Si vous regardez régulièrement et attentivement les flux d'actualités et les réseaux sociaux, vous pourriez avoir le sentiment que chaque seconde est maintenant un démiurge du monde gamedev, et que chaque première est un brillant artiste CG. Eh bien, probablement, des millions de personnes ne se trompent pas d'un coup. Vous devez donc aller faire un rêve. Que suis-je, rousse ou quelque chose?
Et sous les fenêtres, un camp de gitans info a déjà été brisé. «Ai Nane, Nane! Nous savons comment monétiser vos rêves! » Certes, en faveur de qui, il n'est pas spécifié. Une surabondance d'informations attire l'attention avec des histoires à succès colorées sur la pantoufle de cristal numérique, qui feront de l'étudiant Vasily de Podtakhtyuschinsk à Hideo Kojima.
Si seulement c'était aussi simple que cela.
Qu'est-ce qui vous attend? En bref:
- - vie personnelle \ + travail infernal gratuit
- - soutien aux proches \ + troupeau de critiques
- - normes de qualité \ + mais originales
- - Je peux tout faire \ + dépression modérée
Cette liste s'allonge encore et encore.

Dans le gamedev "adulte", je suis tombé par accident. À cause d'une faute de frappe dans une interview avec un journaliste de Kiev.
Le studio était situé au sous-sol d'une supérette très loin du centre de Moscou. Taches de moisissure sur les murs, petites fenêtres sous le plafond, câblage peu fiable et bouffées épaisses de fumée de cigarette grise. Romance?
Dans de telles conditions, le jeu de classe AAA
Disciples III Resurrection était né. Ce fut un exploit, accompli non pas grâce au soutien de l'éditeur, mais contraire à celui-ci.
Akella, bien qu'un loup, mais (comme nous le savons) marin. Et maintenant, en général, victime de taxidermie.
Rémunération régulière et complète? Non, pas entendu. Mais souvent entendu des conseils sur la mise en œuvre de tout, de la voix au graphisme "vous aimez ça en quelque sorte".
Un salut bas aux acteurs du théâtre musical. La fille fragile qui a exprimé Amina a crié de grognement, puis a été malade pendant des semaines. Sa douce voix de cristal n'était pas faite pour ça. Elle était une fille ingénieur, qui était à son tour une amie du concepteur de jeu principal. Les gars ont traîné leurs collègues acteurs et même un professeur de théâtre âgé au studio.

La plupart des studios ont été aidés par les frères polonais. Des rapports sur les bugs trouvés ont été régulièrement envoyés, et le doublage polonais est mon préféré. Pas très mature, je comprends, mais c'était étrange pour moi d'entendre mes propres mots dans une langue étrangère.
La localisation est essentiellement un cirque avec des chevaux. Une fois,
le leadership d'Akella s'est tourné vers moi
: «C'est un excellent texte, mais vous ne pouviez pas le raccourcir. Pour cent sur ... quatre-vingts? La localisation coûtera trop cher. »
Moi: "Comment imaginez-vous cela?"
Il: «Le joueur arrive, et bonjour, je suis Lambert. Bonjour à lui, Lambert, vas-y, apporte-moi une tarte. »
À de tels moments, il est très difficile de garder son sang-froid. J'ai souri, hoché la tête, mais je n'ai pas bougé un doigt.

«Et c'est ainsi» - vous pouvez broder de l'or sur les bannières de nombreux développeurs. Et indie igrodelov, il y a toujours une justification à cela - le manque d'argent, les premières étapes nécessaires pour entrer.
Mais même en sachant tout cela, n'abandonnez pas. Si votre tâche est
de faire un bon jeu , et non d'en
faire un million , vous ne serez pas déçu. Ou vous le ferez si vous surestimez vos capacités.
Je pourrais peindre les grandes perspectives motivant les réalisations avec du sirop de sucre. Mais la vérité est que si vous avez besoin de motivation de l'extérieur, vous allez dans le mauvais sens.
Quant à moi, le développeur de jeu lui-même a fait irruption dans ma vie. Et en aucun cas en tomber.
Le développement de jeux indépendants est un test en soi, mais il présente également des avantages. Et le principal (à mon avis) manque d'un patron incompétent avec un bâton et la confiance que "et ainsi de suite".
Vos résultats ne dépendront que de vous.
