Stratégie de déguisement: analyse du jeu sur les informations classifiées

Parlons de la façon dont nous analysons la mécanique du jeu.

Il existe une telle carte:



2-6 joueurs savent quel mot a été fait d'elle, mais on ne sait pas. Vous devez nommer une association pour que tout le monde comprenne que vous faites partie de ceux qui connaissent le mot. Ensuite, lorsque tout le monde appelle par le mot, il y aura une discussion. La tâche consiste à trouver quelqu'un qui ne sait pas ce qu'était ce mot. C'est un lièvre.

Une stratégie sûre pour un joueur qui connaît le mot est de choisir un attribut d'exclusion qui aidera à couper clairement un seul mot de ce groupe. Par exemple, le mot «docteur» dans cette situation termine avec succès la partie. Parce que les mots de genre masculin et neutre ne conviennent guère ici - c'est-à-dire qu'il ne reste que la pizza docteur, la saucisse docteur, le poisson docteur et le poulet docteur.

Malheureusement, une stratégie 100% sûre est également un moyen de perdre.

Pourquoi limiter les hypothèses à un seul mot - la façon de perdre?


Parce que le lièvre gagne dans deux cas:

  1. Il n'a pas été trouvé (c'est-à-dire qu'au cours de la discussion, ils ont choisi un autre joueur avec un lièvre)
  2. Ou, à la fin de la discussion, le lièvre nomme le mot caché.

Autrement dit, la tâche des joueurs est de montrer qu'ils connaissent le mot, mais pas de le nommer.
La tâche du lièvre est de montrer d'abord qu'il connaît le mot, puis, s'il ne fonctionne pas, de le reconnaître.

Dans notre exemple, le premier joueur a dit "doctorat". Puis il a presque certainement donné au lièvre une victoire par la méthode 2, mais il s'est couvert le cul.

Si le premier joueur l'a fait, tous les joueurs sauf le premier sont suspects. Il a levé ses soupçons, mais il n'a pas aidé à gagner. C'est-à-dire que dans le cas général, la recherche d'un descripteur exclusif pour chaque mot n'est pas une stratégie à utiliser si le but est de gagner.

Que se passe-t-il si vous essayez d'utiliser une gamme plus large? Par exemple, "farine". Ce sont des pizzas, des pâtes, des tartes, du pain. Cela aidera-t-il les autres joueurs? Oui, cela montrera clairement que vous connaissez le mot (enfin, ou vous avez de la chance avec une probabilité de 25%, car ici 4 sur 16), mais en même temps vous n'indiquerez pas ce mot clairement.

Que se passera-t-il si vous nommez une large gamme avec différentes associations de force? Par exemple, "bouilli". Poisson bouilli, saucisse bouillie et poulet bouilli. Il semble que cela correspond à la logique des trois, mais dans notre code culturel, ce sera une indication légèrement plus forte du poulet et une indication légèrement plus faible de la saucisse. Vous pouvez donc induire un lièvre en erreur.

Nous écrivons: une bonne stratégie consiste à appeler une association qui est pertinente pour le mot, mais pas évidente.

Qu'avons-nous d'autre? Contexte commun. Autrement dit, vous pouvez utiliser des associations que tout le monde ne comprend pas, mais seulement un ou deux joueurs. Par exemple, pour quelqu'un, «l'Italie» est une rangée de pizzas et de pâtes. Je sais que dans le groupe test, la crème glacée est toujours là, parce que j'ai fait la quête de Sophie pour choisir un pickpocket près de la boutique de crème glacée sur la place, où des policiers en colère ont frappé les Chinois de la fontaine. Cela signifie que l'Association italienne va induire le lièvre en erreur et, lors de la prochaine discussion, Sophie confirmera que je connaissais la crème glacée. Eh bien, ou je peux lui rappeler avec le mot «pickpocket», en transmettant des informations supplémentaires après coup dans la discussion (c'est-à-dire sans affecter le cours du lièvre).

Autrement dit, il reste trois stratégies:

  • Indiquez un groupe de mots, mais pas exactement un mot, association «couvrant».
  • S'il y a de bonnes idées, il est conseillé d'utiliser des associations implicites ou des associations avec des forces différentes.
  • Si possible, utilisez activement le contexte général entre les joueurs, qui peut être révélé au cours de la discussion.

Que faire un lièvre?


S'il va en premier - choisissez la série conceptuelle la plus large possible sur la carte (mais ne la recouvrez pas complètement) et trouvez un descripteur qui décrit tout dans cette série. Il est conseillé de rapidement, en se concentrant sur le moment où le mot a été appelé le premier joueur dans les jeux précédents.

Voici une carte, comment peut-on l'appeler ici?



Le lièvre l'appelle «clignotant» - il indique une ambulance, la police et le camion de pompiers, mais dans la discussion, il peut affirmer qu'en fait, même sur le finisseur, il devrait y avoir une balise clignotante selon SDA 3.4.

Il peut dire "capitaine" qu'il indiquera certainement les équipements de construction et d'autres choses, où dans la ville, ils sont habitués à voir des travailleurs migrants. Ici, il s'appuie sur le code culturel: il est très pratique, car il crée des frontières floues de la région. Par exemple, un camion poubelle convient ou non - c'est le sujet de discussion.

Et ainsi de suite. Il n'est pas très avantageux pour lui de restreindre la zone.

En conséquence, s'il passe en deuxième position, alors il doit comprendre quelle zone le premier joueur a couverte avec son association - et essayer de la couvrir avec la sienne (peut-être sans l'un ou l'autre mot) sa large.

Essayons


Carte:



Le joueur dit: "Vent". C'est juste un tel domaine:



En ce sens qu'il y a deux mots explicites et un tas qui peuvent être tirés dans la discussion par les oreilles. Le joueur suivant dit «fil». Hoba:



Le troisième dit: "de haut en bas". Il semble donc que nous ayons un lièvre. Parce que tout a un haut et un bas, et ensuite cela peut être tiré vers une discussion.

Quatrièmement: «Invasion». Oups Un autre candidat pour un lièvre.

Cinquièmement: la Chine. C'est aussi une catégorie trop générale, car tout cela peut se faire en Chine. Soit dit en passant, s'il s'agissait d'un lièvre, alors une sacrée bonne décision, car le mot «Chine» peut être retiré dans n'importe quelle direction pendant la discussion.

Discussion lors du choix d'un lièvre


Donc, dans le pire des cas, le lièvre a marché en premier, a couvert l'association avec la plupart des mots sur la carte, mais n'a pas touché (car il y avait quelque chose de rare). Ensuite, il a reçu plusieurs ensembles d'ensembles avec des mots, les a croisés et s'est rendu compte que 2 à 3 mots étaient sortis ou que certains ensembles ne se croisaient pas, c'est-à-dire que quelqu'un a utilisé des associations qui n'étaient pas disponibles.

Dans un bon scénario, le lièvre lui-même s'est approché de la fin et a pu nommer quelque chose d'ambigu, mais couvrant l'intersection de zones.

Le but du lièvre est de s'évader ou d'apprendre le mot. Pour ce faire, il se tait et écoute les arguments des autres joueurs. Il est possible que certains des ensembles soient réduits, puis il aura une solution.

S'il connaît déjà le mot, cela signifie qu'il n'a pas perdu. Mais il est logique pour lui d'essayer de gagner, c'est-à-dire de faire appeler quelqu'un d'autre un lièvre. Maintenant, sa stratégie est d'utiliser les erreurs des autres. En conséquence, il sélectionne l'association la plus faible ou la plus large et l'attaque.

Dans notre cas, il est évident que les joueurs avec le fil et le vent savaient qu'un cerf-volant volant était prévu. Il existe des versions de "haut en bas", "Invasion" et "Chine". Les joueurs demandent: pourquoi, en fait, l'invasion? La réponse est:
- Eh bien, tu te souviens de ce que nous avons fait là-bas lorsque nous avons conduit la tente en 2012.
2012 est loin et nous y avons fait à peu près tout. La clarification vient:
"Eh bien, quand nous avions encore le Twister."
Oui, un membre de l'entreprise comprend une association:





Et puis le joueur 2 intervient pour le joueur 4: «Je me souviens de ce qui était là. Oui, c'est le cas. " Puisque le joueur 2 n'est pas soupçonné, cela vaut la peine d'y croire. Probablement.

Reste le "haut en bas" et la "Chine". Nous continuons à découvrir. Avec la Chine aussi, tout le monde comprend: "C'est ce qu'ils font souvent sur les places":



Le joueur 3 («haut-bas») commence à aller au fond du joueur 4 («Invasion») à propos de la faiblesse de l'association.

Nous passons à la finale.

Attraper un lièvre


Nous savons donc que:

  1. L'association de lièvre couvrira au moins l'ensemble des mots qui n'ont pas été exclus par les associations passées.
  2. Le lièvre ne parlera pas au début de la discussion.
  3. Le lièvre tentera d'attaquer activement l'autre joueur lors de la discussion tardive.

Le facteur (3) est inexact, car tout joueur soupçonné de lièvre fera exactement de même. Parce que sa tâche est de gagner, et il attaquera celui qu'il soupçonne. Parce que fermement convaincu de son innocence.

Les facteurs (1) et (2) concernent la première couche de la logique des acteurs rationnels.

Et puis tout dépend des associations et des hacks. Quelqu'un dans la discussion peut montrer qu'ils ont délibérément remplacé le genre dans la première association. Quelqu'un s'est tourné vers l'expérience d'un autre joueur (contexte). Quelqu'un a donné une association à une association et ainsi de suite. Le lièvre peut en toute sécurité se porter garant de quelqu'un, alors ils le croiront qu'il connaît le mot.

Dans notre cas, le lièvre est clairement celui qui a dit «de haut en bas», mais la combinaison avec l'expérience locale «Invasion = serpents» aurait pu jouer une mauvaise blague si un joueur capable de confirmer un alibi aurait été un lièvre. En général, la manche de la mini-mafia est terminée.


Vote

Allons-nous essayer quelques fois de plus?





Associations:

  1. Hamac
  2. Vampire
  3. Nous rêvons seulement
  4. Le silence
  5. Drooping

Ici et plus loin, nous avons joué selon les règles du tournoi, c'est-à-dire que nous avons pris 3 minutes pour lire les cartes et réfléchir, mais n'avons pas laissé de pause entre les mots pendant plus de 10 secondes. De toute évidence, le lièvre ne s'est pas aligné avec le numéro 5, mais le troisième joueur a brûlé l'association de lièvre. La discussion ne mènera à presque rien, car le lièvre connaît déjà le mot.

Conflit: au fait, en théorie, au fait, on peut même répéter le mot pour quelqu'un, «parce que j'avais fait un tel plan à l'avance», mais c'est déjà un fauve difficile. Par conséquent, un bon joueur devrait réfléchir à un autre deuxième mot. Comme un vrai paranoïaque.



Associations:

  1. Pistolet
  2. Clé
  3. Cellules souches pluripotentes
  4. Borjomi
  5. Homme mort

Comme il s'agissait de la «Pomme rajeunissante», le lièvre ne faisait pas bêtement partie de la catégorie des premiers. Dans une discussion, la meilleure stratégie est de ne rien dire et de voter tout de suite. Il diminuera donc la probabilité de deviner le mot.



Associations:

  1. Menthe
  2. Mamie
  3. Collection
  4. Vkontakte
  5. Maison d'été

Le mot «jardinage». J'étais un lièvre. Il a appelé la «Collection» comme marqueur général pour presque tout, et a même presque bousculé le droit honorable d'être un lièvre pour un joueur de Vkontakte, mais il avait un contexte commun avec un autre jeune joueur. Je ne l'ai pas compris et je n'ai pas deviné le mot.


Paquet de paquet

C'était quoi


Donc, nous avons simplement fait le tour du jeu et regardé quelles stratégies optimales pour lesquels des joueurs travaillaient. En général, en nous armant d'un appareil à peu près similaire, nous abordons chaque jeu auquel nous jouons: quelqu'un consciemment, et quelqu'un est déjà semi-automatique basé sur l'expérience. Cela doit être fait non seulement pour la victoire, mais aussi pour la capacité d'équilibrer les jeux.

Ceci est similaire à l'ingénierie inverse.

Le résultat est une discussion plutôt imprévisible avec de nombreuses variables et un très bon pompage de la logique et de la couche de négociation. L'analogue le plus proche (le plus simple) du lièvre est les beaux " noms de code ". La question était de savoir s'il fallait prendre la licence Chameleon (mécanicien de lapin) - ou est-ce que Codenames est mieux. Donc, je peux dire que le lièvre est beaucoup plus saturé, plus drôle et plus brillant. Une analyse était nécessaire pour comprendre le potentiel de la mécanique. Finalement, nous avons décidé de prendre une licence et de publier le jeu en Russie. En fait, ce qui s'est passé, vous pouvez le voir ici .

Eh bien, du point de vue du développement, l'algorithme d'équilibrage automatique est très bon ici (sentez les étapes du développeur derrière lui):

  • Les joueurs ne peuvent pas nommer d'associations absolument exactes, sinon ils passeront le mot au lièvre. Mais ils doivent montrer d'une manière ou d'une autre qu'ils connaissent ce mot, révélant peut-être la deuxième couche de la logique (jusqu'à association à association).
  • Cela crée suffisamment de désir pour savoir ce que cela signifiait et ouvre la voie à la discussion, où le lièvre peut «parler» aux joueurs.
  • Il peut également se porter garant pour quelqu'un ou à la volée pour trouver une explication de sa parole, en général, briser d'autres hacks et jouer à un jeu psychologique.
  • Les joueurs peuvent utiliser des conseils de psychologie pour regarder les autres répondre aux questions.


Lors des tests, nous avons essayé de fabriquer des masques pour ceux qui dormaient comme un lièvre. Ils ont apporté au lot suivant une saine suspicion pour la même personne (car il est plus difficile de lire les expressions faciales) et un tas de selfies. Entré dans la dernière case.

Maintenant, vous savez à peu près comment jouer, et si vous voulez jouer sur la route avec un morceau de papier et un stylo - voici une autre idée que vous pouvez faire atypique. Vous aurez besoin de matrices de mots sur un sujet et de brochures avec un mot caché (et un sans lui) pour la distribution aux joueurs.

Source: https://habr.com/ru/post/fr456844/


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