Fondateur d'Instagram: - «Les gens ont toujours été des visuels - notre cerveau traite mieux les images. L'écriture n'est pas naturelle aux humains. Sur Instagram, on revient à ce qui est le plus naturel. Instagram a toujours été une plateforme de communication, pas un outil de partage d'images. Les systèmes de feedback intégrés d'Instagram aident les utilisateurs à améliorer continuellement leurs compétences en communication. » Je précise que je ne dis rien avec véhémence, c'est juste un sous-produit de l'activité du cerveau ici, je suis toujours content de discuter! Faisons des choses contre nature, conduisons-les.
Comme toujours, quelque chose dans le contexte de quelque choseLes Sapiens de la cohorte «économistes» ont fait de la plupart des matériaux de notre univers une marchandise. Du territoire, pétrole, charbon, plantes, eau riche en hydrogène, hauteur (la grande roue n'est qu'une vente de hauteur) aux prévisions, conférences, reliques des saints, sensations, foi (actions, actions - c'est le degré de foi en l'entreprise). Il n'y avait que deux entités que les économistes ne pouvaient pas traduire dans la catégorie des produits économiques. C'est un vide et une attention. Nous n'avons pas encore atteint le vide, mais triés avec attention, semble-t-il! C’est comme ça que la biologie est ici. Une petite excursion cognitive:
1) Les principales modalités sensorielles des sapiens sont la vision (la plus développée) et l'ouïe (la deuxième en importance). Cela signifie que le cerveau préfère les flux d'informations précisément à partir de ces systèmes! Un bref exemple.
Les informations provenant de différents systèmes de capteurs sont traitées à différentes vitesses. Les informations visuelles pèsent plus que les informations auditives et prennent donc plus de temps à traiter. Mais toutes les informations sont fournies simultanément et de manière synchrone. Si vous voulez vous en assurer, alors applaudissez tout de suite, en même temps image et son? paradoxe, hein? Le cerveau retarde certaines informations, attendant que le reste des séquences se charge, donc formellement, vous vivez dans le passé, mon ami. C'est pourquoi les sprints utilisent un tir plutôt qu'un signal visuel, le son est traité plus rapidement. Il est important de clarifier, bien que les informations soient transmises de manière synchrone, mais pour certains flux, le cerveau peut donner moins de préférence pour évaluer la situation! Par exemple, s'il sent la brûlure, mais que d'autres systèmes sensoriels n'en voient pas la preuve, le cerveau peut simplement omettre ce fait. Cela affecte globalement notre comportement, nous préférons la vision et l'ouïe. Ainsi, les méthodes mêmes d'analyse et de traitement des informations que nous nous sommes concentrées sur ces systèmes de capteurs!
2) Le rôle de la dopamine! Robert Sapolsky aidera ici (je recommande ses livres à tout le monde: «Pourquoi les zèbres n'ont pas d'ulcères» et «Biologie du bien et du mal»). Sous une forme très simplifiée, la dopamine vous aide à vous sentir heureux et motivé. Beaucoup de gens pensent que la dopamine est libérée lorsque le cerveau reçoit une récompense, mais la dopamine est effectivement libérée en prévision d'une récompense. La particularité est également que si vous n'ajoutez pas 100% de probabilité de recevoir une récompense, mais faites-en 50%, une attente supplémentaire est ajoutée et la quantité de dopamine augmente considérablement!
Quand tu as proposé d'être ensemble, et elle a dit "peut-être"3) Comment agissent les drogues. Les stupéfiants affectent principalement le système dopaminergique. Si vous stimulez constamment le système de dopamine pour produire de la dopamine par le biais de drogues (café, nicotine, Naruto, Poutine), le cerveau s'habitue et désactive au fil du temps la production naturelle de dopamine, car il sait que la stimulation aura lieu de toute façon. C'est pourquoi il est difficile d'arrêter de fumer, il n'y a pas d'incitations externes, le système de production interne est désactivé et un temps de récupération est nécessaire (temps de récupération d'une semaine à trois). À propos de l'effet de la baisse des rendements sur les doses, cela n'a aucun sens de parler, et donc tout le monde le sait.
4) Comment les drogues affectent le comportement. La substance stupéfiante crée très rarement un comportement complètement nouveau, généralement elle améliore le comportement existant. Avez-vous déjà remarqué que le corps réagit de temps en temps à l'alcool d'une nouvelle manière? Un mythe populaire selon lequel l'alcool provoque l'agression est un mensonge. L'alcool ne provoque pas de comportement agressif, il ne fait que renforcer la tendance qui existe déjà. Vous vous asseyez pour boire de bonne humeur et après trois verres, vous plaisanterez encore plus, et si vous étiez triste, il y aura très probablement des larmes. Naturellement, il existe des exceptions, mais dans la plupart des cas, les stupéfiants ne font qu'améliorer ce qui existe vraiment!
La minute de biologie est terminée! De telles conclusions, la vision et l'ouïe décident, la dopamine nous inspire (peut-être), les drogues ne font que renforcer, mais ne créent pas! Voyons ce qui se passe avec les médias sociaux et l'espace numérique!
Pourquoi sauver le village biélorusse si vous pouvez le laisser mourir?Hier, un
rapport de Mary Meeker a été publié, qui décrit l'état des choses dans l'univers numérique, les chiffres suivants y sont très intéressants: la Chine et ses 817 millions d'utilisateurs d'Internet mobile sont un modèle pour le développement de nombreux marchés. Les Chinois regardent tous les jours vidosikov pendant 600 millions d'heures, c'est leur principal contenu (vue et amour pour les images que l'on voit dans l'ADN). Les Sapiens vont de plus en plus sur Internet, les Américains passent 6,3 heures sur les appareils numériques, 3,6 heures sur un smartphone (ce sont des photos directement à partir d'un morceau de plastique, c'est dommage que vous ne puissiez pas les télécharger directement dans le cerveau).
Ils collent plus aux téléphones portables qu'à la télévision (226 minutes contre 216). La plupart grandissent sur Instagram et YouTube. Le deuxième segment le plus important est celui des podcasts (entendre est probablement une honte, il est même ici dans le rôle d'un chasseur, mais bientôt nous deviendrons tous aveugles et il regagnera). Aux États-Unis, en 4 ans, l'audience a doublé et est devenue égale à 70 millions. Pourquoi les podcasts sont nécessaires quand il y a une radio, je ne pouvais pas comprendre. Les assistants vocaux et les podcasts se développent plus rapidement que la consommation et la frappe.
La tendance est telle que les sapiens se tournent vers les images et les sons, ce qui est tout à fait logique de notre biologie. C’est aussi cool que nous venons de partir sur une base sociale, peut-être que nous sommes plus cool que les fourmis, ce qui signifie que nous avons développé des jeux de rôle et nous aimons jouer! Ce qui a confirmé le rapport. 2,4 milliards de sapiens jouent ou consomment du divertissement interactif dans les espaces numériques. La surcharge d'informations est un énorme problème, 28% des Américains adultes «presque constamment» (il ne dit pas combien de minutes c'est) étaient en ligne. Dans le groupe d'âge des 18-29 ans, le même indicateur était de 39%. Le même effet de diminuer les bienfaits des doses en cours de fonctionnement consomme que vous devez consommer plus à chaque fois afin d'atteindre au moins le même niveau de plaisir. Revenons maintenant au fondateur d'Instagram et à ses paroles! Voyons ce que tout cela signifie!
Quand j'ai décidé de m'embrouiller et de télécharger un lecteur vidéo érotique sur un smartphoneToutes les trois minutes, une personne touche un smartphone. Toutes les six minutes, il ouvre une application. C'est + -360 touches par jour. Dans leur recherche de ressources uniques et, par conséquent, les plus précieuses, les entreprises plus d'une fois dans l'histoire du capitalisme ont démontré leur inventivité. De la révolution industrielle, basée sur les réalisations chimiques et physiques de la science, à l'Internet des objets, où les objets du monde réel deviennent des participants à des systèmes de communication dynamiques, couplés à des sapiens. Ce sont les informations qui deviennent le principal acteur et moteur de la quatrième révolution technologique et du cyberpunk. La cybernétique et l'informatique sont à leur apogée, mais que se passera-t-il ensuite? Jusqu'où iront les entreprises? Ou sont-ils déjà entrés? Ils ont trouvé la ressource la plus précieuse qui existe dans ces conditions du monde extérieur. Cette ressource est notre attention.
Jouer avec la biologie du comportement humain et ses addictions comportementales est ce que font de nombreuses entreprises aujourd'hui. En entrant dans une application, vous pouvez voir plusieurs notifications, mais vous ne pouvez pas la voir. Les incertitudes ont toujours attiré des individus de l'espèce, les entraînant dans le jeu. Les récompenses variables sous la forme d'approbations sociales «j'aime» sont captivantes. Et il y a aussi cet effet «peut-être». Sapiens passe de plus en plus «à l'intérieur» du réseau, et si et pendant qu'il est là, vous pouvez déformer les publicités et monétiser son attention. Les pièces, comme dans toute entreprise, sont à l'origine de l'implication dans les communications en ligne. Le désir d'augmenter les profits est le comportement normal d'une structure commerciale. Mais il est important de comprendre le prix que chaque être humain et la société dans son ensemble paient pour les bénéfices des entreprises. Jouer avec la biologie et lui administrer un médicament informatif, en utilisant pour cela ses faiblesses (amour des images et des chansons de gloire du Parti communiste de l'Union soviétique)? Je suis contre!
Comment les entreprises manipulent-elles l'attention et incitent-elles les gens à passer de plus en plus de temps en ligne? Tout selon la biologie décrite ci-dessus. Le béguin pour le visuel et l'ouïe, tout le contenu y est désormais destiné. Le béguin pour la nature sociale et la peur d'être seul (nous sommes tous seuls, sinon Jean Paul Sartre ne comprend rien). Crush sur les jeux et l'excitation des jeux de rôle. L'ennui dans la société moderne est un problème évident et les entreprises le résolvent. Dans une expérience psychologique, les gens ont préféré se choquer, si seulement ils ne restaient pas assis seuls pendant 20 minutes avec leurs pensées. À cet égard, la connaissance du contenu ou de la correspondance est un loisir plus agréable que la conversation.
Tout cela est soutenu par la capacité de poursuivre des objectifs numériques. Intelligent, se mettant constamment au défi. Faites 100 squats de plus, gagnez 2000 cu plus que mon ami. Les applications offrent la possibilité de mesurer les micro-cibles numériquement, ce qui signifie qu'elles offrent la possibilité de micro-victoires. Cette fois, la photo sur le profil Facebook a collecté 40 likes, soit 5 de plus que la précédente. Le prochain devrait être encore plus cool. Et maintenant, il est déjà absorbé par le processus. Il est situé à l'intérieur du Web et s'il devient ennuyeux, allez simplement dans une autre application et répétez le processus. La chose la plus étonnante est que lorsque vous vous ennuyez, vous pouvez offrir aux sapiens de devenir un générateur de contenu et vous rendre heureux pour votre propre projet (micro-victoires (dopamine) et les incertitudes «peut-être» ici même ici), en le tenant à l'intérieur!
Les créateurs d'applications, de contenus et d'annonceurs à ces moments sont comme un canard nageant dans des pièces d'or. Mais en fait - ce sont tous des fournisseurs de dépendance. De plus, ceux qui vendent des dépendances aujourd'hui, à un moment donné, au début des ventes, étaient sûrs de faire une bonne action. Des trafiquants de drogue, des trafiquants de nicotine et d'alcool aux vendeurs de micro-victoires, de divertissements et d'attentes. Rien de nouveau!