Quels sont mes conseils pour les personnes qui souhaitent devenir développeurs de jeux? Après 25 ans dans l'industrie, j'ai quelques conseils à offrir.

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«Levelord, un habitant ordinaire de Moscou: entretien avec le créateur du duc Nukem»- N'oubliez pas que vous avez entendu cela ici, du Levelord - " J'adore manger de la pizza, mais je ne veux pas travailler dans une pizzeria! ". Lorsque vous pensez que vous voulez créer des jeux pour gagner votre vie, assurez-vous de comprendre que faire des jeux n'est pas comme jouer à des jeux. On me demande souvent: " Levelord, comment puis-je devenir un level designer comme vous! " Je demande toujours en retour: " Eh bien, combien de niveaux avez-vous fait? " Puis la réponse vient: " Je n'en ai pas encore fait, mais je veux vraiment faire des jeux pour gagner ma vie! "
- Faire des jeux est en effet très amusant et très gratifiant une partie du temps, mais d'autres fois c'est un travail extrêmement exigeant et très dur. Il n'y a rien de mieux que de sortir un jeu auquel vous avez participé, mais c'est toujours après une route longue et difficile, et ce ne sera pas seulement vous qui emprunterez cette route.
- Vous travaillerez avec d'autres personnes et ferez des choses que vous n'aviez pas l'intention de faire à l'origine. Si vous allez dans une grande entreprise, soyez prêt à travailler avec de grandes équipes dans lesquelles votre participation ne sera qu'une petite partie de l'ensemble. Si vous allez travailler dans une petite entreprise, soyez prêt à faire le travail de plusieurs disciplines.
- Soyez prêt à avoir le cœur brisé. Il n'est pas inhabituel de travailler pendant de longues périodes sur quelque chose, seulement pour le jeter. C'est un travail avec son propre programme, et votre travail acharné ne fait pas toujours partie de ce plan. Soyez prêt à perdre votre ego aussi. Vous êtes peut-être le meilleur dans ce que vous faites, mais vous ne le ferez probablement pas seul. Votre création n'est pas la vôtre, c'est celle du jeu. Il se peut que votre travail vous soit retiré pour être terminé par quelqu'un d'autre. Vous devrez peut-être terminer le travail de quelqu'un d'autre.
- Soyez prêt à concrétiser les idées de quelqu'un d'autre, pas les vôtres. Le plus souvent, vous créerez des choses qui sont venues des idées d'autres personnes, telles que le concepteur de jeu, votre responsable ou le comité de conception. Soyez prêt à travailler sur des choses que vous croyez stupides ou qui ne fonctionneront même pas.
- Avant même de penser à demander comment obtenir un emploi dans l'industrie, vous devriez avoir un large portefeuille de votre travail. Si vous êtes un artiste, vous devriez avoir de l'art à montrer. Si vous êtes un concepteur de niveaux, vous devriez avoir plusieurs niveaux. Programmeur, vous devriez avoir des exemples de code. Musicien, musique.
- Votre portefeuille, pour la plupart, doit être rempli de projets terminés. Personne ne veut voir un travail à moitié terminé. Pire encore, cela montre que vous n'êtes pas engagé à terminer, même sur votre propre travail. Votre portefeuille doit ressembler à un professionnel, car c'est ce que vous voulez être.
- Rendez-vous public! Impliquez-vous dans des forums et des endroits où les joueurs et les développeurs de jeux se retrouvent. Rendez votre portfolio accessible à ces personnes. Lorsque j'embauchais des designers de niveau, c'était le premier endroit où j'allais chercher de nouveaux talents. C'était aussi, souvent, le dernier endroit où je regardais parce que j'avais embauché la plupart de mes concepteurs de niveaux de cette façon. Je savais qu'ils avaient le talent et la passion parce qu'ils étaient là devant moi.
- Être embauché ne devrait pas être votre objectif principal. Votre objectif principal devrait être de réaliser votre passion, indépendamment du fait d'être payé pour le faire. Si je n'avais jamais été embauché en tant que level designer, je ferais encore, 25 ans plus tard, des niveaux par moi-même. Vous devez avoir une passion sincère et forte pour ce que vous pensez que vous voulez faire.
- Aucune entreprise ne vous embauchera si vous n'êtes pas déjà formé. La plupart des jeux vous permettent de concevoir des niveaux, de créer de l'art, de faire des modifications de code, etc. Il existe sur Internet des outils de développement aussi bons que les versions professionnelles, et ils sont totalement gratuits! Unity, qui peut faire presque tout le nécessaire pour créer un titre AAA complet, et est libre d'utiliser en tant qu'amateur. Unreal est la même chose. Effectuez une recherche sur les "outils de développement de jeux open source gratuits". Lorsque j'ai créé mes deux jeux d'objets cachés en tant que société de jeux à une personne, je n'ai rien payé pour les outils de développement! Il existe également de nombreuses écoles à travers le monde qui vous apprendront votre métier souhaité.
- Ne pensez PAS que vous serez embauché comme concepteur de jeu! Le game designer est celui qui a l'idée d'un bon jeu et dirige généralement le développement dans son ensemble. Tout le monde pense avoir une idée géniale pour un jeu ... tout le monde! Les bonnes idées sont nombreuses, mais les concrétiser est difficile. Personne ne devient le concepteur de jeu (sauf s'il s'agit d'une très petite entreprise indépendante ou d'une situation particulière) sans des années de travail pour le titre.
Vous ai-je détourné de vouloir travailler sur des jeux pour gagner votre vie? Ne me laissez pas faire ça si vous voulez vraiment réaliser ce rêve par vous-même. Vous ne ferez pas ça si vous avez la passion. Être développeur de jeux vidéo a été l'une des choses les plus cool que j'aie jamais faites.
Cela a été brutal à des moments où je m'éloignais presque. Même maintenant, il y a des souvenirs qui m'attristent encore beaucoup. Il y a cependant des récompenses, comme le fait de sortir un jeu et de le voir sur les étagères et d'entendre des gens en parler, ce qui vaut la peine de tolérer la douleur et la dépression.
Si vous avez lu cela et ressentez toujours la passion, alors allez-y!
Un merci spécial à Habr et RUVDS! Ils ont été de si bons amis et collègues. Enfin, si vous êtes intéressé à voir de petits extraits de projets et de niveaux passés, j'ai publié des mises à jour sur
les jeux Levelord de Facebook . Jetez un oeil!
Je vous invite également le 1er juin au St. Musée de Pétersbourg des machines à sous soviétiques au festival Duke-con en l'honneur du 22e anniversaire de la première sortie de Duke Nukem 3D. Le Musée accueillera également ma conférence, l'entrée est gratuite, vous pouvez vous inscrire à une conférence
ici .