
Le genre hyper-décontracté a conquis les magasins mobiles. Quelqu'un pense qu'il va bientôt mourir, mais dans un proche avenir, ce n'est certainement pas destiné à se réaliser. Entre octobre 2018 et mars 2019, les hyper occasionnels ont été téléchargés plus de
771 millions de fois.
Qu'est-ce qui fait le succès du genre et y a-t-il quelque chose que vous pouvez lui emprunter? Under the cut est une traduction de l'analyse des fonctionnalités de conception de jeux qui rendent le genre addictif et populaire.
Hyper quoi?
Hyper-casual est le jeu le plus simple avec un gameplay addictif et un art minimaliste, qui est généralement joué uniquement à l'aide de «bandes» à l'écran. Ils ont des objectifs simples et compréhensibles - marquer plus de points, des niveaux clairs, etc. Considérez ceci comme un projet développé sur game jam, mais avec la meilleure qualité de production et méta.
Si vous (comme moi) suivez les mises à jour hebdomadaires de l'App Store, alors vous savez que les hyper-casuals envahissent la boutique. En raison de leur minimalisme et de leur simplicité, les développeurs peuvent consacrer plusieurs mois, voire plusieurs semaines, au développement. Cela fait partie de la stratégie qui fait le succès des hyper décontractés. Les grands éditeurs de jeux hyper-casual (Ketchapp, Voodoo, Appsolute Games) sortent au moins un jeu par semaine. Et les gens les aiment - les hyper-casuals téléchargés plus de 100 millions de fois en 2018.
Laissez-moi déjà jouer cette chose!
Pour plus de simplicité, je vais utiliser certains des jeux populaires comme exemples lors de l'exploration de divers domaines du genre.
Commençons par l'ouverture.
Ennuyé, j'ai feuilleté le fil Instagram et j'ai découvert Ball Blast pour moi - une courte vidéo de 30 secondes avec les principales caractéristiques m'a fait télécharger le jeu. La vidéo a montré à quel point il est facile de jouer et de gagner. Commencé presque instantanément - la petite taille du jeu est très importante pour les supermarchés occasionnels.
Exemple de publicité sur les réseaux sociauxMaintenant, comment la plupart des utilisateurs découvrent ces jeux. Les hyper-victimes dépendent fortement des campagnes d'acquisition d'utilisateurs (User Acquisition) sur les réseaux sociaux. Si quelqu'un parcourt les réseaux sociaux, il est très probable qu'il s'ennuie. L'utilisateur cherche des moyens de se divertir, et c'est ici que ces hyper-casuals agissent comme "un chevalier en armure étincelante".
L'idée est d'expliquer rapidement à un joueur potentiel que le jeu est amusant et peut être démarré instantanément. Il est également probable qu'ils soient assis sur un smartphone, et personne n'aime télécharger des gigaoctets (même via une bonne connexion Wi-Fi). À partir d'ici - vous avez besoin d'une petite taille de fichier.
Ok, le joueur a téléchargé le jeu et est prêt à démarrer. Et maintenant Cela nous amène au sujet suivant - l'intégration.
Le joueur n'a besoin que d'environ 7 secondes pour décider à quel point le jeu est amusant et s'il doit le quitter. Une si courte période de temps signifie que vous n'avez pas besoin d'un long didacticiel et d'une interface utilisateur multi-écrans.
Ball Blast suit ces directives. Dès que vous démarrez le jeu, vous verrez un écran avec l'inscription glisser pour tirer - et c'est le seul tutoriel que vous verrez. Toucher l'écran, le pistolet commence à tirer.

Vous commencez à tirer et vous comprenez que le pistolet peut être déplacé horizontalement. Lorsque votre cerveau s'habitue à la mécanique «tirer et bouger», quelques boules numérotées apparaissent à l'écran. Vous les faites exploser, ils donnent des pièces et de grosses boules se brisent en plus petites. Juste hein?
La même chose s'applique au jeu Stack de Ketchapp, qui se charge immédiatement sur l'écran du jeu - tout ce que vous avez à faire est de toucher. Vous verrez immédiatement comment le carré se déplace, et que lorsqu'il est pressé, il tombe sur une pile de carrés ci-dessous, et toute partie saillante est rognée. En raison de la mécanique simple, les didacticiels ne sont pas nécessaires - le joueur apprend des échecs et améliore ses résultats. Le gameplay est facile à maîtriser - il suffit de regarder.

Connexion et déconnexion
Vous savez à quel point vous pouvez commencer à jouer à un jeu hyper-décontracté facilement et rapidement. Vous sortez le smartphone, déverrouillez, cliquez sur l'icône du jeu et après quelques secondes, vous jouez déjà.
C'est ce que veut le cerveau lorsqu'il s'ennuie mortellement. Je joue une session, feyl plusieurs fois, établit un record et recueille des récompenses. Il s'agit d'une courte boucle de rétroaction. Les actions réussies ou infructueuses sont signalées instantanément. En combinaison avec des mises à niveau (dont nous parlerons plus tard), vous aurez un retour positif - fascinant et en même temps court.
Boucle de rétroaction courte - le joueur améliore ses compétences s'il perdSi vous avez fait un jeu avec un gameplay accrocheur et que les joueurs l'ont aimé, sachez que c'est probablement la seule chose qui les inquiète. Ball Blast me permet d'entrer dans le jeu dès que je lance le jeu, car il comprend mes besoins - un plaisir instantané. Aucune transition d'interface utilisateur, scènes coupées et textes. Même si j'entre dans le jeu dans une semaine, je sais comment interagir avec lui, grâce à la mécanique la plus simple. Entrer et sortir d'une session de jeu est un autre aspect important qui aide à réussir. Pendant les pauses, je joue des jeux hyper-occasionnels - ils ne nécessitent pas beaucoup de temps et d'immersion profonde.
Donnez-moi tout le pouvoir
Le gameplay de base est ce qui maintient le joueur. C'est simple, addictif et une envie de revenir au jeu. Qu'est-ce qui est si amusant de tirer plusieurs balles sur Ball Blast? Quand j'ai vu la publicité pour la première fois, je me suis dit: "D'accord, c'est drôle, mais sera-ce amusant dans quelques jours?". Réponse: "Oui, ça va, et amusez-vous toujours." Nous approchons d'un autre point clé - les mises à niveau.
Dans Ball Blast, vous obtenez des gemmes et des pièces de monnaie des boules détruites - une sorte de "logiciel". Les premiers sont nécessaires pour acheter des produits cosmétiques et n'affectent pas grandement le gameplay, mais les seconds sont utilisés pour améliorer les armes. Il existe quatre types d'améliorations:
- Vitesse de tir: augmente la vitesse de tir.
- Puissance de feu: augmente les dégâts.
- Coins Drop: augmente la valeur et le nombre de pièces qui tombent.
- Gains hors ligne: augmente le nombre de pièces gagnées en arrière-plan.
Ils travaillent tous en synergie pour augmenter votre puissance dans le jeu. Par exemple, la mise à jour Coins Drop vous permet de collecter plus de pièces en une seule session, ce qui facilite le pompage du pistolet - la mise à jour d'une arme est ce qui vous fait sentir puissant. C'est ce qui rend la rétroaction spéciale - le joueur se sent fort après chaque session de jeu. Et puisque le joueur veut toujours plus, il joue souvent, ferme des pièces et achète des améliorations.

Les niveaux sont bien équilibrés pour maintenir ce cycle: il y a ceux où vous pouvez démontrer pleinement votre force, et il y en a d'autres où la puissance actuelle n'est plus suffisante et vous devez la pomper.
Un autre jeu qui est fait sur le même principe est M. Gun par Ketchapp. Vous détruisez les ennemis, obtenez des pièces et utilisez-les pour acheter de nouvelles armes plus puissantes. Ils vous donneront rapidement un pistolet premium - c'est ainsi que le jeu expliquera les améliorations sous la forme de nouvelles armes et leurs avantages.
Je vais profiter de cette occasion et comparer ce type d'hyper-casual aux donjons-crawlers. Si vous avez joué à Diablo ou à tout autre donjon, vous comprendrez. Vous avez le premier équipement et les ennemis faibles du premier niveau, qui meurent de plusieurs coups. Au fur et à mesure que vous progressez dans le butin, il refroidit et les ennemis meurent d'un seul coup - vous sentez le pouvoir. Mais ici, vous vous retrouvez dans un nouvel endroit et rencontrez les adversaires du deuxième niveau. Vous réalisez immédiatement que votre équipement puissant n'est pas si puissant. Voulez-vous dominer à nouveau - et le cycle se répète.
Ball Blast fonctionne de la même manière, mais au lieu de nouveaux équipements, les armes sont pompées. Et l'équilibre et le rythme des niveaux soutiennent constamment le besoin d'améliorations.
Et s'il n'y a pas d'améliorations?
Les mises à niveau sont cool, mais qu'en est-il des jeux qui n'en ont pas? C'est une bonne question.
Vous connaissez les jeux où vous devez établir des records entre amis - ces jeux reposent sur un type spécial d'améliorations. Prenez Stack comme l'exemple mentionné ci-dessus. Le joueur n'a rien à améliorer, mais plus il joue, mieux il s'améliore - il améliore ses compétences. Cela motive à jouer plus loin. Et si vous le faites rivaliser avec des amis, tout deviendra plus personnel et compétitif - une autre raison de revenir au jeu.
Ces améliorations implicites permettent au joueur de se sentir intelligent ou fort et donnent un sentiment de progrès. La même chose s'applique aux puzzles hyper-décontractés, où le joueur se sent intelligent, résolvant de plus en plus de puzzles qui deviennent plus difficiles au fil du temps.

Maintenant, il existe de nombreux hyper-casual qui parient sur des niveaux individuels, et non sur un gameplay sans fin. Chaque niveau a quelque chose d'unique avec de nouveaux défis pour le joueur qui génèrent de la curiosité et une envie de continuer. C'est également un excellent moyen de transmettre la progression.
Ingrédient secret
Jusqu'à présent, nous avons parlé de la façon dont les hyper-casuals attirent les joueurs grâce à la publicité sur les réseaux sociaux, maintiennent, attirent des mécanismes simples mais addictifs. C'est tout? Non.
L'élément magique et invisible à l'œil nu est la satisfaction (gratification).
Afin de mieux comprendre le terme en termes de conception de jeu, il peut être défini comme la forme de rétroaction visuelle / audio / émotionnelle que le joueur reçoit après avoir effectué une action dans le jeu. Et cette connexion rend les actions joyeuses et significatives.
Voici quelques exemples:
Remarquez à quel point Super Meat Boy est réactif? Lorsque vous appuyez sur le bouton de saut, le personnage passe doucement en arc, en tenant compte de l'inertie (le cas échéant), et s'accompagne d'une animation parfaitement synchronisée. En faisant ce saut parfait par-dessus un obstacle ou un précipice, vous ressentez de la satisfaction. Comme le jeu nécessite des mouvements rapides et précis du joueur, l'ensemble du système de jeu a été conçu pour plaire à l'utilisateur.

Housemarque Nex Machina - lorsqu'une balle frappe un adversaire, vous obtenez la confirmation d'un coup réussi grâce à un mince éclair blanc sur un adversaire qui meurt avec une grande explosion de cubes et accompagné d'effets sonores appropriés. Tuer un adversaire donne déjà un sentiment de satisfaction et d'euphorie, et imaginez maintenant la destruction du boss. Diverses armes, ennemis et niveaux ravissent le joueur à chaque instant de la partie.

Rappelez-vous Ball Blast? Le mouvement du pistolet, qui suit clairement le doigt, la rétroaction sur le tir des balles et leur décomposition en plus petits, les effets des bonus temporaires et des améliorations - tous ces éléments fonctionnent ensemble pour fournir une rétroaction agréable tout au long du jeu.
Un autre excellent exemple est Stack Fall (de Voodoo). Vous contrôlez une balle qui rebondit: elle tombe et casse des blocs sur son chemin lorsque vous touchez et maintenez votre doigt sur l'écran. Éclaboussures de peinture, rétroaction tactile, destruction de blocs - ce sont quelques-uns des éléments qui apportent du plaisir et améliorent l'expérience.

Quelle que soit l'action, le joueur doit se sentir satisfait. Imaginez un jeu de plateforme où un personnage n'a pas d'animation d'atterrissage après avoir sauté pour transmettre un changement d'état ou les effets de la poussière sur le sol - ce serait étrange et ennuyeux. Et cela ne se limite pas uniquement aux actions de jeu, vous pouvez ravir l'utilisateur via l'interface utilisateur, en utilisant des effets de contexte et des animations. Un exemple est Homescapes. Après avoir terminé le niveau, toute une multitude d'entre eux semble souligner la victoire. Encore plus agréable lorsque le niveau est lourd, et qu'il parvient enfin à passer.

Un cycle de jeu fascinant en combinaison avec des éléments pour améliorer le plaisir est la majorité des facteurs qui sont nécessaires pour créer un jeu hyper-décontracté amusant.
Conclusion
Il fut un temps où je n'approuvais pas les jeux hyper-occasionnels, il y avait mes raisons: art inexistant, mauvaise originalité, utilisation agressive de la publicité, etc. Il pensait que les jeux innovants chaque semaine dans l'App Store sont cachés derrière un énorme flux d'hyper-casuals. Je suis le gars qui croit que les jeux sont une forme d'art, une nouvelle expérience, créée avec polissage et prudence. C'est peut-être la raison pour laquelle il me faudra des années pour finir de travailler sur mes jeux.
En tant que concepteurs de jeux, nous sommes fiers de développer des jeux complexes et profonds, mais nous négligeons souvent les plus simples. À travers des hyper-casuals, j'ai attiré l'attention sur les petits détails et ouvert de nouvelles perspectives dans le développement de jeux. Pour résumer les principaux aspects du genre:
- Un mécanicien qui n'a pas besoin d'un tutoriel.
- Le plaisir du joueur de ses actions.
- Boucles de rétroaction courtes.
- Facilité d'entrée et de sortie.
- Sentiment de puissance / intelligence sous forme de progression.
- Méta simple pour soutenir le gameplay principal.
Qui sait ce qui nous attend dans le futur. Je ne sais pas si les jeux hyper-occasionnels resteront, mais vous pouvez déjà en tirer quelques éléments qui seront utiles pour développer des jeux d'autres genres.