Gestionnaire de produits Notes: comportement des utilisateurs sur les pages de jeu de l'App Store. Combien de temps faut-il pour télécharger un jeu

Il y a beaucoup d'informations sur Internet sur la façon de publier correctement les jeux mobiles, comment faire du marketing pour eux, quoi placer sur les pages des magasins, mais un grand nombre de nuances sont immédiatement invisibles. Dans cet article, je partagerai mes notes et mes idées, qui ont été dérivées des résultats d'expériences publicitaires. En particulier, sur le comportement des utilisateurs sur les pages de jeux mobiles de l'App Store. J'espère vraiment que les notes aideront les jeunes développeurs à ne pas franchir le pas en investissant de l'argent et du temps pour remplir les pages de jeux du magasin.


Les conditions de nos expériences:
  1. des pages de magasins avec des jeux / puzzles décontractés de différents styles sans se concentrer explicitement sur un sexe ou un âge spécifique,
  2. audience - 300 000 utilisateurs des États-Unis,
  3. tous les utilisateurs sont venus stocker des pages d'annonces sur Facebook et Instagram,
  4. se concentrer sur ceux qui s'intéressent aux jeux mobiles.


Notes et conclusions:
  • 50% des utilisateurs de plus de 50 ans (malgré le fait que nous parlons de jeux - il est très important de prendre en compte les intérêts de la génération adulte, car la moitié d'entre eux);
  • 65% des utilisatrices (2 utilisatrices potentielles sur 3 de votre jeu sont des femmes, n'oubliez pas de vous concentrer sur elles);
  • 25% des utilisateurs font défiler la page du jeu dans la boutique jusqu'à la ligne de fond (tout le monde n'est pas intéressé par le type de build que vous avez dans votre compte, qui est le développeur, quelle taille de l'application);
  • 70% des utilisateurs voient toutes les captures d'écran de l'application (l'outil le plus important sur la page, presque tous les utilisateurs voient la première capture d'écran et environ 70% regardent la dernière (avec 3-4 captures d'écran par jeu));
  • <1 seconde, les utilisateurs passent sur l'affichage d'une capture d'écran de l'application (Mettez les captures d'écran les plus brillantes et les plus mémorables, moins de 1 seconde est d'attirer un utilisateur potentiel dans l'application en 1 capture d'écran);
  • 5% des utilisateurs voient des captures d'écran en mode plein écran. (Ne vous concentrez pas sur les petits éléments dans les captures d'écran, très peu de gens les verront en mode plein écran);
  • 7% des utilisateurs cliquent sur le bouton "plus" pour ouvrir une description détaillée de l'application (les gens sont paresseux, ils ne veulent pas lire beaucoup de texte sur votre jeu, pour décider s'ils veulent télécharger le jeu ou non, ils ont juste besoin de regarder les captures d'écran, ne perdez pas de temps sur écrire des mémoires sur votre jeu - très probablement, ils ne le liront pas);
  • 6 secondes suffisent pour que les utilisateurs comprennent que le jeu ne les intéresse pas et ils ne veulent pas le télécharger (seulement 6 secondes suffisent pour que l'utilisateur comprenne que la page du magasin est loin de ce qu'il s'attendait à voir quand il a cliqué sur une annonce et quitte le magasin Autrement dit, vous n'avez que 6 secondes pour convaincre l'utilisateur de télécharger votre jeu);
  • Il faut 9 secondes aux utilisateurs pour comprendre qu'ils veulent télécharger le jeu (il faut 3 secondes pour lire le nom et capturer des informations en haut de la boutique; environ 3 secondes pour voir les captures d'écran du jeu; et encore 3 secondes pour "réfléchir" et cliquer sur le bouton de téléchargement) ;
  • 40% des utilisateurs téléchargent l'application après avoir quitté la publicité, à condition que ce qui a été montré dans la publicité corresponde à ce qui est indiqué sur la page du magasin.


Bien sûr, certains points peuvent être très subjectifs et varier d'une application à l'autre, mais pour la plupart des applications qui correspondent à nos conditions, ils sont susceptibles d'être + - les mêmes. Si quelqu'un a mené des études similaires ou si ses données varient - écrivez dans les commentaires.

Source: https://habr.com/ru/post/fr459244/


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