De cinq cents au jeu des divinités

Bonne journée

Dans mon dernier article, j'ai abordé le sujet des concours de jeux de rôle qui, comme toutes sortes de jams indépendants pour les développeurs de logiciels, aident les concepts et les brouillons à évoluer vers quelque chose de plus. Cette fois, je vais vous parler de l'histoire de mon autre projet compétitif.

Les compétitions de rôle de table, je suis tombé sur nos deux domestiques (appelés "cuisiniers"), et internationaux (Game Chef annuel). Au niveau international, en règle générale, il était nécessaire de proposer une sorte de nouveau mini-système de règles, et non seulement des systèmes mais aussi des modules d'aventure pour les systèmes existants étaient servis sur les Cooks. Une autre compétition internationale tentait de définir certaines tendances et d'expérimenter - cette année-là, le thème suivant de Game Chef était la recherche de nouveaux formats de rôles de bureau: «l'absence d'un livre de règles».

Et voici à quoi ressemblaient les conditions:
Thème de cette année: LES LIVRES N'EXISTENT PAS

Les jeux de rôle de société sont depuis longtemps limités à un seul format - le format du livre de règles. Mais ces dernières années, cette norme a commencé à changer: il y a plus de jeux courts; jeux basés sur la mécanique des cartes ou sur la base de petites brochures. Cette année, dans le cadre de Game Chef, nous vous invitons à développer cette tendance. Et si le jeu n'a pas de règles uniformes, il n'y a pas de texte de base unique? Comment alors le joueur apprend-il les règles du jeu? Est-il possible de créer un jeu de société sans un seul ensemble de règles? Peut-être que le jeu prendra de nouvelles formes? Ou peut-être y aura-t-il de nouvelles solutions à d'anciens problèmes?

Laissez-vous inspirer par ce thème, laissez-le changer votre jeu dans le processus. Interprétez-le de toutes les manières possibles. Il est probable que votre vision soit sensiblement différente des options proposées par les autres participants. Nous avons donné quelques explications au sujet, mais vous êtes libre de l'interpréter à votre manière.

Quatre ingrédients cette année: absorber, sauvage, briller, faucille


Permettez-moi d'expliquer que les mots des ingrédients auraient dû d'une manière ou d'une autre se refléter dans le travail concurrentiel (au moins deux mots sur quatre).

Le sujet m'a paru intéressant, car je me spécialise déjà dans les systèmes expérimentaux. Au début, j'allais reprendre les mécaniques de mon jeu déjà prêt sur l'espace, que je voulais `` descendre du ciel vers la terre '', c'est-à-dire créer des mondes non seulement dans l'espace, mais essayer de m'installer sur une carte limitée et d'adapter les règles pour cela. Mais il ne restait pas beaucoup de temps pour la livraison du travail, et je voulais aussi réaliser cette idée sous la forme d'un livre de règles standard. Par conséquent, j'ai commencé à penser dans le sens de quelque chose d'autre, correspondant mieux au thème du concours.

Ici, j'ai été visité par différentes réflexions sur la façon d'offrir une sorte de module complémentaire sur certaines règles bien connues. Eh bien, vous savez, par exemple, ils savent toujours à quel feu de circulation vous pouvez vous rendre et à quoi vous devez vous arrêter. Cela peut être de construire des règles autour de l'utilisation de certains appareils (comme je l'ai fait lors du dernier concours en utilisant une calculatrice), des livres ou autre chose.

Il y avait donc des idées sur l'utilisation de pièces et d'images bon marché. J'ai aussi pensé à impliquer, disons, les journaux. Mais je les ai trouvés peu communs.

Avec le formulaire, j'ai décidé de tenter ma chance et de soumettre les règles sous une forme implicite, à travers un grand exemple du jeu, comme des informations «entendues» qui s'ajoutent à la propre image de chaque observateur. La meilleure incarnation de mon idée serait de tourner une vidéo ou d'enregistrer un podcast, mais il n'y avait alors pas de telles opportunités et compétences. De plus, pour ce cas, une fondation, un scénario serait encore nécessaire. Donc, une décision inattendue est venue - un mini-jeu. Ainsi, le résultat final était du texte brut. En tant que sujet de forum, commentez, transcrivez, enregistrez.

Voici ce qui est finalement sorti:

Les gardiens ou Shishkin ne


Pensée de jeu de rôle à cinq temps

Acteurs

Lisa
Arkhip Ivanovich.
Aivazovsky.
Salvador.
Shishkin.

TACT 1

L'action se déroule dans l'appartement d'Aivazovsky.

Chambre spacieuse, table à manger propre sur laquelle reposent deux reproductions et une poignée de pièces. A proximité se trouvent deux chaises en cuir et trois tabourets.

Il y en a deux dans la salle, l'un sur la chaise, l'autre debout à table. Images scintillantes sur le panneau de télévision inclus. Aux fenêtres - coucher de soleil.

Aivazovsky, Salvador (parlant).

Salvador. Comment pouvez-vous le regarder? Je ne comprends pas.
Aivazovsky (pensivement). Film normal.
Salvador. Jetez un coup d'œil, seul. (Il fait quelques pas.) Quand sera le reste?
Aivazovsky. Je le dois déjà. Maintenant, je vais appeler.
Salvador. Alors attendez un instant. Dites-moi les règles pour l'instant.
Aivazovsky (éteint à contrecœur le téléviseur). Oui, il n'y a pas de règles. (Regardant Salvador.) Imaginez qu'il n'y ait pas de règles du tout! (Fait un geste de la main.) Absolument!
Salvador. Vous plaisantez en ce moment, non? Comment jouer quelque chose?
Aivazovsky. Tu verras.

Le verrou clique. Lisa et Arkhip Ivanovich apparaissent dans l'embrasure de la porte.

Salvador. Eh bien ici. En moins d'un an, Arkhip Ivanovich a accordé!
Arkhip Ivanovich (grommelant). Je suis le même Ivanovitch que vous êtes Salvador. (Soupire. Salue Salvador. Il fait un regard de reproche.) Pendant qu'ils attendaient, nous pouvions déjà faire du thé.
Salvador (calmement). Rien, vous avez du temps avec votre thé. (Aivazovsky.) Eh bien, c'est tout, tout? Et Shishkin?
Arkhip Ivanovich. Shishkin ne le sera pas.
Lisa Comment ne sera-ce pas Shishkin? (Hoche la tête au public.) Bonjour.
Aivazovsky (regarde sa montre). Laisse-le. Plus tard. (Se tournant vers les nouveaux arrivants.) Des photos apportées?
Arkhip Ivanovich. Oui Ici. (Il sort la reproduction, la met sur la table.)
Aivazovsky (regardant Lisa). Êtes vous
Arkhip Ivanovich. Et elle l'est. Eh bien, c'est Lisa!
Lisa Attends une minute. Arkhip Ivanovich a dit que je n'en avais pas besoin.
Aivazovsky. Eh bien, oui, j'ai complètement oublié.
Salvador. Je ne comprends pas quelque chose, c'est-à-dire que je peux jouer sans photo?
Arkhip Ivanovich. Non, c'est juste que nous sommes Gatekeepers, et Lisa semble être une invitée dans nos mondes.
Lisa (pensivement). S'agit-il de gardiens ou de gardiens?
Salvador. Trouvez-vous que les portiers ne sont pas satisfaits de quelque chose?
Lisa Il est nécessaire de vous appeler d'une manière ou d'une autre.
Arkhip Ivanovich. Lizok, ne sois pas stupide. Je suis Arkhip Ivanovich. (Il montre Aivazovsky.) Voici Aivazovsky. (Il regarde Salvador, se souvenant de quelque chose.) Eh bien, oui, je ne sais pas. Tu ferais mieux de ne pas aller du tout dans son monde. (Sourires.) Sinon, la montre fondra ou toute autre nuisance. En bref, des tâches continues.
Lisa (mécontente). C'est maintenant. Les photos pourraient donc être sans auteurs.
Arkhip Ivanovich. Il n'y a pas de photo sans auteur.
Salvador (Arkhip Ivanovich). Avez-vous quelque chose contre le monde des montres souples?
Lisa (avec enthousiasme). Oh mon Dieu, le monde des montres souples?
Aivazovsky. Oui! Regarde. (Il prend une des reproductions et la montre à Lisa.)
Lisa (regardant l'image). Oh, bien sûr. Je m'en souviens.
Arkhip Ivanovich. Tout le monde l'a vu, rien d'intéressant. Ici, j'ai le Moonlit Night World!
Aivazovsky. Et c'est facile pour moi. Neuvième monde.
Salvador. Neuvième monde? Quelque part, je l'ai déjà entendu.
Arkhip Ivanovich. Et puis qu'en est-il de Shishkin? Ours du monde?

Rire

TACT 2

20 minutes se sont écoulées. La même chose là-bas.

Aivazovsky. Tous jouent. Je suis le premier.
Arkhip Ivanovich. Allez, allez. Déjà présent.
Aivazovsky. Il en est ainsi. (Rassemble ses pensées.) Ces portes ont conduit dans le neuvième monde coloré, où les vagues se brisent contre les rochers et très haut dans le ciel coucher de soleil entourant les mouettes, pleurant les navires morts. La mer sans fin détient le même nombre de secrets et de secrets ...
Lisa (l'interrompt). Et combien de navires ont déjà coulé?
Aivazovsky. Jusqu'à présent, un seul. La dernière fois que nous avons joué. (Il réfléchit quelques instants.) Bref, un si petit monde.
Salvador. Eh bien maintenant je le suis. Juste pour dire, hein?
Aivazovsky. Attendez, je vais créer un monstre sous-marin.
Arkhip Ivanovich. Cthulhu?
Aivazovsky. Oui, que Cthulhu soit. (Il prend une pièce de cinq cents.)
Lisa Cthulhu? C'est qui?
Arkhip Ivanovich. Peu importe, il dormira toujours. (A Aivazovsky.) J'espère qu'il dormira?
Salvador (Lise). Monstre chthonique, avale le cerveau. N'as-tu pas lu Lovecraft?
Lisa Non ... Et je ne vais pas, semble-t-il.
Aivazovsky. Oui, il dormira. (Il regarde autour de lui avec un regard sournois.) Pendant un moment.
Arkhip Ivanovich. Eh bien, Dieu merci. Seulement vous prenez dix dollars, c'est trop gros pour une simple créature.
Aivazovsky (rires). Autrement dit, Cthulhu aura lieu comme un emplacement?
Salvador. Que remuez-vous là-haut?
Aivazovsky (change une pièce). Eh bien, cinq cents est un héros et dix est un endroit. (Soupirs.) Maintenant, dix mouvements seront construits.
Lisa Et un sou?
Arkhip Ivanovich. Pour un - un article.
Lisa R. C'est clair. (Salvador). Comment est le monde des montres souples?
Salvador. Maintenant, vous voyez des monstres Aivazovsky.
Aivazovsky. Je suis donc tout.
Salvador. Eh bien écoutez ...

TACT 3

Une heure s'est écoulée. Le même et Shishkin.

Arkhip Ivanovich (Shishkin). Et je pensais que tu ne viendrais pas aujourd'hui.
Shishkin. Eh bien, vous devez visiter les goules. Découvrez.
Lisa Bref, je veux un radeau!
Aivazovsky. S'agit-il d'un article ou d'un lieu?
Arkhip Ivanovich (sarcastique). Ou est-il raisonnable? Puis la créature.
Lisa Tu me fais peur. Radeau ordinaire. (Réflexion.) Bien que non, l'habituel se noiera ici. Anti-gravité!
Salvador (met un sou sur la photo d'Aivazovsky). Vous écrivez, écrivez. Raft.
Aivazovsky. Hé, qu'est-ce que tu crées avec moi?
Salvador (Lise). Regardez, il n'aime pas ça. Mieux dans ma construction du monde.
Shishkin (Aivazovsky). Qu'est-ce que le radeau ne vous convient pas?
Aivazovsky (Shishkin). Anti-gravité!
Lisa Et quoi, pas selon les règles?
Arkhip Ivanovich. C'est l'astuce qu'il n'y a pas de règles.
Shishkin. Eh bien, techniquement, ils le sont. Juste gratuit. Il y a les conditions elles-mêmes: dessins, pièces de monnaie, temps de construction. Plus des règles sauvages.
Arkhip Ivanovich (sceptique). Oh allez. En fait, il n'y a pas de règles.
Shishkin. Et les sauvages?
Arkhip Ivanovich. Ce n'est pas une règle.
Salvador (avec impatience). Tu vas marcher? Lisa a commandé un radeau.
Arkhip Ivanovich. Merde. Nous n'avons pas fait de thé.
Shishkin (souriant.) Quel thé, trois heures du matin!
Aivazovsky. En fait, dix heures et demie. (Examine le public.) Arrêter pour le thé?
Shishkin. Eh bien, allez.

Lève toi. Allez dans la cuisine.

Salvador (Shishkin). Comment s'appelle ta photo?
Shishkin. Le monde? Euh ... Ceinture forestière!
Arkhip Ivanovich (malicieusement). Et pas le Monde du matin? Pas le monde des pins?
LISA (ramassant). Ours du monde?
Aivazovsky. Je connais le monde des bosses!

Rire

Shishkin (roulant des yeux). Merde, comme tu es triste.
Arkhip Ivanovich. Oui, nous n'avons même pas commencé.

TACT 4

Dix minutes plus tard. Après un goûter. La même chose là-bas.

Shishkin (terminant la description). En fait, une telle fabuleuse clairière dans la forêt.
Salvador. Avec des ours!
Lisa Et avec des bosses!
Shishkin (avec ironie). Oui, en général! Boîte pleine.
Arkhip Ivanovich (occupé). Que construisez-vous?
Shishkin. Des ailes. Des ours.
Lisa Pourquoi des ours avec des ailes?
Shishkin (fatigué). Pourquoi, pourquoi. Envolez-vous loin de vous! (Pense.) Bien que non, nous ferons un meilleur héros, un démoniste.
Arkhip Ivanovich. Démoniste encore? Pourquoi dans les bois?
Shishkin (Arkhip Ivanovich). Pas encore, mais encore. Donnez-moi une pièce. (En regardant les autres.) Qui est le prochain?
Aivazovsky. I. Ensuite, il y aura Salvador, puis Arkhip Ivanovich.
Lisa Alors moi.
Shishkin (Lise). Dans quel monde construisez-vous?
Lisa Aivazovsky jusqu'à présent. Radeau, pirate et ballon-château.
Shishkin. Classe!
Lisa Mais là, la mer agitée et le pirate veulent se jeter quelque part.
Arkhip Ivanovich. Créez un château sur ma rive de la rivière. Ou un bateau pirate. Frégate!
Lisa Non, tu es sombre. Et je voulais spécifiquement transférer ce pirate.
Shishkin. Nous ne l'avons pas encore fait, mais vous pouvez vous-même créer une règle sauvage.
Lisa Je n'ai donc pas compris comment les fabriquer.
Arkhip Ivanovich. Oui, il ne l'a pas mangé, pour l'instant nous n'avons que la faucille et l'invité d'Occam.
Salvador. Donc, ce moment est plus détaillé.
Shishkin (soupirant). Eh bien, j'ai ajouté la faucille.
Arkhip Ivanovich. Oui, nous avons coupé Cthulhu aujourd'hui, au fait. Juste au cas où.
Aivazovsky. Vous a-t-il dérangé?
Salvador. Ah, c'est ça. Je vois.
Arkhip Ivanovich. Oui (À Shishkin.) Comment la règle sonne-t-elle exactement?
Shishkin (lire). Faucille d'Occam. Il apparaît dans l'univers tous les dix tours, peu importe dont, et passe à cela ... (Interrompt la lecture.) En bref, celui qui a terminé la construction suivante, obtient une faucille et peut planter tout ce qui est superflu de quiconque.
Aivazovsky (Arkhip Ivanovich). Ici, il réapparaîtra à son tour, et je couperai votre tour de magiciens noirs.
Arkhip Ivanovich (protestant). Mais j'ai besoin d'elle, elle n'est pas superflue!
Lisa En fait, je vais prendre la faucille, je vais juste finir de construire le château.
Aivazovsky (clin d'œil à Salvador). Oh, pas un fait.
Lisa Eh bien, ne fais pas quelque chose de méchant. J'étais contre!
Arkhip Ivanovich (Shishkin). Et, oui, Aivazovsky a ajouté la règle Wild. Il peut être sale lorsque vous avez construit quelque chose d'important.
Aivazovsky. Oui, alors vous ralentissez n'importe quel bâtiment d'un tour. Bref, vous blessez si peu de choses.
Lisa Et l'invité, c'est quoi?
Arkhip Ivanovich. Et c'est toi. J'ai ajouté qu'il était possible pour le joueur de ne pas avoir sa porte et de construire où vous voulez.
Lisa Eh bien brille! J'allais prendre ma photo.
Arkhip Ivanovich. Ouais. Tu sais ce qu'elle voulait? Portrait! (Lise.) Comment imaginez-vous cela, raconter le monde à travers un portrait?
Lisa J'imagine, prends et décris normalement. (Fatigué.) D'accord. Nous avons traversé.
Shishkin. Ajoutons une règle selon laquelle vous pouvez créer des portails entre les portes. Si les deux gardiens sont d'accord.
Arkhip Ivanovich. Arrêtez, vous ne pouvez pas encore ajouter. Vous avez déjà une faucille.
Shishkin. Oui, je parle à Lisa. Au fait, je peux annuler ma.
Arkhip Ivanovich. En votant?
Shishkin. Par le vote, seulement les nouveaux et les anciens uniquement par désir personnel.
Lisa (regardant attentivement Aivazovsky). Il serait préférable d'annuler les sales tours.
Salvador. Autrement dit, Lisa et moi ajouterons tout par la règle?
Arkhip Ivanovich. Non, alors chacun en aura un et il sera possible d'en ajouter de nouveaux.
Aivazovsky. Bref, nous revenons au neuvième monde. (Lise.) Pendant que votre pirate pilotait le contreplaqué, le temps a changé. Des nuages ​​de tonnerre apparaissent à l'horizon, une tempête approche. (Avec pathos.) Le roi elfe fronce les sourcils et ordonne la plongée d'un geste de la main. Une minute plus tard, le sous-marin elfe se ferme avec des boucliers électriques miroitants et se cache sous l'eau.
Lisa Eh bien, maintenant la tempête arrive.
Shishkin. Rien, tu te cacheras dans un château en l'air.
Aivazovsky (occupé). Alors. L'île sera en trois mouvements, une grotte sous-marine en sept. Je vais reconstituer l'équipe jusqu'à présent. Je vais commander un elfe en rouge.
Salvador. La blonde?
Aivazovsky. Bien sûr!
Salvador. Entre-temps, un dinosaure mécanique est terminé dans Soft Watches, et ... (en regardant ivre Aivazovsky.) Je reçois une faucille!
Arkhip Ivanovich (avec reproche). Les rayons de haine que vous recevez.
Aivazovsky. Non, Sickle apparaît alors que Lisa marche.
Salvador. Ah oui. (Lise.) Alors je vais juste freiner ta serrure ...
Lisa (indignée). Radis!

TACT 5

Tous les deux jours. Conversation téléphonique.
Shishkin et Arkhip Ivanovich (discuter des derniers développements).

Arkhip Ivanovich. Tu sais, je refais tout. J'écrirais des règles normales pour ne pas les inventer à chaque fois. (Pause.) Eh bien, regardez, vous avez la faucille d'Ockham - à faire pour chaque philosophe pour quelque chose de similaire.
Shishkin. C'est, encore une fois, tout était en vain?
Arkhip Ivanovich. Eh bien, pas en vain. La pensée elle-même est bonne, il vous suffit d'organiser le jeu normalement.
Shishkin. Oui, je pensais le faire selon la norme. Mais. (Pause.) Mais Shishkin ne serait plus là. Tu comprends? Et le fait est que tout le monde trouve un mécanisme.
Arkhip Ivanovich. Oui oui Le concept du jeu, qui n'existe pas sous la forme d'un ensemble de règles ... Volé en quelque sorte, difficile. (Pause.) Eh bien, c'est tout à fait correct. Lisa, tu sais ce que tu as suggéré ...

La fin?

Les avis


En plus de mettre leurs propres jeux, tous les participants ont été invités à écrire de petites critiques sur 4 jeux des autres participants, ainsi qu'à choisir l'un d'entre eux, le plus digne. Ainsi, mes Gatekeepers ont également reçu plusieurs critiques d'autres auteurs, les voici:
Révision n ° 1

Une histoire très intéressante avec des personnages amusants, mais il est complètement incompréhensible comment et ce qu'ils essaient de jouer. Les ingrédients sont mentionnés, bien que la même faucille soit tirée sur les oreilles du rasoir d'Occam. En général, un essai intéressant, mais ce n'est pas un jeu. J'adorerais lire cet auteur, mais je ne peux pas donner mon vote pour ce travail.
Révision n ° 2

Revue de la pièce Gatekeepers

Je dois dire tout de suite que la forme de présentation du matériel de cette œuvre est tout simplement magnifique. Cependant, cela n'est pas surprenant, étant donné que son auteur est également le créateur du système enchanteur et, tout d'abord, une collection de paramètres incroyables - terra tordu. Ce n'est même pas la présentation inhabituelle de la matière, l'idée même d'initier le lecteur à la matière factuelle nécessaire, franchement, est nouvelle, mais le style de l'œuvre fait rappeler le fantasme de l'époque où elle était encore chaude et semblable à une lampe.

Hélas, la forme de présentation est apparemment devenue la raison du point faible de ce travail. Malgré le fait que les personnages agissant dans l'œuvre expliquent au débutant les règles du jeu, pour lesquelles tout le monde s'est réuni, mais les phrases principales, apparemment, sont soit dites en coulisses, soit même implicites.

Malgré le fait que le jeu décrit ressemble à une stratégie de bureau plutôt qu'à une stratégie de jeu de rôle classique, des détails plutôt importants pour cette classe ne sont pas affichés dans le texte. Donc, le but du jeu est mentionné avec désinvolture - parler du monde. Sur la base de ce qui se passe dans la pièce, on peut supposer que l'histoire devrait consister en la création et la construction de nouveaux éléments dans le monde. Mais il n'est pas indiqué quand le jeu est considéré comme terminé, ni comment le gagnant est déterminé, ni même quoi faire avec les entités créées. Les pièces sont utilisées pour la création et la construction, qui sont à la fois des compteurs de ressources et une mesure du temps nécessaire pour créer. La solution est tellement logique et belle que lorsque vous lisez à ce sujet, vous êtes surpris que tout le monde ne le fasse pas. Hélas, cette mécanique est également humide - on ne sait pas où, pour quoi et combien les joueurs obtiennent des pièces, si elles peuvent être échangées et, inversement, résumées.

Si vous décidez que le jeu est toujours un jeu de rôle et que vous n'avez pas besoin de le gagner, l'image est encore assez étrange. Dans le texte, l'un des acteurs suggère d'introduire une règle supplémentaire introduisant des portails reliant des mondes disparates. Peut-être que cela ne serait vraiment pas hors de propos, car il semble qu'à l'époque le jeu décrit dans la pièce se compose de plusieurs monologues dans lesquels chacun parle de sa création, blessant parfois les autres par de petites choses. Soit dit en passant, sur les règles supplémentaires. Le cœur des règles implique l'introduction de règles de jeu supplémentaires au fur et à mesure que le jeu progresse. Encore une fois, une excellente solution et une approche très spirituelle du sujet du concours - le livre de règles n'existe pas vraiment, car le jeu est recréé à chaque fois. , , , .

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Au fil du temps, le concept d'un jeu sur les créatures divines me venait lentement à l'esprit jusqu'à ce qu'un jour l'expérience de jouer au bureau Smallworld soit ajoutée au panthéon des simulateurs divins qui m'influencent (Populous, Black & White). Et puis j'ai finalement développé le puzzle que mon jeu avec les dieux sera construit autour des mécaniques développées des Gatekeepers, où j'obtiens l'économie de la ressource sacrée (manipulation des pièces de la foi). Ainsi, les héros de cette pièce jouent un prototype du futur Tout-Puissant, échangeant des impressions similaires à ce qui s'est finalement produit.

Et il s'est avéré quelque chose comme un «monopole de jeu de rôle», où les joueurs agissent comme des divinités contrôlant certains territoires sur la carte et lancent des dés à chaque mouvement, déplaçant la puce le long de la piste du destin. Différents effets se produisent dans différents secteurs. Dans les secteurs, vous pouvez collecter des pièces de foi ou payer avec ces pièces pour créer quelque chose et les remettre sur la piste. Dans le même temps, le jeu se concentre spécifiquement sur la créativité, même si j'ai également ajouté quelques objectifs finaux. Et une autre des divinités peut jouer et se transformer en science, si les conditions le sont, alors le gameplay pour lui changera.

Comme je l'ai remarqué sur les jeux de test, l'essentiel n'est pas de précipiter votre cours et de traiter ce qui se passe comme un jeu de rôle et non comme un jeu de société ordinaire. Autrement dit, vous devez vous connecter au monde imaginaire et aux situations qu'il contient, inventer et décrire les événements qui se produisent, et pas seulement lancer des dés et collecter des pièces.

Le livre de règles peut être consulté ici:

TOUT - PUISSANT



Cependant, les règles sont des règles, et, comme on dit, il vaut mieux voir une fois. Donc, ci-dessous, je vais décrire comment s'est déroulé l'un des tests de jeu du jeu que j'ai passé dans l'un des clubs de ma ville.

Rapport de jeu de rôle sur la co-création d'un nouveau monde


Ainsi, les jeunes divinités gagnent en force dans l'immensité du continent vierge. Ils édifient la foi et conduisent leurs peuples vers l'avenir. Armé d'un dé hexagonal et de pièces de foi.
Il y avait cinq participants à notre jeu de test (c'est un jeu sans leader, donc j'ai également agi en tant que joueur) et les divinités et races suivantes étaient représentées:

Hiddenweed , patron des hauts sommets de Wrynn - Dieu des dragons colorés

Mordekizer , le saint patron du marais sombre Lanf - dieu commandant les hordes de morts-vivants

Prontos (alias White Wanderer), saint patron des déserts de Cavarro - un dieu qui s'occupe des golems d'argile blanche

Mirtayn , patron du mystérieux Kapon - dieu qui veille sur les loups-garous

J'ai joué pour Reformaks , qui patronne le Ventron boisé, sur le territoire duquel vivait une race de transports - des créatures en pierre et en énergie rouge qui ne peuvent pas marcher, mais peuvent se téléporter sur de courtes distances. La résidence de ma divinité dominait la forêt - un grand portail dans lequel circulait l'énergie rouge. Parmi les autres résidences, je me souviens de la longue tour, remplie de livres, suspendue au milieu du désert du dieu Prontos, ainsi qu'une citadelle de pierre et d'énormes ossements près de Mordekizer.

Le système de jeu propose quatre types de divinités: émetteur, batterie, transformateur et dévoreur. Chaque type a son propre comportement et ses nuances de mécanique de jeu. En préparation pour le jeu, j'ai imprimé les mémos pour chaque type de divinité afin que tout le monde ait les informations sous la main.



Les types de divinités étaient les suivants: Mordekizer a choisi le chemin de la divinité nocturne, le Dévoreur, Hiddenweisz a préféré être le transformateur-illuminateur, Prontos est allé aux accumulateurs et Mirtayn est devenu le radiateur de la divinité diurne. J'ai choisi mon type de Reformax au hasard, il s'est avéré être une autre batterie - une divinité se concentrant sur les valeurs matérielles.

En général, cela s'est avéré être un jeu assez amusant plein d'événements inattendus. Nous avons vu un ver de sable avaler l'un des golems et il pouvait sortir du monstre. Nous avons vu comment les squelettes ont demandé à leur seigneur de les rendre encore plus morts. Nous avons vu la bataille de deux dragons, ainsi que la prière du dragon pour le dieu loup-garou, afin qu'il lui donne l'opportunité d'accoucher. Des golems ont déterré un énorme cyborg dans le désert. L'un des loups-garous a plané entre les formes pendant la transformation. Les transports ont construit un pont symbolique en bois dans le désert, en signe d'amitié avec ses habitants. Un golem priant le dieu loup-garou pourrait devenir un être humain. Deux trans ports coincés accidentellement à un point dans l'espace et ont été fusionnés en une nouvelle créature. L'escadron de dragons chassait des poissons monstrueux dans les océans.

Pendant le jeu, Hiddenweisz, suivant le caractère prescrit du dieu Transformateur, a lu des conseils impressionnants de son cahier, répondant aux demandes des croyants (au lieu de faire des miracles eux-mêmes, bien sûr, comme cela était censé être fait au dieu Transformateur, qui avait l'habitude d'aider plus souvent la parole que l'acte) - c'était très cool et amusant (en même temps, une personne a vu ce jeu pour la première fois de sa vie, mais il a très bien improvisé, ayant trouvé un point de départ dans les astuces de jeu de ses notes tierces). Il est vrai, à quelques reprises, qu'il est néanmoins descendu à l'intervention divine, par exemple, montrant le chemin du retour à un dragon perdu dans les océans du monde. Le mordekizer a élevé un renard possédé de liche, qui l'a ensuite prié d'être démonté et assemblé par une simple liche-liche. En outre, le dieu de la nuit a lancé une citadelle morte en vol et testé ses armes - tirant une roquette dans le désert et traversant les terres forestières avec un rayon d'énergie destructrice. Prontos a créé un élément de brique unique, qui est devenu plus tard un artefact indestructible. Il a également inventé l'œil, qui peut être inséré dans des objets, les faisant ainsi revivre. Il avait également un masque, lui permettant de se déplacer dans celui qui l'a mis. Mirtayn a également créé lentement des objets, dont l'un était un cube qui crée des effets aléatoires.

Pendant le jeu, des expressions persistantes telles que «Prière entrante» et «Priez pour moi» sont apparues, accompagnant des moments où les joueurs se sont arrêtés sur les secteurs jaunes de la piste du destin. Cet événement signifiait que vous deviez choisir un autre joueur qui décrira l'adresse de la créature à la divinité, puis décrira sa réponse à cette prière.

Quant à ma divinité, pour lui l'histoire s'est développée de la manière suivante: au début, il y a eu quelques problèmes mineurs - par exemple, une anomalie est apparue dans la zone contrôlée, dans laquelle les transports ne pouvaient pas se téléporter. Puis vint le premier objet unique, appelé le Trans-fruit - c'était une pomme sur l'un des arbres, qui passa soudainement de l'ordinaire au verre, remplie d'énergie portale rouge. L'objet a permis au propriétaire de se téléporter. Plus tard, cet objet est devenu maudit (un ver de verre y était blessé) et a été pris par le dieu des dragons. L'élément suivant est devenu une arme - Psychocross. C'était un engin en forme de X tirant de l'énergie psychique. Bientôt, cet objet a reçu le statut d'artefact et est devenu indestructible.


Vue du terrain de jeu jusqu'à la fin de la réunion de jeu (les boutons marquent les favoris)

En outre, mes Reformaks ont créé: la sphère d'invisibilité (donnant l'invisibilité du propriétaire et trouvée dans la zone coupée par le faisceau de la citadelle des morts), le personnel spatial (capturé par l'un des ports dans une autre dimension et éliminant plus tard l'attaque des insectes des grottes souterraines), le gobelet brumeux (donnant le buveur de ce savoir et trouvé dans des grottes souterraines, débarrassées des insectes), le Flight Ring (disparu plus tard avec l'un des ports de la mer sans fin) et le Sac de secrets (d'où quelque chose d'intéressant pourrait être retiré).

Je note quelques prières qui se sont produites lors du changement de ma divinité. Une fois, les transports ont voulu voir quelques changements, en un mot une réforme. Ensuite, les Reformaks ont décidé de répondre et, avec le pouvoir divin, ont soulevé certaines parties de Ventron dans les airs, le formant dans un tas d'îles couvertes de forêt, entre lesquelles seuls les ports (ou créatures volantes) pouvaient voyager. Un autre point est lié au transport, qui voulait que le dieu dragon lui apprenne comment être un dragon - le pétitionnaire a eu l'occasion de respirer un nuage d'énergie rouge.

Après l'accumulation de cinq objets, le Chosen One prend vie dans la God-Battery (les autres dieux doivent élever trois héros pour cela) - J'ai obtenu ce Chosen One Remix, un trans-port composé entièrement d'énergie rouge et jusqu'à ce moment-là était stocké dans une tombe en pierre. Apparaissant, l'Elu est allé chercher la foi dans des régions du continent qui n'étaient pas encore découvertes.

Au cours des cinq heures du jeu, à la fin, nous avons eu trois favoris: un golem créé par Prontos à partir de différentes parties et artefacts a rejoint l'héroïne, composé de différentes parties et artefacts, ainsi que le dragon Hiddenweiss, qui connaissait la sagesse surnaturelle.


Et voici les participants au jeu

C'est probablement la fin de cette histoire. Merci de votre attention et j'espère que l'article vous a été utile.

Source: https://habr.com/ru/post/fr455403/


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