Capture d'écran de Queen's Wish. Veuillez noter que j'utilise l'art du jeu que j'aime. C'est nécessaire, car alors il faut le regarder pendant des années, et je ne veux pas devenir fou.Il y a une semaine, j'ai publié un article de blog,
"Pourquoi tous mes jeux sont-ils si bâclés" (
original ). Il s'est avéré terriblement populaire, il a été lu par de nombreuses personnes. Certains m'ont soutenu. D'autres ont passé le temps précieux de leur vie à me dire que j'étais un imbécile terrible.
Merci à tous! Lorsque vous essayez d'attirer l'attention sur un jeu indépendant, il n'y a pas de mauvaise renommée.
En fait, le sens de mon article était le suivant: «Certaines personnes aiment mes graphiques, mais c'est très mauvais, et ça l'a toujours été. Pour éliminer ce problème, il faut de l'argent et du temps, mais je n'ai ni l'un ni l'autre. C'est pourquoi nos jeux sont si mauvais. »
J'ai beaucoup de questions. De bonnes questions. Pourquoi ne puis-je pas me permettre un directeur artistique? Quel est le calendrier? Pourquoi ne pas faire ceci ou cela? J'ai donc décidé d'écrire un autre article. Je veux répondre à de bonnes questions.
Donc, je veux parler un peu de la création et du financement des jeux vidéo, et aussi pourquoi je suis stupide et condamné à l'être pour toujours. Au fil de l'histoire, je vais vous expliquer le métier des jeux indépendants en général, du début à la fin. Si vous aimez les jeux indépendants, l'histoire de ma survie peut vous sembler intéressante.
Vous voyez, je suis la plus grande presse du marché des jeux indépendants.
Je fais ça depuis 25 ans
Certaines personnes s'énervent quand je soulève cette question. Comme si beaucoup d'expérience et un travail énorme donnaient du poids à mes mots et des conseils - de la valeur.
En fait, ça l'est. Vous rendez-vous compte que peu de personnes dans cette entreprise sanglante ont fait un bon revenu pendant si longtemps? Les gens comme moi sont moins courants que les licornes faites à partir de grands pieds!
L'industrie du jeu indépendant est complexe, l'une des plus difficiles.
Pourquoi est-il si difficile de gagner de l'argent sur les jeux indépendants?
À votre avis, quel est le prix des meilleurs jeux indépendants?
Avez-vous dit «gratuit»? Vous avez raison! Visitez l'Epic Game Store chaque semaine et vous obtiendrez les meilleurs jeux indépendants, les jeux sont bien meilleurs que les miens et tout est gratuit!
N'est-ce pas suffisant? Inscrivez-vous au Humble Monthly Bundle. Pour seulement 12 $ par mois, vous recevrez 6-7 jeux chaque mois, et vous pourrez télécharger plus de 60 (!) Jeux depuis Humble Trove. Et ce sont tous de bons jeux.
Autrement dit, la concurrence est forte et vous ne pouvez jamais comparer avec les meilleurs concurrents en termes de prix, c'est-à-dire que vous ne pouvez pas vendre moins cher que gratuitement. C'est donc une entreprise difficile, mon pote.
Un énorme succès primé et acclamé par la critique. Il est distribué gratuitement . Comment comptez-vous rivaliser avec lui?Comment survivez-vous?
Très simple. Offrez quelque chose que personne d'autre ne peut offrir. Quelque chose de cool et d'unique pour que les gens veuillent payer de l'argent pour votre jeu au lieu d'en obtenir un autre gratuitement.
Prends-moi comme exemple. Je suis un bon programmeur. L'art et le graphisme sont mauvais pour moi, et cela dure depuis l'enfance.
Mais je sais bien écrire. Je crée un bon environnement et des histoires, tout est en ordre avec ma grammaire et mon orthographe, je crée des systèmes de jeu fascinants qui fonctionnent très bien avec les histoires. ICI est le produit que je vends.
Je vends des jeux Jeff Vogel. Et tout comme Van Gogh n'a pas pu peindre une image de Renoir, et vice versa, personne d'autre ne peut créer un jeu de Jeff Vogel. Larian Studios est une grande entreprise avec d'excellentes ressources et d'excellents produits. Cependant, peu importe comment elle essaie, elle ne créera jamais un jeu que mes fans confondront avec le mien.
Heureusement pour moi, il y a des gens qui aiment vraiment les jeux de Jeff Vogel, et nous ne les vendons que. Par conséquent, nous avons une entreprise.
Cependant, cela ne suffit pas pour rester en affaires. Oui, je peux inciter les gens à acheter mes jeux. Mais j'ai besoin que cela se transforme en profit.
C'est pourquoi je suis obligé d'être le plus grand frisson du développement de jeux indépendants.
Une base de fans peut être trouvée pour tout style graphique imaginable. Ceci est un jeu indépendant, bébé!Regardons les chiffres
J'ai commencé ce bordel avec ce que j'ai dit sur la laideur de mes jeux, et maintenant je veux y revenir. Mais pour l'instant, regardons les budgets.
Notre prochain jeu sera Queen's Wish: The Conqueror. Nous y avons passé environ 20 mois. Pour que nous ayons la chance de payer le temps que nous avons consacré à sa création, puis après que Steam, GOG.com, Apple, itch.io et Kickstarter aient pris leur part, il nous reste environ 200 000 $.
(Le jeu prendra des années pour gagner un tel montant, mais en même temps, nous gagnons de l'argent des jeux précédents, donc tout est aligné.)
Pourquoi exactement ce montant? Parce que beaucoup d'expérience me dit que très probablement nous obtiendrons exactement cela. Les RPG à petit budget avec beaucoup de texte et la nécessité de penser ne deviennent pas de grands succès, mais nous avons un public dédié, donc nous obtiendrons des ventes décentes.
Ensuite, nous déduisons, par exemple, 60 000 $ pour les frais de fabrication et les assurances. Ensuite, nous dépensons X dollars sur le calendrier (un facteur clé dans notre discussion). Nous dépensons le reste sur notre salaire (afin d'avoir des bagatelles comme de la nourriture, des vêtements et un toit au-dessus de nos têtes).
Autrement dit, notre revenu pour 20 mois de dur labeur est, disons, 140 000 $ moins le coût de l'horaire. Regardez vos mains.
Vingt mois? Pas grand chose pour écrire un jeu
Bien sûr! Bien sûr que non! Lorsque je libère un jeu, je commence immédiatement une course contre la montre pour avoir le temps d'écrire le prochain jeu avant. que notre compte bancaire sera vide. En fait, vingt mois est un temps inhabituellement long pour nous, mais des systèmes de jeu et un moteur complètement nouveaux sont apparus dans Queen's Wish. Cela me prend généralement 12-14 mois.
Au fait, voici la réponse aux gens qui me demandent pourquoi je ne devrais pas apprendre moi-même à dessiner des graphiques. Pour apprendre à mieux dessiner, je devrais passer au moins 6 à 12 mois. (Si je dis une période plus courte, j'offenserai les artistes.) Je n'ai tout simplement pas le temps de ne pas écrire de jeux.
Dans cette interface, j'ai dessiné des cadres et des arrière-plans pour les boutons. Et seulement quelques années plus tard, quelqu'un a demandé: "Jeff, ne pensez-vous pas qu'ils sont trop verts?"Retour au tableau
Après le post précédent, beaucoup m'ont écrit: «Allez, mon pote. Oui, peu importe comment vous dessinez, ce sont de bien meilleurs graphismes dans le jeu. " Le plus souvent, ils se plaignaient de l'absence d'un seul style et d'une seule palette de couleurs. Les graphismes de mes jeux ressemblent à des œuvres de 20 artistes différents, connectés d'une manière ou d'une autre en utilisant mes compétences Photoshop manquantes.
J'ai de mauvaises nouvelles pour toi. Les graphismes sont VRAIMENT pavés ensemble à partir des œuvres de 20 artistes différents, en quelque sorte connectés en utilisant mes compétences Photoshop manquantes.
Voici la chose: beaucoup de gens ne le remarquent pas. Certains le remarquent, mais cela ne les dérange pas. Mais les artistes expérimentés et les personnes ayant un œil exercé à cet égard, en voyant les icônes utilisées par moi, feront comme ça ...
Bonjour l'obscurité, mon vieil ami.Pardonnez-moi pour ça.
À propos de mon "Art Guide"
Quand je fais ce que, par erreur, on peut appeler «art design», je commence par connecter ensemble des objets de sol / relief plus ou moins adaptés. J'ai découpé des graphiques d'anciens jeux, d'
opengameart.org , de sites avec des licences d'icônes bon marché, partout où je peux trouver des icônes appropriées. Pour garder le style aussi uniforme que possible, j'utilise Photoshop Magic.
Tôt ou tard, j'atteins un point où je ne peux plus utiliser les ressources en ligne lorsque j'ai besoin de quelque chose de créé spécifiquement pour le jeu. Ensuite, je vais chez les pigistes.
Je paie pour les graphismes de différents types de terrain, qui devraient correspondre au moteur, par exemple, aux tables et aux statues. J'achète également un relief qui a besoin de mes propres formats uniques, par exemple des murs, des portes et des portails.
Mes artistes travaillent dur pour que les icônes qu'ils créent s'intègrent bien et soient belles. Ils font un travail incroyable. Et puis je le gâte, en le mélangeant avec d'autres choses étranges que j'ai trouvées. Si quelque chose dans mon jeu semble mauvais, alors blâmez-moi! Vraiment!
Environ 40 000 $ peuvent suivre le calendrier. Autrement dit, il me reste 100 000 $ de revenu. Pour 20 mois de travail, c'est assez petit, mais je peux vivre. Je vais les rattraper avec les deux prochains matchs de la série, qui prendront beaucoup moins de temps à écrire. (De plus, au fil du temps, des remasterisations apparaîtront. Je vais tirer des sous de Queen's Wish au sens littéral pendant des décennies.) Par conséquent, c'est normal.
C'est de là que vient l'étrange mélange de style dans mes jeux. Supposons que je souhaite créer un art unifié, avec une norme de style et d'apparence, pour tout faire à partir de zéro pour donner au jeu un aspect holistique et propre. Je ne suis pas complètement idiot. Je sais que c'est possible. Mais c'est pourquoi je ne le fais pas ...
Ceci est une véritable capture d'écran du premier jeu d'ordinateur que j'ai eu.Et maintenant quelques chiffres cruels
Queen's Wish est un grand jeu! Cinq peuples et biomes! Voyager à la surface et dans le monde souterrain! Beaucoup de meubles, toutes sortes d'environnements. À l'heure actuelle, le jeu compte plus de 1 000 icônes en relief pour créer un look unique. (Ici, par une icône, je veux dire une tuile 48x48. Certains reliefs nécessitent plusieurs icônes. Par exemple, chaque type de mur est composé de 60 icônes.)
Disons que je fais tout à partir de zéro. J'ai besoin d'embaucher des pigistes. C'est-à-dire que je dois rassembler d'eux une équipe qui travaille dans le bon style afin de créer un calendrier bien combiné, accessible et fiable, qui souhaite investir dans un travail dans un tel volume et en même temps pas trop cher. (Si vous pensez que c'est facile, vous avez beaucoup à apprendre. Il faudrait beaucoup de temps pour constituer une telle équipe, ce que je n'ai pas.)
Par conséquent, j'engage Frederick Freelancer (FF). FF prend 25 $ l'heure.
(Et c'est un très bon prix. Si vous payez moins, quelqu'un d'autre vous «achètera». D'un autre côté, de nombreux pigistes facturent 50 $ de l'heure ou plus, mais j'aime FF et cela me donne un rabais. Elle vit peut-être dans un pays où le dollar américain est plus apprécié. Si vous vivez à Brooklyn, je ne peux pas vous le permettre.)
Je demande au FF de créer, disons, une colonne de pierre d'environ 20 pixels de large et 70 pixels de haut.
Elle le construit dans un programme 3D. Textures. Obscurcit. S'adapte à la taille souhaitée. Rendu Envoie pour moi. Je demande des changements. Elle les amène. (C'est très facile de travailler avec moi. Je ne vous demande presque jamais de faire des changements plus d'une fois. Vous ne le croyez peut-être pas, mais les pigistes aiment généralement beaucoup travailler avec moi.) J'ai le programme. Disons que cela a pris environ deux heures.
Autrement dit, si j'ai de la chance, je recevrai cette colonne pour 50 $. Hourra! Un type de terrain est prêt.
999 restants.
Mais pour Queen's Wish, je veux faire 4 colonnes différentes pour donner un look unique à quatre cultures différentes. Supposons que je trouve sur opengameart un ensemble d'icônes du domaine public qui me conviennent plus ou moins. Ils sont imparfaits, mais feront leur travail. Si je les télécharge, j'économiserai 200 $.
200 dollars !!! C'est une tonne d'argent! Savez-vous combien c'est? Vous pouvez y acheter 200 beignets! AVEC BATTERIE!
Mais ce n'est pas tout!
Effectuez quelques calculs simples pour comprendre combien je dois dépenser pour créer les 1000 icônes de secours à partir de mes 140 000 dollars. Et n'oubliez pas que ce n'est qu'un soulagement! J'aurai besoin de graphiques de créatures, d'une interface, de portraits et de peintures, d'effets spéciaux, d'icônes d'objets, d'icônes de capacité et ...
Les jeux RPG ont beaucoup de graphismes!
Comprenez-vous pourquoi j'économise partout où je peux? Les pigistes prennent de l'argent parce qu'ils le MÉRITENT. Ce sont des gens talentueux qui effectuent un travail complexe. Mais ils vendent leur art sur commande, et un idiot est trop gros pour en payer trop.
Si je suis chanceux et que je collecterai beaucoup de contributions caritatives, alors pour créer tous les graphiques à partir de zéro dans un seul style et une palette de couleurs holistique et agréable et avec tout ce que les artistes aiment, cela pourrait bien coûter 150 000 dollars. Je le répète - je ne peux pas le faire moi-même. Je suis scénariste, pas artiste, et dans le RPG, certaines ressources graphiques sont absolument nécessaires.
Faisons des calculs: en créant des graphismes comme avares, je dépenserai 40 000 dollars. Tout faire dans le bon sens, je vais dépenser environ 150 000 $. 150 000 - 40 000 = 110 000
Autrement dit, afin de justifier les coûts supplémentaires de l'art, je dois vendre des jeux pour 110 000 dollars supplémentaires, et cela pour aller à zéro. N'oubliez pas ce numéro.
Nous devons être reconnaissants que les jeux indépendants aient élargi les limites de ce qui peut être populaire pour l'apparence des jeux. Il y a dix ans, cela ne s'est pas produit.Ou puis-je embaucher un employé
Bien sûr, je ne suis pas obligé d'utiliser le travail de pigistes. Vous pouvez embaucher un artiste à temps plein pendant 20 mois. Supposons que j'ai fait une bonne recherche et trouvé quelqu'un dont le style me plaît, prêt à travailler avec moi. Combien coûtera tout cela, compte tenu du paquet social et des taxes?
Beaucoup d'étrangers de cette industrie sont surpris par le fait que les artistes sont l'un des spécialistes les mieux payés. Les bons artistes fiables sont rares! Les salaires approximatifs peuvent être trouvés sur ce site:
careerexplorer.com/careers/games-artist/salary/ .
Si j’ai la chance de trouver un bon artiste qui a besoin de ce travail, avec tous les bonus, le package social et le reste, alors je peux l’engager pour 150 000 $.
Si j’ai la chance de trouver une bonne personne qui a besoin de ce travail, avec tous les bonus, un package social et le reste, alors je peux l’engager pour 150-180 mille dollars.
(Mais ce sera probablement trop peu, surtout si je veux que cette personne vive à Seattle pour une communication personnelle, et je le veux. Avec ce salaire, je le paierai en dessous de la médiane.)
Je n'en veux pas. Je suis un introverti et l'une des raisons pour lesquelles j'ai lancé cette entreprise est que vous pouvez travailler seul. Mais je vais le faire. Pour l'art. Vous, oh acheteur, vous le méritez.
Je le répète, mes graphiques avares coûtent 40 000. Si j'engage un directeur artistique / artiste à temps plein, je dois augmenter les ventes de 110 000 à 140 000 dollars.
Mais d'abord, d'où vient l'argent supplémentaire pour acheter des graphiques?
Comment puis-je même dépenser 110 000 $ de plus ou plus?
Je n'ai pas autant d'argent, même pas proche. Pour démarrer ce projet, je devrais emprunter auprès d'une banque ou ruiner mon fonds de pension accumulé. Ensuite, si je ne couvre pas les coûts, j'aurai de gros problèmes.
Donc, je dois augmenter les ventes de 110 000 $
Je comprends que le message était long. Voici son point culminant! Comme vous vous en souvenez, la plupart des jeux indépendants sont en vente aujourd'hui avec un rabais énorme. Une fois que le magasin aura pris sa part, vous recevrez très probablement en moyenne 8 $ par vente.
Afin de gagner les 200 000 sur lesquels je compte, je dois réaliser environ 25 000 ventes. Pour un jeu indépendant, c'est BEAUCOUP. Mais donnez-moi quelques années de chance avec des réductions sur Steam ou dans le Humble Bundle, et je peux le gérer.
Pour couvrir les coûts de mon projet avec des graphismes complètement nouveaux, c'est-à-dire pour gagner 110 000 supplémentaires, mon RPG rétro indépendant au tour par tour à petit budget avec beaucoup de texte devrait se vendre à environ 40 000 exemplaires.
Cette augmentation des ventes peut ne pas sembler très importante, mais elle est LOT. Vous pouvez demander à n'importe quel développeur indépendant - 40 000 exemplaires est un nombre ÉNORME. (Comme 25 000, mais encore une fois, j'ai une base de fans établie. Pour obtenir chaque nouvelle vente, il faudra plus de travail que la précédente.)
Et ce n'est que pour récupérer les coûts. Et si nous n'atteignons pas ce chiffre? Ensuite, vous pouvez facilement perdre la totalité de votre entreprise: bam! - Nous avons tout sacrifié pour un beau style graphique uniforme.
C'est pourquoi je dois être le plus gros mec de l'industrie indépendante.
Mieux encore, je parviens à m'engager dans la direction artistique lorsque je ferme les yeux avec un masque de concombre.Mais ... Mais ... Je pensais que les jeux indépendants t'ont rendu riche!
Ouais. Parfois, un coup arrive. Ensuite, vous obtenez une tonne d'argent. Et vous embauchez un tas d'employés et créez une véritable entreprise. Ensuite, une des deux choses se produit. Vous écrivez un nouveau jeu coûteux, il s'avère que c'est une erreur, le jeu échoue et tout devient poussière. Ou continuez-vous à écrire de bons jeux et à grandir jusqu'à ce que la mégacorporation géante offre des millions de dollars à votre entreprise. Vous gagnez en liberté, prenez de grandes vacances, achetez Tesla et réalisez que vous ne savez plus quoi faire dans la vie.
Cependant, la plupart des développeurs indépendants sont similaires à la plupart des propriétaires de petites entreprises. Nous sommes des gars modestes, nous gagnons peu et faisons ce que nous pouvons.
C'est pourquoi j'écris un si bon article. Si vous voulez avoir une petite entreprise ou gagner votre vie en tant qu'artiste modeste, alors j'ai des mots gentils pour vous, car je veux que vous réussissiez.
Achèvement inspirant!
Dans un article précédent, j'ai été beaucoup critiqué. En fait, c'était un mécontentement massif que j'étais satisfait de l'écriture de ces jeux laids.
(Et si vous voulez
me crier dessus , alors allez-y. L'essentiel est de s'amuser.)
Mais c'est le point! Si vous voulez devenir scénariste, créateur ou propriétaire d'une petite entreprise, mon histoire devrait vous inspirer!
J'écris des jeux si moches qu'ils me saluent avec mépris, mais je réussis quand même à gagner de l'argent! Et j'aurai une carrière à vie! Si quelqu'un peut avoir autant et réussir, vous pouvez le faire!
Comprenez ce que vous pouvez bien faire. Vendez-le.
Réalisez votre rêve. Faites-le, peu importe le coût, quels que soient les coins à couper.
Si vous êtes meilleur que moi (et qui n'est pas meilleur que moi?), Alors vous avez une chance.Bonne chance