Une fois que j'ai eu l'idée d'un nouveau jeu de puzzle avec une mécanique très simple, mais en même temps intéressante: le joueur reçoit un ensemble de 5-7 images - vous devez déterminer la chaîne logique par laquelle ces images peuvent être organisées en ligne, et, en fait, , sélectionnez-les dans l'ordre. Si dans le processus de sélection d'images, le joueur fait une erreur en essayant de sélectionner une image non à son tour, alors la construction entière est réinitialisée et les images sont mélangées. Absolument tous les sujets qui ne peuvent relier que des objets différents et peu nombreux peuvent agir comme la logique de l'union.

J'ai aimé l'idée du jeu et j'ai décidé de la traduire en application mobile.
Pour commencer, bien sûr, j'ai commencé à collecter des références sur ce qui est déjà sur le marché. Mais il s'est avéré que, malgré la simplicité de mon idée, il n'y a pas de jeux logiques avec des mécanismes similaires. Surtout sur le sujet, nous avons rencontré des jeux avec le contenu suivant:
- "Composez des mots à partir d'un petit ensemble de lettres." Les lettres sont disposées en cercle dans un cercle - le joueur doit les combiner en mots. Oui, la composante tactile de mon idée est presque la même que dans ces jeux, mais les objectifs sont différents.
- Tâches classiques du formulaire «Définir la dernière image (ou numéro) de la chaîne logique».
- Jeux avec d'énormes ensembles de niveaux similaires du type «Trouver une paire fermée», «Cliquer rapidement sur la même image», «Sélectionner toutes les mêmes images à l'écran».
Ce n'est pas ça. Et c'est bien.
Une recherche Google a renvoyé des chaînes logiques d'images pour enfants, dont la grande majorité, encore une fois, étaient de la forme «Compléter la série logique». Il y avait aussi des décors qui correspondaient à mon idée, mais il y en avait peu, et le nombre de photos ne dépassait pas quatre, et j'avais besoin de 5-7.
Finalement, je me suis assis pour composer mes propres chaînes logiques. Je veux en parler.
Tout ce que l'on pouvait trouver sur Internet, bien sûr, j'ai rassemblé et finalisé à mon format: 5-7 photos dans une chaîne. Mais je devais composer moi-même la gamme principale de niveaux pour le jeu, attirant activement des proches dans le processus créatif. Les enfants avec plaisir et en grande quantité ont donné naissance à de nouvelles idées de niveaux, dont beaucoup dans ma mise en œuvre sont entrés en jeu. Ensuite, les enfants avec non moins de plaisir ont résolu les tâches terminées. Le jeu s'est révélé viable, accessible et intéressant pour tous les âges, et l'écriture de chaînes logiques s'est révélée être une activité extrêmement fascinante, un entraînement utile pour l'esprit. J'ai divisé tous les niveaux de complexité en deux groupes: les poumons seront intéressants pour les enfants et les adultes les résoudront sans difficulté; les poids lourds feront également réfléchir les adultes, mais les enfants peuvent aussi essayer de décider.
Au cours du travail sur les niveaux, des thèmes prononcés ont émergé - des tâches avec la même logique de construction de chaînes. En voici quelques-uns (je ne vous dirai pas tout pour ne pas trop gâcher le jeu).
Quantité de comptage
Tous les niveaux entrent dans ce sujet dans lequel les images diffèrent entre elles par la quantité de certaines caractéristiques communes. Le joueur doit déterminer ce qu'est ce signe et organiser les images dans l'ordre croissant ou décroissant.
Le sujet le plus important et le plus facile à réaliser. Nous pouvons prendre n'importe quel objet (une figure géométrique ou un objet de la vie), et avec un degré élevé de probabilité, il y a un signe qui peut être changé en quantité. Si un tel signe est difficile à déterminer, alors nous pouvons simplement dessiner un nombre différent de ces objets. Le thème de «Counting Quantity» est un champ infini de créativité.
Voici un exemple simple du jeu - le nombre de points sur les dés (dans les illustrations de niveau, j'organiserai les images dans un ordre aléatoire afin que vous puissiez résoudre ces tâches vous-même):

Pour que les tâches ne semblent pas trop simples, un signe commun peut être masqué - dessinez des objets pour qu'ils n'attirent pas immédiatement l'attention. Par exemple, des formes géométriques peuvent être superposées, ce qui rend difficile le calcul de la quantité:

Des tâches très intéressantes sont obtenues lorsqu'un groupe d'objets complètement différents est pris, mais ayant un attribut commun:

Symptôme commun
Un groupe d'objets, à première vue très différents, mais unis par un attribut commun. Le joueur doit comprendre ce qui unit ces objets et organiser les images d'une valeur extrême d'un signe commun à l'autre.
Par exemple, des objets avec des températures différentes: du plus froid au plus chaud:

Sujet très intéressant et magnifique. Certes, en production, il nécessite la mobilisation de l'imagination et le coût élevé du dessin.
Historique du développement
Un groupe d'images dans lequel le développement historique d'un phénomène est affiché. En conséquence, le joueur doit organiser les images dans l'ordre chronologique.

Ajout de détails
Chaînes logiques pour la pleine conscience. La première image a le détail le plus bas, et dans chaque détail suivant est ajouté.

Ce sujet, en plus de compter le nombre, a les plus grandes possibilités de créativité. Nous prenons tout joli objet avec suffisamment de détails et les supprimons un par un.
Différence dans un détail
Ce sujet rappelle l'ajout de détails, mais beaucoup plus difficile à résoudre. Nécessite une attention accrue. Ici, chaque dessin suivant de la chaîne diffère du précédent dans un détail. En conséquence, les figures extrêmes (avec lesquelles commence la chaîne logique) seront celles pour lesquelles il n'y a qu'une seule figure adjacente. Tous les dessins moyens auront deux voisins.

Pour cette rubrique, vous devez prendre des objets qui ont un nombre suffisant de signes différents pour les changer un par un.
Les processus
Mon sujet préféré. Et le plus difficile à composer. Il contient des chaînes logiques illustrant des processus naturels ou industriels espacés dans le temps.

Entre autres sujets: flux étape par étape d'une figure à l'autre, cadres d'animation, changement de couleur. Il y a des tâches exotiques à l'extérieur, par exemple, une chaîne de notes de différentes durées, des chiffres romains dans l'ordre. En écrivant les niveaux, j'ai essayé d'ajouter autant de variété que possible aux tâches.
Je vous invite à jouer au jeu, à le montrer à vos enfants, à les aider à résoudre des tâches difficiles. Peut-être que vous et vos enfants voudrez trouver de nouvelles chaînes logiques: écrivez, je dessinerai certainement des niveaux selon vos idées - d'autant plus que j'ai des mises à jour quotidiennes de niveau. Il est possible que quelqu'un veuille même utiliser les tâches du jeu pour des cours dans des clubs pour enfants - ce serait génial!
J'espère que c'était intéressant. Bonne chance!