De nombreux joueurs pensent que XIM Apex est un dispositif de triche indétectable qui gâte les jeux vidéo. Mais pour les personnes handicapées motrices, c'est la seule façon de jouer.Le multijoueur
Call of Duty a acquis une réputation de «hachoir à viande». Le joueur réapparaît, fait un ou deux éliminations, s'il est assez bon, puis meurt, réapparaît et tout recommence. Je n'ai pas joué à
Call of Duty sur consoles depuis très longtemps, donc j'étais censé être une cible facile, mais en fait je
traîne .
Je joue à
Call of Duty: WWII sur Xbox One, et mon taux de mortalité / décès est supérieur à la moyenne. Dans les modes Team Deathmatch et Kill Confirmed, je prends la deuxième place avec un ratio K / D de
21/14 , la première place avec
18/15 et la cinquième place avec
14/11 . C'est la première fois que je joue à
Call of Duty: WWII multijoueur, c'est-à-dire que je ne connais pas la carte, je n'ai pas la mémoire musculaire de l'arme, sa cadence de tir et son recul. Mais je peux facilement diriger les cibles vers les abris. Lorsqu'un ennemi s'approche de moi, je peux facilement pointer un pistolet sur lui et le tuer en premier.
Je dirais volontiers que ce n'est que ma compétence, mais la vérité est que j'utilise un appareil qui vous permet de jouer à la place du contrôleur standard avec une souris et un clavier (et d'autres appareils d'entrée qui ne sont pas officiellement pris en charge). Habituellement, sur les consoles, ce n'est pas possible. Un appareil appelé
XIM Apex coûte 100 $ et ressemble à une clé USB et à un concentrateur qui vous permet de connecter ma souris et mon clavier PC à la Xbox One (ou PlayStation 4), tandis que mes adversaires et partenaires jouent très probablement avec des contrôleurs Xbox One classiques.
De nombreux joueurs peuvent prétendre que c'est de la triche, car la souris me permet de viser plus rapidement et plus précisément que les sticks analogiques des contrôleurs standard.
Il est généralement admis que les joueurs avec une souris et un clavier auront toujours un avantage sur les joueurs avec un contrôleur, mais les développeurs de jeux et les fabricants de consoles n'ont ni le désir ni la capacité de bloquer des appareils comme XIM.
Grâce à XIM, en tant qu'enfant, j'ai joué à
Call of Duty sur un PC avec un clavier et une souris, et je commence à mieux jouer. Mais en même temps, je me demande si l'opinion sur les prétendus avantages de la souris est vraie, ou est-ce juste une autre forme de discrimination que la communauté des jeux vidéo connaît. Mais plus important encore, après avoir parlé avec le créateur de XIM et les utilisateurs de l'appareil, j'ai réalisé que même s'il trichait, son interdiction serait un désastre pour les plus grands fans de XIM: les personnes handicapées motrices.
«Je tiens à remercier cette société et la communauté que grâce à eux je peux jouer», a écrit Kollietheclaw en 2018 sur le
forum officiel de XIM .
Kollietheclaw a expliqué qu'il avait une pathologie congénitale rare appelée «simbrahidactylie». Cela signifie que certains doigts sont manquants ou raccourcis. «En raison de cette pathologie, je ne pouvais pas jouer à des jeux sur console avec des amis et je n'ai pas pu obtenir un bon PC… mon bras gauche est déformé… je peux utiliser le contrôle analogique, mais tous les boutons sur le côté gauche ne sont pas disponibles pour moi, parce que j'ai seulement le pouce et la moitié de l'auriculaire. "
Kollietheclaw a déclaré qu'il pouvait jouer à des jeux sur console grâce à XIM,
Logitech G13 (un petit clavier programmable avec un bâton) et une souris.
Équipement non autorisé
En comparant le post de Kollietheclaw avec l'opinion de nombreux joueurs sur l'utilisation de XIM Apex, vous pouvez comprendre la controverse que cet appareil provoque dans les communautés de fans de jeux vidéo.
"Je me fiche de votre sensibilité. Le mouvement analogique n'est pas comparable au mouvement de la souris. Comparez le mouvement de tout le bras et du stick analogique. Vous pouvez effectuer des mouvements rapides et incroyablement précis avec la souris qui ne peuvent tout simplement pas être simulés par un contrôle analogique », a
écrit un joueur dans le
sous-titre de PlayerUnknown's Battlegrounds dans un article intitulé« Je répète pour la millionième fois: oui, la souris et le clavier trichent ».
«XIM est un équipement non autorisé. Par conséquent, vous
enfreignez sans vergogne les règles , ce qui est la DÉFINITION de la triche »,
écrit un autre joueur de subreddit
Apex Legends dans un article intitulé« Utiliser XIM sur la console est indéniablement une tricherie ». Il cite des extraits des conditions de
Sony et de
Microsoft , qui interdisent l'utilisation de logiciels et de matériel non autorisés.
"Je pense qu'il est malhonnête de connecter une souris et un clavier à la Xbox", nous a écrit John Glenn, qui a été entraîneur dans les compétitions
Halo ces deux dernières années; il héberge également la
chaîne YouTube Halo . «Ils donnent un avantage significatif, car les adversaires ne s’y attendent pas et ne savent peut-être pas comment y remédier. Je suis d'accord qu'un tel comportement devrait être puni d'une interdiction temporaire et de violations répétées - permanentes. »
En 2017, l'
auteur de Kotaku ,
Cecilia D'Anastasio, a signalé des conflits autour de XIM 4 (la version précédente de l'appareil) dans le célèbre jeu de tir
Overwatch de Blizzard. L'indignation des joueurs de console dans
Overwatch a fait réagir Blizzard.
«L'équipe de développement d'
Overwatch est contre l'utilisation de la souris et du clavier dans les jeux sur console», a
écrit Jeff Kaplan, directeur de jeu et vice-président de Blizzard Entertainment. «Nous avons contacté les fabricants de consoles et exprimé nos préoccupations concernant l'utilisation de souris, de claviers et de dispositifs de conversion d'entrée.»
Blizzard a refusé de commenter cette histoire, mais
en 2018, Kaplan a réitéré sa position sur cette question .
"Actuellement, nous ne pouvons rien faire avec les joueurs utilisant des dispositifs de conversion d'entrée sur les consoles pour connecter les souris et les claviers", a-t-il écrit. «Néanmoins, nous menons des recherches actives pour résoudre ce problème et espérons trouver un moyen de contrer ces conditions malhonnêtes du jeu. C'est notre priorité et nous essayons de résoudre le problème à l'aide des technologies et des règles. »
La déclaration de Kaplan selon laquelle Blizzard ne peut rien faire avec les claviers pour souris sur consoles contredit la position de Microsoft.
«Microsoft ne recommande pas l'utilisation de matériel et de logiciels tiers non autorisés et ne peut garantir leur compatibilité avec les appareils Xbox», m'a expliqué un représentant de Microsoft dans une lettre. Je lui ai demandé si Microsoft autorisait les développeurs à bloquer des appareils comme XIM. «La Xbox fournit aux développeurs une API qui reconnaît l'utilisation d'appareils non autorisés, et les développeurs eux-mêmes doivent décider comment l'utiliser dans leurs jeux pour assurer un gameplay honnête et équilibré. Nous pouvons fournir une assistance, mais les développeurs eux-mêmes décident de ce qui convient le mieux à leurs jeux. Nous ne pouvons rien dire de plus à ce sujet. »
Sony n'a pas répondu à nos demandes de commentaires, mais la société
annonce le TAC PRO M2 - un duo de souris et de clavier de type XIM et sous licence officielle pour les consoles PlayStation 4 et PlayStation 3. TAC PRO M2, comme XIM, fonctionne avec tous les jeux, mais a reçu critiques mitigées. J'ai testé le TAC PRO M2 sur la PlayStation 4 en jouant dans
Apex Legends . Je peux dire que bien que sa configuration soit beaucoup plus simple - il suffit de connecter l'appareil à la console - cela ne fonctionne pas aussi bien que XIM Apex.
Malgré la popularité et l'hostilité généralisées à l'appareil, les développeurs de jeux et les fabricants de consoles n'ont pas réussi à contrer XIM Apex avec autant de succès que les
autres types de triche .
Microsoft n'a pas expliqué comment fonctionne son API, mais Steve Spon, directeur exécutif de l'organisation à but non lucratif AbleGamers, qui prend en charge les joueurs handicapés, m'a dit dans une interview téléphonique que les développeurs de jeux peuvent bloquer certains appareils. Les périphériques USB ont des identifiants uniques. Par exemple, ma souris Logitech G502 a un ID
UD: 046d: c07d . L'API Xbox donne censément aux développeurs la possibilité de bloquer ma souris ou tout autre ID qui ne figure pas dans la liste blanche.
Cependant, le créateur de XIM Apex Mark m'a dit que cette méthode ne pouvait pas détecter son appareil, qui connecte la souris et le clavier à la console via un contrôleur officiel autorisé. Mark ne veut pas révéler son nom complet, car il craint la poursuite des joueurs qui considèrent XIM Apex comme une forme de tricherie.
"La console communique directement avec le contrôleur - il n'y a pas d'ID USB (par exemple, VID ou PID) qui peut être utilisé pour détecter l'appareil", m'a dit Mark. «XIM transfère via le contrôleur toutes les données USB qui ne sont pas liées à l'entrée (y compris le son, les informations de sécurité, etc.). Mais lorsque la console demande une entrée, XIM commence à répondre au nom du contrôleur. "XIM demande l'entrée de la souris, du clavier et du contrôleur, puis la convertit en l'état du contrôleur et la transmet à la console lorsque cela est demandé."
Un rival XIM appelé
CronusMAX sur son site officiel avec des explications similaires rassure les acheteurs potentiels qui craignent une interdiction sur Xbox Live et le PlayStation Network.
«CronusMAX utilise une technologie secrète et est complètement impossible à détecter en ligne car il utilise l'ID du contrôleur», explique le site Web de CronusMAX. «Contrairement à certains autres adaptateurs, dans notre cas, la console estime que le joueur utilise son propre contrôleur, et tous les scripts ou mods simulent simplement automatiquement la pression des boutons, des bâtons et des déclencheurs ... Néanmoins, nous ne recommandons pas de trop s'emballer, car les adversaires crier après vous, en colère contre vos victoires faciles. "
Mark pense que les fabricants de consoles et les développeurs de jeux pourraient reconnaître les joueurs utilisant XIM Apex en examinant leurs données d'entrée pour montrer qu'ils utilisent un clavier. Les joueurs utilisant les touches WASD du clavier ne peuvent se déplacer que dans huit directions (avant, arrière, gauche, droite et quatre diagonales), et un joueur avec un contrôleur et un bâton standard a 360 degrés de liberté de mouvement. Cependant, Mark dit que cette méthode peut bloquer accidentellement non seulement XIM Apex, mais aussi les appareils autorisés pour les personnes handicapées.
La décision la plus difficile
Quoi qu'il en soit, Mark n'accepte pas que l'utilisation de son appareil puisse être considérée comme de la triche.
"Il y a beaucoup de gens sur des forums comme des jeux comme
PlayerUnknown's Battlegrounds ou
Fortnite , et maintenant
Apex Legends , se plaignant que s'ils meurent rapidement, leur adversaire fait quelque chose d'impossible, ce qui signifie qu'ils utilisent XIM", m'a-t-il dit dans une interview par Skype.
Mark dit que les personnes qui n'ont jamais utilisé XIM laissent de tels commentaires. S'ils ont utilisé l'appareil, ils ont compris ses limites. Plus important encore, selon Mark, le fait que XIM ne permette pas au joueur de dépasser la vitesse de rotation maximale définie par le développeur dans la version console du jeu. Par exemple, dans les versions PC de la série
Call of Duty, les joueurs peuvent effectuer des prises de vue rapides. En augmentant la sensibilité de la souris, ils peuvent la déplacer brusquement pour viser et détruire rapidement la cible (de la même manière, la formidable astuce "
360 no scope headshot " est effectuée sur le PC). Mais sur les consoles, même lorsque XIM est connecté, il y a une vitesse de rotation maximale, donc un joueur avec XIM et une souris ne peut pas tourner et viser un ennemi derrière lui plus rapidement qu'un joueur avec un contrôleur normal.
«Par conséquent, je n'annonce jamais XIM comme un appareil qui fournit une gestion au niveau du PC», explique Mark. «Ce ne serait pas vrai. Il vous permet simplement d'utiliser vos périphériques d'entrée préférés. XIM ne fera pas de vous un super profil. »
D'autres fabricants de périphériques d'entrée alternatifs présentent leur équipement comme un avantage pour les joueurs.
L'un des rivaux de XIM Apex, KeyMander,
promet aux joueurs qu'ils "gagneront la vitesse et la précision du clavier et de la souris, leur permettant de détruire leurs adversaires" et "domineront des jeux préférés tels que
Call of Duty ,
Battlefield et
Halo , laissant les joueurs avec des contrôleurs dans le en bas du classement. " Le fabricant
CronusMAX dit qu'il offre aux joueurs un «avantage» et des «scripts spéciaux qui leur permettent de faire frire les ennemis».
Mark dit qu'il ne considère même pas les adaptateurs tels que CronusMAX et
Titan comme des concurrents, car ils annoncent et utilisent des macros et des scripts - un logiciel qui permet aux joueurs d'effectuer plusieurs actions ou des actions physiquement impossibles à réaliser par les humains en appuyant simplement sur un bouton. Mark considère que les macros trichent et, en principe, refuse d'ajouter leur support à XIM.
À l'exception de la limite de vitesse de rotation que j'ai remarquée lorsque je l'ai découvert, le mouvement dans
Call of Duty: WWII avec la souris et XIM ressemblait à un contrôle sur un PC. J'ai dû faire glisser la Xbox One sur mon bureau d'ordinateur, créer le chaos à partir des câbles et passer quelques minutes à configurer l'application XIM Apex à l'apparence bon marché. Mais après avoir terminé la configuration et commencé le jeu, j'ai parfois oublié. Je joue sur une Xbox One, pas sur un PC.
Mark affirme que son appareil est meilleur que la concurrence grâce au logiciel de base XIM, qu'il appelle des «traducteurs intelligents».
Du point de vue du joueur, il peut sembler que jouer à
Call of Duty sur la console ne présente aucune difficulté. Mais à l'intérieur du jeu se trouve un ensemble complexe de solutions contrôlées par logiciel qui simplifient le jeu sur le contrôleur plutôt que sur la souris et le clavier.
Par exemple, il existe des «zones mortes» - de petites zones autour du centre du bâton qui ne réagissent pas au mouvement afin d'éviter toute hésitation lorsque le joueur touche légèrement le bâton. De plus, chaque jeu a soigneusement sélectionné des «vitesses d’accélération»: la vue du joueur se déplace plus rapidement lorsque le manche est plus près du bord. Ces comportements et d'autres comportements non linéaires vous permettent de contrôler facilement des jeux comme
Halo à partir du contrôleur. Lorsque vous jouez un nouveau jeu de tir à la première personne sur la console et que vous n'aimez pas les commandes, c'est probablement parce que vous n'y êtes pas habitué, ou que vous n'aimez pas l'un de ces comportements.
Il existe plusieurs jeux pour
Xbox One et
PlayStation , qui ont été développés pour la souris et le clavier, connectés aux ports USB des consoles. Dans tous les autres jeux que les joueurs veulent contrôler la souris et le clavier, ils ont besoin d'un périphérique externe, tel que XIM, pour connecter des comportements de jeu de console complexes aux mouvements de la souris.
Mark affirme que contrairement aux concurrents, les traducteurs intelligents XIM utilisent l'apprentissage automatique pour inverser automatiquement ces comportements et créer des paramètres de comportement de visée uniques pour chaque jeu. C'est pourquoi les utilisateurs XIM Apex doivent le sélectionner dans l'application d'assistance avant de démarrer le jeu.
«XIM utilise le processus d'
apprentissage hors ligne pour comprendre comment fonctionnent les mécanismes de visée dans le jeu», explique Mark. "En fait, le système lui-même joue le jeu, apprend son comportement et s'ajuste pour que tout jeu se joue normalement avec la souris."
Cela contraste avec le comportement d'appareils tels que le TAC PRO M2, qui théoriquement commencent à fonctionner immédiatement après la connexion, mais la visée est pire qu'avec la souris sur le PC, et même qu'avec le contrôleur. TAC PRO M2 m'a permis d'utiliser l'application assistant pour affiner les zones mortes et les vitesses d'accélération, mais même après plusieurs heures d'expérimentation et d'étude des configurations des autres joueurs sur YouTube, je n'ai toujours pas obtenu un résultat dépassant le contrôleur habituel. D'autres appareils, tels que KeyMander et CronusMAX, nécessitent également un réglage manuel des zones mortes et des paramètres d'accélération.
«Il s'agit de la solution la plus complexe et la plus avancée au problème», explique Mark à propos des traducteurs intelligents XIM. "Il prend le processus hors ligne pour le rendre plus facile pour l'utilisateur."
Par conséquent, Mark insiste sur le fait que l'utilisation de XIM n'est pas de la triche. L'appareil n'essaie pas de donner aux utilisateurs la possibilité de faire quelque chose d'impossible sur les contrôleurs. Il essaie de comprendre le fonctionnement du contrôleur et permet aux joueurs de choisir les méthodes d'entrée les plus appropriées. En d'autres termes, XIM Apex fonctionne bien car il respecte les règles du système de contrôle du jeu, plutôt que de les contourner.
«En fin de compte, XIM ne peut rien faire dont le contrôleur standard ne soit pas capable», explique Mark. "Ce n'est qu'une autre façon d'interagir avec le jeu."
"Je me fiche de combien cela vous exaspère."
Le périphérique XIM a été initialement conçu pour contrôler les jeux sur console à l'aide de périphériques d'entrée non officiellement pris en charge par la console. En 2006, Mark est tombé amoureux de la Wii Remote, la nouvelle manette Nintendo Wii à commande de mouvement. À l'aide d'un système complexe composé d'un PC, d'un adaptateur de contrôleur de la PlayStation 2 sur la Xbox 360 et de son propre firmware, il a réussi à contrôler
Halo 2 sur la Xbox 360 à l'aide de la télécommande Wii. Il a téléchargé une vidéo de ce système Frankenstein sur Internet, et
Engadget en a parlé.
Peu de temps après avoir publié l'histoire sur Engadget, les gens ont commencé à écrire à Mark et à lui demander s'il pouvait fabriquer un tel appareil qui vous permet de jouer à
Halo 2 avec la souris. Plus d'une décennie plus tard, selon Mark, XIM est devenue une entreprise «d'environ cinq personnes». Il a refusé de dire combien l'entreprise gagnait, mais a dit qu'il n'avait plus besoin de travail quotidien, mais il n'a pas démissionné parce qu'il aimait ses collègues. Mark a déclaré que le logiciel XIM est crypté, que les circuits électroniques de l'appareil sont obscurcis et qu'il est assemblé aux États-Unis parce qu'il ne craint pas que quelqu'un vole son invention.
«Le vol est un problème grave, en particulier avec de tels appareils», dit-il. "Les gens copient les réalisations de mes concurrents et sortent simplement le même appareil sous un nom différent, donc XIM est assez bien protégé."
Mark a admis qu'il déteste utiliser des bâtons analogiques, il comprend donc ce que veulent les consommateurs. Certains joueurs qui exécutent généralement des jeux PC sont habitués à jouer avec la souris uniquement, mais souhaitent rejoindre leurs amis en jouant sur des consoles. , , , . XIM .
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