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Tests de jeu: World of Tanks enCore
Malgré le fait que World of Tanks soit très différent de la plupart des autres jeux en ligne massivement multijoueurs, il permet au joueur de se retrouver au milieu du 20e siècle et, sous son contrôle, un certain nombre de véhicules de combat blindés. World of Tanks (WoT) est développé et publié par Wargaming, basé en Biélorussie, et la bande originale du jeu est principalement écrite par le compositeur biélorusse Sergei Khmelevsky. Le jeu offre plusieurs points d'entrée, dont le free-to-play, et permet également aux joueurs de payer pour des fonctionnalités supplémentaires. L'un des faits les plus intéressants sur ce MMO basé sur des chars est qu'il a atteint le statut eSports lors de ses débuts aux World Cyber Games en 2012.

World of Tanks enCore est une application de démonstration d'un nouveau moteur graphique inédit créé par l'équipe de développement de Wargaming. Au fil du temps, le nouveau moteur principal sera implémenté dans un jeu complet, mettant à jour les effets visuels du jeu dans les éléments les plus clés, tels que l'amélioration de l'eau, de la flore, des ombres, de l'éclairage et d'autres objets. L'application de démonstration de World of Tanks enCore révèle non seulement des informations sur les changements à venir dans le moteur de jeu, mais permet également aux utilisateurs de vérifier les performances du système pour s'assurer que le système domestique traite normalement le nouveau moteur.

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95e centile
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Comme pour de nombreux tests de processeur, un 2600K overclocké se situe entre les 2600K et 7700K d'origine, au moins jusqu'à 1080p Ultra. Les 4K Ultra Overclocked 2600K et 7700K, en fait, ont les mêmes performances, mais le 2600K de base, bien sûr, a le pire résultat du 95e centile.
Final Fantasy XV
En arrivant à l'ordinateur il n'y a pas si longtemps, les graphiques de Final Fantasy XV: Windows Edition ont été refaits car ils ont été portés depuis la console grâce à leur partenariat réussi avec NVIDIA, sans pratiquement aucune mention de la production et du développement de Final Fantasy XV original.
En préparation pour le lancement, Square Enix a décidé de publier un benchmark autonome, qu'ils ont récemment mis à jour. L'utilisation de la référence autonome Final Fantasy XV nous donne une référence à long terme et fiable. Bien qu'il convient de noter que l'utilisation intensive de la technologie NVIDIA par le benchmark signifie qu'il a des problèmes sur les paramètres "maximum" - il rend les éléments hors écran. Pour contourner ce problème, nous utilisons un préréglage standard qui ne présente pas ces problèmes.

Square Enix a corrigé la référence avec des paramètres graphiques personnalisés et a apporté des corrections pour donner un résultat plus précis dans le profilage des performances du jeu et des paramètres graphiques dans le jeu. Pour les tests, nous exécutons un benchmark standard avec superposition FRAP à l'aide d'un enregistrement de test de 6 minutes.
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Quant à Final Fantasy, toutes les puces fonctionnaient essentiellement de la même manière, à partir de 4K et plus (pour une raison quelconque, le test du système overclocké a échoué à 8K), mais avec une résolution 1080p, la puce overclockée est toujours entre le stock 2600K / 7700K.
Civilization 6 (DX12)
Lancée à l'origine par Sid Meier et son équipe, la série Civ de stratégies au tour par tour est devenue un classique culte. De nombreuses excuses ont été faites pour les nuits blanches des joueurs qui n'ont pas pu amener Gandhi à déclencher la guerre en raison du débordement d'entiers. En vérité, je n'ai jamais joué la première version, mais j'ai joué chaque partie de la deuxième à la sixième, y compris la quatrième, exprimée par feu Leonard Nimoy. C'est un jeu facile à jouer mais difficile à bien jouer.

Benchmarking Civilization a toujours été un peu un oxymore - pour un jeu de stratégie au tour par tour, la fréquence d'images n'est pas particulièrement importante, et dans la bonne humeur, seulement 5 images par seconde suffisent pour un bon jeu. Cependant, avec Civilization 6, Firaxis a frappé le hardcore et a élevé la barre de la visualisation, essayant de vous faire entrer dans le jeu. En conséquence, Civilization peut nécessiter une nouvelle carte graphique et un nouveau processeur du lecteur, surtout si vous jouez avec des détails élevés sous DirectX 12.
Peut-être qu'un résultat plus recherché sera visible en fin de partie, lorsque, dans les anciennes versions, Civilization pouvait prendre 20 minutes pour déplacer les joueurs IA et transférer le contrôle à la personne. La nouvelle version de Civilization dispose d'un «AI Benchmark» intégré, bien qu'à l'heure actuelle, il ne soit pas encore dans notre portefeuille de tests pour des raisons techniques que nous essayons de résoudre. Au lieu de cela, nous exécutons un test graphique qui fournit un exemple de paramètres de jeu moyens dans les options.

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Civilization est un jeu qui ne dépend pas de la fréquence d'images en soi, et l'inclusion de tous les paramètres aide beaucoup. Cependant, même en 4K, il existe une différence notable dans les performances du stock 2600K et 7700K, qui diminue de moitié lorsque le 2600K est overclocké.
Ashes Classic (DX12)
L'enfant bien-aimé de DirectX12, Ashes of the Singularity (AoTS ou simplement Ashes) a été le premier nom à explorer activement autant de fonctionnalités DirectX12 que possible. Stardock, le développeur du moteur Nitrous sur lequel le jeu s'exécute, s'est assuré que la stratégie en temps réel profite de plusieurs cœurs et de plusieurs cartes vidéo dans le maximum de configurations possibles.

Comme les stratégies en temps réel dépendent, Ashes est une réponse rapide à la fois lors de vues ouvertes et lors de batailles massives. Avec DirectX12 à la barre, la possibilité de faire plus d'appels par seconde permet au moteur de fonctionner avec une profondeur et des effets de rendu d'unité substantiels. Dans le même temps, certains autres RTS ont dû s'appuyer sur le rendu combiné, ce qui rend les structures unitaires combinées très rigides.
Stardock est bien conscient de la nécessité d'un test de référence interne dans le jeu, garantissant que cet outil sera disponible et opérationnel dès le jour du lancement du jeu. Ceci est particulièrement important compte tenu de l'utilisation de toutes les nouvelles fonctionnalités de DX12, car il était important pour le développeur de comprendre comment ils avaient influencé le jeu. Le test du jeu effectue une scène de combat fixe de quatre minutes avec de nombreux tirs et affiche une énorme quantité de données à analyser.
Pour notre test, nous lançons Ashes Classic, une ancienne version du jeu, avant la mise à jour d'Escalation. L'ancienne version est plus facile à automatiser, elle n'utilise pas d'écran de démarrage, mais a toujours une bonne précision visuelle pour les tests.
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Ashes a un menu déroulant avec les paramètres MSAA, Light Quality, Object Quality, Shading Samples, Shadow Quality, textures et individuels paramètres pour le paysage. Il existe plusieurs presets, de Very Low à Extreme. Nous effectuons nos tests sur divers paramètres et affichons le FPS moyen et le 95 centile.
Dans Ashes, nous voyons la différence de performances entre les puces jusqu'à 4K, cependant, le 2600K overclocké et le 7700K stock fonctionnent presque de la même manière sur 4K. À partir de 1440p et en dessous, le 2600K overclocké commence à être loin derrière le 7700K, montrant la différence entre les deux architectures et plates-formes.
Brigade étrange (DX12, Vulkan)
The Strange Brigade emmène le joueur en Égypte en 1903 et suit une histoire très similaire à celle de la série Mummy. Ce jeu de tir à la troisième personne typique a été développé par Rebellion Developments, plus connu pour ses jeux de la série Sniper Elite et Alien vs Predator. Le jeu suit l'idée de chasser les Tseteks - la reine des sorcières, qui a de nouveau ressuscité, dans le cadre de la seule "équipe" qui puisse finalement l'arrêter. Le gameplay est axé sur le passage coopératif, avec un large arsenal de différents niveaux et de nombreuses énigmes qui seront résolues par un groupe d'agents britanniques des services secrets coloniaux, dont le but est de mettre fin au règne de la barbarie et de la cruauté.

Le jeu prend en charge les API DirectX 12 et Vulkan et contient son propre test intégré, qui offre divers paramètres, y compris les textures, le lissage, la réflexion, la distance de rendu, et permet même aux utilisateurs d'activer ou de désactiver le flou de l'image, l'occlusion de l'espace environnant, la tessellation, etc. . AMD se vantait précédemment que Strange Brigade possède sa propre intégration Vulkan API, qui suppose une évolutivité lors de l'utilisation de plusieurs cartes graphiques AMD sur la machine d'un lecteur.

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Dans Strange Brigade, toutes les puces (à l'exception du stock 2600K) fonctionnent de la même façon en 1080p et plus. Ce qui signifie qu'il n'y a aucune raison de mettre à niveau si c'est le seul jeu auquel vous jouez.
Grand Theft Auto V
L'itération tant attendue de la franchise Grand Theft Auto a frappé les étagères le 14 avril 2015, et AMD et NVIDIA ont fait des efforts pour optimiser le jeu. Il n'y a pas de préréglages graphiques dans GTA, mais néanmoins le jeu ouvre de nouvelles possibilités aux utilisateurs et repousse les limites des graphiques modernes, chargeant même les ordinateurs les plus puissants à la limite avec Rockstar Advanced Game Engine sous DirectX 11. Peu importe si l'utilisateur vole haut dans les montagnes, où vous devez dessiner un monde sur de longues distances, ou gérer des ordures triées dans la ville, quand il se plie au maximum, le jeu crée des effets visuels incroyables, plus un travail acharné pour le processeur et la carte graphique.

Pour les tests, nous avons écrit plusieurs scripts pour le benchmark intégré au jeu. L'indice de référence interne comprendra cinq scénarios: quatre courtes scènes panoramiques avec un éclairage variable et des effets météorologiques, plus le cinquième - une séquence d'actions d'une durée d'environ 90 secondes. Nous avons décidé de n'utiliser que la dernière scène, qui comprend un vol en avion à réaction, puis un trajet en voiture à travers la ville à travers plusieurs intersections, et au final - une collision avec un camion de carburant qui explose, comme les voitures qui l'entourent. Il s'agit d'une excellente combinaison de rendu à longue distance, suivie d'actions avec un rendu à courte portée. Et heureusement, le jeu donne tous les résultats des tests nécessaires.
Il n'y a pas de préréglages graphiques dans GTA, mais l'utilisateur peut ajuster manuellement les paramètres, tels que la densité de population et la plage de dessin à l'aide des curseurs. D'autres options telles que la texture / l'ombre / le shader / la qualité de l'eau passent de faible qualité à très élevée. Les autres options de configuration incluent MSAA, les ombres douces, les effets de post, la résolution des ombres et les paramètres avancés de rendu à distance. En haut de l'écran, il y a une option pratique qui montre la quantité de mémoire vidéo que le jeu consommera avec ces paramètres, avec des conséquences évidentes si l'utilisateur demande plus de mémoire vidéo qu'il n'en a sur la carte (bien qu'il n'y ait aucun indice évident si vous avez un GPU faible avec beaucoup de mémoire vidéo, par exemple R7 240 4 Go).

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Nous voyons la parité des performances entre les puces à une résolution 4K, mais pour toutes les autres résolutions et paramètres, la puce overclockée ne peut pas atteindre le niveau de 7700K, se situant souvent au milieu entre les 7700K et 2600K par défaut.
Far cry 5
Le dernier jeu de la série Ubisoft Far Cry nous dirige directement entre les mains méchantes du culte militariste du Montana, dans l'un des nombreux endroits provinciaux des États-Unis. Avec un adversaire charismatique et mystérieux, de magnifiques paysages du nord-ouest de l'Amérique et beaucoup de violence, c'est un Far Cry classique. Un jeu chargé graphiquement dans un monde ouvert où combat et recherche se mêlent.

Far Cry 5 prend en charge les fonctionnalités orientées Vega avec Rapid Packed Math et Shader Intrinsics. Far Cry 5 prend également en charge le HDR (HDR10, scRGB et FreeSync 2). Nous utilisons le benchmark intégré pour recevoir des données et signaler les fréquences d'images moyennes et minimales.

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Comme dans certains autres jeux, l'égalité est observée avec 4K, mais en dessous de cette résolution, il y a un grand écart entre 2600K et 7700K, que l'overclocking ne peut pas résoudre complètement.
Shadow of the Tomb Raider (DX12)
Le dernier représentant de la franchise Tomb Raider évite le soleil, et préfère se cacher dans l'ombre avec Shadow of the Tomb Raider. Comme prévu, cette action-aventure concerne à nouveau Lara Croft, qui est le personnage principal de la franchise. Maintenant, elle fait son chemin à travers les régions méso-américaines et sud-américaines, essayant d'arrêter l'apocalypse maya, qu'elle a elle-même déclenchée. Shadow of the Tomb Raider est une continuation directe de la montée précédente du Tomb Raider, a été développé par Eidos Montréal et Crystal Dynamics et publié par Square Enix. Le jeu a frappé les étagères en septembre 2018 et a été publié immédiatement sur plusieurs plateformes. Ce jeu clôt en fait l'histoire de Lara Croft Origins et a reçu des critiques critiques après la sortie.

Le benchmark intégré Shadow of the Tomb Raider est similaire à celui du précédent jeu Rise of the Tomb Raider, que nous utilisions souvent dans la suite de tests précédente. Le nouveau Shadow of the Tomb Raider utilise DirectX 11 et 12, et ce jeu particulier est présenté comme l'une des meilleures implémentations DirectX 12 jamais publiées.

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Malheureusement, notre système overclocké a eu des problèmes avec le test SoTR, mais nos résultats montrent qu'à partir de 1440P, les résultats des différentes puces seront plus ou moins les mêmes.
F1 2018
En plus de maintenir le monde de la Formule 1 à jour, F1 2017 a également pris en charge HDR, ce que F1 2018 a également. Sinon, nous verrions comment de nouvelles versions du moteur Codemasters EGO ouvrent la voie à la F1. Revendiquant de bons graphiques, F1 2018 fournit un graphique de charge utile dans nos tests.

Nous utilisons le test de jeu intégré, qui se déroule sur la piste à Montréal sur une route mouillée, en commençant par Lewis Hamilton de la dernière place sur la grille. Les données sont acceptées pour la course sur un cercle.

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F1 2018 montre que les 2600K et 7700K overclockés sont généralement égaux à une résolution de 1080p et plus.
Consommation d'énergie
L'un des facteurs de risque de l'overclocking d'un processeur dépasse le point idéal de puissance et de performances. Les processeurs, en règle générale, sont fabriqués avec une attention particulière: l'efficacité maximale du processeur sera à une certaine combinaison de tension et de fréquence, et tout écart par rapport à cette marque entraînera des coûts énergétiques supplémentaires (généralement pour augmenter les performances).

Lorsque Intel a introduit la famille Skylake pour la première fois, ce «point d'efficacité maximale» est devenu un élément clé de son portefeuille de produits. Certains processeurs testent et déterminent le point d'efficacité maximale pour eux afin que lorsque le système est inactif, le moins d'énergie possible soit consommée. Cependant, lorsque le processeur central exécute réellement le code, le système augmente la fréquence et la tension pour garantir des performances en dehors de ce point d'efficacité maximale. Si l'utilisateur augmente cette fréquence beaucoup plus haut, il devra augmenter la tension, donc augmenter la consommation d'énergie.
Ainsi, lors de l'overclocking du processeur, qu'il soit nouveau ou même relativement obsolète, l'utilisateur dépense finalement plus d'énergie sur la même charge de travail, de sorte que la charge de travail est plus rapide. Pour nos tests de consommation d'énergie, nous capturons les valeurs de consommation d'énergie de pointe tout en utilisant le nombre maximal de flux avec notre POV-Ray, en utilisant des mesures de processeur internes pour enregistrer la puissance totale du SoC.
Le Core i7-2600K a été construit sur un processeur Intel 32 nm, tandis que les i7-7700K et i7-9700K ont été construits sur des variantes Intel 14 nm. Les deux derniers, comme on peut le voir dans les tests de cette revue, présentent des avantages de performance importants en raison de la microarchitecture, de la plate-forme et des améliorations de fréquence offertes par un nœud de processus plus efficace. Ils ont également un AVX2 qui consomme beaucoup d'énergie.

Dans le graphique des résultats de puissance de crête, nous voyons que le Core i7-2600K d'origine (3,5 GHz pour tous les cœurs) a une puissance de seulement 88 watts, et le Core i7-7700K d'origine (4,3 GHz pour tous les cœurs) a 95 watts. Les deux résultats semblent acceptables, mais l'ajout de l'overclocking à 2600K à une fréquence de 4,7 GHz sur tous les cœurs montre combien d'énergie supplémentaire sera dépensée. À 116 W, l'accélération de 34% consomme 31% d'énergie en plus (ce qui entraîne une augmentation des performances de 24%) par rapport à 2600K aux fréquences «natives».
Le Core i7-9700K, avec huit cœurs complets, va au-delà du TDP indiqué, consommant 124 watts dans la version standard. Bien que la politique d'Intel sur la consommation d'énergie n'ait pas changé entre les générations, son interprétation, comme nous l'avons expliqué plus haut dans l'un des articles, a beaucoup changé.
Comparaison du processeur quadricœur: test du processeur
En tant que processeur quad-core direct d'Intel, analysons tous les résultats pour un 2600K overclocké par 2600K et le dernier processeur quad-core Intel avec HyperThreading pour PC de bureau, 7700K.

Lors de nos tests, le CPU du vétéran Core i7-2600K, overclocké à une fréquence de 4,7 GHz sur tous les cœurs (et avec la mémoire DDR3-2400), démontre une augmentation des performances de 10-24% par rapport aux paramètres standard et avec une mémoire avec une fréquence maximale prise en charge par Intel . C'est ce que les utilisateurs du 2600K ont aimé - des résultats significatifs ont été obtenus et les nouveaux processeurs, Intel, qui ont remplacé le 2600K, n'ont pas fourni le même niveau de gain de performances.
Cependant, par rapport au Core i7-7700K, le dernier processeur quad-core Intel avec HyperThreading, les utilisateurs ont pu obtenir encore 8-29% des meilleures performances. En utilisant le processeur pour une variété de tâches, il est facile de voir que l'obtention du dernier processeur quadricœur est justifiée pour l'utilisateur. Il vous permettra de ressentir les avantages de charges de travail plus modernes, telles que le rendu ou le codage, d'autant plus que le marché des jeux a développé une culture de streaming populaire. , PCMark , 5-12%. , .
Core i7-9700K, Intel Core i7, , , Core i7-2600K ( ).
« » : Intel 2600K, . 9700K, , . , , .
: GPU
Les jeux modernes fonctionnent aujourd'hui avec des résolutions et des paramètres de qualité plus élevés que lors du lancement du Core i7-2600K. Outre les nouvelles fonctions physiques, les nouvelles API et les nouveaux moteurs de jeu qui peuvent utiliser les dernières réalisations des instructions CPU, il existe également une connexion moderne entre le processeur et le GPU. Nous avons testé des jeux avec quatre paramètres de qualité pour chaque jeu (720p, 1080p, 1440p-4K et 4K +). Nous n'avons utilisé que la carte graphique GTX 1080, qui est l'une des dernières cartes de jeu haut de gamme et l'une des plus courantes parmi les utilisateurs de Core i7 pour les jeux de haut niveau.

Lorsque le Core i7-2600K a été lancé, les jeux 1080p étaient à la mode. Je ne pense pas avoir eu un moniteur avec une résolution supérieure à 1080p avant 2012, et avant cela, je jouais avec des membres du clan sur des écrans qui ne pouvaient être qu'en 1366x768. Le fait est que dans les jeux modernes avec une résolution obsolète, comme 1080p, nous voyons un gain significatif de l'overclocking 2600K. Une augmentation de la fréquence d'images de 22% par rapport à 34% d'overclocking semble plus que raisonnable pour tout joueur haut de gamme. Au cours des prochaines années, Intel n'a réussi à améliorer les FPS que de 12% - si nous parlons du Core i7-7700K, en s'appuyant principalement sur l'augmentation de la fréquence. Uniquement sur 9700K avec un grand nombre de cœurs, et lorsque vous démarrez des jeux qui savent réellement quoi faire avec les cœurs, nous voyons un autre bond des performances.
Cependant, tous ces sauts de performances s'estompent à une résolution plus élevée, par exemple 1440p. La transition du 2600K overclocké au nouveau 9700K donne une augmentation de FPS de seulement 9% pour les jeux modernes. Lorsque vous utilisez le paramètre 4K du ventilateur, les résultats dans toutes les directions sont presque égaux. À mesure que les autorisations augmentent, même avec la physique, les instructions et les API modernes, la majeure partie de la charge de travail incombe toujours au GPU, et même le Core i7-2600K est suffisamment puissant pour cela. Il y a des jeux étranges où une puce plus récente fonctionne beaucoup mieux, mais ils sont minoritaires.
C'est le cas, du moins lors de la mesure de la fréquence d'images moyenne. Les jeux modernes et les méthodes de test modernes analysent désormais les centiles de la fréquence d'images, et ici les résultats sont déjà légèrement différents.

Ici, les résultats semblent un peu moins bons pour le Core i7-2600K et légèrement meilleurs pour le Core i7-9700K, mais en général, l'image globale pour les résultats centiles est la même que pour le FPS moyen. Dans certains tests, nous voyons d'étranges exceptions, par exemple, dans Ashes of Singularity, où le stock 2600K a chuté de 15% lors de la mesure du centile en résolution 4K, mais au même endroit, 9700K n'était que de 6% plus élevé que le 2600K overclocké. Bien que, comme la fréquence d'images moyenne, ce résultat varie d'un jeu à l'autre.
La mise à niveau d'Intel Core i7-2600K: Oui
En 2010-2011, la vie était simple. Nous nous sommes appuyés sur des tests tels que CineBench R10, SuperPI, et personne n'a même pensé à essayer de transcoder des vidéos de tout type et de toute taille. En 2019, la situation a changé: les joueurs diffusent massivement, les concepteurs conçoivent, les scientifiques simulent et les émulateurs émulent. La façon dont le logiciel est développé a également considérablement changé: une plus grande attention est accordée à l'allocation de mémoire, au multicœur et au multithreading, ainsi qu'au stockage rapide. Les compilateurs sont également devenus plus intelligents, et toutes les optimisations pour les anciennes plates-formes sont dans ce nouveau code.
Nous communiquons régulièrement avec des architectes CPU qui décrivent comment ils créent de nouveaux processeurs pour la prochaine génération: analyse des besoins actuels en charge de travail. Par exemple, dans l'avenir de l'apprentissage automatique, nous verrons du matériel sur des processeurs mobiles conçu pour accélérer les réseaux de neurones pour des choses comme prendre des photos sur un smartphone. (Fait intéressant, à cet égard, les SoC modernes pour smartphones dans la vie quotidienne sont peut-être plus diversifiés que les ordinateurs de bureau.)
Au final, les repères ont également changé. La façon dont nous avons testé le Core i7-2600K en 2011 a montré comment les gens utilisaient alors leurs ordinateurs. En 2019, nous testons la façon dont les gens utilisent leurs ordinateurs aujourd'hui. À un certain niveau, nous pouvons nous attendre à ce que l'équilibre informatique / stockage / ressources ait changé au cours de cette période et, par conséquent, les composants plus anciens peuvent fonctionner mieux ou moins bien que prévu.
Dans cette revue, je voulais comparer l'idole éternelle des ventilateurs de bureau avec ses homologues plus modernes. Le Sandy Bridge Core i7-2600K, sorti en 2011, était le rêve des passionnés: nettement plus rapide que la génération précédente, à un prix abordable, et offrait une augmentation significative des performances d'overclocking. Le fait qu'il soit bien overclocké était la principale raison de sa longue popularité: après tout, les utilisateurs ont reçu une augmentation des performances de 20 à 40% lors de l'overclocking du processeur et de l'installation de mémoire rapide, et Intel a offert une augmentation des performances de base de 3 à 8% pendant plusieurs années consécutives, et les utilisateurs a refusé de mettre à jour.
Photo de famille Core i7Le Core i7-2600K était un processeur quad-core avec hypertreading. Intel a publié cinq autres familles Core i7, qui étaient également quad core avec hyperthreading: Core i7-3770K, i7-4770K, i7-5775C, 6700K et 7700K, avant de passer à six cœurs (HT) avec processeur 8700K et huit cœurs (sans HT ) avec 9700K. Chacune des quatre générations de processeurs à quatre cœurs offrait une fréquence légèrement plus élevée, parfois de nouvelles instructions, parfois une meilleure densité de transistors, parfois de meilleurs graphismes et parfois une meilleure plate-forme.
Des options telles que de nouvelles instructions, une carte graphique ou plate-forme intégrée améliorée sont de bonnes raisons de mettre à niveau, même si le gain de performances dans la plupart des tâches est négligeable. Passer à PCIe 3.0 pour les graphiques, ou passer à DDR4 pour accéder à des modules de mémoire plus grands, ou basculer vers le stockage NVMe avec une prise en charge de chipsets plus diversifiée sont tous disponibles pour les utilisateurs qui ont quitté le populaire 2600K dans le passé.
Dans cette revue, nous avons testé le Core i7-2600K avec les paramètres recommandés pour Intel au moment de la sortie (standard, c'est par défaut ou stock), et le Core i7-2600K overclocké, avec une augmentation de la fréquence de 3,5 GHz à 4,7 GHz sur tous les cœurs et avec une mémoire plus rapide. Pour la comparaison avec les nouveaux processeurs, nous avons choisi le Core i7-7700K, le dernier processeur de bureau quadricœur Intel Core i7, représentant le meilleur de ce qu'Intel proposait dans la puce HT quadricœur, et le Core i7-9700K, le dernier modèle de processeur Core i7.
Les résultats de nos tests brossent un tableau intéressant et, finalement, nous tirons nos conclusions. Les tests du processeur ont montré assez clairement - dans presque tous les tests, l'overclocking de 2600K n'a pu réduire que de moitié l'écart entre le stock 7700K et le 2600K. Chaque fois que l'overclocking a donné 20% de performances supplémentaires, le 7700K était en avance de 20% supplémentaires. Les seuls tests qui étaient clairement différents étaient des tests prenant en charge AVX2. Et là, le 7700K avait un avantage encore plus grand du fait qu'il prend en charge ces instructions. Et surtout, dans tous nos tests, le Core i7-9700K a divisé la concurrence en petits morceaux.
Pour ceux qui utilisent toujours le Core i7-2600K pour des applications autres que les jeux, même s'il est overclocké, il est temps de profiter de la mise à niveau.

Les tests GPU ont eu un résultat différent. De 2011 à 2019, les joueurs enthousiastes sont passés de 1080p dans l'une des deux directions: à des résolutions plus élevées ou à une fréquence d'images plus élevée. Le choix de la direction dépend du type de jeu. Les moteurs de jeux modernes sont adaptés à chacun d'entre eux et ont été optimisés pour les derniers équipements avec les dernières API.
Pour les fans de jouer avec une résolution d'environ 4K ou plus, le i7-2600K en accélération fonctionne aussi bien que le dernier Core i7-9700K. Le 2600K par défaut est un peu en retard, mais pas trop si vous ne considérez pas certains jeux individuels. Mais la principale conclusion est que le Core i7-2600K overclocké est toujours une excellente puce pour les jeux à haute résolution à 60 FPS.
Pour les utilisateurs qui préfèrent 1080p (ou 1440p), mais qui exigent une fréquence d'images élevée pour correspondre à une fréquence de rafraîchissement d'affichage plus élevée, la mise à niveau présente un avantage plus tangible. Les jeux plus récents sur les API modernes peuvent utiliser plus de threads, ce qui signifie plus d'appels de rendu de trame (et plus de trames). Cet avantage peut être réalisé avec le dernier équipement Core i7. Le Core i7-7700K offre une bonne augmentation, qui peut être améliorée en utilisant les huit cœurs Core i7-9700K. Ces deux puces peuvent également être overclockées, bien que nous n'ayons pas envisagé cette option.
Essence
En 2011 et 2012, j'étais un overclockeur compétitif, et mes résultats se sont concentrés sur l'utilisation du Core i7-2600K comme base pour amener mon processeur et mon GPU aux limites. Le gain de performance quotidien pour l'un de mes tests sur le CPU ou le GPU était notable non seulement pour le travail, mais aussi pour les jeux au format 1080p.
De retour en 2019, il n'y a qu'une ou deux raisons de s'en tenir à cet ancien système, même s'il est overclocké. La raison évidente est le prix: si vous ne pouvez pas vous permettre une mise à niveau, c'est une raison tout à fait normale de ne pas le faire, et j'espère que l'ancienne puce vous asservira comme avant. La deuxième raison pour laquelle vous ne devriez pas être mis à jour est que les jeux 4K sont la seule chose que vous faites en tant que fan gamer avec une carte graphique moderne.
Il y a un million d'autres raisons de mettre à niveau, même vers le Core i7-7700K: toutes les tâches liées au processeur, la prise en charge de la mémoire (capacité et vitesse), la prise en charge du stockage, les nouveaux chipsets, les nouvelles normes de connexion, AVX2, PCIe 3.0, le multitâche, les jeux et le streaming, NVMe. Ou, si cela est important pour vous, la LED RGB est un élément à la mode des composants modernes.
À une époque, nous avons installé des jeux à partir de DVD et utilisé des cathodes froides pour RVB.
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