Est-il temps pour les développeurs de jeux de cesser d'écouter leurs fans?

Il y avait un différend sur l'article et j'ai décidé de mettre sa traduction à la disposition du public. D'une part, l'auteur affirme que les développeurs ne doivent pas se faire plaisir en matière de script. Si vous considérez les jeux comme de l'art, je suis d'accord - personne ne demandera à la communauté quelle fin choisir pour son livre. D'un autre côté, une personne justifie certains critiques (il ne cite prudemment pas d'exemples spécifiques, mais une histoire récente avec une affiche publicitaire dans Cyberpunk 2077 me vient à l'esprit). En général, la situation est double.

Ensuite, ce n'est qu'une traduction, et l'opinion de l'auteur peut ne pas coïncider avec la mienne sur un certain nombre de questions.



Ne vous inquiétez pas, j'ai exagéré un peu dans le titre - sur Internet (entre autres) il y a aussi un retour utile. Le problème est qu'il apparaît en surface et flotte à la vue.

Par exemple, BioWare pose de nombreuses questions. Mass Effect 3 - comme centre d'attraction pour les fans toxiques de la série. Je suis sûr que les développeurs voulaient juste tout faire correctement, mais après le scandale, ils ont ajouté une fin, échangeant leur vision créative pour le bien des masses. Cela se produit rarement dans tout autre domaine. Oui, Sonic changera son apparence dans le film après la critique, mais encore une fois, la foule de joueurs est à blâmer pour cela. Par exemple, des milliers de personnes ont signé une pétition pour reprendre la dernière saison de Game of Thrones, mais HBO ne l'aurait jamais fait. Parce que c'est absurde.

Que cela vous plaise ou non, mais la grande majorité des joueurs ne comprennent tout simplement pas le développement. Si le jeu ne fonctionne pas bien, alors c'est juste une "mauvaise optimisation". Pas assez de fonctionnalités? Ce n'est pas une question de limitations et de timing, mais de «développeurs paresseux». Mais les jeux vidéo sont une chaîne d'objectifs complexe pour un éditeur, un développeur et la réalité avec une vision en constante évolution. C'est comme sculpter un vase d'argile sur des montagnes russes. Les jeux sont un gâchis complet jusqu'au lancement. Lorsque les montagnes russes s'arrêtent enfin, les développeurs connaissent généralement déjà tous les principaux problèmes du jeu au démarrage.

Les fonctions coupent ou refont souvent. Certaines choses ne fonctionnent pas du tout. Certains fonctionneront mieux que prévu et ils seront développés davantage. Personne ne veut sortir un mauvais jeu. Personne ne veut que la finale de leur trilogie de science-fiction préférée soit mal reçue par le public.

Mais vous pouvez souvent voir comment les fans défendent les développeurs si un certain point du jeu est critiqué. Mais la critique n'est qu'une indication de ce qui pourrait être mieux. Elle ne demande pas de changement. C'est le sujet du dialogue - une vision plus profonde (j'espère) du jeu, qui peut aider à le regarder sous un angle différent. Cependant, lorsqu'un critique signale des problèmes avec certains sujets, une partie du public crie à propos de la censure. Puis ils partent et créent eux-mêmes des pétitions pour changer les jeux finis.

Une partie du problème est de savoir comment l'industrie défend ce droit. Que ce soit la PlayStation avec le slogan Pour les joueurs ou le chef de la Xbox, Phil Spencer, qui dit quelque chose comme «les jeux et les joueurs ensemble peuvent devenir une force importante qui unit le monde», quoi que cela signifie. L'industrie trouve toutes sortes de façons de dire que le client a toujours raison.

Metal Gear Solid 4 - le pire jeu de la série - était un jeu fait pour les fans. Les gens détestaient MGS2 au début, car cela les faisait jouer pour Raiden, pas Solid Snake. La quatrième partie les a renvoyés à la place de Snake, mais, en fait, ce jeu était un service de fans.



Dans un autre cas, les joueurs ont même demandé à Obama de retirer le DmC des étagères, car ils voulaient une continuation traditionnelle de Capcom, et non une refonte de Ninja Theory: « Cher M. Obama! En tant que consommateur de l'industrie du jeu vidéo, je voudrais signaler un jeu qui a fait beaucoup de bruit au cours des derniers mois. Le nom de ce jeu est Devil May Cry, créé par Ninja Theory et Capcom », dit la pétition avec des erreurs grammaticales et c'est tout.

« La plupart des joueurs sont attristés par le fait que le jeu ait tellement changé par rapport à ses prédécesseurs et offense réellement les consommateurs. Nous ne voulions pas et n'avions pas besoin de ce redémarrage, et nous pensons que ce jeu viole nos droits, privant le choix entre l'original et le redémarrage. Et nous pensons qu'il devrait être retiré des rayons des magasins. S'il vous plaît, M. Obama, écoutez votre cœur et faites le bon choix pour nous les joueurs . "

Puis il y a eu Mass Effect: Andromeda, un jeu détruit par des gifs. L'objectif principal du développement était de créer des mondes et d'apprendre à utiliser un moteur complètement nouveau, non destiné aux RPG. En conséquence, l'animation faciale a souffert et les gens ont récupéré sur les gifs.

Il était une fois considéré comme la norme que les RPG ne sont pas aussi beaux que les jeux d'autres genres, précisément en raison de leur échelle. Maintenant, les développeurs sont plus préoccupés par le fait que tous leurs jeux soient beaux et ne pensent pas comment les rendre spéciaux. Le prochain jeu BioWare - Anthem - avait l'air incroyable visuellement, mais avait tout perdu. C'était peut-être le résultat direct de tous ces gifs viraux avec des expressions faciales idiotes de ME3.



Regardez n'importe quelle communauté de jeux en ligne - toujours quelqu'un se plaint que son personnage n'est pas assez fort ou que l'adversaire est trop pompé. Des dizaines de messages sur la façon dont leur arme préférée ne fait pas assez de dégâts, ou sur la façon dont une autre arme est une imba. En même temps, dans le fil suivant, il y a un autre joueur qui dit exactement le contraire.

Ces personnes ne sont pas des développeurs professionnels, elles veulent juste que leur expérience personnelle soit meilleure pour elles et pas pour tout le monde à la fois. L'équilibre dans les tireurs en ligne est beaucoup plus compliqué que les paramètres de torsion. Découvrez comment de nouvelles armes sont constamment introduites et supprimées dans Fortnite, car elles cassent la mécanique - vous ne pouvez pas tout prendre et les configurer pour qu'elles fonctionnent. Surtout si vous avez un sérieux jeu compétitif. Et comment alors, à partir de tout ce bruit de commentateurs, filtrer ce qui est vraiment utile que les vrais experts du studio n'ont pas encore pris en compte?

Mon point: vous ne pouvez pas plaire à tout le monde. Quoi que vous fassiez, il y aura toujours des gens qui ne seront pas satisfaits de quelque chose sur Internet. Voir la section des commentaires pour un exemple.



Il y a une citation attribuée à Henry Ford à l'aube des véhicules commerciaux: "Si je demandais aux gens ce qu'ils veulent, ils choisiraient des chevaux plus rapides." Habituellement, les gens ont peur du changement. Les nouvelles idées rencontrent toujours de la résistance - je suis inquiet si une telle rétroaction négative des projets AAA s'éloignent de leur véritable potentiel?

J'ai été l'un des premiers à me moquer de la Xbox One originale. Juste un numéro? En ligne uniquement? Le cloud? À quoi diable pensent-ils même? Mais maintenant, en 2019, presque tous mes jeux sont achetés en numérique, et je suis toujours connecté à Internet. Bien sûr, Kinect a échoué, mais tout le reste était vraiment clairvoyant.

La croissance des jeux de crowdfunding a rendu ce développement communautaire encore plus important. Que souhaitez-vous recevoir à l'avenir? Comment devrions-nous faire de notre jeu pour que les joueurs l'aiment? Je pense que le moment est venu pour l'industrie de s'éloigner de cette pensée et a commencé à réfléchir à la façon de remplacer nos chevaux.

Source: https://habr.com/ru/post/fr460707/


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