Nous démontons le modèle économique Viking



Salut Nous faisons maintenant un jeu sur les Vikings, et alors que je les ai découvert, quelques détails non évidents ont été révélés. Mais pour l'instant, l'important:

  • Ils ont atteint l'Afrique avec des raids et des colonies ultérieures.
  • Il existe une théorie normande de la fondation de la Russie - disent-ils, ce sont nos ancêtres. Elle est controversée, il y a beaucoup plus de preuves de la coopération constante des peuples (lire: presque tous les Varangiens = Vikings, et Tor et Perun sont en fait presque le même homme).
  • Ces gars ont fait les navires les plus cool et la navigation la plus cool des septième-dixième siècles, et connaissaient déjà le phénomène de polarisation de la lumière (ou plutôt, ne savaient pas, mais utilisaient).
  • Ils ont introduit la démocratie directe, qui est devenue plus tard l'Althing (et fonctionne toujours en Islande).
  • Beaucoup de choses dans la vie de tous les jours coïncident ou ressemblent à ce que faisaient nos ancêtres slaves.

Autrement dit, il peut être simplifié une fois de plus en disant que les Vikings étaient des pirates technologiques lourdement armés. Un tel pirate des forces spéciales. Et ils ont lancé un tas de processus historiques. Et ils ont aussi une énorme couche culturelle de sagas, que vous entendez toujours dans les cinémas.

Le point de départ de la recherche était autre chose: un gars de la Nouvelle-Zélande, têtu sur les Vikings, a fait un jeu cool. Alors, était-il capable de transmettre correctement le cadre?

Tout le temps, il me semblait que les Vikings étaient des mecs du nord de la Norvège, qui venaient parfois en Russie et dans les pays voisins sur leurs drakkaras, volés, tués, échangés et violés - ce qui se passerait. Et que leur culture est extrêmement éloignée de la nôtre - quelque chose comme Loki, qui s'est transformé en cheval et est tombée enceinte d'un cheval géant, puis a donné naissance à un poulain OGM - il est incompréhensible par la logique slave.

Il s'est avéré que presque tous les Varangiens sont des Vikings. Autrement dit, ces braves partis n'étaient pas seulement en Russie, mais étaient régulièrement ici. Je veux dire, le débat est toujours en cours, mais je vais juste citer Vicki :

Diverses origines scandinaves des Varègues peuvent également être mises en évidence par diverses sources écrites étrangères, des données archéologiques et linguistiques. Des objets d'origine scandinave ont été trouvés dans toutes les anciennes implantations commerciales et artisanales russes (Ladoga, Timerevo, Gnezdovo, Shestovitsa, etc.) et dans les premières villes (Novgorod, Pskov, Kiev, Tchernigov). Plus de 1200 armements, bijoux, amulettes et articles ménagers scandinaves, ainsi que des outils et outils des VIIIe-XIe siècles, proviennent d'environ 70 sites archéologiques de la Russie antique. Une centaine de découvertes de graffitis sont connues sous la forme de signes runiques et d'inscriptions scandinaves distincts. Un certain nombre de mots de la vieille langue russe est d'origine vieux norrois. Il est significatif que non seulement les mots du vocabulaire commercial aient pénétré la langue slave, mais aussi les termes marins, les mots courants et les termes de pouvoir et de gestion, les noms propres. Ainsi, les noms Gleb, Igor, Ingvar, Oleg, Olga, Rogvolod, Rogneda, Rurik ont ​​été empruntés, les mots: Varangiens, voitures, grilles, tyun, vira, bannière, pood, ancre, yabednik (ancien sens - officiel), fouet, veau et d'autres.


Mais jusqu'à ce que nous ayons fait un holivar historique classique ici, je dirai tout de suite - je ne voulais pas le dire.

Règlement de base


Voici le terrain de jeu. Ci-dessous (près des joueurs), nous avons notre colonie viking, et au-dessus - des cibles pour les raids. Il est possible que les Vikings aient vu leur monde différemment (pas de bas en haut), mais cette structure est dictée par l'ergonomie de l'assise des joueurs à table.



En fait, les campagnes étaient les suivantes:





Nous regardons au fond du terrain de jeu, au règlement:



Une colonie viking est essentiellement une base d'hiver. Permettez-moi de vous rappeler que la principale profession viking était de voler. Ils ont quitté la base pour des raids sur les navires, ont marché presque toute la saison jusqu'à l'hiver et sont revenus avec leur butin à leur base.

Ils ont construit des colonies sur des élévations près de l'eau. Près de l'eau - il est clair que pour la logistique avec les navires. Sur l'estrade - car il fallait encore protéger la colonie contre d'autres scumbags, en particulier - contre les Vikings qui ont mal volé cette année et qui n'ont d'autre choix que d'aller rendre visite à un voisin. La meilleure position est une colline au fond du fjord pour remarquer l'adversaire de loin.

Aux abords de la colonie, une palissade est visible - il avait pour tâche d'augmenter l'efficacité des actions des défenseurs. Autrement dit, le règlement a été construit de sorte que s'il y avait un groupement tactique viking à l'intérieur, personne ne penserait même à le prendre sobrement, et en l'absence d'un groupement tactique, afin que ceux qui sont restés (vieillards, femmes, maîtres intellectuels) puissent se défendre suffisamment pour que les assaillants choisissent cible plus abordable.

La longue maison a été construite l'une des premières, et c'est la dominante architecturale d'une telle colonie.


La longue maison survivante dans les îles Lofoten (Norvège)

À l'intérieur, des réunions ont eu lieu, une salle à manger a été localisée et des artisans ont travaillé. En l'absence d'autres bâtiments, une longue maison a remplacé tout le reste. Au fur et à mesure du développement de la colonie, une forge a été mise en place (dans laquelle les Vikings travaillaient avec le métal qu'ils avaient formé pendant le raid), des casernes pour vivre et diverses dépendances, des ateliers. Séparément fait un lieu pour les réunions. Des maisons séparées pour les familles sont rapidement apparues autour d'eux (sur la carte du jeu elles ne sont pas là pour simplifier l'interface), où vivaient différentes personnes, selon leur rang.


Maître archer d'une longue maison, un acteur du musée dépeint un membre d'un groupement tactique capable de réparer des armes lors d'une campagne. J'ai été très surpris que moi, russe, je puisse tirer. Il ne connaît pas les jeux de rôle.


C'est en Islande, pour la plupart des blocs de bâtiments résidentiels ont été préservés, ils ont changé les fenêtres et les portes en fenêtres modernes.

Les femmes ont été volées et les leurs. Les enfants ont été élevés collectivement: dans une famille, plus les garçons - en fait, tous les hommes, les filles - toutes les femmes. Les parents étaient aimés et appréciés, ils se sont attachés à la famille, mais les garçons ont été perquisitionnés dès l'âge de 6 ans. Il y avait très peu d'espace sur le navire d'un tel Jung, mais il l'a bien fait. Eh bien, il n'y avait pas d'école, il fallait étudier quelque part le métier principal. On peut donc dire que l'équipe a entraîné un si jeune homme.


La nourriture était préparée sur le foyer, l'eau pouvait être dans la maison dans des barils ou même dans un puits dans l'une des chambres



Ici, pour un diable, la jeune fille du bouclier est en mer et en peinture de guerre. Les femmes n'ont pas été emmenées dans le dragcar pour à peu près les mêmes raisons que les pirates - car il y en a beaucoup moins que les hommes (prêts au combat), les combattants se battront pour leur attention et les pertes commenceront avant même la destination. La Vierge pourrait vraiment défendre la colonie en hiver, mais en général dans le jeu, c'est un hommage au politiquement correct de l'Occident. Elle a également une chose très intéressante entre ses mains - la hache Novgorod. C'est tout à fait réaliste.

Voici une reconstitution des études féminines au musée des Lofoten avec des actrices:





La seconde dame montre moins un costume presque slave que le jeu de Nheftafl ou Kneftafl, un prototype convergent d'échecs. Voici à son sujet plus de détails dans notre chaîne de télégramme.



Le bijoutier a des bijoux féminins dans ses mains et des anneaux temporels sont visibles. Ce sont des choses pour afficher le statut social. Comme les uniformes militaires et les montres des officiels. Et puis le major rencontrera le fonctionnaire, et il n'est pas clair qui est ku à qui. Les ornements excluent ces problèmes. Les femmes ont également de nombreuses perles différentes et les bijoux étaient utilisés dans les rituels de mariage comme dot. Chez les hommes, une chemise avec un code couleur pour une lecture rapide transmet toujours le statut social.

Les Vikings pouvaient poser la base non seulement dans un nouvel endroit, mais aussi en prenant le contrôle de la colonie de quelqu'un. Par exemple, un monastère. Puis ils ont tout reconstruit pour eux-mêmes.

Il y avait des groupes sociaux assez stricts: esclaves, paysans, ouvriers, une escouade junior, une escouade, puis des officiers et des officiers. Séparément, il y avait des artisans, qui étaient d'abord des types incompréhensibles, puis ont commencé à être valorisés comme source de connaissances et de compétences uniques. En fait, des spécialistes parfois critiques ont été recrutés, embauchés ou volés pour la colonie. Il était normal d'embaucher une personne pour s'entraîner pour la saison, puis d'essayer par elle-même.

Dans le jeu, l'inégalité sociale est dépeinte directement au sommet de la colonie avec les emplois nécessaires (figures multicolores et blanches - l'artisan) et une production différente de ressources de différentes personnes. Voici une autre photo:



Comme vous pouvez le deviner, l'élite intellectuelle a déjà commencé à être appréciée.



Les vieillards étaient respectés, ils n'étaient pas retirés sur les traîneaux attachés au traîneau, mais si l'ennemi venait, voici un morceau de fer, combattez avec nous. Et ils se sont battus, parce que mourir avec une arme à la main est un grand honneur que depuis la vieillesse. Ils étaient donc souvent les experts et les gardiens les plus importants de la connaissance des colonies. L'écriture est apparue très tard, déjà à cause du christianisme, et avant cela, il n'y avait que des sagas. Des sagas, une seule chose est claire: peu importe ce qui se passe, Loki est à blâmer. Certainement. Tout le reste est en cause, car les sagas ont d'abord été transmises oralement à plusieurs reprises, puis à plusieurs reprises correspondaient plus aux temps modernes. Les sagas étaient un système d'entraînement car elles créaient des modèles et des situations avec des méthodes de décision dans le cerveau viking.

Activités d'exploitation


L'âge viking commence en 725 et se termine par le fait qu'en 1066, Norman Wilhelm devint roi d'Angleterre et reçut le nom de bataille Conquérant. Au début, ils n'y ont pas prêté attention et ont surtout saisi des photos de voleurs de mer qui volent des gens honnêtes. À propos, une version intéressante de l'origine du mythe des casques à cornes: il semble que dans l'un des monastères, ils étaient représentés comme des démons attaquant de nuit et de la mer. Et les démons doivent être cornus et effrayants, sinon le spectateur peut confondre qui est le héros. Pour que l'image de la destruction du monastère ne ressemble pas à un appel à briser d'autres monastères, elle a été légèrement modifiée par une explication de qui était mauvais ici. Depuis lors, une rumeur s'est répandue au sujet des cornes d'identification sur les casques.

UPD: homocomputeris fournit un lien dans les commentaires dont il résulte que les casques à cornes étaient, mais très rarement.

Eh bien, tout ce qui avait de la valeur voyageait avec un groupement tactique. Autrement dit, ils sont venus d'un raid avec des réserves pour l'hiver, ont vécu cet hiver, puis ont recommencé un raid. Une chose intéressante s'est produite lorsqu'il n'a pas été possible de piller correctement ou de ne pas revenir à temps. À ce moment, des guerriers professionnels ont été embauchés par quelqu'un, c'est-à-dire qu'ils ont été embauchés. Parfois à nos princes russes. Nous avons un point central de l'une des principales routes commerciales - Smolensk. Là, les archéologues creusent encore les Vikings en stock. Autour de cela vient le système monétaire - les Vikings ont beaucoup échangé avec n'importe qui et ont été payés beaucoup plus que cela. Le même prince Vladimir a dû payer avec quelque chose. Eh bien, toutes sortes de Vikings nishtyaki inutiles dans de grandes colonies ont essayé de négocier ce dont ils avaient besoin. Si c'est le cas, cela n'a pas fonctionné. Cela nécessitait une unité intermédiaire (or ou argent sous forme de pièces différentes).


Les pièces du jeu sont en métal. Comme l'argent à la maison n'avait presque aucune valeur pratique, ils étaient souvent enterrés sous la forme d'un trésor. Des trésors sont toujours trouvés. Il est donc préférable d'étudier le système bancaire Viking avec un détecteur de métaux.

Les Vikings ont fait une campagne dans les dragrakars (c'est un gros bateau), les marchandises ont été transportées sur des knorrah (navires à ventre pot) et sur des lacs fluviaux et ont généralement marché sur de petits bateaux pour 5-7 personnes.

Drakkar est le sommet de la construction navale de cette époque. C'est un bateau très léger pour l'aviron, dont l'équipage est presque tout le crabe. Des chansons rythmiques ont été utilisées pour la synchronisation, et il y avait un combattant spécial qui les a chantées. La voile a permis de gagner une vitesse décente et d'effectuer des manœuvres raides jusqu'à ce que la voile puisse couvrir un autre navire dans la direction du fanion. En même temps, le navire était assez petit pour entrer dans de petits ruisseaux peu profonds et nager directement vers la cible avec le cri de «SURPRISE». En norvégien.

Optimisation et intégration très profondes: par exemple, les boucliers des combattants ont été placés à bord et sont devenus une partie de l'enveloppe (protégée des flèches des rameurs), puis arrachés lorsque l'atterrissage ou l'embarquement a commencé. Dans le même temps, les écoutilles d'aviron n'étaient pas bloquées par des boucliers de conception. Environ 20 à 30 personnes montaient généralement dans le drakkar. Ils dormaient directement sur le pont, dans la superstructure, ils gardaient des objets de valeur comme des armes (pour les protéger de l'humidité). La task force était constituée de plusieurs dragrakars et, si nécessaire, de knorra (40 personnes à bord). Knorrs étaient les navires des colonialistes.

L'entretien a fait du charpentier une hache, les scies n'ont presque jamais été utilisées. La même hache, semble-t-il, a été utilisée de manière assez universelle, ce qui nous donne le nom de "Brodex" (hache de menuiserie) pour cette arme:



La navigation est basée sur les étoiles, afin qu'ils puissent s'éloigner de la côte, ce qui a donné une incroyable capacité à «attraper le bordel» pour une longue poursuite. L'accident s'est produit près de l'Islande, où les étoiles sont souvent invisibles - ils ont utilisé des cristaux pour polariser la lumière pour voir dans quelle partie du ciel se trouve le soleil. Au fait, les abeilles et les fourmis font de même. Les corbeaux ont également été utilisés - cela vaut la peine de relâcher un oiseau dans la mer, car il se lève et regarde où se trouve la terre. Et puis il volera là-bas.

Maintenant sur les armes. Au début, il est clair qu'ils ont pillé, puis ils l'ont utilisé.



Mais au fur et à mesure que les bases se sont développées, la sélection des types d'armes les plus populaires et les progrès de l'artisanat sont apparus un système plus intéressant. Ainsi, la première et la plus simple est la lance. Pas cher, mortel et vous pouvez toujours jeter. Lames - pratiques en corps à corps et en planche, fonctionnent bien avec un bouclier. Ils n'ont pas pris la peine d'aiguiser les deux tiers inférieurs, en particulier avec les gardes, et ont fait des carolings (lames de la même largeur presque partout, ce qui éloigne l'équilibre de la tradition européenne habituelle) et les ont balancés d'un coup. Plus tard, il y a eu un problème avec le choix des ennemis hors de l'armure - ici, les petites haches de couperet, les brodeks (haches "barbus" pour couper les casques) sont apparus parfaitement. Boucliers de protection contre les flèches. L'armure était en couches - une plaque lamellaire au-dessus des coups de hachage (c'est la partie la plus chère et la plus récente de l'armement), puis une cotte de mailles coupée rivetée, puis une chemise en cuir, puis un Viking lui-même. En mer, une couche de cotte de mailles ne laissait aucune chance de nager, donc la chemise en cuir était la base. Selon les casques - ils ne peuvent en aucun cas établir s'ils ont eux-mêmes fait des hiboux ou non.



Ces jolies personnes sont peintes avec un camouflage caractéristique. C’est comme chez les marins zèbres: une attaque psychologique. Enfin et surtout, les Vikings ont été décrits comme des démons en raison de ces caractéristiques d'image. Encore une fois, faites attention au nombre de casques par habitant, vous pouvez approximativement établir que nous sommes dans le jeu dans le premier tiers de l'ère Viking. Les casques sont chers et en avoir un bon est un luxe.

Les arcs étaient beaucoup utilisés et souvent - au début, c'était un moyen bon marché d'attaquer de loin, puis ils sont arrivés à quelque chose de similaire à un arc long anglais et ont obtenu leurs tireurs d'élite. Ce qui est très utile en mer avant l'embarquement. En même temps, tout ce qui convenait était jeté de la rue aux axes. Au cours des siècles suivants, plus de protection est apparue, mais le besoin de gants en métal n'a jamais été prouvé, semble-t-il.



Le portier a un casque de hibou sur la tête (officiellement ils sont appelés différemment), une version ancienne, sans étui, mais avec une protection sur les côtés. Au cours étaient également sur la joue, sur la lèvre supérieure et sur un visage complet. Veuillez noter que personne ne portait les seaux sur la tête - le deuxième objectif du casque est de laisser glisser le coup. Les cornes vers le haut entraveraient clairement cela et doubleraient à peu près la force du coup porté au casque avec la plupart des outils. Le bouclier de l'image est en question: ils avaient tous des poings sans monture de coude (presque tout autour), qu'il pouvait saisir quelque part avec une très faible probabilité.



Et c'est un berserker, qui a joliment blotti divers compléments alimentaires. Considérant qu'il y avait des champignons agaric mouches et qu'ils n'étaient pas en mesure de les nettoyer des composants latéraux, je note que les astérix et Obélix romantiques ont dû se battre avec de la salive dégoulinant dans toutes les directions et légèrement ébouriffée. Mais ce n'est pas la chose principale dans la vie, la chose principale est de tuer tout le monde!

Comment cela s'est-il terminé? L'affaire viking s'arrête à un moment où la population des pays du nord diminue, le système féodal rend les raids plus difficiles (il est difficile de prendre d'assaut la forteresse avec une armée), et en général le monde change. En Islande, les Vikings sont devenus principalement des agriculteurs et ont guéri pacifiquement, et sur le continent, ils ont suivi le chemin du système féodal. A en juger par le Guillaume le Conquérant susmentionné, par endroits, il est très efficace.

À propos du jeu en général





Si très brièvement, vous agissez comme suit:
  1. Préparez-vous pour le raid. Autrement dit, vous complétez le navire avec des ressources et des personnes, réparez des armes, etc. Cela fait partie de la base, et tout y est très cool. Il y a quelques mécanismes inattendus avec «mettre un homme - a pris un homme», mais c'est déjà une conversation mécanique de jeu. Il semble que cette mécanique soit devenue la chose qui a valu à l'auteur un prix pour sa contribution au développement.
  2. Lorsque votre "vache" est prête - courez et volez. Ce n'est pas très différent des mécanismes de combat habituels: les lancers de dés, qui sont modifiés en raison des différentes actions de vos combattants et héros. En conséquence, contre des objectifs différents, il est nécessaire de recruter différentes unités avec des capacités différentes.

Et dans ces deux endroits, l'esprit de la société viking se reflète encore plus. Permettez-moi de vous rappeler que la mort était perçue comme une partie honorable de la vie. Là, à l'horizon, ils attendaient les Valkyries à Valhall, et tout est allé au point que les données étaient au niveau documentaire (du point de vue d'un habitant de l'époque). Par conséquent, les Vikings ont été coupés sans crainte ni doute. Conséquence mécanique du jeu - lorsque vous volez une colonie, vous prenez des proies. Parfois, vous rencontrez des puces Valkyrie. Ensuite, beaucoup de chance arrive pour certains membres de l'équipe: ils meurent et peuvent leur rendre visite.

Le jeu est très bon pour les introvertis dans la mesure où le noyau ne nécessite pas d'actions concurrentes directes. Vous avez un règlement, et la compétition est au niveau de "qui prendra plus de butin et de gloire." Il y a en fait des interactions entre les joueurs, et elles sont très profondes, mais il est clair que cela devient le jeu après le cinquième. Et avant cela, un noyau gameromécanique très simple permet de courir sans regarder en arrière et d'apprécier comment tout fonctionne correctement. Vous pouvez donc jouer même avec des enfants. Ils pourront alors surprendre le professeur d'histoire avec quelques histoires dans l'esprit: "Oui, nous sommes allés dans ces eaux, oh et les fortifications qu'ils ont là, nobles." Eh bien, ou juste un peu mieux pour comprendre comment le cycle de vie de ce peuple est organisé.

«Vikings» ou «Raiders of North Sea» a été réalisé par Shem Phillips de Nouvelle-Zélande. La Nouvelle-Zélande est un pays presque aussi éloigné que possible de la gamme Viking.Cela a semblé très drôle jusqu'à ce qu'il ait remporté quelques récompenses en 2017, a commencé à vendre follement, soit entré dans le top 100 du classement mondial du tableau de bord et a remporté deux autres récompenses en 2018, et un pour des services exceptionnels dans le développement de jeux.

Nous nous sommes intéressés, avons joué et obtenu une licence.

Voici à quoi ressemble la boîte (une copie de test imprimée sur une figurine de mauvaise qualité) et Sergey Gulyaev, un homme qui reconstruit le Viking même dans les temps modernes et se bat parfois dans des festivals:


il a aidé aux tests et vérifié la postologie de ce post. Et encore une fois, il m'a demandé de transmettre qu'une fois il a essayé de se battre avec un casque à cornes (capturé à une autre époque) et a obtenu une corne de sorte que son cou était presque cassé. Par conséquent, pas de cornes Viking!

Il a fait ce couteau de ses propres mains, c'est aussi une reconstruction:



c'est-à-dire que l'auteur du jeu Shem est entré sur le marché - presque toute la planète connaît les Vikings. Même certains se déguisent sous eux, reconstruisant des costumes à partir de trouvailles. Ajoutez de la mécanique cool, de l'art merveilleux, versez des pièces de fer ... Et ici, nous avons un best-seller.

En Russie, le jeu est désormais en campagne de crowdfunding, la circulation a déjà été collectée, et elle est déjà en cours (composants, jusqu'à assemblage en caisses). Autrement dit, il s'agit désormais de pré-commander à prix réduit. Il y aura 1 500 pièces, celles qui ne peuvent pas être démontées en pré-commandes seront vendues au détail dans le pays. Il y a un jeu sur une étagère de 3 500 roubles, en précommande de 2 900 et est toujours livré avec des cartes promotionnelles. Lien ici . Sur le même lien plus que tout sur le jeu lui-même.

Source: https://habr.com/ru/post/fr453808/


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