Le but de cet article est d'aider les projets de jeux novices avec des sujets non standard à éviter les erreurs de base dans la mise en œuvre. Cet article parle de l'expérience personnelle de l'exécution d'une startup de jeu dans Minecraft.
Comment tout a commencé
À bien des égards, mes intérêts ne coïncidaient pas avec ceux de mes pairs, qui aimaient les jeux informatiques, mais il était toujours intéressant pour moi de créer quelque chose d'unique et de nouveau pour notre société. Ayant remarqué que la plupart de mes pairs aiment Minecraft, j'ai décidé d'étudier en détail les raisons de sa popularité, y compris du côté technique. J'ai également commencé à étudier les principaux concurrents et le marché des appareils pour les serveurs Minecraft en général.
Approfondissant, j'ai commencé à mettre en évidence les avantages et les inconvénients du jeu. Mon travail avec ce marché a commencé en 2015. Le cercle de recherche comprenait principalement des projets Minecraft avec un parti pris dans les thèmes médiévaux du genre RPG. Après un certain temps, malgré le public qui s'y intéressait, je n'ai pas pu trouver un produit de haute qualité et intéressant dans le segment de langue russe, ce qui a conduit au démarrage des travaux sur mon propre projet. De plus, après avoir étudié le travail des entreprises occidentales, j'ai identifié comme l'une des principales tâches l'étude du marché publicitaire et des moyens de promotion SEO sur le marché russe.
Pendant environ un an, je faisais des choses inutiles, créant des produits ennuyeux, mais pendant ce temps, j'ai réussi à acquérir une expérience formidable et à réaliser les erreurs clés dans la création non seulement de projets de jeux, mais aussi de l'informatique en général. À partir de 2016, j'ai commencé un travail structuré déjà conscient. J'ai commencé à chercher une équipe sur le forum alors populaire «rubukkit.org», créant un grand nombre d'annonces de recrutement pour l'équipe. Le budget de mon projet était petit, donc après une longue période de recherche, j'ai rassemblé un petit nombre de gars enthousiastes. Un énorme avantage de ce genre de travail était que les gars qui travaillaient avec eux étaient motivés pour créer quelque chose de nouveau et d'intéressant. Nous avons pu élaborer pleinement le concept d'un serveur de jeux, mais les problèmes ont commencé avec une pénurie aiguë de spécialistes (programmeurs, concepteurs, architectes, concepteurs de jeux). Il est devenu clair que nous avions besoin d'une personne capable de se livrer à des activités opérationnelles, qui comprenaient à l'époque la sélection du personnel et la comptabilité. Malgré le fait que la société n'était pas enregistrée, un contrôle financier était nécessaire. Je pouvais le faire par moi-même, mais je n'avais pas assez de temps en raison du travail sur le produit lui-même et de l'assistance aux départements du projet pour des tâches individuelles.
Le marché
A partir de ce moment a commencé une étude systématique du marché du travail. La seule plate-forme majeure à l'époque était le forum RuBukkit déjà mentionné. Il a été considéré en premier lieu. Il y a là des nouvelles assez tristes. Premièrement, le
marché se meurt dans l'abîme de très mauvais projets . Vous demandez: «Pourquoi? Après tout, les gens devraient vouloir aller pour de bons projets, et non pour de mauvais. Les mauvais ne survivront pas. » Et ici. En fait, les gens vont à de tels projets. Mais pour une raison quelconque, Minecraft a été inondé d'utilisateurs d'un âge extrêmement bas (8-12 ans) - des enfants pour lesquels les projets normaux sont trop compliqués pour le jeu, et donc sans intérêt. Les enfants étaient intéressés à acheter des privilèges à moindre coût sur d'autres joueurs dans des jeux ennuyeux, ce qui a conduit le marché du projet à ne pas se développer vers la résolution de problèmes complexes, la réalisation de quêtes, la création de bâtiments complexes, la concurrence dans les compétences, mais vers la vantardise triviale de leurs sujets. Ainsi, un tas de projets sont apparus, dont le sens principal était la vente de ces privilèges aux enfants à bas prix. Beaucoup plus tard, une
étude fromgate a été menée et publiée
sur le programme informatique
TLauncher , ce qui n'a fait que confirmer mes suppositions que le marché n'était pas si accidentel. En continuant à étudier RuBukkit, j'ai été horrifié de voir comment de très bons projets ont été fermés en raison de la non-rentabilité - les
projets d'une journée ont apporté beaucoup plus . Ainsi, il restait pas mal de bons projets. Resté le plus économiquement pensé et ceux qui ont de l'influence et des rencontres dans la communauté des blogueurs pour recevoir une publicité exceptionnelle à petit prix. Quant au RPG ... Ce thème dans le jeu a été déformé au-delà de la reconnaissance. Ainsi, je suis arrivé à la conclusion: si vous faites un projet de qualité, alors il y a moins de concurrents que jamais. En fait, je commençais à m'attendre à ce qu'un projet unique avec une intrigue intéressante puisse captiver le cœur du public dans des conditions de faible concurrence.
Spécialistes
Le second - comme toujours, n'est pas si simple. Du fait qu'il y a peu de bons projets, il y a aussi peu de commandes pour des tâches de grande classe. Par conséquent, il y a très peu de spécialistes dans le segment ru à un prix abordable. De plus, une inondation de minecraft par des enfants a fait perdre au marché une grande partie de l'audience.
Ce domaine est devenu considéré comme peu prometteur, non rentable et sans intérêt . À cet égard, les professionnels partent de là et les nouvelles personnes n'y vont pas. En conséquence, les prix des services de spécialistes dans ce domaine montent en flèche en raison de la présence de la demande, mais presque pas de l'offre. Cependant, le financement et les demandes des investisseurs ne sont pas descendus sur le marché moyen et le nombre de ces investisseurs a fortement chuté - au fil du temps, ils n'ont pas été trouvés du tout sur les sites, uniquement par des connaissances. Et voici la troisième nouvelle: les
gens qui sont prêts à investir de l'argent veulent obtenir un remboursement et une popularité urgents avec les investissements proposés à moins de 100 000 roubles . Par conséquent, il devient difficile de constituer une équipe pour un projet de niveau «supérieur à la moyenne», et il est presque impossible de le publier. Mais cela ne m'a pas dérangé; J'ai pensé que vous pouvez créer une version alpha du projet, puis la publier, ce qui attirera des investisseurs qui pourront voir les progrès et une idée intéressante. En raison de la mauvaise réputation de plusieurs projets avec un plan de développement similaire, en 2012-14, la
confiance dans les projets de bénévolat est tombée à zéro . Les bons employés n'écrivent tout simplement pas sur l'annonce publiée, et votre projet est presque le plus prometteur de ceux présentés sur le site. En conséquence, beaucoup de temps a été consacré au recrutement et à l'organisation du travail, à de longues conversations avec tout le monde sur les conditions de travail, les garanties, etc. Et en ce qui concerne le vrai travail, tout s'est avéré encore pire: un faible salaire ou son absence n'installe aucun sens des responsabilités, ils sont tout simplement trop paresseux pour accomplir des tâches. Le paiement doit être au moins en partie, au moins symbolique. Sans cela, vous n'avez pas le droit de demander du travail aux gens et ils ont parfaitement le droit de ne rien faire. Par conséquent, le projet ne se libère pas. Et notre serveur l'a encore une fois confirmé.
De l'argent
Vous devez donc démarrer un projet personnalisé avec un gros budget. Bien sûr, ce chiffre sera différent pour tout le monde, mais l'
investissement initial (avant le test alpha fermé) devrait être d'au moins 200 000 roubles . Plus loin - plus, mais cela dépend du projet. Ce n'est pas pris de n'importe où, mais isolé des histoires de nombreux projets dans lesquels j'ai travaillé ou travaillé mes amis. Avec la mise en œuvre compétente des fonds, au moment des premiers tests Alpha, environ 100 000 roubles devraient rester pour la promotion du projet dans le domaine social. réseaux, publicité du projet, location de serveurs et autres équipements pour 2-4 mois.
Tests alpha
Nous ne l'avions pas sur le projet; nous n'avons tout simplement pas pu trouver de financement à temps. Le début du projet a été houleux, amusant et avec des drapeaux multicolores, mais quand j'ai dû faire beaucoup de travail difficile, les gens ont lentement commencé à se promener, où aller. La plupart sont allés à des projets avec, au minimum, la disponibilité de salaires raisonnables. On nous a essentiellement laissé sans rien, car un grand mod thématique sans textures, modèles et une carte avec deux écluses et un paysage mal conçu ne sont pas de vrais atouts qui peuvent être montrés à quelqu'un. Tout cela a été principalement fait par moi et quelques partenaires à qui j'ai promis de bonnes parts dans l'entreprise. Les quelque 20 personnes restantes, que nous avons à peine recrutées, n'ont rien fait pendant le développement.
Les tests alpha ont été inventés pour montrer au public une idée en mettant en œuvre ses principaux points en un minimum . Chacun de ces tests montre le niveau d'approbation publique des tâches assignées et identifie celles inutiles. Après cela, le projet est envoyé pour finaliser les tâches nécessaires et traiter le reste.
Conclusions
Comme pour toute histoire, à partir de deux ans de la vie de ce projet, il est nécessaire de tirer des conclusions. En général, je pense qu'en adhérant à quelques règles simples, vous pouvez vous protéger de la plupart des problèmes au stade du développement du projet:
- Avant de faire quoi que ce soit, faites un plan. N'oubliez pas qu'un projet n'est pas un travail pour vous seul, mais pour un grand nombre de personnes. Un plan détaillé ne gardera pas tout à l'esprit et évitera des questions à l'avenir.
- Lors de la création d'un projet, évaluez sobrement sa valeur à chaque étape, élaborez un plan d'affaires pour le montrer aux investisseurs potentiels - la seule chance d'obtenir des investissements au stade de l'idée. Sans un bon budget, votre startup est susceptible d'échouer, car tout travail doit être payé.
- Planifiez à l'avance. Pour organiser le travail, des planificateurs de tâches et des réunions régulières des membres du projet vous aideront. Avec cette approche, de nombreux problèmes disparaîtront et tout le monde saura quoi faire.
- Constituer l'épine dorsale d'une équipe de personnes personnellement familières. Répartissez les rôles les plus élevés entre eux. Lorsque vous n'êtes pas seul, travailler avec un projet est plus facile. Si le projet est complexe (comme un RPG), alors il est logique de construire une hiérarchie rigide dans le projet. Cela vous permettra de contrôler la mise en œuvre de toutes les tâches tout en réduisant la charge de chaque personne.
- Lisez tout ce que vous avez à faire dans votre projet. Le fondateur doit tout comprendre au moins superficiellement, afin de pouvoir détecter la surfacturation et contrôler l'exactitude des tâches dans n'importe quelle partie du développement.
- Divisez les tâches en sous-tâches, implémentez et publiez le contenu en plusieurs parties. La communication avec le public vous permettra de vous concentrer sur la droite et d'éliminer les inutiles.
- Les principales tâches du projet devraient être exécutées par des employés à plein temps. Les services d'indépendant sont généralement très chers, il est donc important d'avoir au moins un employé dans chaque poste pour éviter les trop-payés et obtenir des consultations rapides.
- Un budget doit être accompagné d'une planification budgétaire claire avec une évaluation de la nécessité de chacun des coûts. Même un budget très important ne garantit pas le succès. Si vous démarrez le projet en pensant qu'il y a beaucoup d'argent, vous n'en aurez pas assez.
- Créez une base de données avec toutes les informations de travail sur le projet, structurez tous les matériaux afin que vous puissiez facilement recevoir les matériaux nécessaires de toute urgence en toutes circonstances. Ceci est également utile pour les employés: ils pourront récupérer des informations dans des documents sans vous distraire d'un travail important.