Je suis venu à l'idée de la mécanique des histoires "auto-écrites" calculées alors que j'étais engagé dans des jeux de rôle sur le forum. Le format texte du jeu imposait certaines restrictions à l'utilisation de systèmes liés aux lancers de dés. Cela nécessite une plate-forme spécifique prenant en charge une telle fonction, le cours du jeu est encombré de questions "avez-vous besoin de lancer les dés", les messages de lancement eux-mêmes, après quoi vous devez toujours insérer le mot de votre maître et seulement alors le joueur peut déjà écrire un message significatif décrivant ce qui s'est passé.

Vous pouvez gérer tout cela de différentes manières, mais une telle «bataille avec l'interface» ne semblait pas entièrement justifiée et je voulais penser dans le sens de quelque chose de facile qui est toujours à portée de main. Présenter la simplicité de la vérification des résultats, en même temps qu'ils sont quelque peu imprévisibles. Puis mon regard est tombé (au sens figuré) sur l'application habituelle «Calculatrice».
Plotfinder
De plus, il n'a probablement pas été entièrement pensé qui correspondait au message d'origine, cependant, au moins, cela a abouti à un générateur de tracé.
La pensée est sortie comme ceci: nous prenons plusieurs personnages dans l'histoire et leur attribuons des numéros (par exemple, ils seront à deux chiffres de 11 à 19), puis nous indiquons le thème de l'histoire (détective, occidental, horreur, science-fiction) et écrivons, pour ainsi dire, des vecteurs d'intrigue - 9 de base associations de mots. En respectant certaines règles, nous assurons l'interaction des acteurs, la création de nouveaux objets et le développement de l'intrigue.
Exemple (c'est le premier test d'idées)
Acteurs:
12 - une petite fille15 - sa soeur17 - maniaque .
Thème: Horreur
Liste des associations: 1 - peur, 2 - mystère, 3 - obscurité, 4 - froid, 5 - meute, 6 - cadavre, 7 - rire, 8 - mort, 9 - maladie.
Nous avons décidé d'un point de départ, mais comment interagir? Nous avons une calculatrice et l'idée d'une approche intuitive. Il a été décidé d'agir selon le principe suivant - si deux objets établissent une sorte de connexion «positive» entre eux, alors nous les multiplions l'un par l'autre, si «négatifs» nous divisons l'initiateur dans l'objet de l'application de ses efforts.
Après avoir décidé des règles, nous commençons à générer l'intrigue, après avoir réalisé la première opération avec nos objets:
Maniac, comme prévu, veut tuer la sœur d'une petite fille = 17/15 = 1,13Et maintenant l'essentiel: nous regardons le tableau des associations, en prenant le premier chiffre du résultat de l'interaction pour l'interprétation. Si nécessaire, nous attirons les éléments suivants pour arriver à une sorte de résultat, mais il est souhaitable de créer un nouvel objet.
Il s'avère que «1-1-3» est «peur-peur-obscurité». C'est juste que la peur, peut-être, ne donne rien ici, mais l'accession des ténèbres est déjà suggestive. Ainsi, il a été décidé de décrire cela comme "un maniaque prévu de la tuer la nuit et attend maintenant l'obscurité", et nous obtenons un nouvel objet
1.13 - la nuit .
Continuons maintenant, cette fois en sélectionnant une nouvelle paire d'objets:
Petite fille le soir parlant avec sa sœur = 12 x 15 = 180Il s'avère que "peur-mort" et "la jeune fille raconte à sa sœur son rêve, dans lequel elle a vu comment elle était tuée".
Le nouvel objet
180 est un rêve .
Nous regardons ce qui se passe ensuite:
Sœur se moque d'un rêve ridicule = 15/180 = 0,083"8" est "la mort". "Mais intérieurement, tout de même, il a peur de ce qu'il a entendu et décide de faire attention."
0,083 - prudence .
Soeur essaie de faire attention = 15 x 0,083 = 1,245"Peur-mystère-froid." En fait, elle a juste peur et elle ne peut pas s'endormir, aucun nouvel objet n'a été pensé.
La nuit, un maniaque malheureux attaque sa sœur = 17/15 = 1,13Il s'avère que l'objet «nuit» est déjà remonté, cela ne semble pas suffisant et nous regardons les numéros de l'objet «nuit», décidant que la sœur fuit l'agresseur. Il a été décidé de remplacer «nuit» par «s'enfuir».
La petite fille, quant à elle, fait un rêve = 12 x 180 = 2160"Secret-peur." "La fille se réveille de ce qu'elle a vu."
2160 - se réveiller .
La sœur continue de fuir = 15 x 1,13 = 16,95"Fear Corpse." "Caché dans un placard et y trouve un squelette."
16,95 - squelette.Soeur examine le squelette = 15 x 16,95 = 254,25"Mystère-froid-froid." "Les os se révèlent froids."
Petite fille à la recherche d'une sœur = 12 x 15 = 180 (sommeil)Voici les options - peut-être qu'elle a abandonné cette affaire et s'est endormie, mais si nous ne sommes pas à l'aise, alors nous descendons aux chiffres: «peur-mort». Peut-être qu'elle entend quelque chose, elle commence à battre avec horreur et elle s'enferme dans la pièce.
Dans cette partie de l'histoire, je l'ai interrompu afin d'évaluer ce qui se passe. Certaines associations, à première vue, ne mènent pas beaucoup, car elles sont essentiellement une répétition du thème même de l'horreur: la peur et les secrets, par exemple. Par conséquent, j'ai décidé que les associations devraient, si possible, avoir une signification différente du sujet lui-même, afin d'être plus utiles.
L'une des conséquences intéressantes était que le nombre d'objets aide souvent à imaginer des touches supplémentaires, par exemple, un maniaque a décidé d'attaquer la nuit et la nuit - 1,13, c'est-à-dire à une heure du matin, 13 minutes. L'effet de «creuser» graduellement dans le problème est également intéressant - le personnage fait une chose, obtient la seconde, suit cette seconde, obtient la troisième et ainsi de suite. Et aussi comment changer le contexte général change le poids des associations de mots pendant les mêmes opérations.
Après cela, j'ai créé un deuxième test:
Acteurs:
13 - le loup18 - prince11 - la princesse .
Thème: conte de fées
Liste des associations: 1 - actes, 2 - vie, 3 - miracle, 4 - histoire, 5 - sujet, 6 - réflexion, 7 - transformation, 8 - campagne, 9 - mort.
Le loup attaque le prince errant = 13/18 = 0,72"La transformation, c'est la vie." "Le loup ne s'attendait pas à ce que ce soit un prince, mais le héros n'a pas été surpris et a attrapé le loup vivant."
0,72 - le loup est attrapé .
Des rumeurs ont atteint la princesse concernant la capture du loup par le prince = 11 x 0,72 = 7,92"La transformation est la mort." "Elle se souvenait avoir lu quelque part sur ces loups - ils se transforment en loups-garous et quand cela se produit, le prince peut ne pas avoir de chance."
7.92 - loup-garou .
La princesse va avertir le prince = 11 x 18 = 198"Cas." "Mais il y a trop d'occupations dans le palais; il vaut mieux envoyer un messager."
198 - le messager .
Le messager est allé au prince = 198 x 18 = 3564"Miracle-objet-réflexion." "Le messager est soudain tombé sur un livre magique en cours de route, qui a assombri son esprit quand il l'a ouvert."
3564 est un livre magique .
Le loup tente d'échapper au prince = 13/18 = 0,72Mais c'est l'événement existant "le loup est attrapé", et il n'y réussit pas. Une mathématique amusante se profile.
Le loup essaie de négocier avec le prince = 13 x 18 = 234"La vie est une histoire miracle." «Le loup demande à le laisser partir, en échange d'une promesse de venir miraculeusement à la rescousse dans une situation difficile. Le tsarévitch croit et lâche prise. »
234 - accord .
Après le deuxième test, il est devenu clair que vous pouvez jouer une telle histoire non seulement en prenant des événements successifs avec d'autres joueurs, mais aussi seul, par exemple, si une personne n'a qu'une calculatrice, et que toutes sortes de sudoku, jeux de solitaire et autres divertissements disponibles n'apportent pas de joie. En général, si vous y réfléchissez, le dispositif de calcul numérique est une plate-forme très répandue - plus courante que les cubes, il est intégré dans presque tous les gadgets.
Tout participant peut calculer le résultat d'une opération avec deux objets, et l'historique des valeurs est traçable - il peut être restauré, et même expérimenter avec la prévision.
Un rôle de maître distinct pour un tel jeu n'était plus nécessaire, et en plus cela s'est avéré être un "hasard calculé unique" si amusant au lieu de résultats de cube aléatoires. Ce qui a donné des résultats imprévisibles à l'avance, mais par la suite identiques pour la même interaction - révélant une certaine chimie-physique unifiée des processus ou même du destin. Le jeu a stimulé la recherche de nouvelles solutions: si une façon ne fonctionne pas, alors trouvez une autre - avec quoi d'autre interagir. Par exemple, un loup ne pouvait pas fuir le prince, mais, par exemple, s'enfuir vers la princesse ou le loup-garou, en suivant d'autres voies de l'histoire. En même temps, avec la même constance avec laquelle le feu éteint l'eau, le loup, d'une manière ou d'une autre, est destiné à être attrapé par le prince tant qu'il reste ce qu'il est.
Soit dit en passant, vous pouvez calculer ces résultats pour illustrer immédiatement:
Le loup essaie d'échapper à la princesse = 134 = "actes-histoire-miracle" = "tandis que le prince était occupé par les affaires, le loup a entendu la conversation qu'il y avait quelque part un tapis-avion".
Le loup s'échappe aux loups-garous ou se transforme en loup-garou = 102.96 = "actes-vie-mort" = ici on peut interpréter différemment: "occupé à s'échapper", "échappé sain et sauf", "tourné et apporte maintenant la mort".
Un loup-garou attaque le prince = 0.44 = "histoire-histoire". Eh bien, disons, "le prince a réalisé qu'il avait rencontré une créature de légendes ..." Autrement dit, le prince se souviendra peut-être du pieu de tremble, qui tue de tels esprits maléfiques (oui, les loups-garous ne sont pas des vampires, mais j'ai les premières associations) ou appellera le loup-garou par son nom, ce qui arrêtera l'attaquant et mènera à une conversation entre eux.
Une autre conséquence a été que la séquence d'opérations mathématiques peut être séparée d'un journal de tracé particulier et vue dans un contexte différent. Par conséquent, le test suivant, j'ai décidé d'essayer d'inverser les personnages et les thèmes, en essayant de garder les mêmes interactions autant que possible:
La première situation.
Le loup attaque le prince errant dans le monde sombre des horreurs = "rire-mystère" = "le prince est terrifié, mais le loup rit et raconte son secret - il est un homme et le prince n'est pas son ennemi." Il n'y a pas eu d'événement, nous allons donc chez la
princesse s'en prendre au prince = "elle a peur qu'il se retrouve seul dans la forêt infectieuse". Un événement
forestier infectieux se produit.
Ce que le prince fait dans la forêt - "il est allé dans les ténèbres, à la recherche d'un troupeau de créatures de l'ombre".
Des créatures fantômes sont apparues .
Le loup s'échappe = "enfin en riant, il fond dans l'obscurité."
La deuxième situation.
Le maniaque veut tuer sa sœur à nouveau, bien que cette fois, ils étaient dans un conte de fées = "le plan qu'il avait inventé est sorti très compliqué, pour commencer il a décidé de se connaître". Connaissance de l'événement.
Fille parlant avec soeur = "décide de partir en voyage." Événement de
voyage .
La sœur a pensé et elle n'aime pas cette idée de voyage = "soudain, la fille têtue montre à sa sœur un livre magique, lit les lignes, puis elle ramasse et l'emmène avec un tourbillon magique - maintenant la sœur doit partir à la recherche de". Eh bien et ainsi de suite ...
Souche 33
Le temps a passé et une fois il y avait une autre compétition annuelle de jeux de rôle
Game Chef . J'ai décidé d'écrire un système pour cela aussi, si le thème compétitif proposé m'inspire. Les conditions du concours impliquaient que dans leurs œuvres, il était nécessaire de s'appuyer sur deux ou trois images abstraites de l'ensemble proposé - peu importe ce qu'elles deviendront finalement et comment elles seront perçues. Le sujet a attiré mon attention et le résultat a été un jeu de rôle contagieux dédié à la confrontation de divers virus métaphysiques qui s'infiltrent dans la réalité - «Strain 33». C'est la base de la mécanique du «tracé calculé».
J'analyserai comment les différents ingrédients de l'image concurrentielle ont influencé le résultat. Bien que, bien sûr, il soit difficile de déterminer ce que chaque image particulière est devenue et comment exactement elles ont influencé, mais néanmoins.

Je vais commencer par une image du thème du concours. En le regardant, j'ai tout de suite vu que cela convenait parfaitement à ma «calculatrice associative». Ici, le concept de deux interactions possibles sur lesquelles le processus principal est basé a été lu: les personnages et les autres objets ont des indices numériques spéciaux et peuvent interagir soit positivement (puis les indices se multiplient) ou négativement (les indices sont divisés les uns les autres). Une autre image du sujet a entraîné une diminution / augmentation de l'index de l'objet à certains points.
Mais le point principal est ce qui s'est passé lorsque l'image du thème a été superposée à l'un des ingrédients:

Virus de concepts d'autres mondes, pénétrant dans la réalité. Ainsi, le thème reflète l'ambiguïté de l'issue du conflit qui accompagne le processus de jeu, le petit homme dans l'image semble être déchiré entre rester dans le monde réel ou aller à l'alternative (ou plutôt, lequel des mondes alternatifs quitter).
Pendant longtemps j'ai voulu faire un jeu sur les virus (bien que sur les virus ordinaires), mais il manquait quelque chose. Et donc, en regardant le ver qui sortait de la pomme, je me suis souvenu de cette idée, et en combinaison avec le thème, l'association s'est développée en une épidémie métaphysique qui capture le monde réel.
Les trois autres ingrédients se reflètent également d'une manière ou d'une autre dans le jeu.

Mon image de gauche était associée à quelque chose comme le résultat d'une recherche dans l'obscurité totale - vous pouvez trouver de la lumière (vie, sens), mais vous pouvez trouver quelque chose de mauvais (ombre, mort, oubli). Dans le jeu, cela s'est transformé en 8 réalisations que vous devez trouver pour capturer la réalité et quelque chose de spécial que vous n'avez pas besoin de trouver, car cela conduit à la mort d'objets ou à l'élimination de participants.
L'image centrale était associée à une sorte de protection ou de réaction défensive. En combinaison avec des virus, l'idée d'immunité surgit immédiatement sur cette association. Ainsi, la mauvaise chose qu'un virus métaphysique n'a pas besoin d'être trouvé est la réponse immunitaire de la réalité, entraînant la mort du porteur du virus. De plus, en développant l'idée de protection, j'ai introduit une règle selon laquelle les résultats obtenus doivent être sacrifiés, protégeant ainsi le porteur du virus de l'action de la réponse immunitaire.
L'image de droite m'a incité à quitter le mode de génération de l'intrigue initiale pour une personne en bonus, déjà sans couleur virale, mais avec l'idée de trouver des réalisations prises à partir de là. L'image, pour ainsi dire, indique qu'une intrigue se cristallise / s'accumule dans le cerveau d'une personne (il semble qu'il ait été rappelé que l'un des types courants de construction de l'intrigue est appelé «flocon de neige»).
La brochure avec le jeu résultant est sur mon site, vous pouvez la lire ici:
PAILLE 33
De manière générale, cela ressemble à ceci: un joueur agit au nom de la même horreur et remplit la ville de ses personnages et objets, interprétant les événements à travers le prisme des horreurs. D'autres deviennent porteurs d'autres genres et paramètres - fantaisie, cyberpunk, mutants, apocalypse zombie, etc. Les vibrations de ces différentes dimensions interagissent de toutes les manières possibles, changent le monde réel et se combattent. Le but ultime est de trouver des paires de nombres qui sont de tels artefacts-réalisations et de déterminer le gagnant.
Il est préférable de jouer l'entreprise dans le mode de confrontation aux virus métaphysiques, donc plus loin dans cet article, je m'attarderai plus en détail sur des exemples du mode de construction de parcelles unique.
Premier jeu
Le thème de cette histoire était juste le
temps . Et voici les objets de tracé de départ liés à ce sujet:
Inventeur 23Montre 95Journaliste 13Bibliothèque 54Oracle 67Extraterrestre du futur 71J'ai sélectionné les vecteurs associatifs suivants:
1. Dessin
2. L'anneau
3. Crochet
4. Combattre
5. Les entraves
6. Fierté
7. Discours
8. Insulte
9. Guérison
Ce que je fais ensuite - je commence par la composition de l'intrigue. Je sélectionne deux objets et multiplie leurs indices, si une action a été pensée dans laquelle ils se rejoignent, ou je divise un index en un autre en cas de conflit entre eux. Le résultat est interprété dans le cadre du sujet et des associations auxquelles le résultat de l'opération indique.
En plus des règles de base discutées au début de l'article, la recherche de réalisations est également ajoutée ici. Cela se produit lorsque des paires apparaissent dans les 7 premiers chiffres du numéro de résultat.
11,22,44,55,66,77,88 et 99 sont des succès, si tous étaient ouverts, le jeu se termine. 33 - c'est la désintégration, dans ce cas le mot association n'est pas utilisé, les deux objets en interaction sont détruits, ce qui est décrit en conséquence dans l'intrigue.
Lorsque vous ouvrez chaque réalisation pour la première fois, vous devez absolument trouver un objet histoire, son index sera la paire de chiffres correspondante, pas le nombre entier. Si une réalisation était déjà ouverte, alors les paires de ses nombres n'ont plus d'importance. La paire 33 est une exception et est déclenchée chaque fois qu'elle se reproduit dans l'histoire.
Voici le scénario qui s'est éloigné des données sources proposées:
L'inventeur fouille dans l'ancienne bibliothèque, à la recherche d'informations sur la création d'une machine à voyager dans le temps.
23 x 54 = 1242
Il est tombé sur plusieurs livres à moitié décomposés, qui contenaient des connaissances anciennes. De retour à l'atelier, il a dessiné un schéma d'un appareil qui dépasserait les limites du temps.
Diagramme de Time Machine 1242Un extraterrestre du futur surgit au milieu de la ville; il fut chargé de briser l'horloge principale de la ville.
71/95 = 0,747368
Le nouveau venu n'arrive pas à réaliser son plan: il a fait une petite erreur dans le temps et maintenant la place avec l'horloge est bouclée, un festival s'y prépare, où le maire s'adressera aux habitants.
Maire de la ville 0.747368Le journaliste est allé voir l'inventeur pour une entrevue. À la fin, ils ont commencé à se rencontrer, ce qui a conduit aux anneaux, au mariage et à leur
enfant 299 .
Pendant les mois du mariage, notre inventeur a quand même essayé de construire ce qu'il représentait sur le diagramme.
23 x 1242 = 28566
Il a pu assembler l'appareil, mais il lui manquait des détails importants, un stabilisateur pour les écoulements temporaires. Ce n'est que récemment que l'inventeur a accidentellement découvert ce composant manquant - la bague en or habituelle.Il y a donc le premier succès débloqué! Time Machine 66 Lejournaliste, quant à lui, élevait un garçon. Dans la machine à voyager dans le temps de leur père (et souvent à l'insu de leur père), ils ont erré à travers différentes époques - réelle et fictive.Tout s'est bien passé jusqu'au jour où ils ont été capturés. Le pirate assoiffé de sang, le capitaine Hook, les a enfermés dans la cale de son brick. Mais le garçon était intelligent, courageux et ingénieux - il a trompé le capitaine, l'a volé et s'est enfui avec sa mère à notre époque.Maintenant sur leur mur, dans le salon, pend un trophée - un chapeau armé magique 3887!Un étranger du futur est réapparu dans la ville, maintenant il est chargé de rencontrer l'oracle local.71 x 67 = 4575 L'étranger était encadré et à l'endroit désigné, il n'était pas attendu par l'oracle, mais par des membres du syndicat criminel. Un étranger du futur a été capturé par eux et emmené au siège de l'organisation pour interrogatoire.Syndicat du crime 4575 Lechef du syndicat du crime, ayant testé son origine auprès d'un étranger, tente de le persuader de coopérer.4575 x 71 = 324825 Lechef du syndicat est le capitaine Hook 324825 , entraîné dans notre monde par le Triangle. Il croit que l'Alien sait comment revenir en arrière.Mais revenons au passé, lorsque le maire a parlé sur la place avec une horloge.0,747368 x 95 = 70, 99996Oh, cet événement a été rappelé par beaucoup. Lors du discours du maire, la montre a soudainement explosé, parsemant la zone de débris. Certains témoins oculaires ont raconté comment un étranger est sorti des nuages de poussière, a regardé autour de lui et a disparu dans un éclair de lumière violette.Maintenant, il y a un mémorial construit en l'honneur des victimes de l'explosion. Il y en avait exactement douze.La montre est détruite. Deuxième succès débloqué! Mémorial 99 L'étranger a tenté de s'échapper de la cellule où il était détenu.71/4575 = 0,015519Maintenant que l'étranger a un peu de temps, son implant AI a pu dresser un schéma du futur proche en analysant toutes les données disponibles dans les banques de mémoire. Ayant reçu cette prévision à court terme très précise, l'étranger pourrait facilement s'échapper du donjon.Réalisation débloquée!Implant contenant des données sur le monde du futur 55Le garçon enfila un chapeau armé magique et essaya de percer son secret.299 x 88 = 26312Il s'avère que cet objet subjugue l'esprit du propriétaire, tout en lui donnant un sentiment de supériorité sur les autres.Dans ce cas, l'objet n'a pas été inventé, juste un raffinement de l'intrigue.Le capitaine Hook, quant à lui, essaie de trouver un journaliste - il a commencé à réaliser que les auteurs de son déménagement étaient en même temps. Ils répondront d'avoir volé un chapeau armé.324825 x 13 = 4222725Dès que le capitaine est parti sur la piste, il a été renversé par l'un des autres membres ambitieux du syndicat. Le poste de chef du syndicat criminel a été enlevé à Hook, saisi et jeté en prison.Réalisation débloquée! Traître 22Un étranger du futur ne sait pas quoi faire ensuite et vient sur la place, au mémorial, où dans le passé il a fait une explosion.71 x 99 = 7029Juste ce jour-là, la prochaine date a été marquée à partir du moment de l'attaque, plusieurs personnes se sont rassemblées ici et ont rappelé ces terribles événements. L'étranger a écouté leur conversation, et quand ils se sont dispersés, il s'est rapproché. Avec un regard pensif, il a pris une fleur blanche d'un bouquet abandonné.Fleur blanche 7029Dans une machine à voyager dans le temps, le garçon partit pour l'avenir, avec l'intention de voler une combinaison de combat volante.299 x 66 = 19734Il s'est un peu trompé dans les calculs et est arrivé à une époque où ces combinaisons n'étaient que des prototypes. Mais il a décidé que c'était encore mieux - en utilisant la connaissance du temps, vous pouvez diriger ce développement et créer votre propre société.Corporation 19734Loin dans le futur, un certain vieil homme au chapeau armé, à la tête de la société Skatek, donne un ordre à un mercenaire. Sa tâche est de remonter le temps et d'organiser une explosion sur la place avec l'horloge.299 x 71 = 21229 Lemercenaire est d'accord. En partant, le vieil homme se frotte les mains de satisfaction: une explosion sur la place fermera le cercle des paradoxes qui se sont posés et cette option de l'avenir deviendra la seule vraie.Lorsque le journaliste est rentré chez elle, elle n'a pas trouvé son fils et a commencé à le rechercher. À ce moment, le téléphone a sonné, l'abonné s'est qualifié d'oracle et a averti que dans un instant un incendie se produirait dans leur maison. Le journaliste n'a pas cru un seul mot et a fait une crise de colère.67/13 = 5.153846Tout sur les nerfs d'un journaliste a couru hors de la maison, continuant de crier dans le téléphone. À ce moment, des coulées de lave se sont déversées de la machine à voyager dans le temps, l'inventeur a senti la chaleur trop tard - il s'est précipité vers la sortie, mais s'est empêtré dans les fils. Finalement, ayant un peu repris ses esprits et se retournant, le journaliste a vu une maison en flammes.La machine à remonter le temps, le schéma de la machine à remonter le temps et l'inventeur sont détruits.Maison incendiée 5,153846Le journaliste ne peut plus atteindre l'oracle. Il la retrouve lui-même lors des funérailles et raconte tout ce qu'il sait.67 x 13 = 871 Lejournaliste est indigné au fond de l'histoire de cet homme et croit qu'il est coupable de tout ce qui s'est passé. L'Oracle est arrêté et envoyé au poste de police pour y être jugé.Poste de police 871Cependant, l'oracle sait déjà qu'il ne tombera pas dans le site.67/871 = 0,076923Et en effet, lors d'un voyage sur le talkie-walkie, un appel urgent arrive et la police ferme la route pour empêcher un vol de banque. Pressés, ils laissent les clés des menottes et l'oracle sort de la voiture.Banque 0,076923 Unétranger du futur a tout le temps fait des demandes pour l'implant, essayant de comprendre ce qu'il devait faire maintenant. Puisqu'il n'a pas été retourné automatiquement, cela signifie que le client l'a trompé. Ou le client lui-même a reçu des informations incorrectes.71 x 55 = 3905L'implant a révélé une chose étrange: d'une part, sa base de données contenait des informations selon lesquelles le chef du syndicat criminel était en réalité un invité d'une autre époque (capitaine Hook), et d'autre part, une analyse de l'avenir indique que le syndicat criminel a maintenant un nouveau chef, et l'ancien est enfermé dans un cachot.Pendant ce temps, tout le monde dans le syndicat criminel n'est pas satisfait du nouveau chapitre, alors il décide d'éliminer de manière exponentielle l'ancien chef en renforçant son pouvoir.22/324825 = 6.772877 Lecapitaine tient assez fièrement et exprime son mépris pour le traître, cela suffit pour diviser le syndicat - plusieurs personnes relâchent Hook et quittent l'organisation avec lui. C'est ainsi que le groupe Corsairs est formé.Réalisation débloquée! Corsaires 77Dans ce groupe nouvellement formé, une personne arrive soudainement, qui se dit un oracle, il prétend qu'il peut aider avec des informations.67 x 77 = 5159 L'oracle nous dit que récemment de nombreuses fausses boucles se sont formées à l'intérieur du temps. Quelqu'un essaie de créer une version différente de l'avenir en utilisant un plan qui ferme ces boucles de la bonne manière. Le piège est sur le point de se fermer et la boucle où ils se trouvent cessera d'exister. Le dernier point de cette époque est la rencontre de l'oracle avec l'étranger du futur, mais le paradoxe de la situation est que pour empêcher la fermeture de cette boucle temporaire, l'oracle a besoin des connaissances de l'étranger sur l'avenir.Paradoxe 5159- Alors peut-être que nous allons juste vous tuer, et c'est tout? - offre le capitaine. Les "Corsaires" sont prêts à exécuter sa commande.77/67 = 1,149253- Alors nous disparaîtrons tous, et cette histoire ne sera jamais écrite, - avec ces mots l'oracle déploie un vieux folio, qui décrit les aventures du capitaine.Réalisation débloquée! Le livre sur le pirate Hook 11 Unextraterrestre du futur comprend que les circonstances l'ont conduit dans une impasse et décide de prendre des risques afin de lui imposer au moins un atout dans ce jeu. Il se rend dans l'un des médias locaux, se raconte lui-même et son rôle dans les événements. Par chance, il donne une interview au même journaliste.71 x 13 = 923Au début de la conversation, la fille a pensé qu'elle parlait avec un autre psychopathe, mais son scepticisme a rapidement disparu lorsqu'elle a entendu parler de voyage dans le temps, d'un chapeau armé, d'un crochet et d'un oracle. Tout ce qui était raconté d'une manière surprenante coïncidait avec la situation actuelle, maintenant elle devinait comment tout s'était passé.Interview sensationnelle 923Reporter promet de publier une interview et elle se rend dans la maison incendiée. Elle veut y trouver quelque chose d'important qui peut l'aider à tout réparer.13 x 5.153846 = 66.99999Dans le jardin, sous une dalle de pierre, elle retrouve son vieux carnet de voyage.Journal de voyage dans le temps 66 99999"Oui, j'ai déjà lu ce livre", sourit le pirate. "Mais si la vérité y est écrite, je sais déjà ce qui va se passer, donc le passé changera.""Cela ne changera pas", répondit l'oracle d'un air sombre. "En fait, vous ne reviendrez pas.""Je suis fatigué de vos prévisions stupides", a déclaré le capitaine, et en sortant un pistolet, il a tiré dans l'oracle.324825/67 = 4848.134Dès que le corps de l'oracle est tombé au sol, un détachement de police (agissant sur la pointe d'un syndicat criminel) a fait irruption dans la pièce et une fusillade a suivi. En conséquence, seul le capitaine Hook apparaît vivant, la police et les Corsaires ont été tués.Oracle est détruit. Les corsaires sont détruits.Un journaliste lit un journal.13 x 66,99999 = 870,9998Tout converge, elle ne s'est pas trompée. Aujourd'hui, exactement une heure plus tard, sa version du passé avec son fils devrait apparaître dans un parc de la ville, où ils se disputent parce que l'un d'eux a confondu les coordonnées temporelles.Parc 870,9998Au bon moment, le journaliste s'est précipité vers les deux personnages qui sont apparus sur le chemin du parc et a sorti un chapeau armé magique (qu'ils avaient pris au pirate et maintenant ramené à la maison) des mains du dernier.13 x 88 = 1144Cette action a produit un effet inattendu: le monde entier autour de la journaliste s'est arrêté, seulement elle est restée mobile ...Dernière réalisation débloquée! Frozen time 44Sur ce, toutes les réalisations ont été collectées et le jeu s'est terminé, laissant la fin de l'histoire ouverte.Deuxième partie
Nous allons maintenant générer une autre histoire, déjà dans le genre des
contes de
fées .
Cette fois, les objets ne pouvaient être détruits que par désintégration (réalisation 33). Il était entendu que si un objet devait être détruit comme ça, selon l'intrigue, alors il reste la possibilité d'interaction avec lui.
Et les réalisations étaient désormais considérées séparément, sans participer aux interactions.
Associations vecteurs:
1. Lumière
2. Poison
3. Feu
4. Évasion
5. Mystère
6. pluie
7. Le passé
8. Réflexion
9. Bonne chance
Commencer des objets de conte de fées:
Fée 54Roi 81Sorcière 17Troll 22Un troll géant envahit le pays où vivent la fée et ses compagnons.
22/54 = 0,407407
Les petits gens ne peuvent pas s'opposer au géant et ils doivent quitter leurs maisons. Ils se retirent dans les fourrés, où se trouve l'ancien cristal magique.
Cristal magique 0.407407Le troll dans ce jeu n'est pas un exploit ouvert (bien qu'il soit décrit précisément par une paire de chiffres identiques) et vous pouvez interagir avec lui.
À cette époque, une sorcière trouve des informations sur l'ancien cristal magique des fées dans de vieux livres. Et bien sûr, il s'avère qu'elle en a vraiment besoin. Eh bien, c'est très très nécessaire. Donnez-moi deux!
17 x 0,407407 = 6,925919
Une circonstance importante est mentionnée dans le livre: un cristal ne peut être trouvé que pendant un orage; par temps normal, il est invisible. Eh bien, pour une sorcière, ce n'est pas un problème, elle a juste une potion similaire dans son arsenal.
Potion de mauvais temps 6.925919Des rumeurs sur l'apparition d'un troll géant ont atteint le roi.
22 x 81 = 1782
Cette nouvelle a été apportée par l'un des prêtres du Soleil, marchant dans la forêt à la recherche des bonnes herbes pour le rite.
Prêtre du soleil 1782Le roi est troublé par les nouvelles alarmantes et demande des détails au prêtre.
81 x 1782 = 144342
Le prêtre a dit que le troll mesure environ vingt mètres de haut, sa peau est grise, un buisson pousse sur son dos et ses yeux brûlent de feu vert.
Le roi est paniqué - oui, tout s'emboîte! Il y a une ancienne prophétie qui dit que le soleil se couche. Et la première preuve est l'arrivée d'un troll aux yeux lumineux.
Prophecy 144342Réalisation débloquée!
Éclipse (44)La fée ne veut pas voler avec le reste vers le cristal.
54 / 0,407407 = 132,5455
Elle vole vers l'est, jusqu'aux ruines d'un temple abandonné qui a été brûlé dans les temps anciens. À l'intérieur, sur un autel délabré, une relique est stockée, brillant dans les rayons du soleil levant.
Holy Relic 132.5455Réalisation débloquée!
Espoir (55)Le roi envoie sa meilleure équipe contre le troll.
81/22 = 3,681818
Les braves chevaliers du royaume montent à cheval et se précipitent vers le monstre. Les yeux du troll s'embrasent d'étincelles en colère et un nuage de flamme verte enveloppe les assaillants.
Effectif 3.681818La sorcière est venue dans la forêt, où elle active la potion météo.
17 x 6,925919 = 117,7406
Un orage plane au-dessus de la forêt, des éclairs scintillent, le vent se lève, des courants de pluie inégaux battent. De quelque part dans les profondeurs de la lumière broussailleuse commence à couler, c'est peut-être un cristal?
Orage 117,7406Réalisation débloquée!
Pas de rouleau (11)La fée s'envole dans les ruines du temple, vers la relique sacrée.
54 x 132,5455 = 7157,457
Sur le mur délabré, d'anciens bas-reliefs et des lettres sont conservés, racontant comment dans le passé, les prêtres du Soleil avec l'aide de reliques ont empêché l'invasion de démons dans ce monde. Fairy comprend qu'elle a besoin de trouver un tel prêtre, peut-être qu'il peut chasser le troll.
Démons 7157,457Fairy est à la recherche du prêtre du temple du Soleil.
54 x 1782 = 96228
Par une heureuse coïncidence, elle remarque cet homme qui sort en courant de la partie de la forêt couverte par un orage. Le prêtre a suivi l'équipe royale et s'est enfui avec horreur après que le troll les ait tous incendiés.
La fée a pu expliquer à l'adepte mouillé qu'il devait utiliser la relique pour expulser le mal.
Peur 96228Réalisation débloquée!
Destin (22)Après la fée, le prêtre trouve une relique.
1782 x 132,5455 = 236196
Le prêtre étudie la relique et les inscriptions. Oui, maintenant il se souvient de cette longue histoire, mais il sait ce que la fée ne sait pas: après avoir utilisé cet objet sacré, les rivières, les forêts et les champs ont été empoisonnés pendant de nombreuses années.
Le prêtre décide que le coût d'utilisation de la relique est trop élevé.
Le roi est choqué par ce qui s'est passé, il est très effrayé et conduit au désespoir.
81 x 96228 = 7794468
L'alchimiste royal a un moyen de résoudre l'un des problèmes: il prétend que depuis que le détachement royal a été détruit par le troll, vous pouvez alors utiliser la puissante Machine le lendemain après-demain, qui revient sur certains détails du passé. La machine fonctionne de manière imparfaite, mais l'alchimiste assure que selon ses calculs, le retrait d'une unité morte du passé ne viole pas techniquement le cours normal du temps. Certes, il ne reste que deux charges dans la Machine, en plus il y a toujours un risque d'anomalies temporelles, mais dans cette situation, le roi n'a pas le choix et il autorise l'expérience.
Tout semble bien se passer et l'unité décédée disparaît du passé quelques instants avant d'être enveloppée de flammes. Sains et saufs, ils apparaissent près du château royal.
Alchimiste 7794468Réalisation débloquée!
Temps (77)Une sorcière erre au milieu de la pluie, quelque chose brille devant.
17 x 117,7406 = 2001,59
Elle a trouvé quelque chose, mais il s'est avéré que ce n'était pas un cristal magique, mais des champignons fluorescents. Très probablement toxique.
Champignons lumineux 2001.59L'orage au-dessus de la forêt s'intensifie et un éclair puissant frappe le cristal magique, le détruisant.
117,7406 / 0,407407 = 288,9999
La forêt autour du cristal commence instantanément à s'estomper et de petits fragments lumineux s'envolent dans toutes les directions, mais ensuite ils s'élancent brusquement et simultanément dans le ciel, faisant clignoter des nuages d'orage. Après cela, les nuages deviennent encore plus sombres et commencent à se développer, rampant encore plus à travers le ciel.
Forêt flétri 288,9999Réalisation débloquée!
Destruction (88)Sachant que rien ne pouvait être décidé par les troupes, le roi demande à nouveau l'aide de l'alchimiste.
81 x 7794468 = 6313519
L'alchimiste ne sait pas quoi faire du géant, mais ici les habitants du royaume remarquent un énorme orage qui s'approche de la lisière de la forêt.
L'alchimiste mène un rituel et découvre que la tempête est causée par la potion d'une sorcière. Il sait même à qui exactement. Le fait est qu'elle ... sa sœur.
L'alchimiste signale l'incident au roi et ouvre un portail pour le livrer directement à la salle royale. Voilà ce qui se passe.
Portal 6313519La sorcière est invitée à dissiper l'effet de la potion météo.
17 / 6,925919 = 2,45454
Oui, bien sûr, rêver! La sorcière secoue les champignons lumineux prudemment ramassés dans la forêt sur le sol, les arrose avec une potion revitalisante et se transforme en corbeau, volant par la fenêtre. Les champignons grossissent, se transformant en un groupe de grands monstres couverts de spores vénéneuses.
Potion revitalisante 2.45454La fée est mécontente du prêtre, croyant qu'il a simplement peur de profiter de l'artefact.
54/1782 = 0,030303
La fée châtie le prêtre et essaie d'activer la relique elle-même. Le prêtre du Soleil s'enfuit, voyant qu'elle ne peut pas être arrêtée. La relique s'embrase et un dragon de feu commence à se matérialiser dans le ciel au-dessus du temple détruit.
Dragon de feu 0,030303Invoqué par un dragon féerique part à la recherche du troll.
0,030303 x 22 = 0,666666
Une tempête qui fait rage a un effet néfaste sur le dragon de feu et, finalement, sa flamme s'éteint sous le jet de pluie. Au même moment, la relique sacrée cesse de briller, l'obscurité la recouvre. Fairy in confusion regarde ce qui se passe. L'obscurité coule de la relique, coulant vers le bas. Après cela, la terre autour des ruines commence à trembler, de profondes fissures y apparaissent.
Tremblement de terre 0.666666Réalisation débloquée!
Tristesse (66)Les démons rampent hors des fissures, se préparant à réaliser la prophétie.
7157,457 x 144342 = 1033121
L'effet 33 se produit: 7157,457 et 144342 détruits.
À ce moment-là, l'ancienne malédiction imposée à la relique a expiré: le Seigneur de l'Obscurité dans les temps anciens a fait une erreur dans les calculs, maintenant sa prophétie n'était pas destinée à être accomplie. Des démons hurlants féroces se sont transformés en morceaux de cendres qui ont fondu sous le courant de la pluie.
Le tremblement de terre ne s'est pas calmé immédiatement. Des tremblements atteignirent le château royal.
0,666666 x 81 = 53,99994
À ce moment-là, cet endroit a été abandonné, les gens l'ont quitté, fuyant les monstres aux champignons.
Le château a bien secoué plusieurs fois, après quoi tout s'est calmé. Lorsque le peuple du roi a finalement osé revenir, il a constaté que la destruction était modérée. Gribomonstrov était jonchée de pierres, et la statue principale du château s'est effondrée, et maintenant à sa place se tenait un cristal ... tout comme celui que les fées avaient gardé auparavant.
New Crystal 53,99994Réalisation finale débloquée!
Renaissance (99)Sur ce point, toutes les réalisations ont été ouvertes, et vous pouvez mettre un terme à l'histoire. Dans le même temps, il est possible de développer davantage les intrigues: ce que fait la sorcière, où le troll se déplace, si la tempête prendra fin, où vivront les fées, quel est le secret du cristal, etc.
Résumé
Ici, j'utilise un mécanisme de jeu si simple pour créer des histoires littéralement à partir de rien seul ou en entreprise. Il aide à réchauffer l'imagination, même des personnes éloignées des jeux de rôle, et est également idéal pour organiser un jeu de construction d'histoires en commun dans les forums de discussion et les forums en ligne. Et c'est seulement alors que j'ai pensé aux chaînes de télégrammes, où elles peuvent également être lancées.
Sur la base de ce «calculateur de rôles», j'ai également développé un système plus étendu, ce qui implique la participation du maître du jeu avec les joueurs, et au lieu de multiplication / division, seule la multiplication reste. Mais c'est une autre histoire.