Contexte de l'extravagance

Labyrinthes de dragons, jardins elfiques, vaisseaux étoilés des ombres, anciens châteaux de vampires - où que vous finissiez par jouer à des jeux de rôle. Mais que se passe-t-il si le jeu de rôle mondial devient réalité, en le combinant avec la réalité augmentée?



Bonne journée à tous.
Cet article est essentiellement une recherche de personnes partageant les mêmes idées. Qui sont intéressés par le concept de l'univers du rôle social, une sorte de communauté ouverte, composée de guildes qui contrôlent le développement des mondes des jeux virtuels.

Extravagance. Septembre se lève - suite du sujet. Progression personnelle des tâches pour les 8 premiers jours et nouvelles tâches pour le reste de septembre.



La réalité mixte pénètre progressivement la vie de l'humanité et, il me semble, le phénomène lui-même est une bonne raison de construire différents modèles sociaux et de jeu qui correspondent à ces nouvelles directions. La réalité imaginaire peut donner au monde réel des significations et des perspectives inhabituelles. Dans le même temps, la réalité peut ajouter aux mondes irréels une certaine certitude, les dotant d'une partie de leur matérialité et les reliant à leur environnement familier.

D'un autre côté, pourquoi ne pas réunir des représentants du mouvement de rôle, des participants aux quêtes urbaines, des développeurs informatiques, des journalistes et divers autres groupes créatifs dans une organisation mondiale de jeux, avec une division interne en certaines «guildes» et «classes».

Ainsi, l'idée d'interpénétration des mondes matériel et virtuel est apparue, présentée comme une sorte d'organisation sociale qui veille sur un univers imaginaire fantastique de conte de fées. Mouvement social pour ceux qui sont passionnés par la gamification de la vie de personnes aux vues similaires. Les membres d'une telle organisation sont dans de puissants ordres magiques ou chevaleresques, si vous traduisez cela dans le langage des jeux de rôle.

Great Homes



Maintenant, plus sur la structure interne de cette organisation. Il est plus pratique pour moi de l'imaginer comme un environnement social d'un avenir proche, où toutes sortes de jeux de rôle sont devenus incroyablement populaires, et à un nouveau niveau technique sont devenus des fractions, avec leurs propres notes, points, cours de formation approfondie, instituts ... Maisons qu'ils "observent" et ils «s'occupent» d'une certaine réalité parallèle, la remplissant de significations.

Actuellement, au lieu des "classes", nous avons un ensemble de quatre forces, et le rôle des "guildes" sont les quatre grandes maisons.

Arrêtons-nous sur la Force. Chacun est responsable d'un certain type d'activité du participant au sein de la communauté:

L'émetteur est un début créatif, la recherche de nouveaux concepts, les relations publiques, la conduite d'actions, l'expérimentation, la formation.

Batterie - accumulation des meilleures pratiques et de leur classification, recherche, développement de projets, catalogage, groupes analytiques.

Transformer - inspirer, maintenir la structure interne, créer et superviser des plateformes de dialogue, des expériences avec des développements existants, des événements culturels.

Solvant - hiérarchie, résolution des conflits et des différends, recherche et pratique psychologiques, résolution des problèmes de promotion et de restriction des droits, lancement et clôture de projets.


D'un autre côté, nous avons un deuxième bloc, ce sont déjà des fractions particulières - la Maison du printemps, la Maison d'été, la Maison d'automne et la Maison d'hiver. Les maisons sont opposées deux à deux. Chaque maison établit les règles pour les représentants de la maison opposée - décrit les détails de la hiérarchie, les étapes de la croissance de carrière et d'autres moments, jusqu'à la liste des «sorts» disponibles (s'il s'agit de cela).

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Chaque participant nouvellement arrivé entre automatiquement dans l'une des maisons et appartient à l'une des forces. Ceci est déterminé par le mois de naissance:

Mars - Spring House, Solvent
Avril - Spring House, Emitter
Mai - Spring House, batterie
Juin - Summer House, Transformer
Juillet - Summer House, Solvent
Août - Summer House, Emitter
Septembre - Maison d'automne, batterie
Octobre - Maison d'automne, transformateur
Novembre - Maison d'automne, solvant
Décembre - Winter House, Emitter
Janvier - Maison d'hiver, batterie
Février - Winter House, Transformer


Ainsi, toute personne est classée dans notre «gros gibier», même si elle ne connaît pas son existence. Et non seulement une personne, mais tout ce qui a en quelque sorte une "date de naissance" peut être impliqué dans le jeu via cette connexion.


Navire volant "Ballade"

L'extravagance ou l'imaginaire général



Comme cela m'a toujours paru - les fantasmes devraient être en quelque sorte séparés du monde réel, ce qui ne les empêche cependant pas de toucher à la réalité sous quelque forme que ce soit. Pour cette raison, j'aime les jeux de rôle de plateau (l'auteur de plusieurs systèmes lui-même), mais ils ne sont pas très attirés par les diverses reconstitutions de jeux historiques effectuées sur des terrains d'entraînement spéciaux. Bien que ces dernières aient leurs aspects positifs - elles sont pour ainsi dire «matériellement manifestées».

Pour les mêmes raisons, j'ai toujours été plus impressionné par l'idée de réalité augmentée tissée dans la vie quotidienne que par l'isolement du monde matériel dans le casque de la réalité virtuelle. La réalité augmentée est une manifestation de la magie de l'espace parallèle ici et maintenant, quand il y a un sentiment de connexion entre deux univers différents, mais vous ne serez pas emporté dans un évasion complètement personnelle.

Au cours de la réflexion sur une organisation de rôle social jouant son propre jeu mondial, l'idée est venue que l'espace de jeu lui-même devrait être en quelque sorte connecté à la réalité, mais pas en faire partie. La frontière entre ces mondes et le nôtre devrait toujours être présente, même si elle est mince. À quoi cela peut-il ressembler dans la pratique?

Imaginez que dans votre ville il existe certains «lieux de pouvoir»: divers sites touristiques, structures architecturales intéressantes, parcs, places, etc. Ce ne sont peut-être même pas des lieux populaires auprès du public, mais quelque chose de remarquable pour vous personnellement: visuellement, historiquement, énergiquement. Et si nous imaginions que chacun de ces lieux est un point de contact entre la réalité et une dimension imaginaire parallèle. C'est comme s'il y avait une énorme matrice virtuelle, répétant de très près la géographie et l'architecture du monde réel, mais remplie de choses fabuleusement fantastiques, de leurs propres lois et significations. Il se trouve que nous sorte de «sol» mondes imaginaires dans l'espace réel. C'est Extravaganza - un espace spécial relié au nôtre par des points spéciaux, des «lieux de pouvoir».

Dans le monde réel, le «lieu du pouvoir» a son propre arrière-plan, ses causes, son but naturel. Dans l'irréalité augmentée, Extravaganza, chacun de ces «lieux de pouvoir» correspondra à un objet visuellement similaire, mais avec son propre arrière-plan, son but et ses propres caractéristiques. Le carré familier dans sa version augmentée devient un jardin de fées qui s'occupent des fées de l'arbre vivant de la mère. Le cinéma devient un vaisseau spatial extraterrestre. Le Conservatoire est un paradis pour les fantômes musicaux. Immeubles de grande hauteur abandonnés - palais de techno-dryades. Toutes les options deviennent possibles à l'intérieur de ce surréalisme virtuel.




Vaisseau spatial extraterrestre

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Repaire du dragon musical




Demeure du diable des affaires




École de magie

En entendant les mots «réalité augmentée», vous imaginez très probablement des applications spécialisées pour smartphones, lunettes, etc. Ce qui est généralement vrai si vous pensez à long terme. Néanmoins, je tiens à noter qu'un tel «monde augmenté» peut très bien (et existera) simplement sous la forme d'enregistrements, comme un certain ensemble de descriptions et d'objets. Autrement dit, ayant un concept de base développé, peuplé d'une variété d'entités, de choses et d'objets imaginaires différents, vous pouvez déjà commencer à réfléchir à la façon de montrer cette virtualité par des moyens techniques et comment vous pouvez interagir avec elle à travers diverses applications. En d'autres termes, nous ne parlons pas d'un programme spécifique, mais nous nous référons à la création de l'environnement pour lequel il est possible de faire divers outils en l'utilisant, y compris les applications logicielles associées.

Symboles des maisons et des forces



Les sociétés insolites sont souvent décrites dans diverses publications, présentées dans des jeux et des films. En règle générale, ils sont servis de manière très brillante et contrastée - ordres non standard, races fantastiques, castes complexes, écoles de philosophie, etc. Dans la vie ordinaire, ce n'est pas souvent vu, sauf s'il s'agit d'un spectacle de costumes et d'autres types de cosplay. C'est aussi une chose intéressante, mais dans le cosplay, l'élément de réincarnation est trop grand et il existe des moyens plus subtils pour obtenir une couleur inhabituelle. Par exemple, les cultures étrangères avec leurs costumes nationaux sont une version plus «ancrée» de l'insolite. Eh bien, l'exemple le plus courant est la mode - marques, styles, tendances. Il se développe juste quelque part près des limites du permis. Ainsi, en réfléchissant à la façon de combiner l'éclat d'un conte de fées et l'aspect pratique de la réalité dans une organisation à rôle social, nous arrivons à la conclusion qu'au moins une sorte de symbolisme est nécessaire, et à tout le moins, un style coloré de vêtements et d'autres accessoires. En d'autres termes - pas attaché aux oreilles des elfes, mais une impression des runes sur la veste. Bien que les oreilles soient également utiles dans le cadre d'événements spéciaux.

Ainsi, si Extravaganza est compris comme un monde imaginaire, fixé en réalité par des «lieux de pouvoir», alors l'organisation elle-même est actuellement appelée le Contexte. Il est ouvert, indépendant, supportant des niveaux d'immersion formels et informels, et est plutôt une sorte de laboratoire créatif, plutôt qu'une structure ou un produit fini. Je veux dire, il n'y a encore rien à consommer ici, mais si une personne cherche un point d'application pour ses capacités créatives, alors il y a où se retourner.

Vous trouverez ci-dessous des images avec des icônes pour les groupes inclus dans le contexte, c'est-à-dire pour les maisons et les forces. Chaque personne spécifique est décrite par une combinaison de deux caractères.


Maison de printemps, maison d'été, maison d'automne, maison d'hiver


Forces: émetteur, batterie, transformateur, solvant


Batterie de la maison d'automne, solvant de la maison d'été et émetteur de la maison d'hiver

Lieux de pouvoir



Quant aux emplacements qui sont incarnés à la fois dans le monde matériel et à l'intérieur d'Extravaganza - l'identification de telles connexions est précisément l'une des tâches fondamentales des participants au contexte. En plus de construire l'architecture interne de l'organisation elle-même.

Il est entendu que l'extravagance virtuelle est «fondée» sur de véritables structures architecturales, des «lieux de pouvoir». Chacun de ces emplacements est supervisé par une certaine maison. Les lieux peuvent être considérés comme ceux qui sont à proximité immédiate de vous, ou plus éloignés, y compris étrangers - en général, ceux qui ont suscité un intérêt.

Par exemple, j'ai modélisé plusieurs de ces emplacements pour les fées. Le tout premier est basé sur l'opéra de Novossibirsk, et l'un des autres sur un endroit pittoresque de Rio. Chaque lieu est associé à certaines émanations, lois et significations, qu'il traduit dans les étendues d'Extravaganza. Ces concepts peuvent ne pas être liés du tout à ce que chacune de ces structures est dans la vie réelle. Chaque lieu impose ses propres règles à l'espace environnant, et en même temps est un dépôt d'idées.

Ainsi, le premier «lieu de pouvoir» est l'antre du dragon musical, et le second est l'école de magie. 9 concepts clés sont sélectionnés pour chacun, caractérisant leur essence enchanteresse. J'ai ramassé ce qui suit:


Repaire du dragon musical


École de magie

Les concepts seront utilisés dans la mécanique du jeu qui, grâce à la pensée associative et aux opérations avec des identifiants de héros et / ou d'objets virtuels, génère de nouvelles entités et événements virtuels. Dans cet article, je ne m'attarderai pas sur ce point en détail, mais vous pouvez lire l'article «Infographie calculée ou infection par un jeu de rôle» pour avoir une idée approximative de la façon dont cela fonctionnera approximativement.

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Ouvrir la porte blanche



Bien sûr, il serait agréable de regarder les manifestations du surréalisme magique à l'aide de certains équipements, par exemple, via une application spéciale sur un smartphone. Mais, comme déjà mentionné, le développement du concept lui-même suit d'abord, et les solutions techniques spécifiques sont une question de temps.

L'une des tâches qui incombent aux maisons est de déterminer quels «lieux de pouvoir» existent géographiquement à proximité. Ils offrent leur vision de ce qu'est un tel endroit «au-delà de la frontière». Il n'y a pas de réponse unique ici, toutes les options supplémentaires sont équivalentes et cataloguées, car la virtualité peut contenir un nombre infini de dimensions.

Autour de la visite des «lieux de pouvoir», de la révélation de leurs «secrets» et de la mise en œuvre des «quêtes» associées, se joue le jeu mondial auquel participe notre organisation.

La tâche principale est d'entamer une discussion sur le concept, ainsi de «rejoindre le club» et de commencer à peupler la réalité augmentée, en parlant de la position d'un observateur. En fin de compte, toute personne peut être interrogée sur la façon dont elle verrait tel ou tel bâtiment, si c'était, par exemple, dans un monde inondé d'eau, quelles créatures y vivraient, quelles fonctions un tel bâtiment remplirait. Ou peut-être que ce ne serait pas du tout un bâtiment, mais un moyen de transport ou une énorme créature. Vous pouvez vous immerger dans le concept à partir de conversations de ce genre. Si vous êtes intéressé, vous pouvez partager vos réflexions dans le groupe de télégrammes "officiel" du Contexte:

t.me/openfeeria

Lorsque la communauté est plus ou moins formée (ou plusieurs communautés indépendantes - le concept, comme déjà mentionné, est ouvert), alors l'étape suivante consiste à commencer à l'amener sous la forme de l'organisation planifiée, à distribuer des tâches et à inventer du contenu pour le surréalisme virtuel, et à décrire les projets connexes.

À ce niveau, il est déjà possible de commencer à jouer en quelque sorte une dimension de jeu de rôle à l'aide de moyens improvisés. Comment exactement - à la discrétion d'un groupe de jeu spécifique. C'est-à-dire, selon tout système de règles de jeu de rôle de bureau existant. S'il est en même temps possible d'intégrer d'une manière ou d'une autre l'histoire reçue sur le jeu dans la mythologie du surréalisme, élargir ainsi les informations sur un «lieu de pouvoir» spécifique est une bonne chose. Sinon, ce n'est pas effrayant non plus.

Les prochaines étapes sont le développement des précédentes, ainsi qu'une étude plus élaborée du monde / des mondes imaginaires: quelles classes sont là, quel genre de races, quel genre de magie, quelles technologies, quel genre de créatures y habitent, comment passer d'une dimension d'irréalité à une autre, ce qui court les gens les lézards écrivent leurs programmes, pour lesquels la race des vêtements raisonnables a besoin de propriétaires, de quelle couleur est le sang d'un étranger de la famille royale, combien d'elfes avez-vous besoin pour réduire l'espace-temps, etc. Ici, nous arrivons à comprendre comment connecter l'univers virtuel observé avec les participants de l'organisation elle-même, ce qu'est un personnage virtuel, comment peut-il être développé et par quelles règles. Bien que je sois enclin à croire que chaque vrai joueur peut ne pas avoir du tout d'alter ego numérique personnel obligatoire, il pourra plutôt influencer d'une manière ou d'une autre la vie d'un nombre limité de personnalités virtuelles existantes en prenant part à leur histoire dans le jeu.

Dans la phase suivante, ayant déjà une base, nous obtenons de nombreuses options et directions où vous pouvez vous développer. Tout d'abord, la participation au jeu global des Maisons en soi, selon les règles développées. Deuxièmement, il devient possible de publier des systèmes de règles de jeu de rôle «officiels» qui utilisent les mondes du surréalisme comme cadre et / ou mécanique du jeu. Histoires connexes, bandes dessinées, musique, applications, conception de vêtements avec les symboles des maisons et des forces, médias spéciaux couvrant les événements se déroulant dans la virtualité - vous ne savez jamais à quoi vous pouvez penser. De plus, nous obtenons une excellente base pour une application de jeu qui montre déjà directement notre réalité augmentée et nous permet de la jouer pleinement - pour obtenir des capacités spéciales des «lieux de pouvoir», nous réunir dans un groupe d '«aventuriers», participer à une «quête» mondiale et des «missions» locales "Où le réel et le virtuel sont liés en un tandem bizarre.

En parlant spécifiquement de l'application de la réalité augmentée, alors toute une gamme de possibilités s'ouvre: par exemple, comme la chasse aux artefacts virtuels, la capacité de voir des lignes de magie pénétrer dans l'espace environnant, d'observer une certaine source divine de lumière, un super-esprit qui est constamment dans les cieux augmentés réalité et autour desquels se trouvaient divers cultes virtuels.



Saison un. Aux portes de septembre



Ci-dessous, vous trouverez le calendrier Extravaganza - ce sont des «événements» quotidiens, avec lesquels vous pouvez maintenant «toucher» le concept et participer à la toute première étape de la vie du Contexte. Pour commencer, les 15 premiers jours de septembre sont peints. C'est une sorte de "quêtes" de passage indépendant.

1er septembre. Journée de maquillage magique.
Procurez-vous un journal spécial (bloc-notes, cahier ou au moins un fichier texte), le même jour ou plus tard.
Donnez-lui un nom comme s'il s'agissait d'un livre magique. Dessinez dessus le signe de votre maison. Dans ce livre, vous pouvez enregistrer d'autres événements.

2 septembre. Journée de concentration sur l'idéal.
N'oubliez pas l'un des endroits de votre ville, situé non loin de vous.Imaginez un monde fantastique différent et fantastique dans lequel cet endroit pourrait également être présent, mais serait différent de son véritable prototype.
Trouvez un nouveau nom pour cet endroit d'un autre monde. Choisissez 9 concepts connexes.

3 septembre. Journée de réflexion dans un lieu de pouvoir.
Allez à l'endroit que vous avez choisi hier. Inspectez-le attentivement.
De retour chez vous, biffez trois (ou plus) concepts de la liste décrivant une version différente du lieu de pouvoir que vous avez visité, et remplacez-les par d'autres. Vous pouvez également vouloir changer le nom précédemment inventé.

4 septembre Jour du portail d'automne.
Faites un peu de nettoyage et trouvez des choses supplémentaires, des déchets dont vous devriez vous débarrasser tout de suite, sans les remettre pour l'hiver.
Si vous êtes de Autumn House, dessinez à la place ou en même temps un schéma du rituel avec lequel la guilde de votre maison rencontre le début de sa saison. Pas besoin de faire des inscriptions, il suffit de dessiner quelque chose de sommaire, peu importe à quoi il ressemble de l'extérieur.

5 septembre. Jour d'une autre vie.
Dans l'après-midi, trouvez et ouvrez l'horoscope de votre signe pour la journée en cours. Essayez d'imaginer un tel développement d'événements qui pourraient vous arriver ce jour-là et qui seraient parfaitement cohérents avec cette prévision. Ensuite, ouvrez les prévisions pour tout autre signe et revenez avec la même histoire, comme si c'était vous et les prévisions seraient complètement exactes.

6 septembre. Jour de vagues entrecroisées.
Profitez de l'écoute de musique entièrement nouvelle pour vous-même. Lorsque vous trouvez un morceau accrocheur, pensez à l'endroit où il pourrait y avoir un lieu de pouvoir musical dans votre ville et à quelle composition, parmi celles que vous connaissez, lui correspondrait.

7 septembre. Voyage d'une journée à la guilde.
Allez à l'endroit où vous avez récupéré la chanson hier. Dans un autre monde, c'est la résidence d'une des maisons, peut-être la vôtre. Trouvez un nouveau nom pour elle et choisissez neuf concepts connexes. Si la résidence est trop éloignée de vous, alors allez vous promener.
Trouvez un moyen de transport inhabituel sur lequel des héros d'un autre monde pourraient se rendre du premier lieu de pouvoir que vous avez visité jusqu'à la résidence de la guilde. Choisissez-lui un nom et un nombre arbitraire à deux chiffres.

8 septembre. Jour d'éveil
Regardez autour de vous - l'un des objets qui vous entourent est un artefact endormi, un cadeau de votre guilde qui doit être réveillé. Si vous êtes un transformateur, vous pouvez le faire vous-même, sinon, pour cela, vous devez contacter n'importe quel émetteur.
La personne qui se réveille doit trouver à quoi ressemble ce sujet dans un autre monde, en choisir un nom et un nombre arbitraire à deux chiffres. Ensuite, la chose se réveille et devient un artefact.

9 septembre. Jour du spectateur.
Analysez les maisons auxquelles appartiennent les différents membres de votre famille et identifiez la ou les maisons principales dans lesquelles se trouve votre famille.
Regardez un film dont le thème correspond à la saison ou aux significations indiquées par la maison principale. La visualisation complète peut être reportée, mais pour l'instant, regardez le film partiellement ou au moins lisez l'annotation et voyez les images.

10 septembre. Journée d'intérêt personnel.
Choisissez l'un des personnages principaux ou secondaires de l'image que vous avez regardée hier. Déterminez la maison de la personne sélectionnée, en vous concentrant sur la date de naissance de l'acteur / actrice correspondant. Choisissez l'un des lieux de pouvoir activés (créés plus tôt par vous ou par d'autres représentants du contexte, ou l'un des lieux de base proposés), ce héros y vivra. Donnez-lui un nouveau nom, une nouvelle race et une classe de jeu ou une profession spécifique.

11 septembre. Journée d'histoire expressive.
Dans l'après-midi, trouvez et ouvrez l'horoscope d'aujourd'hui pour le signe du héros qui a été inventé hier. Inventez une histoire avec ce héros basée sur les prévisions de ce qui lui est arrivé ce jour-là. Un artefact peut également apparaître dans l'histoire si vous l'avez réveillé le 8e jour.

12 septembre. Journée à la recherche d'une vie différente.
Trouvez des images de structures architecturales intéressantes situées dans d'autres pays. Choisissez l'un d'entre eux et pensez aux créatures inhabituelles qui pourraient habiter ce bâtiment à l'intérieur d'Extravaganza. Comment s'appellerait leur race, que pourraient-ils faire, quel rôle cette structure particulière joue-t-elle dans leur vie (qui n'est peut-être pas du tout un bâtiment, mais autre chose).
Jetez un coup d'œil: il y a 4 combinaisons cachées de force et de maison, par exemple, la maison de l'hiver n'a pas de solvant, la maison de l'été n'a pas de batterie et ainsi de suite. Trouvez un héros d'Extravaganza qui appartiendrait à l'une de ces combinaisons "irréelles" et appartiendrait à la race que vous avez inventée. Son nom, son apparence, sa profession, sa position, ses capacités.

13 septembre. Jour de transformation de guérison.
Ce jour-là, au sein de Fairyland, il y a eu quelques changements (dont vous devez proposer la nature) qui ont affecté l'un des lieux de pouvoir de votre choix (créé par vous ou d'autres participants au contexte), supprimant ses significations et son nom. Donnez à ce lieu de pouvoir un nouveau nom et 9 concepts associés.

14 septembre. Jour de propriété.
Pensez à quoi devraient ressembler les vêtements d'un adhérent du Contexte de votre point de vue. Vous pouvez simplement écrire vos réflexions sur ce sujet ou rechercher des images de divers éléments de la garde-robe.

15 septembre. Journée d'initiation au contexte.
Ce jour-là, promenez-vous dans un endroit où les vêtements sont achetés. Vous avez juste besoin d'essayer quelque chose des éléments de la garde-robe qui est proche en classe de ce que vous avez pensé ou regardé hier.
Lorsque vous rentrez chez vous, trouvez l'artefact que vous avez trouvé le 8e jour et mettez-le sur votre grimoire quotidien. Après cela, les deux premiers chiffres que vous entendrez plus loin dans la journée deviennent le numéro de votre livre et ainsi vous le réveillez.

Calendrier Extravaganza du 16 au 30 septembre affiché ici: Extravaganza. Septembre se lève

Encore quelques mots



Eh bien, merci d'avoir regardé. Si possible, marquez vos propres «classes» et «guildes» dans les sondages. Et écrivez vos pensées, bien sûr. Votre émetteur de printemps.

Source: https://habr.com/ru/post/fr464989/


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