Tu es censé être ici! 22 ans de la sortie du légendaire jeu Duke Nukem 3D

"La texture de Dolph Lundgren, le charisme de Schwarzenegger et le sens de l'humour de Bruce Willis." La combinaison, bien sûr, est mortelle. On pourrait même dire nucléaire. Cependant, le nom de notre héros est Nuclear Duke. C'est le duc Nyukem. Blond brutal avec des poings puissants, sauvant régulièrement la Terre de diverses créatures maléfiques, un grand connaisseur de la beauté féminine et l'auteur de dictons "enfantins" qui conviennent à presque toutes les situations de la vie. Particulièrement critique. En général, la personne est remarquable.


Il n'est pas surprenant que le jeu informatique du même nom dédié à Duke soit l'un des emblématiques de l'industrie. Ce n'est pas seulement un classique et une légende, c'est toute une couche culturelle. Le jeu Duke Nukem est réparti sur des images et des citations qui ont germé dans les endroits les plus inattendus - des chansons populaires (rappelez-vous au moins Spleen's Orbits Without Sugar) aux défilés de mode (d'où pensez-vous que la tendance pour la perhydrol blonde vient?). Eh bien, vous ne pouvez même pas parler de popularité parmi les joueurs séparément: tout est clair.

En prévision du DukeCon, un festival d'une journée dédié au jeu Duke Nukem, nous rappelons comment l'acier a été durci. Plus précisément - comment cette série de jeux s'est développée et modifiée au fil du temps et ce qu'elle a donné au monde.

Partie 1


Tout a commencé par une simple arcade bidimensionnelle: en juillet 1991, Apogee Software a sorti un jeu amusant appelé Duke Nukum . Apogee Software était à l'époque un développeur modeste et peu connu dont le siège social était situé dans une banlieue de Dallas, au Texas. Personne (y compris la société elle-même) ne pensait particulièrement qu'un petit développeur de jeux situé à l'arrière de l'industrie du jeu ferait une percée, ou du moins se souviendrait du public avec quelque chose d'intéressant. Mais les étoiles se sont réunies différemment.


Il semblerait que le nouveau jeu ne prétendait pas être très original: Duke Nukem a exigé que le joueur saute sur de nombreuses plateformes et transforme d'innombrables monstres en tas de viande. Le brutal blond Duke passa joyeusement de niveau en niveau, rencontrant à chaque fois des ennemis de plus en plus dangereux. Cependant, Duke se distingue des autres jeux similaires par une bonne dose d'ironie: le personnage principal trempe des monstres avec un sourire inimitable (pour autant qu'il puisse être représenté dans une arcade en deux dimensions) et des blagues-blagues. En général, le comportement de Duke était bien plus mémorable que l'intrigue du jeu.


Mais ce n'était pas seulement remarquable (et important pour le succès du jeu). Le premier Duke a été distribué en utilisant la méthode Shareware. Cela signifie que le passage complet du jeu Duke Nukem n'était pas immédiatement nécessaire, les joueurs pouvaient télécharger un épisode gratuitement et l'essayer. Si vous avez aimé le jeu, vous pouvez acheter la version complète de votre création préférée. Comme vous le comprenez, Apogee a essentiellement créé le concept d'un jeu de «démo», qui est devenu l'un des principaux processus de présentation d'un nouveau produit au public. En général, le caractère charismatique, le jeu lui-même et le mode de distribution sont devenus une combinaison gagnante. La naissance du duc Nukem pourrait être considérée comme valide.

2e partie


Entre 1991 et 1996, Apogee a continué d'innover et de promouvoir des produits en utilisant la méthode de distribution de shareware. En 1993, la deuxième partie de Duke Nukem est sortie: visuellement, l'image du héros a un peu changé (le T-shirt rose douteux a été remplacé par une chemise rouge), le paysage du jeu a changé - de urbain à spatial, et le gameplay s'est enrichi de nouveaux personnages. Malgré le fait que le gameplay n'a pas beaucoup changé, quelques nouveaux «chips» ont été ajoutés: maintenant Duke pouvait s'accroupir, accrocher des objets, tirer. Même les armes avaient plusieurs types de munitions. Les ennemis, contrairement à la première partie, sont devenus plus agressifs et plus difficiles à tuer.


Mais l'essentiel n'est pas le suivant: réalisant que l'avenir de l'industrie du jeu sera dans les jeux 3D, la société a formé une division 3D Realms, dont tous les efforts visaient logiquement à développer le meilleur dans le domaine de la 3D. Et, bien sûr, le gars funky brutal Duke Nyukem était le premier dans la file qui était censé être dans le nouveau courageux - en trois dimensions! - le monde. Ainsi, en 1994, 3D Realms a commencé à travailler sur Duke Nukem 3D , qui est sans aucun doute devenu l'un des meilleurs jeux jamais créés.

Le nouveau jeu était basé sur un puissant moteur graphique développé par 3D Realms. Duke Nukem 3D a considérablement augmenté la barre dans le domaine des graphismes, du son et du gameplay. Mais le plus important est que l'image tridimensionnelle a permis non seulement de représenter et de détailler le monde du jeu, mais aussi de donner au joueur la possibilité d'interagir avec tous les objets qui l'entourent. 3D Realms l'a appelé «interaction interactive», et ce format a changé non seulement un seul jeu, mais l'industrie dans son ensemble. Maintenant, après le RDR conditionnel, où vous pouvez chasser le cerf, faire le tour sans but des environs ou simplement regarder les écureuils dans la forêt, il est difficile d'imaginer que tout était différent dans les jeux une fois. Cependant, c'était le cas, et parce que Duke Nukem 3D pour 1996 a été une révolution.


Mais en plus des innovations techniques, il y avait autre chose dans le jeu. En fait, Duke lui-même était là - pas seulement un héros impersonnel avec un pistolet à la main, mais un personnage avec son propre caractère unique, des manières reconnaissables et un discours brillant. Duke est le meilleur et le seul agent spécial du futur proche, se déplaçant entre les planètes et les époques. Bien sûr, en sauvant le monde des vils envahisseurs de l'espace, qui veulent soit voler toutes les femmes de la Terre pour de viles expériences, ils menacent l'humanité avec de nouvelles armes spatiales.


Dans Duke Nukem 3D, l'apparence visuelle du personnage principal a été complétée par des lunettes noires, qui se sont avérées appropriées à porter même la nuit ou dans les catacombes sombres. Duke a développé des habitudes - par exemple, fumer des cigares épais et roulés ou visiter un club de strip-tease pour se détendre après une autre mission réussie. Mais surtout, l'arsenal du duc nucléaire a été considérablement enrichi par des phrases fleuries et des blagues au bord d'une faute, qui ont transformé le meurtre de monstres en un cas encore moins remarquable que de commenter ce processus par Duke.


Eh bien, la dernière chose dont on ne peut pas parler est l'abondance dans le jeu des œufs de Pâques et des citations explicites ou cachées d'œuvres bien connues de la culture populaire, que Duke a exécutées ont acquis une nouvelle interprétation.

Tous ensemble: des graphismes progressifs sur un moteur en trois dimensions, la liberté d'action dans le monde du jeu, un gameplay qui transforme les niveaux de passage en une histoire fascinante et un héros ingénieusement inventé - ont transformé Duke Nukem 3D en un jeu qui n'est pas seulement conçu avec talent, mais culte.

3e partie


Le succès stupéfiant du jeu de 1996 a bien sûr eu une suite logique. Au cours des cinq années suivantes, Duke Nukem 3D a été porté sur de nombreuses consoles, de la PlayStation à la Sega Saturn. Même Nintendo n'a pas pu résister - bien que, pour les publier sur la console familiale, j'ai dû couper certains détails particulièrement piquants. Le jeu est également apparu sur les anciens, comme les mammouths et les consoles arrières: les artisans ont fait un projet de «rétrogradation» pour Sega Genesis et une plateforme portable en noir et blanc Game.com.

De plus, des produits originaux mettant en vedette Nukem dans le rôle-titre sont apparus sur diverses consoles: Duke Nukem: Time to Kill, Duke Nukem: Land of the Babes (PlayStation), Duke Nukem: Zero Hour (Nintendo 64), et même Duke Nukem Advance sur Gameboy Avance

Duke Nukem: Land of the Babes (2000)

Tout cela a rapporté des millions de 3D Realms, et ils sont tous allés, bien sûr, développer un nouveau jeu original sur Duke: dans le même 1996, la société a annoncé la sortie du jeu Duke Nukem Forever.

Cependant, les conditions de création d'un nouveau produit n'étaient pas très favorables. L'équipe a perdu plusieurs employés clés à la fois. Presque immédiatement après la sortie de Duke Nukem 3D, le «père» de Duke , Todd Replow, a effectivement quitté l'équipe. Il s'est généralement retiré du développement de jeux et s'est concentré sur l'achat d'un bien immobilier dans une petite ville de l'Oregon, sans même penser à y retourner.

Richard Gray troisième à gauche

Une autre perte a été Richard Gray, un concepteur de niveaux clés du jeu. Cependant, il n'a pas du tout «attaché», mais a seulement changé son lieu de travail. Son nouveau permis de séjour était Ritual Entertainment, qui a ensuite été noté pour plusieurs succès - SiN et Heavy Metal: FAKK2 - où il a toujours joué le rôle de level designer et a proposé un certain nombre de cartes exceptionnelles.

A quitté le navire et Ken Silverman. Pendant un certain temps, il a évoqué le reste des projets de l'entreprise sur Build, mais à l'avenir, un nouveau moteur était attendu de lui. Ken n'avait rien à offrir à ses collègues, il a donc préféré partir et se concentrer sur l'éducation, alors que l'âge le permettait.

Un autre facteur étonnamment défavorable a été le succès financier du jeu, qui a permis à 3D Realms de se détendre et de retarder le développement du jeu à la recherche de "meilleures" solutions.

Le résultat a été très triste: au total, le travail sur le Duke Nukem a duré éternellement pendant 15 ans, et il est devenu lui-même un exemple de «vaporware» - c'est-à-dire un projet qui clignote dans la presse depuis longtemps et qui est constamment annoncé alors qu'il est sur le point de sortir. , mais le plus souvent apparaissant sur le marché. Et bien que le jeu fût enfin fait, le précipité général de l'attente prolongée resta.

Partie 4


La sortie de Duke Nukem Forever a eu lieu en 2011. Le jeu a été attendu si longtemps que son apparition a provoqué une large résonance, et toutes les critiques n'étaient pas positives. En 1997, alors que le jeu venait d'être annoncé, ses premières captures d'écran frappaient par leur cinématographie et leurs graphismes avancés. Après presque 15 ans, toute cette «innovation» a été considérablement perdue dans le prix: ce qui était incroyable dans Duke Nukem 3D n'était plus une surprise pour un joueur moderne.


Même Duke lui-même a changé. Il a été accusé d'avoir plié ouvertement son bâton dans de nombreux endroits et dégage simplement de l'impolitesse. «Nous avons utilisé les habitudes de rue de Duke comme une sorte d'assaisonnement pour le steak. Assez, mais pas trop. Je rends hommage au producteur exécutif du jeu, George Broussard, pour avoir trouvé cet équilibre », a déclaré Greg Malone, directeur de la création 3D de Duke Nukem. - Mais il semble que dans la nouvelle partie, Duke en fait clairement trop avec la «virilité», le sujet de l'exploitation des femmes, de l'humour des toilettes chez les adolescentes, etc. Je suis sûr qu'un merveilleux groupe de personnes a travaillé sur le projet, mais à un moment donné, ils ont décidé que rendre le personnage délibérément provocateur serait le moyen le plus simple de réussir. "


Beaucoup pensent à juste titre qu'il serait préférable que Duke Nukem Forever reste un vaporware. C'était une belle histoire, qui avait un halo d'idéalité autour d'elle, le sentiment que 3D Realms faisait un tireur de rêve - non seulement le nôtre, mais le nôtre aussi. Duke semblait tout-puissant, Duke semblait éternel, Duke semblait le meilleur - mais après la sortie de 2011, beaucoup ont réalisé qu'il serait préférable que Duke reste en 1996.

Partie 5



Avec tout cela à l'esprit, il est logique que la prochaine version de cette série de jeux soit précisément la réédition du célèbre Duke Nukem 3D, dédié à son 20e anniversaire, - Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour. Certaines caractéristiques techniques du Duke Nukem 3D d'origine ont provoqué des difficultés de lancement sur les ordinateurs modernes. Par conséquent, il a été décidé de faire une réimpression, qui a été publiée en octobre 2016. En plus du PC, le jeu est également apparu sur PlayStation 4 et Xbox One. Il comprenait un cinquième épisode supplémentaire (quatre dans l'original), ajouté de nouveaux ennemis, refait des effets visuels, ajouté de la nouvelle musique et réenregistré les répliques du protagoniste.

Comme vous pouvez le voir, le culte Duke Nukem 3D et maintenant ne perd pas sa position et sert de source d'inspiration pour les joueurs et les développeurs de jeux. C'est pourquoi RUVDS, avec des collègues du Musée des machines à sous soviétiques , les associations Retro Tech Squot et Legacy Z ont décidé d'organiser le premier Duke-con en Russie - un festival d'une journée en l'honneur du 22e anniversaire de la première sortie de Duke Nukem 3D. En tant qu'amateurs de jeux rétro et de nouvelles entreprises, nous soutenons fortement ces initiatives!

Le festival aura lieu le 1er juin au Musée des machines à sous soviétiques de Saint-Pétersbourg. Le programme comprend des tournois pour le jeu culte avec et sans souris, une exposition rétro avec Duke Nukem sur différentes plateformes et consoles, une performance en direct de GearX2 et une conférence du légendaire concepteur de jeux Richard Levelord Gray, qui a créé les meilleurs niveaux du jeu Duke Nukem 3D. L'entrée est gratuite. Vous pouvez lire les conseils de Richard ici , regarder et lire l'interview ici .

L'inscription à la conférence de Richard Gray est déjà terminée, mais il sera possible de la regarder en direct sur notre page VK .

Source: https://habr.com/ru/post/fr453950/


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