Jeux de société dans lesquels vous devez vous casser la tête



Comme beaucoup d'entre vous le savent, le monde des jeux de société est très diversifié et évolue activement. Vous pouvez trouver des jeux pour presque tous les goûts et tous les tempéraments, des jeux simples pour les entreprises lors de fêtes aux monstres inconditionnels dans lesquels les fêtes durent de nombreuses heures, du simple divertissement par carte aux jeux de guerre qui nécessitent beaucoup d'argent pour investir dans la création d'armées à partir de miniatures et l'étude des règlements sur des centaines de pages.

Dans notre entreprise, beaucoup aiment les ordinateurs de bureau et se réunissent même régulièrement et passent des soirées à des fêtes. Par conséquent, ce vendredi, nous avons décidé de prendre une pause dans le code hardcore (mais pas dans le hardcore) et nous avons créé pour vous une sélection de jeux de société dans lesquels vous devez vous creuser la tête pour prendre le dessus sur vos adversaires. Nous avons attribué un niveau de difficulté à chaque match. C'est subjectif et relatif, il est possible que certains jeux vous paraissent plus complexes ou plus faciles.

Nous ferons une réservation immédiatement - il n'y aura pas de jeux de guerre ni de jeux de cartes à collectionner (CCI) dans cette collection: ces genres nécessitent généralement des coûts élevés pour trouver et acheter des figurines et des cartes afin de constituer votre armée ou votre deck. Nous ne considérerons que les jeux dans lesquels il suffit d'acheter une boîte.

Et commençons par deux monstres, peut-être les jeux de société les plus ambitieux.

Empire Twilight (Twilight Imperium)


Complexité relative : ★★★★★

Stratégie spatiale épique. Et «l'épopée» n'est pas une exagération: une fête pour six personnes peut facilement durer de 9 à 12 heures de pur temps de jeu.

Ici, vous devez gérer vos empires interstellaires, commercer les uns avec les autres, vous engager activement dans la diplomatie, adopter conjointement diverses lois qui affecteront le cours futur du jeu, développer un arbre de technologies à votre disposition (chaque joueur représente une race particulière avec ses propres capacités), et surtout, combattre !

Les flottes de figures de vaisseaux spatiaux géants convergent sur un terrain de jeu lourd, et l'intensité des passions ne diminue pas pendant les longues heures de jeu. Le jeu utilise harmonieusement une variété de mécanismes: un arbre technologique, des cartes modificateurs de bataille, la diplomatie, un système de lois, des dés lors du calcul des dégâts dans les batailles.

Voici à quoi ressemble une table de fête typique dans Twilight Empire:





Oui, ce jeu n'est pas pour tout le monde: les fêtes sont intéressantes et variées, mais en même temps très longues, et tout le monde n'est pas prêt à passer, sans exagération, toute la journée sur le jeu, et pourtant il faut récupérer la même compagnie. Mais l'ampleur, la profondeur et l'excitation du jeu payent le temps passé.

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Étoiles interdites


Complexité relative : ★★★★★

Ce jeu n'est pas à si grande échelle, mais appartient également à la catégorie des "poids lourds". Un jeu stratégique sur le thème de l'espace, mais il est fait dans l'univers du wargame de bureau le plus populaire Warhammer 40,000.



Ici, les joueurs posent à tour de rôle des tuiles, créant chaque fois un terrain de jeu unique et se battent pour le contrôle des systèmes stellaires. Comme dans «Twilight of Empires», dans «Forbidden Stars», vous dirigerez également l'armada spatiale au combat, en essayant d'atteindre vos objectifs (chaque joueur a le sien). Dans le même temps, une tempête de distorsion migrant sur la carte vous gênera, brisant la connexion entre les systèmes stellaires et brisant les plans des commandants navals.

À chaque tour, les joueurs se relaient dans un ordre fermé et présentent les cartes aux troupes, puis jouent la séquence d'ordres résultante, qui peut être de 4 types:

  • mobilisation - augmentation de l'armée et construction de bâtiments sur les planètes,
  • planification - ajout de nouvelles cartes du jeu,
  • administration - collecte des ressources des planètes,
  • délocalisation - déplacer des flottes à travers le terrain de jeu.

Le système de combat est également basé sur des cubes.

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En principe, c'est un jeu pour ceux qui ne sont pas prêts à passer toute la journée sur "Twilight of the Empire", mais qui veulent en même temps rivaliser dans une stratégie spatiale à grande échelle.

Seigneurs des Hellas


Difficulté relative : ★★★ ☆☆

Idée amusante: mélangez la technologie extraterrestre et la mythologie grecque pour obtenir des monstres cyborg. Il existe de nombreuses façons de gagner les «Seigneurs des Hellas»: d'abord en tuant la bonne quantité de monstres errants, en capturant un certain nombre de provinces ou de temples.



Vous pouvez jouer en tant que guerriers ordinaires, également cyborgs, et vous pouvez faire appel à des héros, par exemple Achille avec un lance-flammes intégré à votre main. Les personnages peuvent être pompés, augmentant différentes compétences et les équipant d'armes plus puissantes. Et dans le jeu, il y a de merveilleuses grosses miniatures!

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À travers les âges


Difficulté relative : ★★★ ☆☆

Lorsque l'on regarde le terrain de jeu, ce n'est pas du tout évident, mais Through the Ages est également fait référence au genre de stratégies.



La base de la mécanique du jeu est des cartes des technologies, des bâtiments et des personnages, des compteurs de piste de la culture, de la science et de la force militaire, ainsi que des jetons de dés multifonctionnels, indiquant la quantité de ressources et les actions disponibles. Nous collectons des ressources et construisons des merveilles du monde. Ils ont mis les cubes sur la carte de la ferme - de la nourriture est tombée sur vous, sur la carte militaire - l'armée s'est reconstituée.

Soit dit en passant, le mécanisme des batailles dans le jeu est assez développé, ce qui n'est pas surprenant, car les gens ne se sont engagés que dans les millénaires qui se sont constamment battus. Cependant, il n'y a pas de prépondérance du côté de la guerre à travers Through Ages, le jeu est très équilibré: si vous vous concentrez sur un domaine de développement, vous devrez résoudre immédiatement un tas de problèmes émergents, à la fois économiques et managériaux.

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La civilisation par la civilisation de Sid Meier


Difficulté relative : ★★★ ☆☆



Oui, dans le monde des jeux de société, il existe des adaptations de jeux informatiques (il y a même un Doom de bureau).

Ici, vous pouvez jouer pour l'une des six races, et de la même manière que dans l'ancêtre électronique, vous pouvez gagner de quatre façons: militaire, culturelle, économique ou technologique. Les mécanismes de construction d'une carte sont curieusement élaborés - les joueurs commencent dans leur région d'origine et, à mesure que les frontières de leurs États s'étendent, «ouvrent» progressivement la carte du monde, en plaçant de nouvelles parties de tuiles. Les batailles et les sciences se font sous forme de cartes.

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Projet Gaia


Difficulté relative : ★★★ ☆☆

À première vue, il semble que ce soit une autre stratégie spatiale, mais non - c'est un jeu économique bien pensé dédié à la colonisation des systèmes planétaires. Les joueurs disposent progressivement de nouvelles tuiles, créant à chaque fois un nouvel espace de jeu. Après avoir choisi l'une des 14 races, vous devez accumuler des ressources et étendre vos possessions, accomplissant simultanément des tâches qui rapporteront des points de victoire supplémentaires.



Il y a sept types de planètes dans Project Gaia, et chaque type ne peut être colonisé que par environ 2 races sur 14. Donc, ce n'est pas du tout un fait que le système stellaire que vous avez découvert vous sera utile, mais il peut s'avérer être une friandise pour les rivaux, qui va essayer de le prendre en main avec toutes les conséquences qui en découlent. Sont également disponibles les mécanismes du développement des sciences qui élargissent vos possibilités d'expansion.

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New Angeles


Difficulté relative : ★★★ ☆☆

L'intrigue est la suivante: à l'avenir, New York est devenue la plus grande ville de la planète. Il a construit un ascenseur spatial qui peut livrer à la lune, et aussi les sociétés les plus puissantes du monde se sont installées ici. L'un d'eux ira à votre direction et vous le conduirez vers un avenir meilleur, gagnant en puissance et en richesse, tout en maintenant l'ordre dans la métropole.



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Inis (Inis)


Difficulté relative : ★★★ ☆☆

À mon avis, c'est l'un des jeux les plus controversés de la collection. Cela provoque-t-il de la joie ou un malentendu complet, de quoi s'agit-il? Les fans passionnés du jeu soutiennent qu'il ne se révèle pas dans toute sa splendeur immédiatement, mais après deux ou trois parties, ce n'est qu'ensuite que la compréhension de toutes les possibilités et de la beauté du plan.

En Inish, vous devez vous battre pour le pouvoir dans l'Irlande antique, en établissant un terrain de jeu à partir de tuiles de forme très complexe et en plaçant des figures de clans. Qui a plus de figurines sur la tuile, il la contrôle.

Il y a trois façons de gagner: contrôler 6 clans ennemis (c'est-à-dire pour assurer leur supériorité numérique), être présent dans 6 régions ou construire au moins 6 sanctuaires où vous êtes présent.



Les batailles ici sont très abstraites et dépendent fortement des cartes militaires. Soit dit en passant, les règles stipulent que, d'un commun accord des parties, le conflit ne peut pas commencer du tout, ni cesser de frapper à tout moment. De plus, les mécanismes de draft sont utilisés ici - avant le début du tour, les joueurs se relaient en se passant les cartes d'action remises en cercle, se laissant à chaque fois une à la fois, formant ainsi une «main». Ces cartes d'action vous permettent d'ouvrir de nouveaux fragments de la carte, de construire des sanctuaires, de déplacer des clans vers d'autres régions et de gagner des avantages dans les batailles. Vous devez donc vous casser la tête en pensant à ce que vos rivaux peuvent faire.

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Lutte au crépuscule


Difficulté relative : ★★★ ☆☆

Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passerait si, à un moment donné de la guerre froide, une décision différente était prise, et qu'en conséquence l'URSS n'aurait pas perdu? Dans le jeu de guerre en duel "Twilight Struggle", vous pouvez essayer de réécrire le cours de l'histoire - ou le répéter - en rejoignant le combat sur une immense carte du monde d'environ un mètre de large sur le côté de l'un des camps sous la direction des États-Unis ou de l'URSS.



Le jeu se compose de 10 tours, chacun étant dédié à une certaine période de temps avec de vrais événements historiques. Votre objectif est d'utiliser vos cartes d'action pour augmenter votre influence dans un pays particulier, jusqu'à l'organisation de coups d'État. Dans le même temps, un équilibre doit être maintenu dans la tension des relations et ne pas conduire à une guerre nucléaire.

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Guerre de l'Anneau


Difficulté relative : ★★★ ☆☆

Dédié à tous les fans de la Terre du Milieu. Une stratégie à très grande échelle dans laquelle jusqu'à 4 joueurs s'affrontent dans les batailles entre le bien et le mal. L'ensemble comprend jusqu'à 205 figurines miniatures, des héros et des guerriers ordinaires, plus de 30 types de miniatures.



Le jeu est asymétrique, c'est-à-dire que l'alignement des forces et des objectifs entre le bien et le mal est différent: les premiers veulent détruire l'Anneau du pouvoir, les seconds cherchent à effacer les villes en défense de la surface de la Terre. Les actions de chaque camp pendant le cours sont déterminées par des jets de dés. Les côtés ont leurs propres cubes, et pas seulement numériques, mais personnalisés, sur certaines faces il y a des significations - "jokers". Vous pouvez également changer la situation défavorable pour vous à l'aide de cartes d'événement. En général, le jeu est très variable et vous fait bouger des circonvolutions très alambiquées.

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Detective: Un jeu sur les enquêtes modernes (Detective: A Modern Crime Boardgame)


Difficulté relative : ★★ ☆☆☆

Il s'agit d'un jeu d'histoire dans lequel vous, en tant qu'enquêteurs de l'Agence nationale d'Antares, devez résoudre cinq crimes en utilisant une variété d'outils et de solutions. Au début, toutes ces questions semblent sans rapport les unes avec les autres, mais commencent progressivement à prendre forme dans l'image globale de l'intrigue (comme pour ne pas se gâter).



La particularité du jeu est qu'il utilise également un composant en ligne: vous pouvez accéder à la base de données Antares via Internet pour obtenir des informations sur les suspects, les témoins, les arrestations et les affaires judiciaires.

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Star Wars Rebellion (Star Wars: Rebellion)


Complexité relative : ★★★★ ☆

Désolé de reparler de l'espace, mais c'est quand même une compilation. Mais à propos de Star Wars.

Le jeu est basé sur la trilogie à tubes très chaude de George Lucas. Une immense carte des systèmes stellaires se déroulera devant vous, un joueur dirigera les troupes de l'Empire, l'autre - les forces des rebelles. Les premiers, avec l'aide de troupes spatiales et planétaires, chercheront et détruiront la base rebelle, les seconds tenteront de déclencher une guerre civile dans un style semi-partisan.



Les auteurs ont non seulement recréé le monde de Star Wars, mais ont également introduit des personnages dans le jeu - des personnages de la trilogie parentale, qui ont un impact énorme sur le gameplay. Ici, vous pouvez envoyer une flotte de miniatures à l'ennemi - il y a même des étoiles de la mort - puis lancer un assaut sur la planète. Le jeu utilise un tas de cartes, certains activent les compétences uniques des parties et des personnages, d'autres ne sont utilisés que pour les batailles.



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Laiton. Lancashire (Brass. Lancashire)


Complexité relative : ★★★★ ☆

C'est le seul jeu du genre Eurogame de la collection, car je ne l'aime pas. Les Eurogames sont une classe de jeux dans laquelle il n'y a pratiquement pas de conflit entre les joueurs, il n'y a pas d'actions agressives, mais en même temps les joueurs eux-mêmes ont peu d'interaction les uns avec les autres. Les principaux événements de ces jeux réfléchis se déroulent sur des cartes de jeu personnelles, des tablettes, où les participants collectent et échangent toutes sortes de ressources, construisent quelque chose, résolvent certains problèmes. Ils jouent pour ainsi dire pas les uns avec les autres, je suis proche, en parallèle. Mais, en toute honnêteté, c'est dans les jeux de ce genre que vous devez surtout calculer intensivement les mouvements et les actions.



«Laiton. Lancashire »est un euro économique profond dédié à la révolution industrielle en Angleterre au XVIIIe siècle. Le parti se compose de deux parties: l'ère des canaux de 1770 à 1830 et l'ère des chemins de fer de 1830 à 1870. Vous devrez construire et moderniser des entreprises, produire des marchandises et développer des itinéraires de transport. Qui marquera plus de points de victoire à la fin de la partie, c'est bien fait.

Vidéo sympa déballant deux jeux de la série Brass - Lancashire et Birmingham (les composants, bien sûr, sont magnifiques):

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Ce n'est qu'une infime partie des jeux de société qui ne sont pas du tout aussi simples qu'ils le paraissent, et certains n'essaient même pas de sembler simples. Si vous ne faites que les premiers pas dans ce passe-temps, ou même que vous en êtes loin, il est préférable de commencer avec des jeux plus simples, les soi-disant fillers et patigames. Et lorsque vous vous sentez à l'aise et que vous voulez quelque chose de plus compliqué et intéressant, assurez-vous de consulter cette liste. Vous trouverez sûrement quelque chose à votre goût.

Source: https://habr.com/ru/post/fr457948/


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