À travers les épines pour un jeu de rêve - un mois plus tard

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Un peu plus d'un mois s'est écoulé depuis le dernier message. Pendant tout ce temps, nous avons constamment travaillé sur le projet et continuons à avancer dans la bonne direction. L'image Another Way commence à prendre des couleurs. Pour ceux qui veulent savoir comment tout a commencé, je vous suggère de vous familiariser avec une nouvelle écrite plus tôt - À travers les épines jusqu'à un jeu de rêve . Et tous ceux qui sont intéressés par ce que cela a conduit, bienvenue à couper

Légende des balises Carte haute résolution

Grâce à cette carte, nous avons non seulement une représentation mentale de notre monde, mais pouvons également incarner pleinement des idées dans le domaine des jeux. Ainsi, nous avons créé un site qui comprendra les points clés du nord-est - le royaume de Markam avec ses villages, une forêt de milliers d'ombres et une petite zone au bord des brouillards éternels.

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Déjà, nous avons tracé les routes principales, la route royale, les sentiers du village et complété le cadre forestier avec des milliers d'ombres, et malgré le fait que les créatures vivantes ne vivent que sur des sites de test pour déboguer le système de combat, la partie visuelle commence progressivement à être saturée de la bonne atmosphère.

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L'un des problèmes rencontrés lors de la création du terrain était l'éclairage dynamique de la scène. J'ai dû passer par de nombreuses options pour obtenir l'image actuelle. Si vous le montrez visuellement, vous obtenez une comparaison de deux images de la catégorie "avant" et "après".

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Le plus souvent, nous avons écouté des critiques comme «L'idée est bonne, mais où est le gameplay», «Avez-vous fait de belles captures d'écran, mais y a-t-il suffisamment de puissance pour faire le jeu?» et tout dans cet esprit. Probablement tous ceux qui ont rencontré le développement de jeux comprennent que de nombreux aspects prennent énormément de temps. Néanmoins, nous avons préparé quelques vidéos montrant quelques mécanismes de démarrage que nous avons pu fixer pendant le temps imparti.


Bien sûr, tout ce qui sera démontré sera finalisé. Par animations, par son, par polices et par tous les autres aspects. Il s'agit simplement d'une «base» qui contribue au développement ultérieur de Another Way.


Si à la sortie, nous voulons positionner le jeu avec un post-scriptum «avec des éléments de cinéma interactif», nous devons obtenir des animations faciales de haute qualité. Nous expérimentons dans ce sens et l'une des tentatives pas entièrement réussies que vous pouvez voir ci-dessous.


Eh bien, qu'est-ce qu'un RPG en temps réel d'un tiers sans système de combat. Par conséquent, les rudiments de cela, nous avons également coupé en une petite série vidéo.


Pour la plupart des mécaniciens, nous utilisons des actifs du marché, certains d'entre eux sont en cours de finalisation, modifiés après avoir été combinés avec d'autres systèmes, mais seulement grâce à ces développements, nous pouvons obtenir des progrès aussi rapides en si peu de temps et en faire un tableau complet. Étrange, mais même en cela on nous reproche de temps en temps. Par exemple, "Ils ont tout préparé et sont heureux", il m'est difficile de me rappeler quand j'ai dormi plus de 4 heures le mois dernier, donnant toute ma force et mes émotions à ce jeu.

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Nous essayons toujours de positionner le projet comme quelque chose qui peut raconter une histoire unique dans un monde unique, puis nous avons décidé de partager un travail de script, c'est une représentation visuelle de l'arbre de décision et (pour ceux qui n'ont pas peur des spoilers) un document script de la scène du prologue .

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Nous essayons de porter une grande attention au bestiaire de notre univers. Dans notre groupe VKontakte, nous publions de petites histoires sur chacune des créatures, nous avons déjà parlé des Hagvos , du Gurr indestructible , d' où proviennent les Restless , de ce qu'est le ver souterrain et pourquoi les hurleurs pleurent dans la forêt d'Ellignum.

Après plusieurs articles sur des ressources thématiques, nous avons pu trouver des personnes partageant les mêmes idées. Et maintenant, notre équipe a des spécialistes dans la création de modèles d'environnement, dans la création de créatures, d'artistes concept art et de doubleurs. Cela permettra dans un proche avenir de construire les premières colonies et de compléter notre matériel avec un contenu unique. Ci-dessous, des captures d'écran d'accessoires et des premières étapes du système de villages modulaires

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Nous continuons de participer au concours de Disgusting Men et Epic Games pour une subvention. Les prochains candidats à la projection devraient avoir lieu après le 4 septembre, c'est-à-dire dans un très proche avenir. J'espère que nous avons pu montrer suffisamment de progrès pour être parmi ceux qui sont allés plus loin.

PS: Nous sommes toujours heureux de rencontrer de nouvelles personnes dans notre équipe, pour un projet aussi vaste et ambitieux, des spécialistes de toutes les directions sont toujours nécessaires. Si vous aimez ce que nous faisons et que vous pensez que vous pouvez y contribuer, que vous soyez artiste, compositeur, modélisateur 3D, designer artistique ou toute autre personne, alors écrivez, nous serons heureux d'établir un dialogue.

Si le projet vous semble intéressant, nous serons heureux de répondre à vos questions, débattre sur les idées et le monde dans les commentaires et nous serons très heureux de votre soutien au concours - https://unrealcontest.disgustingmen.com/game/126/ il faut faire défiler la description principale et mettre le pouce vers le haut

Dans notre groupe VKontakte, nous publions régulièrement des descriptions artistiques et des histoires de créatures, de lieux, de royaumes de notre univers. Par conséquent, pour tous ceux qui veulent en savoir plus sur la tradition Another Way, et en général pour être les premiers à connaître toutes les nouvelles, nous vous demandons de rejoindre le groupe VKontakte

Source: https://habr.com/ru/post/fr465635/


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