
Habr, bonjour! Il se trouve que l'on m'a longtemps demandé de faire un vieux jeu de société de l'URSS - "Battle". Le moment est donc venu de tenir cette promesse, en même temps j'ai décidé de montrer comment créer des maquettes pour la découpe laser et quel en est le résultat. Il n'y a pas de grande difficulté à cela, mais il y a quelques nuances.
De nombreux articles du Habr sur le thème du bricolage contiennent des plaintes: le manque de compétences pour travailler avec une scie sauteuse, la faible rigidité du carton, la difficulté à créer le corps. Tout le monde choisit comment mettre en œuvre ses idées, mais il est important pour moi de montrer à quel point il est facile de créer une mise en page dans le même Inkscape, de la donner au travail et d'obtenir des détails prêts à l'emploi.
Le jeu "Battle" lui-même est sorti en URSS dans les années 80 et, évidemment, a été créé sur la base du jeu occidental "Stratego". Restauré le jeu à partir de photos provenant d'Internet.

Le jeu original se compose d'un terrain de jeu, de jetons et de boîtes. Tous les éléments du jeu étaient en carton, seuls les supports à copeaux étaient en plastique. Contrairement au jeu d'origine, tous les détails de notre mise en œuvre seront en contreplaqué de 2,9 mm d'épaisseur et traités par découpe laser.
Pourquoi il provient du contreplaqué et de la découpe laser, car le contreplaqué est un bon matériau pour les pièces de jeu et j'ai de l'expérience avec une machine laser. Cela ne devrait pas être pire que du carton, seulement avec des ciseaux, vous n'aurez pas à couper des morceaux pour des chips.
Toutes les dispositions de jeu sont publiées dans le
référentiel github .
Ci-dessous dans l'article, il y aura des liens vers des fichiers SVG à partir de ce référentiel.
Préparation de la mise en page
Pour effectuer la découpe laser, il est nécessaire de préparer des fichiers vectoriels, nous utiliserons l'éditeur gratuit d'Inkscape. Avant de commencer, il est important de configurer correctement l'éditeur.
Par défaut, Inkscape prend en compte la taille des objets ainsi que l'épaisseur de la ligne de trait; pour la découpe laser, cette méthode de calcul ne convient pas.
Sélectionnez séquentiellement le panneau de paramètres souhaité:
Préférences (Maj + Ctrl + P) -> Outils et basculez le paramètre «Boîte englobante à utiliser» sur
«Boîte englobante géométrique» (au lieu de la «Boîte englobante visuelle» par défaut)
(Dans la version russe de l'interface, les paramètres sont nommés comme suit: Paramètres (Maj + Ctrl + P) - Outils -> Zone utilisée (BB) - "Zone géométrique").Il est également conseillé de définir les millimètres dans les paramètres du document comme unités de base: Fichier -> Propriétés du document ... -> Unités d'affichage: mm.
Terrain de jeu
Le champ d'origine du jeu était en carton et plié en deux, l'image sur le terrain n'était formée qu'en deux couleurs bleu et vert. Ces couleurs ont été utilisées à la fois comme couleurs des troupes ennemies et couleurs de la carte (lacs et forêts).
A partir de l'ancienne photo retrouvée du jeu, nous obtenons des vecteurs pour des groupes d'images: personnes de rangs militaires, forêts et lacs. Pour chaque groupe, nous préparons un fichier raster séparé dans lequel il n'y aura pas d'autres images à l'exception du groupe sélectionné. Nous obtenons trois images matricielles: avec une rangée de visages, avec deux lacs centraux et avec les contours de verdure (forêts). Nous ajoutons les images reçues à Inkscape et les vectorisons individuellement, dans les paramètres de vectorisation, nous définissons la vectorisation à partir de deux couleurs.
Il n'est pas nécessaire de vectoriser la grille de jeu, les nombres et les titres des titres - ils sont plus faciles à créer de nouveaux.
Créez un document vectoriel pour le terrain de jeu. Pour commencer, nous formons une grille du futur jeu à partir de lignes vectorielles, puis ajoutons des images vectorisées à leurs emplacements respectifs.
Ajoutez manuellement des textes avec le nombre de grades militaires et le nom des grades. Tous les textes sont convertis en courbes.
Un certain nombre de rangs d'un côté du champ sont copiés du côté opposé.

En conséquence, nous obtenons une image vectorielle du terrain de jeu prête pour l'impression. Mais nous ne prévoyons pas d'imprimer le champ, mais de couper et de graver. Il est nécessaire d'indiquer sur le croquis pour chaque ligne la méthode de son traitement. Les méthodes de traitement sont spécifiées en indiquant la couleur de ligne unique (dans l'esquisse).
Notre terrain de jeu n'a qu'un seul contour pour la coupe - son bord extérieur - nous le définissons sur noir. Pour les lignes de quadrillage, les contours de verdure et de lacs, nous définissons la couleur violette - nous les graverons avec une ligne. Nous allons définir les portraits, les noms et les nombres de grades militaires dans la troisième couleur - rouge, c'est aussi une gravure, mais pour l'instant nous laissons le choix de faire une gravure continue pour eux ou juste une ligne, nous sélectionnons donc une couleur de traitement distincte.
Nous supprimons tout le remplissage des objets, seuls les contours de couleur restent. Le terrain de jeu s'est avéré être grand 260x326 mm, de sorte que le jeu était plus pratique à ranger et une boîte plus petite était nécessaire - nous divisons le terrain en deux parties pliables qui sont interconnectées par le type de puzzles.
En conséquence, nous obtenons deux fichiers SVG: game_field_part1.svg et game_field_part2.svg. Chips
Dans le jeu original, les jetons sont pliés en carton et insérés dans des sous-verres en plastique. En contreplaqué, la conception des copeaux sera différente, nous allons faire une base-base rectangulaire et placer verticalement la pièce avec le numéro d'unité dessus. Nous connectons les parties supérieure et inférieure en utilisant la méthode standard de rainure de pointe. La hauteur du tenon et la largeur de la rainure doivent être égales à l'épaisseur du matériau, dans notre cas elle est de 2,9 mm. Les longueurs de la rainure et du tenon coïncident, mais leurs dimensions après coupe différeront par l'épaisseur de la ligne de coupe, c'est-à-dire la pointe s'insérera dans la rainure avec un espace.
Afin que les pièces puissent être assemblées sans colle, nous ajouterons des épaississements spéciaux sous forme d'arcs (dépassant de chaque côté de 0,25 mm) à la pointe, ce qui assurera la connexion des pièces avec un léger effort.
Nous devons faire 42 jetons pour chacun des joueurs, pour que chaque jeton soit une pièce distincte qui est peu technique et coûteuse. Il est difficile de travailler avec de petites pièces qui tombent au fond de la machine lors de la découpe, elles doivent être assemblées, triées, comptées et emballées. Plus la pièce est petite, plus il est difficile de travailler avec elle. Mais dans de tels cas, la découpe de pièces avec un "aggloméré" est bien adaptée, lorsqu'il y a un grand flan parent, et il y a de nombreuses petites filles dans lesquelles les contours ne sont pas complètement coupés et ils sont conservés dans des cavaliers dans la partie parent. Les parties enfants peuvent être extraites de la partie parent avec un petit effort.
Sur le croquis, la découpe avec un panneau de particules peut être réalisée sous forme de lacunes dans les lignes de découpe conventionnelles. La largeur de l'espace dépend de l'épaisseur de la découpe laser et du matériau à traiter. Pour le contreplaqué 2.9, j'utilise des cassures de 0,17 mm pour les pièces dont l'un des côtés est inférieur à 50 mm et 0,22 mm pour les pièces plus grandes.
Mais la formation de découpe par le "chipboard" est automatisée, il suffit de spécifier la couleur de votre texte pour de telles lignes.
Créez un bloc parent rectangulaire et placez les 42 puces dessus - deux parties pour chaque puce (supérieure et inférieure). Nous plaçons sur les jetons le nombre de grades, les chiffres des mines et le drapeau. Deux puces de rechange sont laissées sans images.
Définir les couleurs de traitement:
- pour les contours de copeaux - couleur bleu-vert (cyan) - découpe avec un panneau de particules,
- pour le contour de la base et des rainures-fentes - noir - coupe conventionnelle,
- pour images sur puces - gravure ligne rouge.
Fichier SVG: game_chips.svg Cette préparation devra être effectuée en double (pour chaque joueur).
Boîte
Nous fabriquons une boîte avec un couvercle pour stocker le jeu en utilisant la même technologie de «languette et rainure», mais j'ai un générateur de boîtes prêt à l'emploi de taille, et je vais l'utiliser. Nous définissons les dimensions internes de la boîte: 270x178x32 mm et obtenons des dispositions de boîte prêtes à l'emploi.
Sur la couverture de la boîte, nous appliquons une image basée sur la boîte d'origine. Malheureusement, le motif de boîte ne convient pas à la vectorisation automatique, j'ai donc dû passer du temps et dessiner manuellement les lignes d'image nécessaires.
Il est pratique de faire des côtés de la boîte et du couvercle un panneau de particules, de sorte qu'au lieu de 8 pièces, vous en obtenez deux. En conséquence, 4 blancs ont été reçus pour la boîte:
fond de boîte (box_bottom.svg) parois latérales de la boîte (box_sides.svg) haut de la couverture avec image (cover_top.svg) parois latérales d'une couverture (cover_sides.svg)
Choix de la méthode de gravure
Lors du traitement au laser du contreplaqué, deux méthodes d'application de l'image sont possibles: la gravure en ligne et la gravure continue (Scan).
La gravure avec une ligne pour la machine est le mode de coupe habituel le long d'un contour donné, mais les paramètres de la puissance du laser et de la vitesse de traitement sont définis de sorte que le laser ne coupe pas le matériau, mais laisse seulement une marque perceptible dessus (comme un brûleur).
La gravure en continu est un mode de traitement spécial lorsqu'une machine remplit l'intérieur d'un contour gravé avec une série de lignes parallèles (généralement horizontales). La distance entre ces lignes et l'épaisseur du faisceau laser déterminent le niveau de détail du motif et le temps de traitement. La gravure continue n'est effectuée que pour les boucles fermées. La gravure en continu est toujours plus longue et plus chère que la gravure en ligne. Le temps de traitement pour les grandes zones de gravure peut aller jusqu'à plusieurs heures.
Un exemple de deux types de gravure a été spécialement préparé pour démontrer les différences. Deux rangées d'images: la rangée du haut - gravure en ligne, celle du bas - gravure continue. Le pas entre les lignes de gravure continue est de 0,1 mm.
Disposition source

Résultat de gravure

Plan macro d'éléments de gravure Les modèles de gravure simulent des images sur le terrain de jeu et sur des jetons (lignes rouges), pour eux, vous pouvez définir à la fois la gravure en ligne et la gravure solide. En conséquence, nous choisissons la gravure au trait pour pouvoir simplement peindre sur certaines zones de l'image avec de la peinture.
Pièces finies
À la suite du traitement, nous obtenons 7 pièces distinctes qui correspondent à nos mises en page.
Photos de toutes les pièces Toutes les pièces sont présentées sans traitement ni nettoyage supplémentaires. On peut voir qu'il n'y a presque pas de dépôt sur le contreplaqué. Avec les bons réglages pour les processus de découpe laser, il n'y a pas de dépôt de carbone sur les pièces ou il est minime.
Parfois, de légers défauts de brûlure se produisent sur la surface arrière du matériau, où le faisceau laser traversant la pièce est réfléchi par les lamelles de la table. La formation d'un léger halo autour des figures avec gravure continue est également possible. Ces défauts, s'ils apparaissent, peuvent être corrigés par un léger meulage.
Assemblage
Nous connectons les deux parties du terrain de jeu, vérifions que tout se passe bien.

Nous extrayons les détails des copeaux du panneau de particules.

Nous connectons les parties supérieure et inférieure des puces.

À propos, voici quelques photos rapprochées de ce que représente le détail de la puce découpée dans le panneau de particules.Devant

Derrière

À la lumière

Un petit rebord du cavalier est visible sur le dessus de la puce finie

Nous collectons le haut et le bas de la boîte de jeu. Le couvercle devait être collé et le fond de la boîte était assemblé sans colle. Nous mettons tous les composants du jeu dans une boîte.
Ajoutez une liste des règles du jeu. Le jeu est prêt


Nous avons vérifié le produit dans le jeu, même sous forme non peinte, il est assez jouable!
Problèmes connus
1. Le jeu nécessite de la peinture, mais ma force et mes compétences ne sont pas encore suffisantes. Par conséquent, le jeu de cet article est présenté comme "incolore".
2. Le terrain de jeu consiste de manière constructive simplement en une feuille de contreplaqué et tous les défauts du matériau en feuille ne sont en aucun cas compensés. Contreplaqué - le matériau «vivant» et ses feuilles peuvent différer de l'avion.
En conséquence, certains bords du champ sont nettement incurvés vers le haut. Je pense que pour le champ il a été possible de choisir un contreplaqué plus épais, dans lequel ces défauts apparaissent moins. Les défauts matériels peuvent toujours être corrigés de manière constructive, par exemple, ajoutez une bordure des parties latérales (comme une boîte) au champ, la connexion mutuelle des pièces redresse les courbures.
3. Un peu mal calculé avec la hauteur de la boîte - il fallait faire un peu plus haut, sinon il faut tourner tous les jetons sur le côté sinon la boîte ne se ferme pas complètement.