Dans le nouveau condensé, les histoires sur la WWDC et SwiftUI continuent, et en même temps, nous parlons des modes sombres, des jeux hyper-occasionnels, des applications pour les personnes, du marché des applications de fitness et bien plus encore.

Traditionnellement, chaque année, nous passons une semaine avec des collègues de la WWDC. Dans l'article, je partage mes impressions de la conférence: sous la coupe non seulement des mises à jour importantes et un examen des sessions, mais aussi quelques émotions personnelles d'être dans une foule heureuse qui chante «Dub-dub! DC! " et rêve de serrer la main de Tim Cook.
2018 a montré: des modes sombres en route. Maintenant que nous sommes à mi-chemin de 2019, nous pouvons dire avec confiance: ils sont ici et ils sont partout.
Ce résumé est disponible sous forme de newsletter hebdomadaire. Une nouvelle quotidienne que nous envoyons à
Canal télégramme .
iOS•
(+19) Storyboards iOS: analyse des avantages et des inconvénients, meilleures pratiques•
(+19) Décomposition de UICollectionViewCell•
(+18) Magic SwiftUI ou sur les constructeurs de fonctions•
(+13) Tout ce que vous vouliez savoir sur SwiftUI, mais aviez peur de demander•
(+13) Comment implémenter des menus contextuels (Menu contextuel) dans iOS 13•
(+13) 15 conseils pour accéder à l'application App Store avec des abonnements•
(+10) Swift fonctionnel - c'est facile•
(+7) Comment travailler avec plusieurs requêtes. Composition, réducteur, FP•
(+6) Annulation d'une liste liée individuellement. Édition Swift•
Apple a annoncé CryptoKit•
Faire une vraie application avec SwiftUI•
Ce que SwiftUI signifie pour Flutter•
RxSwift: Repose en paix•
14 ressources pour vous aider à trouver un développeur iOS•
Jeu 2048 sur SwiftUI•
Alison: animation pour les bots sur SpriteKit
Android•
(+24) Nous jouons Tetris en AR•
(+19) Comment nous avons implémenté la navigation de Jetpack dans une application de combat. Rapport Yandex.Food•
(+12) Contenu interdit sur Google Play - quête de survie•
(+12) Création de votre bouton d'action flottant presque étendu•
(+11) À quoi ressemble votre texte?•
(+9) 5 erreurs courantes lors de l'utilisation de composants architecturaux d'Android•
(+6) Thèmes et styles dans Android sans magie. Et comment les cuisiner avec SwitchCompat•
Kotlin multiplateforme: première étape•
Google oblige à utiliser Firebase pour envoyer des notifications•
Flux réactifs et flux de Kotlin•
GrapheneOS: OS compatible avec Android, mais axé sur la sécurité et les données personnelles•
Comment faire le mode jour et nuit dans une application Android•
Mises à jour intégrées à l'application - Problèmes courants et solutions connues•
Créer un lanceur pour Android•
Mise à jour disponible: Kotlin + MVVM + liaison de données + AAC•
BirthdayBuddy: application anniversaire
Développement•
(+169) Les personnes âgées ne viennent-elles pas ici? Programmable après trente-cinq•
(+15) «Faire une application pour les gens» - ce n'est pas à gribouiller: sur le développement mobile dans CFT•
(+14) Agents d'apprentissage automatique dans Unity•
(+12) Flutter: gonfler AppBar et SliverAppBar•
(+8) Comment créer une action sympa pour Google Assistant. Lifehacks de Just AI•
(+5) Introduction aux tests unitaires dans Unity•
AppOnboard achète Buildbox•
Podlodka # 115: nomades numériques•
Google a sorti le constructeur de jeux Game Builder•
Nouveau cours en ligne de devtodev «Développement d'un jeu sur l'Unreal Engine»•
SDK TrueConf pour Cordova, Xamarin et React Native•
Fusion de e-Legion et Globus•
React Native Performance: que faire et ne pas faire•
Application de commande uniforme - Exercice de conception de produits•
Shram: UX Research•
31 ensemble d'icônes mobiles recommandées par les développeurs•
10 projets pour améliorer votre CV et vos compétences en programmation•
Créer Tinder pour X: UX pour une application de recherche d'amis•

Vidéo UIKonf 2019
Analytique, marketing et monétisation•
(+38) Hyper casuals et ce que les concepteurs de jeux peuvent en tirer•
Toute la vérité sur les jeux hyper casual•
DropBox: changer ou mourir•
Adjust lève 227 millions de dollars dans un nouveau cycle•
IAB Playable Advertising Guide•
Marché des applications de fitness: changements sur quatre ans•
Wire: un messager sécurisé pour les équipes•
Nous sommes devenus «l'App du jour» dans l'AppStore: ce qui nous l'a donné
AI, appareils, IoT•
(+150) Accélération matérielle des réseaux de neurones profonds: GPU, FPGA, ASIC, TPU, VPU, IPU, DPU, NPU, RPU, NNP et autres lettres•
(+147) La bulle d'apprentissage automatique a-t-elle éclaté ou le début d'une nouvelle aube•
(+12) Comment Hollywood utilise secrètement l'IA pour prendre des décisions clés sur la réalisation de films•
(+7) architecture IoT•
Pour le contenu d'Oculus Quest vendu pour 5 millions de dollars en 2 semaines•
Résumé technologique: mai 2019← Résumé
précédent . Et voici le
premier numéro du condensé .