Comment j'ai reconstruit les sites de débarquement de la SLA Luna-9 et Luna-13

Bonjour, je vais vous raconter une courte histoire sur la façon dont j'ai créé des illustrations des lieux des premiers atterrissages réussis d'appareils terrestres à la surface d'un autre corps céleste dans le programme du mélangeur. Le travail a été réalisé pour le livre de Pavel Shubin Shubinpavel , dédié à l'exploration de la lune.


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Pavel a envoyé un schéma du site d'atterrissage créé sur la base de l'analyse des panoramas MIIGAiK. Et des scans de panoramas des sites de débarquement.


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Un des panoramas tournés par Luna-9.


Un signal radio modulé en fréquence de l'ALS a été reçu en temps réel sur Terre. Il a été enregistré sur bande magnétique et transmis à un appareil photo-télégraphique à tambour. Où ligne par ligne a formé l'image sur film. Une révolution du tambour correspondait à une ligne verticale d'une caméra panoramique à balayage. Plus d'informations sur le système optique sont écrites ici .


Examinons de plus près les détails. Commençons à gauche. L'antenne ruban et la corde enroulée autour d'elle sont clairement visibles au bout desquelles une plaque d'étalonnage est suspendue, elle était nécessaire en standard avec un coefficient de réflexion connu.


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Et ici, vous pouvez voir l'une des quatre feuilles des pétales avec un détail rond à la fin.


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Deux panoramas sont repliés sur l'animation, légèrement différents dans l'angle de prise de vue et la position du soleil dans le ciel. La SLA Luna-9 après avoir reçu le premier panorama a changé de position, peut-être affaissée dans un sol mou, peut-être une partie de «l'œuf» protecteur de la bâche sur laquelle elle a été déformée.


C'est ainsi que le processus d'atterrissage et d'éclosion de la SLA à partir de la coque ressemblait à du monoxyde de carbone. Merci à Vitaliy zelenyikot pour le gif.


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L'une des antennes est restée repliée. Certaines sections du panorama sont surexposées. Des miroirs en forme de coin montés sur le corps et tombant dans le champ de vision du scanner sont toujours visibles; leur fonction est décrite dans le lien ci-dessus.


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Il fallait obtenir le modèle le plus fiable qui répéterait le relief et la position du Soleil. Et aussi l'emplacement des pièces de la station qui ont été abattues lors du processus d'atterrissage. Il était nécessaire de mettre toutes les données dans une seule image et de reconstruire le schéma en 3D à partir d'eux.


Au début, le travail semblait simple: poser un diagramme sur un plan, ajuster la taille, sculpter des cratères, simuler la station et vous avez terminé. Mais comme j'avais tort! Et mal calculé plusieurs fois ...


Mon défi personnel n'était pas de tromper la taille et la forme du relief, de les reproduire le plus fidèlement possible. Sur le diagramme des horizontales MIIGAiK créées sont marquées tous les 5 cm.Après avoir placé l'image avec le diagramme dans la fenêtre du mélangeur, je les ai répétées avec des sommets connectés et arrangé les horizontales obtenues en hauteur:


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Il n'y avait pas de recette toute faite pour restaurer le relief horizontalement, je n'ai trouvé aucun guide sur Internet, j'ai donc trouvé un «vélo». Il a créé un dégradé rayé directement dans le mélangeur et l'a projeté horizontalement afin que tous les cinq centimètres d'espace, la géométrie soit peinte de couleurs contrastées. Et il a commencé à sculpter la surface en mode sculpture.


En mode shader rayé, tout semblait comme il se doit, mais comment je suis passé à une tonification douce - j'ai été horrifié. La surface était piquée de petites miettes et ressemblait plutôt à des rizières en terrasses après le bombardement qu'au régolithe lunaire.


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Je n'ai rien trouvé de mieux que de lisser les pentes, d'ajouter du volume aux endroits des dépressions. Ensuite, passer au "mode rayé" et revenir en arrière a ajusté la forme pour plusieurs itérations. C'était l'étape la plus ennuyeuse et la plus morne du travail «vertébral». J'ai écouté les conférences du chat vert et de Pavel Shubin lui-même :)


Peut-être existe-t-il une manière plus technologique de reconstruire, dites-moi si vous le savez.


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La station elle-même a été modélisée par Ilya Shichkin. Il crée des modèles technologiques complexes et de haute qualité. Par exemple, un monstre caspien .


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Ensuite, il y a eu l'étape de l'attribution des matériaux, de la mise en lumière, de plusieurs ajustements sous la direction de Paul. Et le rendu final.


Schéma du site d'atterrissage de la Lune-9:


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Et Moon-13 ( qui a été faite en premier, mais c'est un moment insignifiant à manquer ):


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Plus tard, après la livraison des rendus, j'ai décidé de faire des schémas interactifs sur le moteur blend4web, que je voudrais partager avec grand plaisir. Faites attention aux trois boutons, ils incluent la grille azimutale, le panorama et les zones de visibilité. La caméra peut être pivotée et zoomée avec la souris ou les gestes.


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Luna-9: engine9.ru/luna9.html
Luna-13: engine9.ru/luna13.html


PS: Les deux projets (malgré la routine de certaines étapes et la complexité) sont devenus une merveilleuse aventure et une immersion dans les profondeurs de l'ingéniosité technique des designers soviétiques. Ce n'est qu'en étudiant en profondeur que j'ai réalisé comment les gens intelligents créaient des vaisseaux spatiaux et appliquaient des solutions élégantes et avancées pour l'époque. Ce projet m'a également pompé techniquement, car chaque nouvelle information soulevait de nouvelles questions. Il s'est intéressé à l'ingénierie radio, aux antennes et à l'astronautique. Et une autre remarque importante, tout le travail a été fait dans des programmes open source sous Linux: Blender, Inkscape et Krita.

Source: https://habr.com/ru/post/fr466253/


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