L'histoire de la façon dont le développement de jeux est devenu une partie de ma vie

Bonjour Je m'appelle Maxim Gazizov. Plus tôt, j'ai publié un article sur Habré sur les succès et les erreurs dans le développement de jeux. Et puis, après un an de travail sur mon idée originale appelée Wasteland Wars, j'ai disparu de l'air. C'est parce que le processus m'a entraîné autant que jamais auparavant. Au fait, il s'est avéré que j'ai perdu mon compte précédent et maintenant j'en ai créé un nouveau.

Guerres des terres désolées

La vie avant votre propre projet


Auparavant, j'étais engagé dans le développement d'applications mobiles, de projets VR et de systèmes très chargés. Aujourd'hui, je me consacre entièrement au développement de mon jeu. Le fait est que j'aborde Wasteland Wars non pas comme un produit, une compression, mais comme une grande communauté de joueurs et mon entreprise préférée.

Permettez-moi de vous rappeler que je ne développe pas un coureur solo pour iOS, pas un jeu de tir, mais un jeu multijoueur sur la plate-forme Telegram. Et, bien sûr, en fonction des sujets et des spécificités de la plateforme, leurs nuances ont surgi, surgissent et surgiront.

Quand je développais des jeux solo, comme on dit, j'avais des normes: j'ai écrit un jeu, je l'ai mis dans l'App Store, j'ai fait la modération, j'ai acheté de la publicité - c'est tout, j'ai fait des téléchargements et des achats; il vous suffit ensuite de comparer les revenus, de distribuer des fonds et de vivre la vie d'un «brillant réalisateur». Cependant, tout se termine une fois et tend parfois à changer.

Ce qui m'a fait repenser mes priorités


Aujourd'hui, la situation est très différente. Bref, je me suis pleinement intégré dans le développement et le support du jeu au niveau backend. Lorsque je me réveille et que je vais sur Telegram, je vois des flux de données dans mes robots auxiliaires, les canaux et les chats back-end du jeu: rapports sur le travail du bot de jeu, rapports sur les raids, l'indemnité journalière en ligne, les achats et autres actions des joueurs.

Je ne parle pas du PM et des discussions de jeu - ma propre vie s'y passe toujours. Des personnes de professions, d'horizons et de loisirs différents se promènent dans le Wasteland virtuel, pompent leurs compétences, explorent des lieux, participent à des événements et obtiennent des interdictions pour des jumeaux. Et tout cela, je le vois à la fois sur mon téléphone et ma tablette, et sur l'ordinateur.

Si un enfer se produit, j'essaye de le réparer. Oui, j'essaie de le réparer moi-même, car je n'ai pas d'équipe de développement. Pourtant, j'adhère au principe de «vouloir bien faire - faites-le vous-même». Dans mon tout premier article sur Habré, je vous ai dit exactement quels problèmes se passaient. Revenons à eux, les voici:

  • serveurs instables;
  • Blocage des télégrammes.

Il s'est avéré résoudre et contourner ces deux situations. Dans le premier cas, je viens d'investir dans le confort des joueurs, et dans la deuxième situation j'ai dû me battre. En conséquence, comme nous le savons, Telegram fonctionne toujours quelles que soient les actions de l'ILV. Donc, en fait, la deuxième situation a été résolue à la fois par elle-même et par les efforts de joueurs enthousiastes (dont un grand merci à ces gars-là).

Ensuite, bien sûr, les nouveaux venus ont ajouté des difficultés à l'entrée du jeu, mais ils ont également réussi à les surmonter. L'histoire la plus désagréable qui se produit de temps en temps est probablement la chute des raids. C'est arrivé plusieurs fois, mais toujours pas cool, quand de l'autre côté des écrans des centaines de personnes ont décidé de faire un raid, et cela ne fonctionne pas. Pour cette raison, j'entre moi-même dans les processus et corrige les erreurs.

Je n'ai pas répondu à la question principale - pourquoi cela se produit-il, ce qui me pousse à coder à partir de la tablette dans "Swift" (lol, dans "Swallow") et à être à côté de mon idée originale. La réponse est aussi simple que possible: il y a un jeu que les gens aiment et il y a des gens qui aiment y jouer. En conséquence, la partie épicerie, qui est principalement l'intérêt des oncles dans des costumes dits «intervenants», passe à la 754e place des priorités.

Je n'ai pas de directeurs commerciaux derrière moi, et les parties prenantes de Wasteland Wars sont les acteurs eux-mêmes. Et aujourd'hui, mon objectif est de donner à la communauté des joueurs la possibilité de s'amuser et de s'amuser de n'importe où dans le monde. Je suis content d'avoir pris parti pour l'utilisateur, pas pour l'économie. Aujourd'hui, Wasteland Wars est plus qu'un jeu pour moi.

Mises à jour récentes


Le jeu a survécu à plusieurs mises à jour mondiales. Aujourd'hui, elle travaille sur le patch 2.2b, qui a été téléchargé avec succès et s'est lancé dans des combats de joueurs. Dans cette mise à jour extrême, j'ai implémenté plusieurs gadgets intéressants qui demandent depuis si longtemps pour le jeu:

  • ajout de la mécanique des gangs, mais les groupes de joueurs (à la «fête» dans les jeux en ligne populaires) sont appelés un peu différemment;
  • a lancé un bonus de système de parrainage - le propriétaire du lien reçoit désormais une portion de petites poupées de chaque achat de ses filleuls invités après CETTE mise à jour;
  • ajouté le système de paiement Xsolla pour les joueurs d'autres pays;
  • J'ai beaucoup travaillé sur l'interface utilisateur et l'ai corrigé pour que le gameplay soit beaucoup plus agréable et perçu plus facilement;
  • tandis que le joueur va d'un endroit à l'autre, il y a un moment d'attente. Maintenant, dans le processus, il y a des conseils qui égayeront ce processus et lanceront quelques idées au joueur;
  • Avant d'attaquer l'ennemi, vous pouvez vérifier son avatar;
  • des raids fixes, axés sur les gangs et un mode de raid séparé pour l'auto-activation sur les points de raid;
  • les trophées obtenus au combat affectent désormais le score de la faction.

Avatar de joueur dans Wasteland Wars
Voir le profil du joueur avatar avant l'attaque

Qu'est-ce que ce sera


Il y a un an, je pensais que ce serait cool de détacher le jeu de Telegram et de créer un client sur plusieurs plateformes. Ce n'est pas nécessaire aujourd'hui. Les actions ILV sont similaires au test d'hypothèses en termes de blocage: elles font quelque chose, quelque chose ne fait pas. Par conséquent, maintenant le jeu existe tranquillement sur la plate-forme de Telegram. Cependant, il y a tout pour le transfert, j'ai préparé.

Surtout, je rêve de rendre le jeu autosuffisant et de donner le développement du monde du jeu aux mains des joueurs. J'aimerais que les joueurs s'amusent dans leur propre script, et non inhérent aux scripts. J'y travaille maintenant.

Il y a de la monétisation dans mon jeu, pour laquelle j'attrape souvent un chapeau. Je veux expliquer pourquoi j'ai besoin de cette monétisation et à quoi elle ressemble approximativement. Si nous parlons de la monétisation en détail, ce sujet concerne un hub complètement différent et un article séparé, mais je vais essayer. La monétisation fonctionne comme ceci: tous les éléments du jeu peuvent être reçus sans don, ce sera juste un peu plus long, mais plus intéressant.

On me demande souvent si les développeurs de jeux vivent bien. À mon tour, je ne suis pas prêt à dire qu'aujourd'hui vous mettez en ligne un jeu en ligne, et demain il vous rendra riche en dons et vous deviendrez millionnaire. Gamedev vit bien quand il souhaite développer sa création et ne la considère pas comme un presse-bulles du point de vue du produit.

Et non, je ne suis pas devenu millionnaire cette année, car je dépense des dons pour le développement du jeu. Paradoxe, bien sûr, - je veux que les joueurs soient à l'aise, mais au final je reçois la haine en réponse. Étrange, mais tout le monde est différent, et nos attentes ont tendance à ne pas se réaliser.

Si vous voulez créer un jeu en ligne, pensez à tout comme il se doit. Comme je l'ai dit, le MMORPG n'est pas une histoire sur un chemin rapide vers l'enrichissement, mais des centaines et des milliers d'heures de code, de tests et toutes sortes de débogage. Et si vous êtes prêt et comprenez toutes les difficultés sur votre chemin, alors partez!

Source: https://habr.com/ru/post/fr460343/


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