Immédiatement depuis que l'humanité a commencé à jouer à des jeux, des gens sont apparus qui voulaient enfreindre les règles pour la victoire. Que ce soit un dé de triche, un comptage de cartes ou un coup de pied frappé par un flipper - vous pouvez discuter de n'importe quoi: s'il y a un jeu avec des probabilités, alors quelqu'un essaie probablement de mettre les chances de son côté.
À l'ère moderne des jeux en ligne et des jeux sur console, la situation n'a pas changé et les tricheurs les plus célèbres de l'histoire des jeux vidéo sont insérés par les développeurs eux-mêmes. Le code Konami (haut, haut, bas, bas, gauche, droite, gauche, droite, B, A, Démarrer) est probablement le code de triche le plus populaire de l'histoire. Il a été ajouté au jeu
Gradius 1985 pour NES par le développeur du jeu Kazuhisa Hashimoto, qui a découvert lors du débogage que le jeu était trop compliqué.
«Ils ont mis beaucoup d'efforts dans les tests», a déclaré à
Red Bull Stee Pickford, l'un des développeurs de
Solar Jetman ,
Plok et
Equinox . «À l'ère des jeux 8 bits, les interfaces étaient généralement très simples, pas d'énormes écrans de menu auxquels des listes de triche pouvaient être ajoutées. Par conséquent, le code de triche dans le frontal était souvent utilisé par les testeurs pour accéder rapidement à différentes parties du jeu ou tester différentes fonctions. Certains d'entre eux sont accidentellement restés dans les versions de sortie. "
La possibilité de passer à presque n'importe où dans le jeu a permis de gagner beaucoup de temps lors des tests et du débogage, c'est pourquoi la triche pour choisir les niveaux dans
Sonic the Hedgehog est apparue (maintenez A, appuyez sur haut, bas, gauche, droite et après le bip, cliquez sur Démarrer). En outre, des fonctionnalités de sélection de tricheurs, telles que le code ABACABB de
Mortal Kombat , ont également servi à activer le sang et la viande.
Ces codes avaient souvent une pertinence personnelle pour les développeurs. ABACABB est un hommage au groupe Genesis de Phil Collins, qui porte le même nom que la console Sega [env. trans.: Genesis a un album appelé Abacab].
De plus, des codes de triche pourraient être utiles pour les CV. «Nous avons créé un excellent code à
Ken Griffey pour présenter la Ligue majeure de baseball pour SNES», explique Pickford. «Le code a transféré le joueur de l'économiseur d'écran directement au générique de fin du jeu. Cela a permis à tous les employés du département de développement de prouver instantanément que nous travaillions sur ce jeu, car à cette époque, les créateurs des jeux n'étaient pas souvent reconnus. Si je ne me trompe pas, le code était "BADBUBBA". "Bubba" est le surnom scolaire du producteur et concepteur du jeu. "

Mais dans le code de travail du jeu, non seulement les développeurs ont fouillé. À l'ère des ordinateurs Commodore 64, les joueurs ont inséré des commandes POKE avant d'accéder à un programme pour accéder au contenu des cellules de mémoire individuelles. L'équipe POKE était présente sur Commodore 64, ZX Spectrum et Amstrad CPC. Il a permis aux joueurs de changer diverses valeurs et d'améliorer leurs caractéristiques, notamment la protection contre les dommages et autrement de modifier le gameplay. Par exemple, en entrant la commande POKE 755, 4 sur un système Atari 8 bits, nous demanderons à la carte graphique d'inverser tout le texte à l'écran. Bien sûr, trouver le bon emplacement de mémoire était un processus d'essai et d'erreur.
Au moment où la société Nintendo s'est emparée du marché des jeux avec sa console NES, ces modifications maison étaient déjà devenues une activité populaire - les joueurs partageaient divers exploits dans les clubs de joueurs hors ligne et par le bouche à oreille.
La triche sur les systèmes 8 bits au fil du temps est devenue une véritable industrie commerciale: Codemasters a sorti la cartouche Game Genie, Datel a sorti Action Replay et Mad Catz - GameShark. Par exemple, l'appareil Game Genie avait des versions pour Sega Genesis, NES, Super NES et même pour des systèmes portables tels que Game Boy et Game Gear. Après la transition des consoles vers les supports disque, les appareils GameShark et Code Breaker ont gagné en popularité.
En fait, ces systèmes de triche étaient des «équipes POKE pour les nuls». Ils fonctionnaient exactement de la même manière que les POKE composés manuellement - ils accédaient à la mémoire du programme et modifiaient les valeurs avant de démarrer le jeu, ne disposaient que d'une interface graphique que les utilisateurs inexpérimentés pouvaient comprendre. De tels appareils sont devenus instantanément des succès et ont contribué au début de «l'âge d'or» de la tricherie.
Au milieu des années 90, la tricherie dans les jeux vidéo était devenue une véritable tendance.
Le Nintendo Power Magazine, qui a commencé à publier en 1988, a été accueilli avec enthousiasme. La publication contenait de nombreux conseils et astuces pour passer les jeux les plus populaires, ainsi que des nouvelles de l'industrie du jeu. Le service Nintendo Power Line, lancé simultanément avec le magazine et a fonctionné jusqu'à ce qu'Internet le tue en 2010, a fourni aux joueurs l'assistance téléphonique de consultants professionnels.
Publié pour la première fois en 1995,
Tips and Tricks Magazine mettait encore plus l'accent sur divers aspects de la tricherie. Tout y était imprimé, des listes de codes populaires aux revues de nouvelles cartouches POKE. Il y avait même toute une émission de télévision consacrée à la triche dans les jeux vidéo. Show
Cheat! Il a été lancé sur le réseau câblé G4 en 2002 et a duré jusqu'en 2009, avec jusqu'à 174 épisodes. Bien qu'aucun de ces médias n'existe plus, leur popularité a eu un effet durable sur l'industrie car ils ont rempli les fonctions que les sites de stratégie, de visite virtuelle et d'infobulles remplissent désormais.
Malgré le marché conquis par les consoles, les développeurs de jeux PC dans les années 1990 ont continué à intégrer du code qui a fait gagner du temps lors des tests. Prenez le jeu
Quake de 1996, par exemple. En appuyant sur la touche «~», il était possible d'ouvrir la console du développeur, dans laquelle
tous les codes modifiant le comportement du jeu étaient entrés. La console vous a permis de changer l'état du joueur, de basculer entre les niveaux, de traverser les murs, de voler et d'activer le mode divin. De plus, n'importe quelle commande peut être associée à une frappe et activée instantanément.
Sans surprise, cette pratique est utilisée aujourd'hui. Pendant les tests, les développeurs doivent toujours accéder rapidement aux différentes parties et situations du jeu, et les joueurs entreprenants continuent de chercher des raccourcis vers la victoire.
Doom (2016) pour PC a également une
liste tout aussi large
de codes de triche entrés via la ligne de commande. Après avoir ouvert la console du développeur en appuyant sur Ctrl + Alt + ~, les joueurs peuvent activer le mode Dieu, recevoir des équipements et des armes entièrement améliorés ou ouvrir des zones inexplorées sur la carte de mission. Même histoire avec
Fallout 4 pour PC. Il suffit d'appuyer sur la touche tilde (~) et de
se détacher complètement .
Progressivement, les jeux en ligne sur consoles et PC sont passés du mode écran partagé et des soirées LAN à Internet, et des tricheurs ont suivi. Et ici, les problèmes ont commencé. Tricher dans un jeu pour un ou deux joueurs n'est pas un problème sérieux. La pire chose qui puisse arriver est un adversaire ou un jeu vous appellera une fraude, comme, par exemple, c'était dans
Super Mario 64 .
Mais lorsque vous commencez à tricher dans des jeux en ligne, cela affecte directement, et le plus souvent négativement, tous les autres joueurs du match. Quiconque a été tué par un campeur avec
aimbot et
hack de mur dans
CounterStrike: Global Offensive peut le confirmer. Même en utilisant des problèmes dans le jeu, par exemple,
Last Stand Grenade Trick dans
Call of Duty: Modern Warfare ou en désactivant le routeur avant de perdre dans un jeu
Starcraft , cela peut ruiner le jeu pour les autres utilisateurs.
Une enquête menée en 2018 auprès de 9436 utilisateurs par une enquête de
Irdeto Global Gaming Survey a montré que 60% des répondants ressentaient l'impact négatif des réunions répétées avec les tricheurs. Une étude menée auprès de joueurs de Chine, d'Allemagne, du Japon, de Corée du Sud, du Royaume-Uni et des États-Unis a également révélé que 77% des répondants étaient plus susceptibles de terminer le jeu multijoueur en ligne s'ils soupçonnaient que d'autres joueurs trichaient, et 48% ont déclaré qu'ils avaient moins susceptibles d'acheter du contenu dans le jeu.
Et comme le succès d'un jeu en ligne nécessite une base d'utilisateurs à grande échelle et active, leurs développeurs ne peuvent pas donner la liberté à un petit groupe de tricheurs qui gâchent le jeu de la partie principale de la communauté. Par conséquent, l'industrie du jeu cherche constamment des moyens de contrer l'influence des tricheurs, et sa méthodologie varie considérablement en fonction des jeux et des plates-formes. Interdire les joueurs pour avoir triché a longtemps été une punition utile pour les développeurs de jeux, tout comme un logiciel anti-triche comme PunkBuster.
PunkBuster développé par Even Balance Inc est conçu pour détecter l'utilisation de logiciels de triche dans les jeux en ligne. Il est sorti pour la première fois en 2000 pour le jeu
Half-Life . Le client PunkBuster est lancé localement dans le système du joueur et analyse en temps réel la mémoire à la recherche de tricheurs, de hacks, de paramètres de clé ou de scripts interdits connus, et les serveurs du programme demandent à tous les clients connectés à eux de fréquentes mises à jour de statut (y compris des captures d'écran).
Si un joueur enfreint les règles, les administrateurs PunkBuster peuvent le retirer du jeu pendant une certaine période ou interdire définitivement son GUID, qui est lié à la clé de licence du jeu; par conséquent, pour recommencer à jouer, le joueur devra acheter une autre copie du jeu. PunkBuster est principalement utilisé dans les FPS et les jeux d'action. Des franchises telles que
Battlefield ,
Ghost Recon ,
Rainbow Six ,
Medal of Honor et
CoD , ainsi
qu'Assassin's Creed ,
FarCry 2 et
3 sont utilisées par ce service .
Les systèmes anti-triche existent côté serveur, et le plus célèbre d'entre eux est FairFight. Les studios AAA comme EA, Crytek, PopCap, Dice et Ubisoft, ainsi que de nombreux indépendants, utilisent un middleware. Au lieu de s'installer dans le système du joueur et de le rechercher en permanence pour trouver un code tiers non valide, FairFight examine les actions du joueur et les compare avec «de nombreux marqueurs statistiques pour détecter les tricheurs». FairFight recoupe ces indicateurs à l'aide d'outils de reporting côté serveur et prend des mesures si les résultats des deux contrôles sont en corrélation avec la triche », explique le site Web de la société. Dès que le système trouve une fraude probable, les administrateurs peuvent appliquer des sanctions de divers degrés de gravité - d'un simple avertissement à une interdiction inconditionnelle.
Valve Anti-Cheat (VAC) n'est pas aussi clémente. Ses interdictions sont données «pour toujours, non discutées et ne peuvent pas être supprimées par l'équipe d'assistance Steam», explique la page d'assistance Steam.
Cet administrateur entièrement automatisé est situé côté serveur et analyse chaque lecteur se connectant à un serveur VAC protégé par Steam. «Si un utilisateur se connecte à un serveur VAC sécurisé à partir d'un ordinateur sur lequel les tricheurs définis sont installés, le système VAC interdit le joueur, lui interdisant de continuer à jouer sur des serveurs protégés par VAC.»
Au moment où les administrateurs # eXTREMESLAND2018 se sont fait abandonner et qu'il essayait de supprimer le hack.L'équipe d'esports OpTic India n'a pas pris en compte VAC lors de l'Extremesland Zowie Asia CS: GO 2018. Au cours du tournoi de 100 000 $
, le VAC a surpris Nikhil «abandonné» Kumawat d'OpTic à l'aide d'Aimbot. Par conséquent, l'équipe sans cérémonie a été expulsée du tournoi, après quoi elle a dû être dissoute.
Pour les tricheurs ordinaires, cela peut être un problème grave. Mais pour les joueurs professionnels, tricher sur la tricherie peut être une fin désastreuse à une carrière. Récemment, un cuisinier Fortnite Damion «XXiF» en était convaincu. Cependant, Cook n'a pas exposé l'IA, mais ses propres fans.
Lors d'un match de qualification de 30 millions de dollars pour participer à la Coupe du monde Fortnite, les téléspectateurs ont remarqué que Cook avait réussi des succès incroyables et soupçonnaient que ce joueur professionnel avait comploté avec des amis qui l'avaient laissé se tuer pour entrer dans le tournoi. Ce type de triche, appelé teaming, implique que les joueurs en solo se réunissent pour influencer le résultat d'un jeu en ligne. Malheureusement pour Epic Games, un tel comportement ne peut en aucun cas être suivi automatiquement, car les tricheurs appellent simplement au téléphone et coordonnent leurs actions dans la vie réelle.
Les tricheurs ne sont pas toujours utilisés pour donner aux joueurs un avantage injuste sur les ordinateurs ou les adversaires en direct. Récemment, l'industrie du jeu a commencé à faire des tentatives fructueuses pour rendre les jeux plus inclusifs et plus pratiques pour
devenir de plus en plus diversifié et plus fort au sujet de la base de joueurs . Par conséquent, les développeurs ajoutent souvent des «tricheurs» comme des «œufs de Pâques», ce qui rend le jeu plus accessible (et plus intéressant) pour les joueurs occasionnels. Le «mode d'assistance» utilisé dans
Super Mario Odyssey et
Celeste aide à réduire la complexité du gameplay en réduisant ou en éliminant les dangers mortels ou en augmentant les paramètres de santé.
Mario Kart 8 Deluxe a une fonctionnalité similaire: le jeu donne au joueur la possibilité de contrôler ou d'accélérer automatiquement. Lorsqu'elle est utilisée correctement, une telle fonction peut rendre la course contre des conducteurs plus jeunes ou moins habiles plus égale.
Bien sûr, les fabricants de jeux voient également une source de profit dans les tricheurs. Au lieu de simplement donner des bonus ou des améliorations en utilisant des équipes secrètes, les éditeurs les vendent et les joueurs les achètent avec plaisir sous forme de DLC ou de microtransactions dans le jeu. Par exemple,
Assassin's Creed: Odyssey donne aux joueurs la possibilité d'augmenter la génération d'expérience de 50%, mais pas en entrant dans des équipes délicates, mais
pour seulement 10 $ .
Que vous les utilisiez ou non, les cheats restent un aspect incontournable des jeux modernes. Ils aident les développeurs à tester et déboguer des programmes plus rapidement, et prennent également en charge les joueurs qui ne peuvent pas gérer la complexité du jeu.
Évidemment, le comportement de joueurs tels que XXiF et délaissés est néfaste, comme le comptage de cartes de poker ou une
petite balle dégonflée des Patriots pour le football américain. Il y a de la triche pour le plaisir, mais il y a de la fraude pour gagner de l'argent, et vous ne devriez certainement pas faire le deuxième. Cependant, avec une utilisation prudente et équilibrée, les tricheurs peuvent rendre les jeux pratiques et amusants pour tout le monde.