À propos du développement des technologies VR: où les utilisent-elles, pourquoi les entreprises VR et quels appareils utilisent

Le président et directeur créatif de Modum Lab Dmitry Kirillov et Denis Tambovtsev dans une leçon ouverte de netologie ont expliqué ce qu'est la RV, dans quels domaines elle est utilisée et quelles compétences un spécialiste en RV devrait posséder.

Réalité virtuelle (VR) - un monde simulé par la technologie informatique, dans lequel l'utilisateur peut s'immerger à l'aide d'appareils tactiles spéciaux. Les technologies VR ont parcouru un long chemin depuis les premières expériences dans les années 60 du XXe siècle jusqu'aux casques de réalité virtuelle modernes. Une nouvelle vague d'intérêt pour la VR a commencé grâce à la société Oculus et au prototype des lunettes Oculus Rift introduit en 2012.

La VR continue d'évoluer: lors d'une conférence au CES, le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a déclaré que la société avait vendu 4 millions de lunettes de réalité virtuelle pour PC. Vendu plus d'un million de points Oculus Go, environ 2 millions de Sony Playstation VR et environ 500 mille points de HTC.


Chiffre d'affaires du segment VR en millions de dollars. Source: www.sostav.ru


Les experts prédisent le développement des technologies VR dans les années 2020

Le principal obstacle à l'introduction massive de la VR est le manque d'expérience utilisateur. Nous avons déjà appris à fabriquer des appareils modernes avec une excellente image, mais il n'y a pas assez de spécialistes capables de construire correctement un UX.

Applications VR


Segment de divertissement


La VR offre une nouvelle expérience d'immersion, connecte plus étroitement le joueur, le personnage et l'environnement de jeu.


Tuez des zombies de vos propres mains dans le jeu Arizona Sunshine


Game Terminator VR Arcade pour LBE - divertissement dans des endroits spéciaux: clubs de jeu, centres, parcs de réalité virtuelle

Le marketing


La VR vous permet de créer un effet wow rapide et puissant; présenter un produit et un service difficiles à démontrer en réalité; montrer la quantité d'espace, la disposition de l'objet, qui peut ne pas encore être construit.


Modum Lab a développé une salle d'exposition virtuelle des appartements YE'S


Essai routier Volvo

La formation


La réalité virtuelle en formation vous permet d'augmenter l'efficacité de la livraison de matériel - vous pouvez mettre une personne dans des situations difficiles ou coûteuses à simuler dans la réalité; analyser comment une personne agira dans une situation non standard. Dans le secteur bancaire, les employés peuvent élaborer des scénarios de communication avec les clients.


BIOCAD utilise un simulateur de Modum Lab pour mettre en pratique ses compétences en réalité virtuelle


Leçons de chimie du projet MEL Science

Médecine


Grâce à la VR, vous pouvez former des chirurgiens, former les médecins et conseiller les patients.


The Susan Project - Simulateur VR pour le personnel médical en psychiatrie

Pourquoi la VR est utilisée en entreprise


  • Présence, pas observation - nous ne regardons pas l'image à l'écran, mais nous sommes directement dans l'espace virtuel.
  • Effet d'immersion - plus de systèmes sensoriels sont impliqués dans la RV: tours de tête, inclinaisons, mouvements du corps, gestes.
  • La focalisation est le chevauchement de stimuli réels avec la réalité objective: nous ne voyons que ce que l'environnement virtuel nous offre.

Quels systèmes VR sont sur le marché?


VR mobile


Dans les systèmes mobiles, les fonctions principales sont prises en charge par un smartphone, qui est installé dans un casque propriétaire, c'est-à-dire que le casque est multicomposant. Ils sont pratiques, faciles à utiliser, prévisibles du point de vue du développement. D'une part, c'est l'occasion d'essayer la VR à peu de frais. Mais d'un autre côté, ces boîtes sont des sondes et aucune décision sérieuse ne peut être prise à leur sujet.


Lunettes virtuelles Daydream de Google. Source: vr.google.com


Lunettes virtuelles Samsung Gear VR. Source: www.samsung.com

Autonome


Les casques VR autonomes incluent tous les composants techniques nécessaires dans un seul boîtier CPU (unité centrale) et un processeur graphique, des écrans et, parfois, même des haut-parleurs stéréo. Ils sont complètement autonomes, un smartphone n'est pas nécessaire, l'ensemble du "remplissage" y est déjà intégré. Ces casques ont gagné en popularité, car ils sont assez bon marché et faciles à utiliser.


Lunettes de réalité virtuelle Oculus Go. Source: market.yandex.ru

Stationnaire


Le système de réalité virtuelle (casque, système de suivi) est connecté à un ordinateur personnel. Vous pouvez faire des graphiques procéduraux assez puissants. Les casques ont des joysticks spatiaux, ils sont une continuation des mains de l'utilisateur.


Casque de réalité virtuelle HTC Vive. Source: www.vive.com

En quoi le développement VR diffère du développement classique


  • Aspects techniques - Les projets VR sont plus exigeants: accent mis sur l'optimisation du contenu.
  • Grand accent sur les tests en VR - l'utilisateur final est dans des lunettes de réalité virtuelle, vous devez donc vérifier en permanence si cela lui convient, s'il est à l'aise d'interagir avec les éléments de l'espace; artistes, animateurs, programmeurs testent constamment leurs développements et parties de projets.
  • Spécificité de la conception de l'expérience utilisateur - le concepteur joue un grand rôle, car il affecte non seulement l'expérience utilisateur, mais aussi le bien-être de l'utilisateur. Si un spécialiste ne sait pas concevoir correctement un système de mouvement dans l'espace virtuel, l'utilisateur ne pourra pas se déplacer confortablement dans l'espace. L'utilisateur peut s'asseoir sur une chaise, mais se déplacer dans une scène virtuelle. Si vous avez fait une erreur pendant le développement, elle peut être secouée.

Qui travaille sur des projets VR


Bien qu'il soit difficile de trouver un emploi dans les descriptions de travail comme un concepteur VR, un scénariste VR ou un producteur de projets VR, ce sont les mêmes spécialistes que dans tout studio qui développe des jeux informatiques, des services, des cours ou de la publicité.

Mais ces spécialistes doivent avoir certaines compétences et l'expertise nécessaires pour créer des projets VR.

Cela concerne:

  • designers
  • concepteurs de jeux;
  • scénaristes;
  • Artistes et animateurs 3D;
  • programmeurs;
  • producteurs et gestionnaires;
  • directeurs créatifs et artistiques.

Quelles connaissances et quels outils sont nécessaires


  • Expertise de l'expérience utilisateur . Chaque spécialiste travaillant avec la VR devrait comprendre comment l'utilisateur se déplacera dans l'espace virtuel, s'il lui sera commode d'utiliser des contrôleurs, etc.
  • Test en VR . Les tests doivent être rapides et autonomes. Par exemple, un artiste 3D doit vérifier la qualité d'une image sans connecter d'autres spécialistes: des programmeurs, un artiste de premier plan.
  • Compétences dans les moteurs de jeu . Cette compétence vous aidera à concevoir une solution et à la tester.
  • Travailler dans des éditeurs graphiques .

Des éditeurs


Source: https://habr.com/ru/post/fr464997/


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