casque était la présence de l'effet Mura - l'inégalité de la luminosité de l'écran dans différentes parties de celui-ci (voir l'exemple dans l'image ci-dessous). Cela est particulièrement visible dans les scènes monochromes fortement éclairées. Contrairement aux rumeurs, ce problème n'a pas été résolu par les développeurs après la sortie et il doit être pris en compte lors de la décision d'achat d'un casque.

Étant donné que HP Reverb utilise des panneaux LCD, un autre inconvénient par rapport aux OLED n'est pas les niveaux de noir profonds. Et même si vous comparez le casque HP avec les Rift S et Valve Index concurrents, le noir ici est «encore moins noir». Le contraste n'est généralement pas si élevé par rapport à d'autres casques.
Tous les autres aspects de WMR sont restés au même niveau qu’au moment du lancement de la première génération. Le suivi est toujours effectué avec deux caméras et montre loin des meilleures performances, et les contrôleurs sont tous la même obscénité que sur les autres réseaux VR de WMR. Et le plus triste est le manque d'intérêt de Microsoft pour l'amélioration du suivi et des contrôleurs WMR, vous ne devriez donc pas espérer une mise à niveau bientôt.

Qui à la fin pourrait aimer ce casque? Tout d'abord, ceux qui ont besoin d'une haute résolution. Peut-être ceux qui ont HTC Vive et qui souhaitent une mise à niveau (car HP Reverb peut être utilisé avec les contrôleurs Vive). Le casque plaira aux fans de simulateurs de course et de vol, ainsi qu'à tous ceux qui travaillent avec du texte et de petits détails en réalité virtuelle, mais ne sont pas prêts à débourser plusieurs milliers de dollars pour un casque Varjo VR.