L'animation est au cœur de l'expérience utilisateur de l'application mobile (UX). À vrai dire, des changements énergiques transmettent tranquillement un assortiment de messages et montrent au client la meilleure façon d'explorer via l'application mobile en coordonnant simplement la considération du client.
Par exemple, la vivacité peut signifier une connexion entre des composants partagés. Ils peuvent également être fondamentaux pour démontrer la progression entre deux états ou orienter la réflexion du client sur une suggestion de prise d'action.
Un développement aussi puissant dans les applications mobiles est sûrement un segment utilitaire par opposition aux ornements comme les composants de structure. Ainsi, le mouvement dans la configuration UX doit être abordé dès le premier point de départ lorsque le groupe conçoit le voyage du client.
Au moment où l'impact et la facilité d'utilisation des composants animés sont décomposés pendant la phase de test d'AQ, ces changements peuvent également être effacés au cas où ils négligeraient de transmettre un effet positif.
Les connexions vivifiées peuvent créer une énergie coopérative cohérente entre les écrans ou réaliser un instantané des progrès. Par exemple, ces activités peuvent être une partie ou la majorité des activités d'accompagnement:
- Vérifiez le conteneur
- Explorer vers une autre page
- Ouvrir les paramètres
- Donner le statut du framework
- Communiquer quelque chose de spécifique
Ce qui précède n'est qu'un aperçu de quelque chose de plus grand. Alors que nous approchons rapidement de la fin de 2018, nous devons enquêter sur les trois pentes de mouvement des applications mobiles les plus flamboyantes qui améliorent l'UX, peu importe comment vous le regardez.
1. Empilement et animations de progression
Bien que ses activités d'empilage soient extrêmement normales, elles sont utiles car elles indiquent au client que l'application mobile empile quelque chose. Cela empêche le client de renoncer à l'application au motif que des chargeurs comme destroy to revive et des préchargeurs éclairent le client que quelque chose va se passer.
Un exemple magnifique de cela est l'application Slumber qui utilise la destruction pour raviver la vivacité qui se présente comme une roue d'empilage. La roue d'empilement est une chose à laquelle beaucoup d'entre nous se sont habitués au fil des ans, car c'est également un élément standard sur Netflix et Youtube (qui maintient le client final dans une condition d'attente).
La roue d'empilement est un élément du groupe d'avancement qui permet aux clients de comprendre pourquoi ils doivent faire une pause. En donnant une affirmation, il y a une chance supérieure de saisir le client et de le faire utiliser l'article.
Avec 21% des clients qui abandonnent une application après une utilisation, la vivacité des barres d'avancement, des cours d'événements et d'autres composants uniques peuvent être fondamentaux pour vaincre cela. De plus, dans un monde informatisé de pointe et rapide, personne ne fait de pause, donc éclairer le client sur la dimension de l'avancement peut supprimer une partie du pessimisme lié à la pause.
Par conséquent, les créateurs doivent rendre ces points forts visuels aussi attrayants que ce à quoi on pourrait s'attendre dans les circonstances (mais juste au cas où cela augure bien du point général de l'application).
2. Dessin d'animation
Il est essentiel d'attirer l'activité pour aider le client final à explorer naturellement l'application. Au moment où les clients communiquent avec l'application mobile, le mouvement peut être utilisé pour attirer l'attention du client et pour le guider vers les données importantes qu'il doit voir.
Cette approche permet de gagner du temps et retient l'attention du client. Cette approche équivalente peut également être utilisée pour les amener à accomplir quelque chose, par exemple, appuyer sur une prise ou passer à l'écran suivant.
La norme dans la configuration UX est que si le client doit appliquer plus d'efforts que requis, l'élément est essentiellement futile. Le point essentiel ici est de limiter la charge subjective et l'effort psychologique requis pour utiliser les applications mobiles.
La vivacité incluse dans l'application Tasty Burger en est un cas idéal, elle a tendance à être utilisée pour accroître votre avantage potentiel. L'application insuffle de la vie à l'ensemble de la procédure et en dynamisant les coûts en évolution, elle attire profondément les données du client.
Au moment où les créateurs utilisent bien le mouvement, ils peuvent essentiellement limiter l'effort requis pour terminer une mission. Par exemple, si le client a besoin d'arrondir une structure, définir des espaces réservés de contenu énergisés comme noms pour les champs peut aller loin pour en faire une rencontre cohérente.
C'est au motif qu'ils devraient simplement taper sur le champ et le nom du champ s'évapore. Dans tous les cas, s'il s'agit d'une structure qui demande une tonne de données, les noms de roue libre peuvent permettre aux clients d'adhérer au paramètre car ils donnent les subtilités requises.
3. Promotion de l'animation
Le marquage et la promotion sont constamment liés à la hanche avec la structure. En ce qui concerne les applications mobiles, la coordination intelligente de votre marquage avec l'interface utilisateur peut affecter considérablement la conscience de la marque.
Cela peut apparaître comme des mascottes animées, des logos et des slogans. Un véritable cas de cela est l'application mobile de Twitter où le logo s'étend lorsque l'application est prête à être empilée.
Nonobstant les messages publicitaires peuvent être correctement appliqués aux "écrans d'accueil" s'ils sont utilisés avec parcimonie et dans le cadre. Dans cette situation, cela devrait obliger votre technique de présentation générale.
L'activité de configuration UX sera au centre de l'avancement des applications mobiles pendant une durée considérable. Cela est dû au fait qu'il prend en charge de nombreux problèmes pratiques dans les interfaces et rend l'application exceptionnellement réactive.
Malgré la motivation derrière l'application, l'activité aide à raconter des histoires et déclenche l'aventure de l'objet. Quoi qu'il en soit, s'il n'est pas utilisé avec précision, il peut nuire aux collaborations d'applications.
Donc, dans le cas où vous assemblez une application mobile en ce moment et vous ne savez pas dans quelle mesure vous avez utilisé le mouvement dans le plan, passez en revue les demandes de renseignements ci-dessous et décidez d'un choix.
Au cas où vous auriez répondu OUI à ce qui précède, vous progressez bien!