Dans cet article, nous décrirons comment Vadim Golovkov et Anton Gritsay, spécialistes VFX du studio Plarium, ont créé un stage pour leur direction. Recherche de candidats, préparation d'un cursus, organisation de cours - tous ces mecs mis en place en collaboration avec le service RH.

Raisons de la création
Dans le bureau Krasnodar de Plarium, plusieurs postes vacants du département VFX n'ont pas pu être fermés pendant deux ans. De plus, l'entreprise ne pouvait pas trouver non seulement des intermédiaires et des seniors, mais aussi des juniors. La charge sur le département a augmenté, il fallait résoudre quelque chose.
Les choses étaient comme ça: tous les spécialistes de Krasnodar VFX étaient déjà des employés de Plarium. Dans d'autres villes, la situation n'était guère meilleure. Les cadres appropriés ont fonctionné principalement dans le cinéma, et cette direction de VFX est quelque peu différente de celle du jeu. De plus, appeler un candidat d'une autre ville est un risque. Une personne peut tout simplement ne pas aimer le nouveau lieu de résidence et elle repartira.
Le département des ressources humaines a proposé de développer des spécialistes par eux-mêmes. Le département d'art n'avait pas encore une telle expérience, mais les avantages étaient évidents. L'entreprise pourrait recevoir de jeunes employés vivant à Krasnodar et les préparer conformément à ses normes. Le cours devait être dispensé hors ligne afin de rechercher des gars locaux et d'interagir personnellement avec les stagiaires.
L'idée semblait réussie pour tout le monde. La mise en œuvre, avec le soutien du département RH, a été entreprise par Vadim Golovkov et Anton Gritsai du département VFX.
Recherche de candidats
Ils ont décidé de chercher dans les universités locales. VFX est à la jonction de spécialités techniques et artistiques, par conséquent, la société était principalement intéressée par des candidats étudiant dans des domaines techniques et ayant des compétences artistiques.
Les travaux ont été menés avec trois universités: l'Université d'État de Kuban, l'Université technologique d'État de Kuban et l'Université agraire d'État de Kuban. Des spécialistes des RH ont négocié des présentations avec la direction, où, avec Anton ou Vadim, ils ont parlé à tout le monde de la profession et proposé d'envoyer des candidatures pour des stages. Des demandes ont été demandées pour joindre tout travail pouvant correspondre à un portfolio, ainsi qu'un bref résumé et une lettre de présentation. Les enseignants et les doyens ont aidé à faire passer le mot: ils ont parlé des étudiants prometteurs au sujet des cours VFX. Après plusieurs présentations, les candidatures ont progressivement commencé à arriver.
Sélection
Au total, l'entreprise a reçu 61 candidatures. Une attention particulière a été portée aux lettres de motivation: il était important de comprendre quelle direction exactement intéressait la personne et à quel point elle était motivée à apprendre. La plupart des gars n'ont pas entendu parler des effets visuels, mais beaucoup après les présentations ont commencé à collecter activement des informations. Dans des lettres, ils parlaient de leurs objectifs sur le terrain, parfois ils utilisaient même des termes professionnels.
À la suite de la sélection initiale, 37 entretiens ont été programmés. Chacun d'eux a été suivi par Vadim ou Anton et un spécialiste des RH. Malheureusement, tous les candidats ne savaient pas ce qu'était le VFX. Certains ont dit que cela était dû à la musique ou à la création de modèles 3D. Bien qu'il y ait eu ceux qui ont répondu avec des citations d'articles de futurs mentors, ce qui les a certainement impressionnés. À la suite des entretiens, un groupe de stagiaires de 8 personnes a été formé.
Curriculum
Vadim avait déjà un programme prêt à l'emploi pour un cours en ligne, conçu pour une leçon par semaine pendant trois mois. Ils l'ont pris comme base, mais le temps de formation a été réduit à deux mois. Le nombre de classes, au contraire, a été augmenté en prévoyant deux par semaine. De plus, je voulais faire plus d'exercices pratiques sous la direction de mentors. La pratique en présence d'un enseignant permettrait aux enfants de recevoir un retour d'information en cours de travail. Cela pourrait gagner du temps et les diriger immédiatement dans la bonne direction.
On a supposé que chaque leçon durerait de 3 à 4 heures. Tout le monde l'a compris: le cours sera un lourd fardeau pour les enseignants et les stagiaires. Anton et Vadim ont dû consacrer du temps personnel à la préparation des cours et prendre également de 6 à 8 heures supplémentaires par semaine. En plus d'étudier à l'université, les stagiaires devaient apprendre une énorme quantité d'informations et venir au Plarium deux fois par semaine. Mais le résultat que je voulais atteindre était très important, alors ils s'attendaient à une rétroaction complète des participants.
Ils ont décidé d'orienter le programme de cours vers l'étude des outils de base d'Unity et des principes de base de la création d'effets visuels. Ainsi, après la remise des diplômes, chaque stagiaire a eu l'opportunité de développer davantage ses compétences, même si Plarium a décidé de ne pas lui proposer d'emploi. Lorsque le poste se réouvrira, une personne pourrait venir réessayer - avec de nouvelles connaissances.

Organisme de formation
Pour les cours, une salle a été attribuée dans le studio. Les stagiaires ont acheté des ordinateurs et les logiciels nécessaires, et des lieux de travail ont également été équipés pour eux. Chaque stagiaire a signé un contrat de travail temporaire pour une période de 2 mois et, en plus, les gars ont signé le NDA. Au bureau, ils auraient dû être accompagnés par des mentors RH ou des employés.
Vadim et Anton ont immédiatement attiré l'attention des gars sur la culture d'entreprise, car dans Plarium l'éthique des affaires occupe une place spéciale. Ils ont expliqué aux stagiaires que l'entreprise ne pourra pas embaucher tout le monde, mais un indicateur important dans l'évaluation de leurs compétences sera la capacité d'aider les autres étudiants et de maintenir des relations amicales au sein du groupe de formation. Et les gars ne se sont jamais montrés hostiles les uns envers les autres. Au contraire, il était clair qu'ils s'étaient ralliés et communiquaient activement les uns avec les autres. L'atmosphère conviviale a été maintenue tout au long du cours.
Une somme d'argent et d'efforts importants ont été investis dans la formation des stagiaires. Il était important que les enfants n'incluent pas ceux qui partiraient à mi-parcours. Les efforts des mentors n'ont pas été perdus en vain: personne n'a jamais manqué une leçon, n'a pas retardé la fin des devoirs. Mais l'entraînement a eu lieu à la fin de l'hiver, il était facile d'attraper un rhume, beaucoup n'avaient qu'une séance.

Résumé
Les deux derniers cours ont été consacrés à des tests. La tâche consiste à créer un effet de barre oblique. Les enfants devaient appliquer toutes les connaissances théoriques et pratiques qu'ils avaient reçues et montrer le résultat correspondant aux termes de référence. Créez un maillage, créez une animation, développez votre propre shader ... Le travail à venir était volumineux.
Cependant, ce n'était pas un examen de passage: réussi - réussi, non - au revoir. Les mentors ont évalué non seulement le potentiel technique des stagiaires, mais également leurs compétences générales. Au cours de la formation, il est devenu clair qui est le plus adapté à l'entreprise, qui pourra venir rejoindre l'équipe, donc, dans les derniers cours, ils ont vérifié l'assimilation du matériel le plus probable. Et un bon résultat pourrait être un plus supplémentaire dans la tirelire du stagiaire ou une occasion de réfléchir à sa candidature.
Suite à la formation, l'entreprise a fait une offre d'emploi de 3 stagiaires sur 8. Bien sûr, après être entré dans l'équipe VFX et confronté à de vraies tâches, les gars ont réalisé qu'ils avaient encore beaucoup à apprendre. Mais maintenant, ils ont rejoint avec succès l'équipe et se préparent à devenir de vrais spécialistes.
Expérience de mentor
Vadim Golovkov : En plus de la compétence de mentorat, le cours m'a donné l'occasion de communiquer avec ceux qui font les premiers pas dans l'industrie. Je me souviens de moi quand je suis arrivé au studio et que j'ai vu un développeur de jeu de l'intérieur. J'ai été impressionné! Puis, avec le temps, nous nous y habituons tous et commençons à considérer le travail comme ordinaire. Mais, après avoir rencontré ces gars, je me suis immédiatement souvenu de moi et de mes yeux brûlants.
Anton Gritsai : Certaines choses se répètent au travail jour après jour et semblent évidentes. Vous avez déjà un doute: cette connaissance est-elle précisément importante? Mais lorsque vous préparez le programme, vous remarquez que le sujet est complexe. À de tels moments, vous vous rendez compte que ce qui est simple pour vous est une véritable barrière pour ces gars-là. Et puis vous voyez à quel point ils sont reconnaissants, et vous comprenez quelles affaires utiles vous faites. Cela vous charge, inspire.
Avis des stagiaires
Vitaliy Zuev : Un jour, des gens de Plarium sont venus dans mon université qui m'ont dit ce qu'est le VFX et qui le fait. Pour moi, tout cela était nouveau. Jusqu'à ce moment, je n'avais pas du tout pensé à travailler avec la 3D, et surtout aux effets séparément.
Lors de la présentation, on nous a dit que tout peut envoyer des demandes de formation et que des exemples de travail seront un plus, pas une nécessité. Ce soir-là, j'ai commencé à étudier des vidéos et des articles, en essayant de trouver plus d'informations sur les effets visuels.
J'ai tout aimé pendant la formation, probablement au cours des inconvénients. Le rythme était confortable, les tâches réalisables. Toutes les informations nécessaires ont été présentées en classe. De plus, on nous a dit exactement comment faire nos devoirs, donc tout ce qui était nécessaire était de venir écouter attentivement. La seule chose était qu'il n'y avait pas la possibilité d'examiner le matériel couvert à la maison.
Alexandra Alikumova : Quand j’ai entendu qu’il y aurait une réunion avec les employés de Plarium à l’université, au début je ne le croyais même pas. À cette époque, je connaissais déjà cette entreprise. Je savais que les exigences pour les candidats étaient assez élevées et que Plarium n'avait jamais effectué de stage auparavant. Et puis les gars sont venus et ont dit qu'ils étaient prêts à prendre des étudiants, à enseigner les effets visuels et même à emmener les meilleurs au travail. Tout s'est passé juste avant le Nouvel An, donc ça semblait complètement irréel!
J'ai récupéré et envoyé mon travail. Puis la cloche a sonné, et maintenant je suis presque entré dans un jeu dev, je m'assois et parle avec Anton. Avant l'entretien, j'étais très inquiet, mais après cinq minutes, je l'ai oublié. J'ai été frappé par les gars de l'énergie. Il était clair qu'ils faisaient ce qu'ils aimaient.
Au cours de la formation, des sujets ont été donnés de manière à nous faire comprendre les principes de base de la création d'effets visuels. Si quelqu'un n'a pas réussi, alors l'enseignant ou ses camarades de classe sont venus à la rescousse et ensemble nous avons résolu le problème, afin que personne ne prenne du retard. Nous avons étudié le soir et terminé assez tard. À la fin du cours, tout le monde était généralement fatigué, mais malgré cela, ils n'avaient pas perdu leur attitude positive.
Deux mois se sont écoulés très rapidement. Pendant ce temps, j'ai beaucoup appris sur les effets visuels, acquis des compétences de base pour créer des effets, rencontré des gars sympas et obtenu un tas d'émotions agréables. Alors oui, ça valait le coup.
Nina Zozulya : Tout a commencé lorsque des gens de Plarium sont venus dans notre université et ont offert aux étudiants des cours gratuits. Avant cela, je ne m'étais pas concentré sur les effets visuels à dessein. J'ai fait quelque chose sur des guides, mais uniquement pour mes mini-projets. Après le cours, j'ai été embauché.
En général, j'ai tout aimé. Les cours se terminaient, bien sûr, tard, et quitter le tram n'était pas toujours pratique, mais c'était une bagatelle. Et ils ont très bien enseigné et c'est compréhensible.