Conférences Mail.ru Design Conf × Dribbble Meetup 2019 les plus utiles par True Engineering

Fin juin, une grande conférence sur la conception de Mail.ru Design Conf × Dribbble Meetup 2019 s'est tenue à Moscou. Les enregistrements de la diffusion sont déjà en ligne, nous avons donc sélectionné les reportages les plus intéressants pour vous faciliter la navigation. Nous vous en dirons plus à ce sujet dans l'article.




Maxim Zhestkov - Chemin et outils ( enregistrement du rapport )


Maxim Zhestkov , motion designer d'Ulyanovsk, a ouvert la conférence.

Tout d'abord, il est connu pour son travail, qui est si cool en soi que Max reçoit des commandes pour installer l'installation dans un bureau ou un hôtel (cela semble fascinant et réaliste). Cependant, jusqu'à présent, l'artiste n'a pas parlé de ses principes.

C'était d'autant plus intéressant d'entendre son premier discours public à la conférence. Le rapport est un essai franc sur le chemin du designer, trouvant l'inspiration et suivant vos propres principes créatifs.

Après le rapport, il devient clair qu'un projet sympa commence par une idée forte.

Tinkoff Design Team ( enregistrement du rapport )


Il s'agit de la première apparition publique de l'équipe de conception Tinkoff. Cela s'est avéré très détaillé: du portrait de l'employé aux changements quotidiens de la baleine. Serré, nous pouvons dire le rapport final. Autant que possible dans le cas.

Ils ont montré un workflow sur l'exemple du développement d'un compte personnel de banque sur Internet. Le rapport intéressera principalement les équipes de produits travaillant et développant un système de conception (spoiler - il y a deux UI-kit à Tinkoff).

La présentation donne une explication simple et concise des raisons pour lesquelles vous devriez abandonner la bibliothèque publique de composants: pour les visiteurs, il s'agit d'un examen ponctuel pour l'équipe - un soutien constant et des mises à jour.

Oleg Frolov - Expériences sur les interfaces ( enregistrement du rapport )


Tout d'abord, c'est magnifique. Oleg a montré une vitrine de ses œuvres.

Deuxièmement, les projets d'Oleg sont un excellent exemple de résolution d'une tâche non triviale dans l'interface.

Nous ne pouvons pas appeler les instructions de performance d'Oleg pour les utiliser. Il s'agit plutôt d'un essai gratuit et de réflexions sur ce que peuvent être une interface et une interaction.

Nous recommandons le rapport séparément en raison de l'histoire du projet pour animaux de compagnie. Oleg conseille de ne pas utiliser de technologies qui vous ralentissent, de ne pas creuser et de le libérer en une journée. Un tel projet aide le concepteur à comprendre ce qu'est le développement et à obtenir des endorphines du travail terminé.

Pavel Laptev et Alexander Artsvuni (Farfetch) - L'évolution du prototypage ( enregistrement du rapport )


Une puissante démo de designers de l'équipe mobile Farfetch sur l'automatisation de la conception, le prototypage et le travail avec les ingénieurs.

Cinq raisons de regarder le reportage:
  • Si vous souhaitez vous éloigner du développement des spécifications de conception et de la documentation de conception des produits,
  • Si vous souhaitez raccourcir le cycle de développement de trois sprints à un,
  • Si vous souhaitez vous rapprocher de la version finale,
  • Si vous souhaitez fédérer une équipe internationale,
  • Si dans votre équipe, chaque concepteur est un ingénieur, et un ingénieur est un concepteur.


Andrey Shugalsky ( enregistrement du rapport )


Ce sont la typographie et le design 3D, qui sont allés très loin.

Il est curieux qu'avant Andrei a travaillé chez Qiwi et travaillé sur les interfaces.

Il n'y avait pas de demande de créativité visuelle illimitée à Qiwi, mais à Rocketbank, tous les visuels et concerts d'Andrei ont été vendus.

Son discours ne porte pas sur la conception et le développement de produits. L'expérience visuelle sucrée, grotesque et sans fin des images d'Andrey parle pour lui. Discours - la réponse à la question de savoir pourquoi les entreprises ont besoin d'images et d'animations clés au bord d'une faute.

Acronis Design Team ( enregistrement de rapport )


Acronis a fait une présentation à la fois dans plusieurs domaines: branding, communications, interfaces. Son équipe est responsable de la conception entière: numérique, marque, événement, produit. Dans le rapport, ils partagent leur expérience de travail en commun dans plusieurs fuseaux horaires et projets sur la façon de créer un style reconnaissable.

Un accent important dans le rapport est sur la responsabilité du concepteur dans un projet avec un grand cycle de publication. Une caractéristique de l'équipe produit est un long cycle de développement. Par conséquent, il est important de tout travailler pour ne pas faire de changements chaque semaine.

Le rapport vous apprendra:
  • comment maintenir la cohérence entre les produits et les communications de l'entreprise
  • comment localiser une illustration sans fakap
  • et diffuser un scénario de marque unique à différents produits et solutions.

Mail.ru - Re-branding et style de conférence ( enregistrement de rapport )


Mail.ru a parlé de son premier changement de marque majeur en 18 ans d'existence de l'entreprise. Le changement de marque a également coïncidé avec une refonte du courrier. Les savoirs traditionnels de ce changement de marque ressemblaient à ceci: il fallait maintenir la fidélité des utilisateurs réguliers et attirer un nouveau public jeune. Et ne tombez pas sous le soupçon que du naphtalène y est poussé. La nouvelle couleur bleue de la marque a été testée sur des focus groupes.

Fait curieux: le rebranding était une compétition entre équipes. Le travail a été réalisé simultanément par différentes équipes, internes et externes, afin de former un espace objectif de décisions. Le résultat a été une solution successive applicable à l'ensemble de l'écosystème de l'entreprise.

Il était également intéressant d'écouter le double diamant - un modèle de conception qui a été activement utilisé dans la formation de l'espace de décision.

QIWI - Comment être un concepteur de gouttes de peinture ( parler )


L'équipe Qiwi discute de ce qui est et n'est pas dans les compétences et les responsabilités du concepteur. Par exemple, les exigences pour un professionnel sont les textes, l'analyse, la compréhension des affaires et le travail basé sur la recherche. Cependant, Qiwi est en train de changer le paradigme: l'immersion profonde du concepteur dans ces sujets est un avantage plutôt que le multitâche en raison d'une gestion incompétente.

Qiwi a également présenté la Growth Team, qui génère indépendamment des hypothèses et les teste pour créer des informations. Nous comprenons tous que les activités sont utiles. Il sera donc intéressant de suivre leur travail et de découvrir ce qui en résultera.

Le rapport contient également une histoire intéressante de Katya Lavrentieva, la créatrice de Conscience, qui partage son expérience de recherche et ses entretiens avec les utilisateurs. Beaucoup de pratique et d'avantages.

Superdesigners Studio ( enregistrement de rapport )


Vous souvenez-vous du nom complet de la conférence Mail.ru Design Conf × Dribbble Meetup 2019? Pour la deuxième partie, les «superdesigners» étaient pleinement responsables. Performance - un examen sans détails et détails.

Il est peu probable que vous puissiez apprendre quelque chose sur le processus, mais vous êtes assuré d'obtenir un plaisir esthétique.

Dernier lien utile


La créatrice Sasha Okunev parle également de la première partie de la conférence et des rapports les plus intéressants.

Source: https://habr.com/ru/post/fr458886/


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