
Imaginez que vous êtes arrivé non seulement comme ça, mais avec une mission très importante. Je veux dire, vous savez que tout sera pour vous une représentation théâtrale spécialement mise en scène, mais en cours de route, vous parcourrez la moitié du pays.
Mécaniquement, cela ressemble à ceci:- Il y a 10 points: attractions et lieux pour passer la nuit.
- À chaque point, un bloc théâtre et jeu est ajouté: conditionnellement, le lieu est préparé pour une mini-présentation, les acteurs vous montrent quelque chose, vous faites quelques choix avec des actions ou de l'inaction.
- Ensuite, vous obtenez un puzzle de type quête, pour résoudre ce que vous devez contourner, par exemple, ramasser des morceaux de tuiles dans le labyrinthe de grottes ou déchiffrer les coordonnées et conduire (de préférence sur un cheval) jusqu'à un point.
- À la sortie, vous trouverez un deuxième bloc d'intrigue, le plus souvent une rencontre avec un acteur qui donne de nouvelles informations, un message vidéo ou autre.
- Plus des «rencontres décontractées» sur la route, comme dans le RPG classique.
Pour transformer tout le voyage en une performance, les mecs ont fait un travail très cool. Des moments particulièrement impressionnants lorsque le prochain mouvement commence, quand cela ressemble à quelque chose comme: "nous savons où ils sont - c'est une ville troglodyte!" - et vous montez dans des voitures pour attaquer la base de quelqu'un d'autre après 200 kilomètres.
Maintenant, je vais vous dire comment cela s'est passé avec nous et comment cela se passe avec des personnes adéquates. De plus, j'ajouterai une analyse gameromécanique. Pour l'avenir: c'est un très bon emballage pour le tourisme classique, et il est reproductible dans n'importe quelle région. En théorie.
Donc, tout a commencé avec le fait que nous avons été construits dans la cour de l'hôtel et informés que nous sommes un groupe de travail spécial conçu pour enquêter sur une conspiration mondiale qui empiète sur la relique magique de l'Arménie.
À en juger par l'apparence du capitaine, ce n'est pas Deus Ex, ni Dragon Age. Plus tard, sans image, il s'est avéré être presque un hipster, mais dans l'image, il était sévère.Nous sommes des néophytes qui rejoignent l'Ordre des Gardiens, l'organisation secrète derrière tout ce qui est important en Arménie. Notre tâche est de protéger les armes de la dernière chance, un certain cœur d'Aramazd. Une couche mystique est étalée sur tout cela, qui est destinée à nous familiariser avec la culture de l'Arménie, mais jusqu'à présent nous l'avons battue. Parce que la casquette nous a attirés, ses forces spéciales montrent que nous sommes une équipe et tout. Et immédiatement, il a donné à tout le monde un sac de sport avec une trousse de premiers soins, des lingettes humides, une cape blanche des Gardiens, deux chemises arméniennes, une protection contre le vent et l'humidité, une bouteille d'eau, une corde, des allumettes et toutes sortes de petites choses utiles. J'ai compris la chose la plus importante: les filles ne pouvaient pas s'inquiéter de la propreté de leurs vêtements, car dans celui qui leur est délivré, vous pouvez (et devriez) traverser les buissons et courir à travers la saleté.
La plupart du premier jour, nous avons conduit en voiture, où nous avons reçu quelques notes d'introduction.

En fait, ceux-ci: les Illuminati se sont unis aux francs-maçons et ont fondé l'Ordre Teutonique. Ils dominent dans toute l'Europe et continuent de s'étendre vers l'est. Et ici en route, l'Arménie s'est rencontrée. Maintenant, ils ont volé un fragment du cœur d'Aramazd et cherchent le reste. Les fragments proviennent de dignes membres de notre commande. Notre tâche en ce moment est de passer des tests d'entrée dans l'ordre, de rejoindre les rangs ordonnés des Gardiens et d'aider à la protection de quelque chose, ou de participer à une grève de représailles. Comment ça se passera. En général, sifflez tout le monde à l'étage, donc même de telles courbes tordues sont maladroites comme nous les ajustons.

Ensuite, nous passons par les rituels définis (se baigner dans une source sacrée, à laquelle vous pouvez obtenir du raifort sans jeep hors route, sauter par-dessus des hummocks et nager quelques rivières dans la même jeep), boire un superchay local, tirer à partir d'arcs, agiter sur des timbars et passer par des énigmes intellectuelles. Au cours du jeu, nous rencontrons quelques acteurs tout au long du parcours (je ne gâterai pas particulièrement, mais il est important que les interactions sur le jeu commencent à ralentir) puis, lorsque nous sommes complètement détendus, nous sommes attaqués par le groupement tactique de l'Ordre. Nous nous retirons à la base de la réserve, où nous discutons du plan d'action, fumons des légendes et des mythes dans la bibliothèque et suivons en même temps une formation de base dans les opérations de nuit et en montagne - chevaux, tir à l'arc, perçage d'un mannequin avec une lance (d'un cheval). Le soir, un autre spectacle théâtral se produit, qui nous plonge plus profondément dans l'intrigue.

Le lendemain, la base est attaquée et, en fait, le cœur du jeu commence. Au fond, nous voyageons vers des lieux d'intérêt en raison de l'intrigue, effectuons différentes tâches sur place et nous nous sentons comme des forces spéciales. Le problème est dans la logique, car on suppose que nous venons de passer par le jeu, et nous avons supposé que nous devons tremper l'ordre. Permettez-moi de vous gâter maintenant et d'analyser l'une des tâches de la deuxième journée.
Nous avons donc une tour de brouillage que l'Ordre a déployée près de notre base. Tout d'abord, nous le cherchons depuis les airs, à l'aide d'un drone pour rechercher cet objet d'art. Ensuite, nous venons à elle pour se déconnecter. Il y a une tablette avec un captcha pour savoir si vous êtes de l'Ordre.

Il y a une incohérence logique à cet endroit. Au lieu de passer le quiz, je déchire la tour du sol et je vais faire du poulet en petits morceaux. Pour lequel le plafond indique que vous ne pouvez pas le faire, car vous devez le désactiver. Oooh. Il est également impossible de quitter sa zone de couverture. Par conséquent, nous recherchons des indices autour, puis nous obtenons trois points sur le terrain sur lequel vous devez aller, accomplissez des tâches là-bas, trouvez des capsules de cryptex, puis répondez-les depuis la tour.
Le même cryptexEst-ce logique? Pas vraiment. Imaginez que l'ennemi ait décidé d'attaquer notre base la nuit et de déployer un brouilleur. Pour ce faire, ils y ont mis un système d'arrêt (au lieu de la télécommande), lui ont fourni un quiz, puis ont caché une carte à côté d'objets au sol où il y a des indices. Et ils ont apporté les objets eux-mêmes et les ont également cachés. Peu importe comment les motifs sont très clairs. Dans un jeu normal, vous vous attendez à ce que la logique de l'ennemi soit calculée, pour prévoir ses prochaines étapes et prendre des contre-mesures. À ce stade, la logique se déverse, mais le pur plaisir de la quête demeure.
De plus avec l'intrigue ça devient de plus en plus égal, mais tout de même, les "rails" se font sentir. Autrement dit, il est arrivé à un point, a regardé une représentation théâtrale, a fait quelque chose sur son intellect et sa sportivité, a regardé un autre film de scénario (plus précisément, un bloc de théâtre) et est passé au point suivant.
Je dois dire que le niveau théâtre est très cool. Le travail de réalisateur est incroyable sans aucun doute. Par exemple, comment rendre cool un point de repère comme un cercle de pierres? Vous pouvez simplement y venir, vous battre, partir. Et vous pouvez y venir la nuit, y organiser un rituel d'initiation, montrer le spectacle de feu le plus cool dans le cadre de ce rituel, puis faire glisser un personnage théâtral avec lequel il y aura un conflit - afin que les joueurs décident déjà quoi et comment faire.

Que peut-on faire sur les menhirs, où allez-vous ramasser l'une des pièces de l'artefact? Non seulement laisser les acteurs y aller, mais aussi le mettre de l'autre côté du terrain est facultatif, laisser sortir le drone de là et regarder nos actions. Lorsque vous attendez une embuscade sur le chemin du retour - c'est très cool.
Que peut-on faire dans la ville troglodyte? Oui, rien qu'une fusillade, un assaut complet sur la base de la réserve, des recherches nocturnes avec une lampe de poche, fouillant dans les grottes, volant de la nourriture ennemie, etc. Il y a des petites choses très cool - par exemple, les ennemis stockent la clé de la poitrine dans une banque avec des cafards. Vous devez y entrer pour l'obtenir.

Multipliez tout cela par l'intrigue constamment présentée, un tas de nouveaux endroits, des histoires sur l'endroit, les regards surpris des locaux sur nous (et nous marchons en groupes en blouses blanches et chemises nationales), et vous aurez une idée de la façon dont c'est cool.



Maintenant, l'un des moments les plus cool du jeu, qui déchire simplement ceux qui ont de l'expérience dans de telles productions.
Je l'ai mis sous le spoiler, car si vous allez jouer dans cette intrigue particulière, n'y regardez PAS.Je sais que vous cliquez sur tous les spoilers d'affilée, mais celui-ci est vraiment important. Non?
Embuscade sur la route. Vous êtes directement arrêté avec des pistolets, l'un des joueurs est menotté et emmené. Au déménagement, vous ne vous attendez pas à cela. Une seule fois - et vous êtes complètement coincé. Vous battez et vous voulez vous venger. Et vengeance plus loin, et vengeance terriblement. Mais ce n'est pas l'essentiel. L'essentiel est que les habitants passent tranquillement (qui le regardent et mettent la pression sur le gaz). Je voulais toujours comprendre exactement comment les acteurs assuraient que le bus OMON passerait - il s'avère qu'ils avertissent les agents locaux chargés de l'application des lois et le ministère de la Défense qu'ils joueront. Qui ne comprend pas - ils disent que c'est un film. Eh bien, la personne avec la caméra par derrière est présente, ce qui rassure aussi les locaux.
Oui, nous avons une joueuse - la belle Marie - qui a réussi à s'échapper de l'équipe d'acteurs dans la forêt la nuit, à tourner les menottes vers l'avant, à en retirer une et à nous contacter dans le télégramme où elle a transmis la position géographique. Habituellement, les gens ne font pas ça, mais ici, l'équipe était prête. Certes, je ne recommanderais pas de marcher dans la forêt de montagne la nuit avec un T-shirt et des menottes. Évitez cela si possible. Nous avions peur pour le serpent - Masha était en train de piquer dans les buissons, et au même endroit, les serpents piquaient.
La logistique
Groupes de joueurs - de 4 à 30 personnes, la composition optimale de 8 museaux. Trois acteurs voyagent avec le groupe: une casquette qui joue le leader; technicien en charge de la technologie et du plafond d'assurance du groupe; un opérateur qui fait un film sur votre jeu et prend toutes les photos importantes - c'est pour que les joueurs tiennent leurs armes pendant l'attaque, et ne prennent pas de selfies avec de la fumée d'explosions.
Entourage au niveau
Le bon vieil exercice "Lunokhod-1", c'est "conduire aveuglément une personne à la radio", il a une caméra analogique avec un canal radio.Le coût d'un jeu pendant 3 jours coïncide avec le coût d'un guide pendant 3 jours, l'hébergement pour 3 jours dans des endroits normaux, la location d'un transport avec chauffeur, les repas (c'est tout simplement magnifique ici - à l'exception de la situation où la résidente de Moscou Tanya a pris de gros concombres pour les courgettes et les a cuites au four sur charbon). Le prix ne comprend pas les billets d'avion, mais comprend tous les transferts et assurances de niveau "extrême", c'est-à-dire que pour une chute de cheval, vous serez également traité avec une couverture de 2 millions de roubles. Plus des cartes SIM avec Internet pour la communication. En plus de tout ce que vous commandez, voici une calculatrice d'effets spéciaux pour différents objets.
Les augmentations dans le cas des chiffres indiquent que la langue maternelle est encore l'arménienTous les points du programme sont magnifiques, donnent un tas de matériel photographique à montrer sur instagram, et tout est organiquement inscrit dans l'intrigue.
C'est-à-dire qu'un jeu avec un calcul plus ou moins rationnel devient assez rentable par rapport à un voyage régulier en Arménie. Au moins, ce sont les impressions que lorsque vous obtenez l'enfer au moins quelque part et au moins d'une manière ou d'une autre, si vous n'êtes pas un acteur. Si vous êtes un acteur, vous montrerez également votre supériorité intellectuelle.
Le ministère de la Défense fournit des pièces pyrotechniques pour le jeu (il semble officieusement). Bien sûr, ce n'est pas une simulation d'une explosion nucléaire avec un seau d'essence ou quelque chose de encore plus compliqué, mais nos filles cachées sous le lit de la fusillade sont bien réelles, et la scène de tir après s'être retirée de la mitrailleuse ne peut que se comparer à la scène de la prise de la ville souterraine à
Moscou 2048 "Par le niveau de peur écrasante.
La première base temporaire, quelque chose comme une ferme collective "Red Communard"
Entourage comme dans "Stalker" ou ATOM RPG
Ici à l'intérieur
Planification tactique du cours
Troisième base temporaire, grottes dans la ville troglodyteTrois groupes: une voiture de joueur au milieu (nous avions une Honda Odyssey pour 7 passagers, s'il y en a plus, il y aura un minibus ou un bus), suivie d'une voiture avec des combattants de l'ordre, devant elle est une voiture de techniciens de jeu et d'autres acteurs. Classiquement, chaque lieu est préparé pour la scène en une heure ou deux, puis les joueurs parcourent cette histoire, puis les joueurs interagissent avec les ennemis.
Message vidéoÀ chaque point, il y a un accord avec le chef local et responsable qu'il y aura un match. Comme je l'ai déjà dit, le caméraman marche avec le groupe et les joueurs portent des maillots nationaux, donc toutes les personnes rencontrées au hasard décident clairement qu'il s'agit d'un film sur l'Arménie. Ils ne nous touchent pas et ne posent pas de questions stupides, ce qui est très agréable. Tous les gens sur des objets tels que les gardiens de pont, les propriétaires de la maison de base, les chefs de café et ainsi de suite jouent même le long du jeu - à certains endroits, ils ont déjà vu 30 pistes et savent ce qui est possible et ce qui ne l'est pas. La police dans les lieux publics surveille avec intérêt et n'intervient pas, mais tout se passe fort loin de la civilisation - nous et l'Ordre avons l'intention d'aller dans des endroits surpeuplés sans armes. C'est vrai, une fois que nous avons eu peur en tirant sur un bus entier d'Américains qui n'auraient pas dû être là à ce moment-là. Le camping (notre base de réserve en plaine) couvre entièrement le territoire des joueurs pendant la partie. Les champs que nous parcourons à la recherche de cibles ennemies - quelque chose se développe sur eux - et maintenant les agriculteurs-propriétaires sont conscients de ce qui sera là, et ils le permettent explicitement.

La composition de l'équipe - étudiants en théâtre, metteurs en scène, acteurs, un étudiant programmeur, artistes, anciens guides touristiques et, en fait, les organisateurs. Chacun a son propre rôle et ses fonctions, sur les rôles clés, il y a 3-4 remplaçants (un à l'intérieur de l'équipe, le reste à l'extérieur pour les autres jeux).

Les informations sont transmises à tous par la voix. Dès qu'un des acteurs reçoit des informations sur les joueurs, celles-ci sont transmises à une chaîne radio commune (sans joueurs et personnages autour des joueurs). De plus, les acteurs écoutent la radio des joueurs, bien sûr. Dans notre cas, la casquette a réalisé que nous étions prêts pour le combat final avec un contact complet, c'est pourquoi je me suis légèrement mis au visage et j'ai pensé que j'étais blessé avec des lunettes, Timur s'est gratté l'épaule et le genou, un couple d'acteurs l'a si bien ratissé par les lancers et les coups de pied. Ensuite, Timur a pris le pistolet paralysant du reptile principal et, au cours de la lutte, s'est piqué de la poche arrière. Nous étions contents. Acteurs aussi, ils ont longtemps voulu s'entasser sur quelqu'un. Ils disent que c'est la première fois qu'il y a eu un contact complet. La composition précédente était toute girly, il y avait assez de pyrotechnie et de pathos de conversation.
En rentrant chez moi, j'ai réalisé qu'en plus de tout ce qui précède, il y a beaucoup de petites choses sympas que vous devez continuer à faire. On nous apprend à attacher un sac polochon et à cuisiner le bon kebab arménien, à faire du feu, à ramasser du thé d'herbes des champs, à
raser un allume-cigare , à distinguer les plantes, à monter à cheval sur une selle et plus encore, dont la moitié est utilisée dans la vraie vie.

Le script évolue. Il y a des faiblesses qui sont compréhensibles pour les organisateurs, où quelque chose peut mal tourner, et il y a des changements pour les joueurs. Parfois, de nouveaux éléments d'exposition sont introduits. Les premiers tests ont été de synchroniser tous les joueurs et les personnes sur le terrain. Au total, c'est environ 40 personnes à travers le pays (y compris les acteurs et les organisations dans les voitures). Les répétitions étaient les suivantes: nous avons voyagé autour des objets, nous sommes précipités dans les scènes d'abord entre eux (chacun à son tour a joué des rôles clés), puis avec des amis, puis avec des joueurs beta. Ils ont pris des artistes, des choses nécessaires - ils devaient tous regarder la nature.
Le premier match a eu lieu il y a un an. Un total d'environ 30 exécutions, y compris des tests.
Maintenant sur ce que, en fait, comment je peux aider le projet et ce que je ferais en tant que spécialiste assez expérimenté dans les jeux et les scripts. En fait, je suis entré dans cette aventure de cette façon.
Dans l'histoire, ce gars s'enfuit, mais ici l'histoire a changéListe des corrections et analyse des mécaniques de jeu
Nous avons joué avec une équipe de nos amis de Tutu, des aventures et des journalistes (c'était une tournée de presse). Le jeu est allé très dur avec notre groupe en particulier, car il était composé de personnes qui ont vécu plusieurs centaines de jeux de terrain en direct (que j'ai mis quelque part sous une centaine de GN de forme libre). En conséquence, mon expérience a été utile pour une éventuelle amélioration du jeu. De plus, je me fie à mon expérience et, en partie, aux données sur les matchs antérieurs des organisateurs.
Le premier problème évident est la motivation des joueurs. Lorsque vous êtes construit dans la cour et qu'ils disent que vous êtes obligé, la réaction naturelle est d'envoyer un baiser militaire. Ce qui, en fait, s'est produit dans notre équipe un peu plus tard. Cool pour les enfants, ils ne posent pas de questions. Par conséquent, vous devez fournir une motivation basée sur les rôles et un peu plus de données.
La solution est peut-être la suivante: écrire une courte histoire pour chaque joueur, pourquoi il est ici. Et changez l'inauguration de «vous êtes fier de rejoindre les Gardiens» à «vous êtes une unité spéciale appelée en Arménie pour aider les Gardiens dans l'opération». Un joueur découvre que son grand-père faisait partie de cette organisation, les deuxièmes services spéciaux de son pays d'origine ont été envoyés pour étudier la question, les troisièmes chasses pour le principal reptile du jeu et ainsi de suite.
Nous avons besoin de Wikipedia comme base de données des dépositaires - maintenant les livres ne sont qu'à la fin du premier jour, et ils sont peu nombreux. Et vous avez besoin de données connues sur l'Ordre, leurs bases, des commentaires sur chaque objet en Arménie depuis notre siège, etc. Alors que les joueurs sont déjà en place avec une analyse tactique de la situation. Rappelez-vous les charges de Jagged Alliance 2: rapport d'intelligence pour l'explorateur geek, dialogues pour les socialiseurs, scènes avec Deidran pour les tueurs et les exécutants (classement des joueurs selon Verbach) et généralement l'interface de la carte pour tout le monde à la fois.
Ensuite, vous devez enchaîner toutes les actions du jeu sur la logique de l'intrigue. Les faiblesses sont la logique du lien entre l'intrigue et les quêtes. Comme je l'ai dit à propos de la tour - pourquoi devrions-nous jouer aux questions et réponses si nous pouvons la couper avec une hache? Mais en réalité, les questions ont commencé plus tôt avec les miennes: «Pourquoi devons-nous combattre l'Ordre? Venez, d'accord! "
Ici, un autre point faible vient à notre aide - le manque de flux d'informations sur la route. Lorsque vous conduisez 2 heures, vous devez prendre le temps complètement, et non 15 minutes pour parler d'un morceau de légende, puis aller «pour la vie».
Tout d'abord, nous aurons un jeu radio. La chaîne du joueur aura constamment des reportages sur les attaques contre les cellules du Guardian dans tout le pays, les bruits des coups de feu et l'enregistrement des négociations.
Cela fonctionne toujours très dur et se charge beaucoup dans l'intrigue. Selon l'expérience des jeux, ceux qui ont raté une partie du téléchargement sur l'Arménie et la couche mystique sont souvent stupides - cela affecte l'intrigue. Mais les joueurs n'en ont pas seulement besoin, ils ne sont pas locaux. Et avec ce changement, nous avons trois couches de chargement: Wikipedia sur le jeu pour ceux qui aiment lire. Des histoires comme maintenant. Et la radio, où tout au long de l'action, des informations importantes sont transmises telles que: «Ne les laissez pas approcher du fragment à tout prix! Nous avons juré de le protéger! Haman! Courez, nous allons les retarder! »Deuxièmement, nous aurons des personnages détaillés. Maintenant, la même casquette est un acteur qui joue l'armée et raconte simplement des choses importantes sur l'intrigue. Vous devez faire de chacun une personnalité. Une casquette peut souffrir de syndrome post-traumatique et crier dans le couloir la nuit, et les joueurs le rassureront. Un technicien peut s'arrêter pour le petit déjeuner avec ses mains coudées dans le sang et dire combien il aime abattre les porcs le matin. L'opérateur peut battre tout le monde avec des contes militaires avec un terrible accent croate. Et ainsi de suite.
Voici un exemple du début du développement d'un personnage de casquette, beaucoup de choses commencent lorsque les joueurs sont inactifs (et ne sont pas nécessaires si le jeu est «serré»):
Troisièmement, nous aurons une couche de choses constantes très étranges à discuter. Tous doivent être effectués à moindre coût - les estimations décident ici. Ils joueront le suspense. Par exemple, la voiture de l'Ordre le premier jour ne devrait pas aller après une demi-heure pour les joueurs, mais se rencontrer à la première station-service et continuer à s'asseoir sur la queue des joueurs. Et de sorte que dans le parking, ils se sont arrêtés à 200 mètres et ont regardé les joueurs avec des jumelles. Le derviche doit d'abord demander l'aumône près des toilettes, puis après 10 kilomètres, arrêtez la voiture en plein milieu de la route et écrivez «Stop» sur le pare-brise. Et laissez les joueurs se demander comment le même mec (ils ne savent pas pour la première fois qu'il est acteur) était à pied devant eux. Le sac du joueur peut contenir une note: «Nous pouvons vous joindre à tout moment» - il y a beaucoup de discussions, d'émotions, de la mer et le coût est proche de zéro selon l'estimation.Maintenant sur la logique. Lorsque nous avons du suspense, les personnages prennent vie, le jeu de radio continue, les joueurs comprennent de leurs propres mains quoi faire (par exemple, ils barricadent eux-mêmes la base, bloquant les fenêtres avec des meubles) - vous pouvez supprimer toutes les incohérences logiques telles que les entrées des quêtes. Pas «déconnecter l'antenne», mais «pirater l'antenne pour accéder à la base de données ennemie via le canal de contrôle» - et maintenant la tablette dessus devient un jeu de pirate. Pas «trouver 3 objets sur la carte que les ennemis ont laissés», mais activer trois stations de radio Guardian pour trilater l'objet. Et ainsi de suite.
Ce sont des changements cosmétiques qui changent considérablement l'attitude des joueurs envers l'immersion dans le personnage.
Une dernière chose - je ne cessais de penser au jeu, pas à ce que nous devions faire, mais à la raison pour laquelle les ennemis faisaient telle ou telle chose. Et il a analysé leurs motivations (alors qu'elles étaient incompréhensibles), la nature préférée des actions, le style de gestion et les tâches de leur leader, calculé les prochaines étapes. Mais ils n'ont pas succombé à la logique. Par exemple, pourquoi nous faire par surprise, pouvoir interrompre instantanément - et battre en retraite, laissant la bombe à laquelle vous devez récupérer le code? Si j'étais le reptile principal, je ne dirais jamais mon plan, et au lieu d'une réponse détaillée à la question de la casquette, je dirais «Non» et lui tirer dessus. Je voudrais même tirer en premier, puis dire non. Ainsi, cette logique est également facile à corriger s'il y a plus d'informations sur le monde. Et il ne pouvait pas être donné plus, car les joueurs avant cela n'étaient pas chargés correctement.Maintenant, ils peuvent entrer correctement dans le jeu - et recevoir des informations en double sous la forme d'histoires de la casquette, s'ils n'ont pas compris les trois premières fois du wiki, du jeu radio et de l'histoire directe dans la voiture - et agir sur l'intrigue.La prochaine étape est parfois le jeu qui échoue. Par exemple, lors de la dernière ligne, nos touristes ont simplement volé un accessoire qui a déplacé l'intrigue. Dans un autre endroit, nous avons deux heures supplémentaires incroyablement stupides. Pour tous ces cas, vous avez besoin de trois plans: un moyen de sortir de la situation par une minuterie, le plan B pour une solution alternative et un plan de base.Un exemple. La prêtresse nous conduit à la source et dit que l'eau donnera une réponse. Et la réponse a été volée par les touristes. Par conséquent, l'eau ne peut nous donner que de l'eau, une heure de retard et un sentiment d'infériorité intellectuelle. Plan B: la prêtresse a le même objet avec lui, et quand les imbéciles, elle va à la source, le jette là et ils disent - maintenant, je sens que c'est ici! Plan de sortie - l'acteur court et nous emmène au bloc suivant, comme: "J'ai vu l'un d'eux là-bas, nous y courrons plus vite!" Solution: un acteur du village apparaît qui dit avoir trouvé quelque chose d'étrange dans la source. Et ainsi de suite.
Les joueurs cassent tout. Tout ce qui peut mal tourner va mal. Il est nécessaire de discuter des plans B non pas à la volée, mais de prescrire dans le script pour que les joueurs ne sentent même pas que quelque chose ne va pas. Et avait plus de choix que les rails de la quête - il y aura une illusion d'un monde ouvert.À propos, le jeu a plusieurs fins, donc le choix des joueurs affecte toujours. Je suggérerais de faire plus de choix à la fin - après la bataille finale, le «film» final avec la scène de théâtre, vous pouvez donner aux joueurs un peu de liberté pour décider du sort du monde sans quitter le box-office. Ce sera épique comme la fin de Fallout 2, si c'est fait correctement.Revenons maintenant au niveau méta à nouveau. Dans toute cette histoire, je n'ai pas compris où gagnaient les orgies. Plus précisément, ceci: ils sous-estiment clairement la marge possible d'un billet pour tout cela, car le calcul du coût de voyager aux mêmes endroits avec un guide et des éléments du spectacle a été fait juste à partir de ma soumission. Maintenant, je cite: "Un acteur peut obtenir plus du jeu que nous." Je pense qu'ils sont un peu rusés, et c'était donc une ou deux fois.Le point le plus important pour expliquer pourquoi tout cela est possible est que l'Arménie est un pays très bon marché. Comme l'a dit la section locale: «Nous avons tout. Eau de montagne claire. Les usines ne fonctionnent plus depuis 30 ans, l'écologie. La beauté
300 jours de soleil par an. Seulement, il n'y a pas de travail… »- d'où la crème glacée pour 14 roubles, et un café incroyablement cher avec une facture de 500 roubles par personne et ainsi de suite. Metro environ 12-15 roubles, au fait. Taxis depuis l'aéroport d'Erevan - de 150 à 300 roubles (20-40 minutes). Ils gagnent donc sur cette «différence de température».
Thé que nous avons récolté dans les montagnesIl est étrange que personne d'autre ne fasse ça. Plus précisément, il y a soit des quêtes dans des villes comme les «combats», soit des excursions semi-théâtrales comme «Farolero», soit des jeux individuels, soit un théâtre immersif à certains points fixes. Mais pas tout un voyage de plongée. Nous avons donc maintenant une légère probabilité de voir quelque chose de nouveau dans le tourisme et les jeux.