Dans l'article, nous vous dirons en détail dans quel format le client doit fournir des informations à l'entrepreneur pour le développement d'un projet VR et quels matériaux doivent être fournis afin de décrire clairement le projet de son idée. La tâche du client est de transmettre des informations à l'entrepreneur, pour les travaux ultérieurs de l'entrepreneur avec le matériel et la formation du personnel de l'entreprise du client.
Pour une compréhension générale, nous analyserons 3 options de transmission d'informations par le client, la société de l'exécuteur testamentaire, pour la mise en œuvre du projet VR.
Option 1
Le client se tourne vers le studio avec une tâche technique complète. Qui répertorie les informations suivantes: une description de l'équipement par lequel le projet sera créé, ses photographies, des exemples de graphiques et de schémas d'équipement. Une description complète du programme par lequel nous formerons les employés de l'entreprise du client.
Exemple: processus de maintenance et de remplacement d'une carte d'équipement.
L'algorithme d'actions suivant est décrit:- Essuyez le bouclier;
- Dévissez les boulons;
- Retirez le bouclier.
- Débranchez l'interrupteur;
- Remplacez l'interrupteur;
- Vérifiez l'interrupteur.
Option 2
Le client comprend ce qu'il veut et parle en détail de son projet. Fournit des informations sur l'équipement et ses composants.
Après quoi, l'équipe de développement demande le matériel suivant:
- Nom de l'équipement;
- Circuit;
- Normes internes de réparation;
- Le manuel officiel de maintenance des équipements et bien d'autres. autre
- Le client nous donne tout le matériel nécessaire et nous nous mettons d'accord sur le scénario des futurs savoirs traditionnels.
Option 3
Le client souhaite automatiser le processus de formation dans son entreprise et ainsi le rendre moins cher. Il attend de nous des questions concernant les processus et propositions pour la préparation d'un projet de formation VR.
Pour notre part, nous analysons:- Combien d'équipement cher;
- Quelle est la complexité du processus de réparation;
- Combien de temps faut-il pour traiter tout le matériel en VR.
- Et à la fin de l'étude de tout le matériel, nous proposons nos propres solutions au problème.
Comme nous pouvons le voir, il existe trois scénarios:Premièrement - le client prépare un ensemble complet d'informations de et vers;
La seconde - le client comprend ce qu'il veut;
Troisièmement - le client a besoin d'aide.
Accès au matériel de formation (théorie, pratique et examen). Le matériel fourni vous aidera à comprendre le flux de matériel d'information pour la mise en œuvre du projet.
Le client fournit les matériaux suivants:- Instructions méthodiques sous forme textuelle ou graphique;
- Images qui fourniront une représentation de modèles 3D d'objets, d'emplacements et de personnages pour un projet VR;
- Matériel vidéo;
- Fichiers audio pour la voix et bien d'autres
Les matériaux présentés aideront les développeurs à se plonger dans l'idée principale du projet, à étudier le fonctionnement de l'équipement et le mécanisme interne, ce qui nous aidera à noter les actions dans le système qui peuvent causer des dommages importants / mineurs à l'équipement.
L'utilisateur met un casque de réalité virtuelle et la séquence d'actions suivante est affichée devant lui, ce qui reflète l'ensemble du mécanisme du travail à venir de l'utilisateur:- Le tournevis flotte dans l'air et dévisse les boulons indépendamment;
- L'interrupteur est retiré;
- Un nouvel interrupteur est installé;
- Le système d'alimentation est en cours de test.
- Pendant ce processus, le texte d'accompagnement est affiché, à côté des objets, ainsi que le rétro-éclairage (tournevis, boulons, fils et autres composants).
Texte d'accompagnement - séquence d'actions:- Essuyez le bouclier;
- Ouvrez le rabat.
- Changez l'interrupteur;
- Vérifiez les performances du système d'alimentation.
- À ce stade, l'utilisateur doit observer tout ce qui se passe et se souvenir de la séquence d'actions.

L'utilisateur met son casque et voit l'équipement devant lui, mais cette fois il aura non seulement une partie théorique, mais une partie pratique. Il faut répéter toutes les actions qui étaient dans la partie théorique. L'utilisateur utilise tous les outils, en suivant les instructions pas à pas qui apparaissent à côté de l'équipement.
L'image que l'utilisateur voit:- Équipement poussiéreux;
- Agents de nettoyage;
- Tournevis;
- Nouveau commutateur;
- Équipement pour vérifier l'opérabilité.
Instruction:- Essuyez le bouclier;
- Dévissez les boulons;
- Retirez le bouclier.
- Débranchez l'interrupteur;
- Remplacez l'interrupteur;
- Vérifiez les performances du système d'alimentation.
Essuyez l'équipement et retirez le bouclier n'est pas difficile, mais le remplacement du commutateur est déjà plus difficile.
Lorsque l'utilisateur atteint l'élément «Changer de remplacement», les invites suivantes commencent à apparaître:- Coupez l'alimentation;
- Dévissez les attaches;
- Tirez doucement l'interrupteur parallèlement au sol;
- Installez-en un nouveau;
- Répétez toutes les étapes dans l'ordre inverse et ainsi de suite.
Une fois que l'utilisateur a effectué toutes les tâches à l'aide des invites, le programme le place en mode format d'examen.

L'utilisateur effectue toutes les manipulations précédemment maîtrisées, sans recours à des invites. Le système à la fin de l'examen, évalue toutes les étapes du travail et affiche l'évaluation finale de la tâche terminée.
Si l'utilisateur a sauté une étape, a tout fait correctement ou s'est trompé lors du remplacement ou de la vérification.
Toutes les données sont évaluées sur la base du matériel fourni par le client, c'est pour cela que notre studio doit stipuler tous les points du processus de service et quels points sont considérés comme gravement erronés. Par exemple, vous avez oublié d'essuyer la poussière - cela n'est pas considéré comme une erreur importante, mais si vous avez incorrectement changé l'interrupteur et causé la panne de l'équipement, l'entreprise subira d'énormes pertes en raison de cette erreur.
Basé sur l'importance de tous les points, un programme écrit par les développeurs évalue la qualité de la progression de l'utilisateur à travers la tâche. Et met une note avec une description détaillée des points incorrectement complétés lors de l'exécution d'une tâche.
En conclusion, je voudrais dire:
«Avant que notre studio aide à former vos employés, nous devrons plonger dans votre travail et tout apprendre nous-mêmes.»