L'idée
J'ai pensé en quelque sorte à écrire quelque chose sur le "serpent" ... Quelque chose d'intéressant. Le dernier petit projet s'appelait Blackjack et a été emprunté à un site de formation Python.
Ce projet devrait être sa propre notion écrite en Python, en plus, un jeu. Je ne voulais pas passer du temps et écrire quelque chose qui dévorerait sa quantité gigantesque. Par conséquent, j'ai décidé de me concentrer sur le simple - sur les «cubes».

L'essence du jeu est la suivante: vous et l'adversaire (croupier de casino), vous choisissez d'abord un «prêt» pour vous, c'est-à-dire le montant qui sera dans votre «poche» virtuelle. Les paris sont placés dans une «banque» commune. Viennent ensuite les paris et les lancers de dés. Vous et votre adversaire lancez successivement deux dés et le «pot» va à celui qui a le plus de points. Si le même montant tombe, vous et votre adversaire lancez à nouveau les dés. Le point est simple.
Implémentation logicielle
Eh bien, tout d'abord, nous aurons un fichier d'aide:
b - pari (pari);
c - crédit (crédit);
t - lancer de cubes (lancer);
Ensuite, ouvrez Anaconda et commencez à écrire du code:
Oui, oui, ce n’est pas parfait - il y a quelque chose qui peut être «fini avec un fichier» ... Mais, comme l’a dit Vovka du royaume lointain:

Et puis j'ai décidé de vérifier, vraiment "Mona", en jouant sur une tactique simple:
- Nous avons mis 100;
- Si le pari est gagnant, nous parions à nouveau sur cent. Si perd, on parie deux fois plus. Allez à +?!
Commencé avec mille:

Et mettez cent:

Et, curieusement, de 1000 j'ai augmenté le capital à 2700! - Ça marche!
Le système fonctionne. Mais cela fonctionne avec une distribution aléatoire (et non «finie» en faveur de «connu par qui»). Quelque chose comme ça. J'espère que vous ne lancerez pas de tomates!
Les jeux PS sont cool! Un petit morceau d'enfance, arraché au temps.