
Notre université en ligne, GeekUniversity, accueillera une réunion du département de développement de jeux. Les participants seront en mesure de discuter avec les praticiens pourquoi et comment appliquer l'architecture ECS (Entity Component System) et si elle peut être supprimée. La réunion sera utile à la fois aux débutants et aux développeurs expérimentés chez Unity. L'événement aura lieu dans les bureaux de Moscou du groupe Mail.ru le 25 mai, à partir de 14h00. Le programme est sous la coupe.
- Valentin Simonov, ingénieur de terrain chez Unity Technologies, parlera de Data-Oriented Tech Stack (DOTS) et de ses composants: ECS, C # Job System, Burst Compiler, Unity Physics - technologies qui permettront aux jeux sur Unity d'utiliser toutes les capacités du matériel de bureau et mobile moderne. .
- Sergey Klimenko, programmeur au studio Moonlight Mouse, expliquera comment implémenter des mécanismes de gameplay dans DOTS, où commencer la transition vers DOD, comment organiser les données et les systèmes dans ECS et comment optimiser l'exécution du système à l'aide de C # Job System.
- Vasily Markevich, étudiant au département de développement de jeux GeekUniversity, chef de projet, auteur de @ecscomrade , partagera son expérience de développement sur ECS et répondra à deux questions principales d'un développeur débutant: «Pourquoi n'ai-je PAS besoin d'ECS? Pourquoi ai-je BESOIN D'ECS? "
Vous pouvez vous inscrire au mitap ici . Le nombre de places est limité.