Salut Je m'appelle Dmitry Pugachev, j'aide au développement du musée Yandex, dans lequel notre équipe collectionne des exemplaires rares et intéressants de la technologie informatique. Récemment, nous avons invité les lecteurs Habré à visiter notre musée dans le cadre de la campagne «Nuit des musées». Honnêtement, nous ne nous attendions pas à ce qu'une gamme "comme un nouvel iPhone" soit tirée de ceux qui voulaient nous rendre visite, et deux manettes de jeu iraient à réparer après le tournoi Mortal Kombat. Et cela nous a inspiré!
Aujourd'hui, je vais parler de notre nouvelle initiative, destinée à la communauté des fans de jeux rétro, - d'une compétition pour développer des jeux pour le légendaire ZX Spectrum. Dans quelle mesure est-ce pertinent? Quelles sont les fonctionnalités de cet appareil particulier? Je suggère de rappeler et de discuter.

Sinclair Research, où la série ZX a été développée, appartenait à Sir Clive Sinclair, un entrepreneur et philanthrope britannique bien connu. Il vient d'une famille d'ingénieurs héréditaires de la construction navale et, enfant, il rêvait de construire des sous-marins. Cependant, il a fait sa carrière dans la production de composants radio et d'électronique.
Le premier ZX Spectrum est sorti au début des années 1980, qui était la meilleure heure de Sinclair en tant qu'inventeur et entrepreneur. Le mot Spectrum («spectre») dans le nom aurait dû indiquer aux clients que l'ordinateur prend en charge la couleur. L'icône de couleur sur le boîtier du clavier faisait allusion à la même chose.
En fait, le clavier était un ordinateur. Sinclair était obsédé par la miniaturisation, donc tous les microcircuits clés nécessaires au fonctionnement de l'ordinateur ont été intégrés dans un boîtier relativement petit.

Sur la photo ci-dessus - une copie de travail du
ZX Spectrum +2 du Yandex Museum. Il diffère du premier modèle par 128 kilo-octets de RAM, prend en charge le format RVB, un son à trois canaux et un magnétophone à cassette y est également intégré.
Le ZX Spectrum d'origine a gagné en popularité grâce au meilleur rapport qualité-prix du marché. En conséquence, de nombreux jeux ont été créés pour la plate-forme, ce qui a à nouveau favorisé les ventes. De plus, Spectrum a un point culminant particulier dans le travail avec les graphiques: la couleur n'est pas affichée par pixel, mais en familiarité, c'est-à-dire 8x8 pixels. Des artistes talentueux l'ont utilisé avec compétence, et un très bel art s'est avéré.
Exemples de jeux pour le ZX Spectrum (de la collection de
Old Love Games ):

En Union soviétique, le ZX Spectrum est également devenu populaire. Et il y avait deux raisons à cela. Premièrement, sous le spectre, il y avait de nombreux jeux de haute qualité. Deuxièmement, il était relativement abordable. Et je ne parle pas tant de la version anglaise originale, mais des nombreux
clones , qui étaient faciles à assembler grâce à l'architecture simple. Sauf avec le processeur, ce n'était pas facile - ils n'ont appris à sortir son analogue dans notre pays que dans les années 90.
Il n'est pas surprenant que nous ayons non seulement joué, mais aussi créé des jeux. Par exemple, comment ne pas se souvenir des
jeux populaires Black Raven et The Adventures of Pinocchio de Vyacheslav Mednonogov.
Il semblerait que tout cela était il y a longtemps, maintenant à la mode de PlayStation, Xbox, Steam et, désolé, Fortnite. C'est possible. Mais l'intérêt pour le développement de jeux pour le ZX Spectrum est toujours maintenu par la communauté. Et je le sais de ma propre expérience.
En 2014, j'ai organisé un tournoi informel de bataille des jeux rétro. Son site officiel n'a pas été conservé, mais il y a une
page dans la base de données thématique et
deux mentions sur Habré. Nous avions un budget de récompense. Jury sérieux. Et, bien sûr, les meilleurs participants du monde qui ont concouru pour le plaisir, pas pour les prix. Croyez-moi, l'enthousiasme n'a pas diminué depuis!
Jeux rétro Battle 2019
Maintenant, je travaille au Yandex Museum, et cette année, mes collègues et moi avons décidé de relancer la compétition. L'essence reste la même. Il est nécessaire de développer un jeu sans copyright pour la plate-forme ZX Spectrum d'ici le 3 décembre de cette année. Les jeux envoyés au concours seront publiés sur le site, où tout le monde pourra y jouer. Les gagnants seront déterminés par le jury et le public.
Le jury évalue chaque jeu sur une échelle de 10 points selon trois paramètres: graphisme, son et gameplay. Les trois évaluations totalisent un score commun, qui détermine les trois leaders.
Le «Prix du public» sera décerné au vainqueur du vote populaire, qui ouvrira le 4 décembre 2019 sur le site Internet du concours.
Plus de détails sur la composition du jury et les conditions du concours sont disponibles sur notre site internet:
https://yandex.ru/museum/yrgb-2019Soit dit en passant, il n'est pas nécessaire d'avoir un véritable appareil de développement et de débogage. Vous pouvez trouver un compilateur croisé et un émulateur et créer un jeu sur la documentation et d'autres
matériaux sur le réseau. Ce n'est pas aussi difficile que cela puisse paraître. De plus, le ZX Spectrum du Yandex Museum est également toujours ouvert à vos projets.
Au lieu d'une conclusion
Il peut sembler étrange à certains que l'attention soit toujours portée au développement de jeux rétro. Personnellement, je n'y vois rien d'inhabituel. Et ce n'est pas seulement de la nostalgie. Les meilleurs développements du passé ont influencé notre présent, il est naturel de s’intéresser à eux. Et cela n'a absolument aucune pertinence lorsque l'appareil est sorti, s'il est personnellement intéressant pour vous de développer des jeux pour celui-ci et de le partager avec vos amis. L'intérêt est ce sur quoi repose la communauté. Et je pense que la nouvelle compétition sera intéressante. Bonne chance aux participants!