Bonne fête de la connaissance!
Dans cet article, vous trouverez un jeu interactif de création d'histoires avec la mécanique des situations informatiques dans lesquelles vous pouvez prendre une part active.

Un jour, un journaliste de jeux vidéo régulier a mis un disque avec une nouveauté exclusive d'un studio indépendant peu connu. Le temps presse - la critique doit être rédigée le soir. Sirotant un café et sautant rapidement l'économiseur d'écran, il se prépara à jouer un autre miracle de l'industrie du jeu. Soudain, son chat a sauté sur le clavier et a crié fort et s'est précipité directement dans l'écran lumineux. Des rayons de lumière diffusés par le moniteur, tirant le jeu malchanceux quelque part à l'intérieur de l'entonnoir irisé formé dans l'air.
Après avoir pris conscience, notre héros se retrouve au milieu d'un monde techno-magique incroyable avec un joystick dans une main, une tasse de café dans l'autre et un smartphone dans la poche de son pantalon. A l'horizon s'élève une structure d'aspect étrange. Un chat n'est pas visible à proximité, mais un vélo futuriste se balance seul sur la route ...
Donc, vous êtes invité à jouer, ici même dans les commentaires, une construction d'histoire interactive qui développe l'histoire ci-dessus. Ensemble, nous pouvons développer cette aventure plus loin, remplissant le monde autour du héros de nouveaux événements et objets. Voici les règles selon lesquelles le jeu est joué.
Du concept
Notre héros malchanceux s'est retrouvé dans le monde d'un étrange jeu d'ordinateur. Des auteurs inconnus ont défini les 9 significations suivantes dans la conception et le gameplay de ce produit:
1. Le paradoxe
2. Fun
3. Lumière
4. Obscurité
5. Mystère
6. Récompense
7. Le piège
8. Vitesse
9. Tournage
Objets de jeu
Les entités de départ de notre histoire ont leurs propres numéros:
Igrozhur - 29
Son chat a 66 ans
Tasse à café - 13
Smartphone - 80
Joystick - 42
Mainframe - 64
Vélo anti-gravité - 17
Progression du jeu
L'histoire est écrite comme suit:
a) Choisissez deux objets avec des nombres dans le monde du jeu et écrivez comment ils interagissent.
b) Ici, vous et moi avons besoin d'une calculatrice (et je sais avec certitude que vous en avez une), mais sans panique - tout est assez simple:
Si vous avez décrit la relation positive entre les objets (lorsqu'ils se réunissent ou agissent ensemble),
multipliez un nombre par un autre. Si vous avez décrit une relation négative entre les objets (ils s'éloignent, agissent négativement les uns sur les autres), puis
divisez un nombre en un autre.
c) Le résultat est un nombre dans lequel la réponse à la question est posée - ce qui s'est passé après l'interaction. Vous regardez le premier chiffre non nul de ce nombre et regardez la signification indiquée pour ce chiffre.
Exemple un:
"Surpris de ce qui se passe, le héros prend une gorgée de la tasse"
Nous enregistrons cet événement comme suit: 29 (jeu) multiplié par 13 (tasse à café). Nous obtenons le nombre 377. Le premier chiffre est 3, selon le tableau des significations, il est «léger» - nous arrivons à une interprétation de la situation qui nous est arrivée en association avec ce mot. Disons qu'un effet de lumière s'est produit et que le héros a restauré sa barre de santé.
En proposant une interprétation, essayez de créer un nouvel objet d'histoire. Ensuite, on peut lui attribuer le numéro obtenu après l'interaction. À l'avenir, il sera possible de décrire déjà l'interaction avec ce nouvel objet. Si l'objet n'a pas pu être généré, ne vous découragez pas - cela arrive.
Dans la situation ci-dessus, nous remplaçons l'effet de la restauration de la barre de vie par le fait qu'un champ lumineux est apparu dans l'air au-dessus du héros, offrant de conduire le nom du joueur.
Nous avons maintenant un nouvel objet de jeu:
Hero Name - 377Prenons un autre exemple:
"Le chat s'est enfui du propriétaire quelque part"
L'événement ressemblera à ceci: 66 (chat) divisé par 29 (jeu). Il s'avère que 2.275862 (en fait, le nombre est plus long, mais nous ne laisserons que les 7 premiers chiffres, pour plus de commodité). Le premier chiffre de la séquence est 2, "Fun". Supposons que, après être apparu dans ce monde, notre chat a sauté dans un tuyau incurvé à travers lequel l'eau coulait. Avec une brise, il roula le long de celui-ci, comme sur une attraction, et pataugea dans un petit lac quelque part en dessous.
Nous avons donc généré l'objet Lake:
2.275862Si vous ne parvenez pas à interpréter la situation en un mot, regardez successivement les nombres suivants, la signification du résultat - cela vous aidera peut-être à interpréter l'événement. Autrement dit, dans l'exemple ci-dessus, 2.275862 signifierait "Fun-Fun-Trap-Mystery -...".
Et encore une règle - si dans les sept premiers chiffres du résultat vous tombez sur la séquence 33, alors rien ne se produit et les deux objets en interaction sont détruits. Cet effet devra être décrit dans le graphique. Si notre personnage principal meurt de cette façon, alors tout va bien - considérez qu'il revient dans le monde du jeu à partir du point de sauvegarde.
Publiez n'importe quoi pour continuer
Ainsi, l'alignement est exprimé. Commençons le jeu. Où nous mènera l'histoire du journaliste du jeu et de son chat? Votre déménagement, lecteur!
PS
Vous pouvez en savoir plus sur l'apparence de la mécanique dans l'une des premières publications de revue:
histoire calculée ou infection par les jeux de rôleAussi, aujourd'hui, le 1er septembre, un méta-jeu a commencé autour de la mise en œuvre de "quêtes" en réalité, au cours desquelles du contenu est généré pour le monde illusoire-surréaliste. Plus tard, il est prévu d'utiliser une mécanique proche de celle utilisée dans cet article. Pour en savoir plus sur le concept général, cliquez ici:
Context Extravaganza