Préférez-vous 10 000 heures de traitement d'images sur 100 machines ou 1 heure sur 1 000 000 de machines? Le prix est le même. Bienvenue dans le cloud.Comme dans le cas du
football , à première vue, la relation entre les solutions cloud et l'industrie cinématographique n'est pas claire. Mais si vous regardez les méthodes utilisées dans la production de films, les raisons de l'utilisation des systèmes cloud deviennent évidentes.
Les concepteurs, les animateurs, les animateurs et les sociétés d'effets visuels peuvent utiliser le cloud computing de deux manières principales:
- Le rendu est un élément essentiel de l'équation. En raison de la complexité des tâches et du coût élevé des équipements, ils sont de plus en plus transférés vers le cloud.
- Le stockage des matériaux est également important, en particulier lorsque vous travaillez simultanément avec des équipes de différents pays. Mais en termes de travail sur "l'image", cette question est secondaire.
Si vous regardez une belle image 3D, vous ne réaliserez pas immédiatement que ce n'est pas une vraie photographie. Oui, un ordinateur doit avoir les performances les plus élevées pour l'afficher. Le processus de rendu est l'un des aspects les plus énergivores de la production cinématographique: la combinaison de toutes les scènes de film avec des effets visuels et sonores peut prendre très longtemps et nécessiter d'énormes ressources de calcul.

Par conséquent, le principal obstacle à la création d'images réalistes, encore plus réelles que ce que la caméra peut capturer, est le manque de puissance de calcul et de programmes plus avancés pour le rendu 3D.
Le rendu cloud supprime l'un des plus grands obstacles à l'entrée dans l'industrie des effets visuels: l'infrastructure. Plus récemment, les entreprises d'effets visuels ont créé de grands centres de données, des «fermes de rendu», avec des milliers de processeurs capables de travailler en tandem pour rendre un seul angle, une seule photo ou une scène, y compris des fermes de rendu hors site contrôlées par des tiers. Personne ne veut revenir à cette méthode.
Ce que pensent les studios de cinéma
Calcul simple: un seul cadre réaliste consomme plus de 4 Go de mémoire physique et 512 Mo de mémoire graphique. Pour créer une minute de vidéo, vous avez besoin d'au moins 30x60 = 1800 images. Cela nécessite une énorme ressource. Ce problème est particulièrement pertinent pour les studios Pixar, Disney et DreamWorks Animation, qui créent des animations fantastiques. Soit dit en passant, Pixar en 2010 a
parlé des avantages du rendu cloud en utilisant les films d'animation Toy Story, Monster Corporation et Up.

Au lieu d'essayer de trouver des ordinateurs capables de gérer l'énorme charge de travail, de nombreux studios utilisent la puissance du cloud computing. L'utilisation à distance de la puissance de calcul vous permet de terminer le projet beaucoup plus rapidement que lorsque vous travaillez sur leurs propres sociétés d'équipement.
Afterglow Studios , basé à Minneapolis, aux États-Unis, et en partenariat avec Disney, offre une puissance énorme pour le rendu 3D basé sur le cloud. Selon leurs calculs, environ 4 cycles de calcul 4K prennent quatre secondes d'animation, ce qui garantit un cadre animé beau et réaliste. Pour créer la même ferme de rendu, les studios auront besoin de beaucoup de temps et encore plus d'argent.
Dans
une interview pour BBC News, un représentant d'Atomic Fiction a déclaré le besoin de solutions cloud, grâce auxquelles les petits studios restent compétitifs et produisent des produits cinématographiques de haute qualité.
Laurent Tyler , responsable infographie, studio VFX canado-américain:
"Le nombre d'images avec lesquelles nous travaillons et le niveau de détail - par exemple, la reconstruction photoréaliste de Manhattan pour le film de Robert Zemeckis" Walk "- nécessitent une puissance de calcul qui impliquerait un investissement énorme. De tels coûts rendraient la compétitivité de notre studio impossible.
À Deadpool, sur certains cadres de la ville, il y avait tellement de détails dans les modèles et les textures que le rendu des images finales nécessitait beaucoup plus de mémoire que les ordinateurs standard peuvent fournir. Les nuages nous ont fourni ce pouvoir manquant, créant des images extrêmement complexes et réalistes. »

«Nous savions que nous n'avions pas de budget pour un grand centre de données. Mais nous ne voulions pas être un centre de données, nous voulions être une entreprise créative. "
- fait écho à sa tête d'effets visuels
Kevin Bailey .
«Pendant que nous travaillions sur l'équipe, nous avons commencé avec des cadres VFX 130-140, mais finalement nous en avons atteint près de 400. Comme nous avions un nuage, il était facile de renforcer les capacités. Il serait physiquement impossible de construire une ferme de rendu traditionnelle et de compléter le VFX nécessaire en si peu de temps. »
L'un des films Disney les plus difficiles sur le plan technique, City of Heroes (Big Hero 6), a été
rendu sur 55 000 cœurs , et il a fallu 190 millions d'heures de rendu. Surtout pour gérer un cloud géographiquement réparti sur quatre fermes de rendu, un système de distribution des tâches CODA a été écrit.
Un autre exemple de l'utilisation réussie du cloud computing a été donné par le réalisateur et concepteur d'effets visuels Scott Pagano, qui crée des images de concert en 3D pour des musiciens tels que Skrillex, Flying Lotus et Zedd. L'un des artistes avait besoin d'un design VFX pour l'ensemble du spectacle vivant quatre jours avant la date du concert. Ce n'était pas facile, mais grâce aux "nuages", tous les effets visuels au format 2K étaient prêts pour la date limite.
Les avantages du rendu 3D basé sur le cloud par rapport à la production de films traditionnels
Le matériel de production de films peut contenir jusqu'à un pétaoctet de données. Et toutes ces données doivent être déplacées, traitées et chargées par différentes équipes impliquées dans les étapes de la production du film. Ainsi, les avantages de le placer dans un endroit éloigné et sûr, mais accessible deviennent évidents.
- Tout se fait littéralement à table, sur un ordinateur ordinaire;
- Les producteurs, le réalisateur de la photo et les autres gérants reçoivent une garantie de "photo" de qualité et de respect des délais;
- Plus faciles sont les «transformations» d'une personne - en abeille, fourmi, mutante;
- Prendre soin de l'environnement - l'infrastructure cloud est organisée plus efficacement que la traditionnelle. Pour la même quantité de travail, moins d'électricité est requise, ce qui est bien;
- Disponibilité permanente - les solutions cloud offrent un accès facile aux matériaux et permettent aux utilisateurs de travailler dans différents fuseaux horaires et points géographiques;
- Vous pouvez créer des doublons numériques d'acteurs , les rendant plus jeunes, plus sportifs, plus attrayants;
- Mise à l'échelle rapide - pour augmenter les détails du cadre, vous n'avez pas besoin d'acheter de l'équipement. Il suffit d'ajouter des ressources cloud à celles déjà utilisées.
Rendu en temps réel
Le processeur graphique (GPU) est une autre technologie intéressante qui améliore les performances des fermes de rendu cloud. Le rendu GPU est utilisé depuis longtemps par les développeurs de jeux pour créer de superbes graphismes en temps réel. Mais pour les entreprises VFX, les
graphiques cloud sont encore un domaine mal étudié.
Plus récemment,
Adobe Premiere Pro (et le reste d'Adobe Creative Suite) a permis à certains GPU Nvidia d'effectuer le travail acharné de rendu. Jusque-là, les sociétés d'effets visuels devaient acheter des cartes graphiques coûteuses avec des GPU et des licences logicielles pour leurs propres serveurs.
Les nouvelles technologies (comme
Otoy Octane ) utilisent plus largement les capacités des GPU et permettent un cloud computing moins cher, même avant les solutions Amazon. Avec leur aide, les concepteurs d'effets visuels peuvent effectuer
un rendu en
temps réel, y compris des opérations extrêmement complexes comme le lancer de rayons dans le cloud. Le fabricant de cartes vidéo Nvidia a démontré cette technologie lors d'une représentation à San Diego. Il a effectué un rendu en temps réel sur un MacBook Air à l'aide d'une machine virtuelle liée à une ferme de rendu GPU à Los Angeles. Nvidia a récemment
parlé du chemin parcouru dans cette direction.
Pourquoi les studios de cinéma ne sont-ils pas encore passés aux «nuages»?
1. ScepticismePersonne ne conteste, le cloud computing est une aide précieuse pour l'industrie au stade de la post-production. Cependant, le scepticisme demeure quant à ces technologies. En effet, dans l'industrie cinématographique, il est important de garder un secret absolu jusqu'au moment de la sortie du film. Ce comportement est pleinement justifié - une copie fusionnée du film sur Internet pourrait théoriquement réduire les recettes du box-office. Bien qu'il existe
des opinions différentes .
Certains studios garantissent leur tranquillité d'esprit en créant leurs propres systèmes de cloud privé. En conséquence, ils n'ont plus besoin de la puissance des sociétés de cloud computing. Et ils se considèrent plus sûrs que s'ils utilisaient les mêmes systèmes cloud que Netflix, Amazon et Google. En fait, ce sont des dépenses énormes pour les studios, surtout les petits. Et ces dépenses ne sont pas toujours justifiées.
De plus, les entreprises proposant elles-mêmes des «clouds» souhaitent protéger le contenu du client. Par conséquent, ils ont souvent des exigences de sécurité plus strictes; des systèmes de sécurité à plusieurs niveaux sont impliqués. Autrement dit, les studios bénéficient d'un stockage bien protégé et, en même temps, ne dépensent pas d'argent pour protéger leur contenu.
2. Réticence ou manque de capacité à changer le modèle de travail avec les donnéesDe nombreux studios hollywoodiens ont déjà dépensé beaucoup d'argent pour leurs propres centres de données et clouds privés, ils ne sont donc pas prêts à abandonner ces investissements. Même en sachant qu'il existe des alternatives moins chères, ils vont tirer le maximum de la capacité disponible, alors que c'est économiquement faisable. Le propre centre de données est un projet extrêmement complexe et coûteux à abandonner si facilement. Surtout si la cassette précédente a échoué au box-office, "renversant" le budget du studio.
Cette approche est compréhensible. Mais vous devez vous rappeler que votre propre infrastructure sera suffisante pour créer des graphiques de haute qualité uniquement jusqu'à une certaine limite. Par la suite, vous devez encore allouer des fonds pour la modernisation des équipements et l'agrandissement des locaux afin de fournir de nouveaux équipements. Ou allez dans les «nuages», réduisant le montant des dépenses en capital.
3. Internet faibleDisons qu'un studio effectue un rendu à une vitesse de 30 images par seconde. Chaque trame peut occuper jusqu'à 100 mégaoctets. Par conséquent, la quantité de données transférées devient complètement ingérable si le réseau dans lequel travaille le concepteur d'effets visuels est pauvre. De plus, le chargement et le déchargement de données en grandes quantités requises par un projet de film peuvent encore prendre beaucoup de temps.
Le problème est résolu tout simplement - en connectant un canal Internet plus puissant, ce qui, même pour les petits studios, n'est pas une tâche si difficile.
Conclusion
Nous n'avions pas toujours de salles de cinéma IMAX, de films 3D et d'applications de réalité augmentée. Cela a été rendu possible grâce à des serveurs puissants, un stockage presque illimité, un accès Internet haut débit et des logiciels ingénieux. Une meilleure résolution vidéo, une fréquence d'images et une profondeur de couleur supérieures nécessitent plus de l'infrastructure informatique.
La technologie permet aux sociétés de télévision et de cinéma de produire, éditer, modifier et fournir un contenu plus propre, plus clair et plus réaliste plus rapidement et à moindre coût. Les téléspectateurs apprécient la vidéo en 3D, 2K, 4K, 8K, HFR, UHDTV et d'autres niveaux de qualité. Les artistes et les concepteurs créent des images incroyablement réalistes à l'aide du cloud computing.
Dans un contexte de délais serrés et de concurrence pour de nouveaux projets, les studios doivent souvent construire rapidement leur infrastructure informatique pour revenir au planning ou augmenter le débit de nouvelles victoires. L'expansion de votre propre infrastructure grâce à l'utilisation des ressources du cloud, l'accès à une plus grande puissance de calcul pendant les périodes de pointe et l'accélération de projets de grande envergure ou en retard est un phénomène de plus en plus populaire dans la production de longs métrages et autres vidéos.
Le stockage cloud à distance joue également un rôle important dans la collaboration et l'archivage. 48% des spécialistes de l'enquête annuelle
menée en 2018 utilisent le stockage en nuage pour l'édition et le traitement ultérieur des documents vidéo.