Parfois, vous vous asseyez sur votre bureau, regardez un ordinateur portable de luxe et pensez: oh, je l'aurais, oui, il y a 20 ans, de sorte qu'en trois nuits - et à tous les niveaux! En effet, il ne s’avère pas possible de revenir dans le passé, où il y avait des jeux et des héros préférés, des graphismes simples, une intrigue fascinante. Mais, comme vous le savez, le vrai art ne meurt pas, et nous n'avons pas seulement des émulateurs, mais de véritables sorties de ces mêmes jeux qui nous ont traversés à travers la jeunesse et la jeunesse. Et, bon sang, à quel point cette nostalgie est agréable, à quel point les héros sont familiers, à quel point les lieux et les événements sont proches. Le passé n'a jamais été aussi proche - pendant un moment, nous avons ressenti: une machine à voyager dans le temps existe. On y va
Trouvez-les tous! Cliquer pour agrandirLes gars,
Levelord nous a capturés -
nous a littéralement captivés par nos révélations dans
une interview . Et plus important encore, lui et l'histoire du légendaire, un natif et colossal duc Nukem, nous ont inspiré un petit saut dans le passé. Aujourd'hui, nous avons décidé de consacrer notre poste à des jeux informatiques plus vivants que tous les vivants: ils sont toujours soutenus ou ont survécu à une renaissance. Nous ne donnerons que quelques exemples légendaires, en fait il y en a beaucoup - la communauté est littéralement submergée par de tels phénomènes. Et cela, bien sûr, n'est pas sans raison.
Un peu de psychologie sociale
Pourquoi les jeux du passé se présentent-ils de cette façon, pourquoi est-il nécessaire de les faire revivre? Tout est simple - notre cerveau et notre facteur social fonctionnent.
- Le jeu est accompagné d'expériences et d'émotions qui envoient une personne à son passé, à l'enfance et à l'adolescence. Avec le jeu au niveau subconscient, des souvenirs agréables, des événements surgissent et une personne ressent un sentiment de nostalgie.
- La nostalgie sauve de la solitude, aide à recréer la réalité «augmentée» de la vie: soi-même actuel et soi-même alors.
- Pendant le temps qui s'est écoulé depuis le moment de l'événement, le cerveau efface les souvenirs négatifs (en fait, les cache profondément), et le passé avec le jeu nous semble meilleur que le présent.
- Eh bien, en général, c'est technologique, cool et cool - de plonger dans le monde du jeu sur lequel vous avez grandi! Sans insinuations ennuyeuses, buzz pur.
- Les jeunes ont hâte de toucher les jeux dont les aînés ont parlé avec ravissement et enthousiasme.
- Oui, juste avant le gameplay était vraiment plus cool! :-)
Mais les développeurs ont du fanatisme, bien sûr, mais dans une moindre mesure: le plus souvent l'ancien nouveau jeu se présente comme une tentative de gagner de l'argent sur ceux qui manquent les jeux de la jeunesse. Cependant, quelle est la différence qui les anime - l'essentiel est que cela se révèle très cool et avec une âme. Et ce n'est pas un péché de le payer.
Les jeux que les joueurs eux-mêmes ont sauvés et la volonté des développeurs
- Gemstone IV - le jeu en 1988, a une communauté puissante et est toujours pris en charge par le développeur
- Kingdom of Drakkar - 1989 jeu, le premier jeu multijoueur, soutenu par le développeur et disponible gratuitement
- Ultima Online est un jeu de 1997, pas si vieux, mais la clé du monde des jeux en ligne. Soutenu par la communauté
Ces jeux et plusieurs autres occupent toujours leur place dans la communauté, excitent l'univers des jeux informatiques et sont même utilisés pour les compétitions e-sports. Une chose les résume - une logique de jeu unique et intéressante qui ne laisse pas indifférent ni les joueurs expérimentés (je n'ai pas peur du mot - vieux), ni la jeune génération, qui recherche le rétro numérique dans le monde du design coloré.
→ Deux liens très importants pour ceux qui sont qualifiés dans gamedev ou qui veulent simplement jouer à peu de frais:
Vous pouvez rejoindre la communauté et non seulement jouer, mais aussi créer un monde de jeu.
Jeux qui devaient renaître
En novembre 2016, le préfixe culte NES, introduit pour la première fois dans le monde en 1983, a été réédité; en 2017, la console Sega Genesis (mise à jour Sega Mega Drive) est revenue d'une légende inexistante. En 2016, Hyperkin a lancé Hyperkin Smart Boy - une «couverture» pour un smartphone avec des touches old-school pour les consoles de jeux et un support pour les anciennes cartouches. C'est tout - la nostalgie des gadgets mêmes, qui est toujours en demande. Avec les jeux, la même histoire n'est que plus excitante, avec des millions de dollars et une communauté super guerrière.
▍Wolfenstein
La série de jeux Wolfenstein est l'un des plus longs du marché du jeu qui a eu un impact énorme sur le développement des jeux de tir à la première personne. Les jeux ont parcouru un long chemin: des jeux d'action en deux dimensions aux tireurs modernes avec des graphismes avancés. Le premier jeu de cette série du développeur Muse Software est sorti en 1981 dans le genre de l'action furtive. L'intrigue du jeu était consacrée aux événements de la Seconde Guerre mondiale: le scout a effectué sa mission dans le château de Wolfenstein dans l'arrière-pays allemand, il a dû voler des documents secrets et quitter le château. Deux options de gameplay étaient disponibles pour le joueur: traverser le château tranquillement, espionner et voler des données ou aller «fort», tuant les ennemis sur leur chemin.
Cependant, l'arsenal pour combattre les ennemis était moyen: un pistolet à dix coups et des grenades. En 1984, Beyond Castle Wolfenstein a été libéré - la suite du premier match avec une tâche plus difficile - pour se rendre au bunker du Fuhrer et faire exploser une bombe près de la salle de réunion, où siège la direction du Troisième Reich. Des passes, des succès, des bonus sont apparus dans le jeu. Après 6 ans, Wolfenstein 3D (presque l'ancêtre de tous les tireurs à la première personne) a été libéré de id Software (qui a acquis sa renommée grâce à Doom et Quake). Le héros espion a finalement obtenu un nom - William "BJ" Blaskowitz, mais le genre d'action furtive était presque perdu, et à la place un mur d'adversaires et un arsenal d'armes, souvent sans rapport avec la Seconde Guerre mondiale. En fin de compte, ils ont dû tuer ... Hitler mécanisé. En 2001, une version avec des graphismes 3D adéquats est sortie Return to Castle Wolfenstein. Blaskowitz devait combattre le difficile et dangereux général Skull (Wilhelm Strasse, alias Totenkopf).
La sortie de 2009 a échoué et la déception des fans a duré cinq ans, jusqu'à la sortie de Wolfenstein: The New Order en 2014. C'était une version avec une intrigue inhabituelle - les événements ont rencontré les joueurs en 1946 et en 1960, dans les conditions de la victoire absolue de l'Allemagne fasciste. En particulier, le jeu se distinguait par les types de lieux et de personnalités familiers dans des conditions de réalité allemande inhabituelle. Une telle rupture au cours de l'histoire de la réalité virtuelle est le mérite du studio de jeux MachineGames (Suède). Ensuite, il y a eu quelques versions pass-through, renvoyant les joueurs aux premières versions du «château», mais ... ici, nous ne gâcherons pas - du coup, vous n'avez pas joué. En 2017, une nouvelle version sympa est sortie et, il semble, ce n'est pas tout.
Soit dit en passant, tout a été critiqué par les autorités et le public (apparemment pas particulièrement jouant): des bandes sonores de groupes fictifs faisant appel aux Beatles, à la croix gammée et aux scènes extrêmement cruelles.
IncePrince de Perse
Mais c'est notre jeu, le jeu des heureux propriétaires de Dendy des années 90. Prince of Persia est apparu au monde le 3 octobre 1989 et a choqué tout le monde principalement par son animation. Ce n'était pas seulement un jeu, c'était aussi un dessin animé de haute qualité. Cette animation unique a été réalisée grâce à l'anatomie profondément élaborée du personnage - le développeur John Mekner a esquissé des mouvements littéralement de la nature - de son frère. Dans l'aventure d'action Prince of Persia, tout le sel était principalement dans toutes sortes d'énigmes que le joueur a résolues pour le héros.
La deuxième série de Prince of Persia se distinguait par des graphismes améliorés et aimait l'armée de fans, mais les troisième et quatrième (déjà réincarnation en 3D) étaient déjà un échec complet. John Mekner a clôturé le projet une décennie après la première version, en 1999. Au 21e siècle, les joueurs sont entrés sans le prince de Perse.
Mais, heureusement pour l'univers du jeu, il y a Ubisoft (oui, ceux qui, selon une nouvelle légende, devraient aider à reconstruire la cathédrale Notre-Dame de Paris - d'ailleurs,
lisez une excellente interview à ce sujet ). Ainsi, en 2003, Ubisoft a acheté les droits du jeu et a publié la quatrième version révolutionnaire - Prince of Persia: The sands of time. Ce jeu et les suivants ont été distingués par des graphismes magnifiques et des mouvements fous des héros - mais il n'y avait plus cette création en forme de lampe de John Meckner, devant laquelle son frère sautait, se dépliait, prenait des poses cool. La dernière version en HD a eu lieu en 2010. Et c'est peut-être un outsider de notre post - bien qu'il soit né et puissant, le jeu est resté une légende pour les fans, mais n'a pas trouvé un grand nombre de nouveaux fans. Si vous êtes un fan des jeux classiques, assurez-vous d'essayer.
▍UFO (X-COM)
Le premier jeu "X-COM: UFO Defense" est sorti en 1993 et a immédiatement reçu le nom abrégé commun UFO. Le jeu est sorti sous la forme d'une stratégie très complexe et bien développée et a exigé une intelligence et une persévérance extraordinaires du joueur. Les joueurs ont défendu la planète contre une invasion d'étrangers, essayant de sauver toutes les ressources disponibles. Le jeu a rapidement conquis le marché et a engendré beaucoup de ses copies, chacune ne pouvant être comparée à la version originale. Et ... tout, pendant deux longues décennies, le jeu n'a jamais eu une suite décente ou un remake, d'ailleurs, en 1998, le projet était essentiellement clos. Oui, et je pensais, y a-t-il de la vie dans la stratégie au tour par tour la plus complexe au monde où des jeux de tir, des versions 3D et d'autres actions sont développés?
Mais la base de fans ne pourrait pas bien dormir si elle n'avait pas fait quelque chose comme ça, ayant reçu de nouveaux outils de développement dans la deuxième décennie du 21e siècle. En 2012, XCOM: Enemy Unknown est sorti, et un peu plus tard, XCOM: Enemy Within de Firaxis Games. Les développeurs ont soigneusement réagi au gameplay, mais ont quelque peu simplifié l'interface pour la rendre plus accessible à un large éventail d'utilisateurs. Cependant, le jeu a conservé deux caractéristiques les plus importantes: des tactiques et une stratégie complexes, nécessitant une réflexion active et une «clanification» (chaque combattant est l'unité cohérente la plus importante, sans laquelle la poursuite de la bataille est une tragédie).
Mais 2015 a apporté de sérieux changements tactiques et quelque chose me dit, pas le dernier. C'est peut-être l'un des exemples les plus frappants lorsque la version réanimée s'est avérée non seulement non pire, mais aussi capable de surmonter la maladie de l'original et de l'élever au degré de sa dignité.
▍Wasteland
Wasteland est un jeu de rôle post-apocalyptique de 1988 créé par Alan Pavlish, Michael Stackpole et Ken Andre pour Interplay Entertainment. Ce jeu est devenu pour son temps non seulement une légende, mais un véritable culte. En partie, vous pouvez dire que Wasteland est un écho de la guerre froide: le jeu se déroule en 2087, 10 ans après la fin de la guerre nucléaire entre les États-Unis et l'URSS, qui, selon la légende, ne dure pas plus d'une heure.
Les Rangers du jeu doivent non seulement trouver des colonies à moitié existantes, mais aussi remplir la tâche principale - lutter contre l'intelligence artificielle incontrôlée, qui crée une armée de robots et de cyborgs pour réparer les restes de la race humaine. Le jeu a été initialement publié pour Apple II, Commodore 64 et IBM PC.
Le jeu avait une fonctionnalité - il était hybride. Le manuel papier était joint au jeu avec des paragraphes qui visaient à clarifier certains points sur l'intrigue du jeu. Il fallait passer aux paragraphes au moment où le jeu lui-même le suggérait (le déclencheur fonctionnait). Soit dit en passant, à cette époque, le jeu a reçu une interface très colorée et un design cool.
En 2003, InXile Entertainment (dirigé par le producteur de Wasteland, Brian Fargo) a acquis les droits de Wasteland auprès d'EA, et Fargo n'a parlé du renouveau lui-même qu'en 2007, mais est ensuite resté silencieux pendant 5 ans.
Le 13 mars 2012, Brian Fargo a lancé une campagne de financement participatif sur Kickstarter pour développer la suite de Wasteland 2. Plus d'un million de dollars ont été collectés en 2 jours. Compte tenu d'une collecte de 2,1 millions de dollars, les employés d'Obsidian et Chris Avellone ont personnellement promis de rejoindre le développement. Le 17 avril, la collecte était terminée - avec un résultat de plus de 3 millions de dollars. Fin 2016, le cycle d'entraînement à Wasteland 3 a rapporté le même montant.
Fargo s'est avéré être l'homme même qui a relancé le jeu à bien des égards pour le bien des joueurs eux-mêmes - son équipe a travaillé à leur conscience: le jeu a reçu une vue isométrique à l'ancienne, de longs dialogues, des tâches difficiles. Beaucoup ont commencé à comparer la nouvelle version avec Fallout, ce qui n'est pas surprenant - Wasteland est considéré comme le précurseur de Fallout.

Soit dit en passant, Fallout lui-même est également un jeu au destin difficile. Bien qu'il s'agisse d'un jeu relativement jeune (la première sortie a eu lieu en 1997), après les deux premières sorties, les joueurs et les fans se sont figés dans une longue ... longue, longue attente. En 2001, le monde du jeu a suscité le projet Fallout 3, nommé Project Van Buren, mais il n'est jamais sorti - les fans ont juste léché la version de démonstration. En 2007, Bethesda Softworks a acheté tous les droits sur Fallout et a ouvert une boîte de pandore: Fallout 3 est sorti en 2008, a conquis les jeunes joueurs et les anciens en colère - ce n'était pas leur jeu. Cependant, la sortie a été un succès et a gagné beaucoup de fans. Le bruit n'a pas effrayé l'entreprise (c'est sur sa main), et en 2015 Fallout 4 est sorti pour la joie de tous (Habré a également eu assez de bruit à ce sujet). Le résultat a été un monde immense et incroyable avec un tas de quêtes, des graphismes incroyablement cool et d'autres puces. Cependant, la guerre des anciens phages et des néophytes est toujours en cours - les forums des communautés de l'univers Fallout livrent.
OuntLa prime du roi
Nous avons décidé de mentionner le jeu King's Bounty, car ce jeu s'est avéré être étroitement lié à la Russie et a vu le jour grâce à 1C. King's Bounty est une stratégie au tour par tour de 1990 de l'auteur de Heroes of Might et Magic John van Canegam. C'est pratiquement une ballade chevaleresque sur l'écran de jeu: aventures, chevaliers, dragons, terres mystérieuses. Le développeur a créé un jeu unique pour son temps à la fois en termes de gameplay et en termes de design, mais n'allait pas continuer à le soutenir et à le développer.
Mais le programmeur Sergey Prokofiev de Kharkov a décidé de le faire - c'est lui qui a créé la suite officieuse du jeu. En conséquence, c'est son King's Bounty 2 qui est devenu populaire dans tout l'espace post-soviétique - en grande partie parce qu'il a été publié en russe.
Beaucoup plus tard, en 2007, 1C a acquis les droits du jeu, a trouvé un développeur pour le développement et a redémarré toute la série avec la sortie de «King's Bounty. La légende du chevalier. " Le RPG classique est sorti avec succès et existe toujours, bien qu'il ne se développe pas si activement.
Ces jeux ont dépassé l'histoire et dépassé le temps uniquement parce que chacun d'eux était en quelque sorte le premier, avait des mécanismes de jeu uniques, rassemblait autour de lui une communauté forte et dévouée. On peut dire qu'alors ils ont fait de vraies choses, et maintenant ... Bon, non, les progrès ne s'arrêtent pas, maintenant on voit des graphismes réalistes, une réalité augmentée et virtuelle, des histoires fortes, des personnages presque vivants. Désormais, la conception et le développement de jeux sont cultivés et donnent naissance à des produits non moins emblématiques. C’est juste nous, les 30-40-45 ans, qui sommes tourmentés par une question: "Où sont mes 17 ans?" Et avec ces jeux, nous sommes à nouveau 17. Vous le croyez, mais vous comprendrez plus tard.
Et cette fois, nous n'avons pas une bannière sympa avec un code promotionnel, mais une action entière!
▍ PRIX NUCLÉAIRES DE RUVDS
Le 1er juin, nous avons organisé le festival Duke Con à Saint-Pétersbourg, dédié au 22e anniversaire de la sortie du jeu Duke Nukem 3D. Duke Nukem aka Nuclear Duke - le légendaire jeu d'ordinateur, l'un des emblématiques de l'industrie.
En l'honneur de cet événement, nous avons décidé d'organiser une promotion estivale pour les clients RUVDS. En juin, nous augmentons la remise lors du paiement de l'année à 30%. Tous les clients ayant payé pour l'année du 1er au 30 juin pourront également participer au tirage au sort nucléaire du légendaire game designer Richard Levelord Gray, qui a créé les meilleurs niveaux du jeu Duke Nukem 3D.
Prix nucléaires:
- Dîner dans un restaurant à Moscou avec Richard Levelord Gray
- 10 exemplaires du jeu Duke Nukem dans une boîte dédicacée Levelord'a
- 5 chandails à capuchon Levelord autographiés Duke Nukem
Le tirage au sort aura lieu le 2 juillet parmi tous les clients RUVDS ayant payé en juin pour un an la location d'un serveur virtuel. Nous distribuerons des prix de manière aléatoire, chaque participant recevra un numéro de série, les numéros seront distribués sur le site randstuff.ru. Le record du tirage au sort sera affiché dans le groupe officiel RUVDS
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