Comment j'ai créé «WildMAN» - une parodie de nombreux jeux 8 bits et que j'ai récemment porté sur Android

Je pense que tous les fans de jeux sur console étaient intéressés par le sujet de la création de jeux et il y avait un rêve de créer mon propre jeu. Dans mes années étudiantes, je me suis intéressé à la programmation.

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Ayant appris à programmer en Delphi, j'ai décidé de créer un jeu par moi-même, à cette époque les jeux pour téléphones mobiles sur la plateforme Java micro edition étaient populaires, sur Internet, un environnement de développement Midlet Pascal m'a été très utile, ce qui m'a permis de créer des jeux sur cette plateforme sans connaître la langue Java, que je ne connaissais pas du tout à l'époque.

Les premiers jeux j2me que j'ai réussi à créer étaient à écran unique comme un arkanoid, puis avec beaucoup d'efforts j'ai écrit un moteur RPG sur lequel vous pouviez également créer des quêtes, ce moteur était très imparfait, non optimisé et composé d'un grand nombre de lignes de code source, elles ont été compilées trois minutes, sur ce moteur RPG j'ai fait un RPG expérimental avec un thème terne (Homeless Simulator)

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C'était un thème d'essai, conçu uniquement pour démontrer les capacités du moteur en parallèle avec un jeu java, un constructeur de RPG était en cours de développement, ce qui, je l'espérais, intéresserait les fans à créer des jeux.

D'une certaine manière, dans cette démarche, j'ai commencé à faire une quête sur le sujet de mon émission préférée avec Garik Kharlamov "SHOW Bulldog", en particulier "The Bruise Man", et pour le jeu conçu, j'ai trouvé le nom: The Bruise Man "START". J'ai abandonné la première version du jeu, car elle était monotone et fastidieuse, sur le forum de programmation de Midlet Pascal, un programmeur a donné un morceau de code, un interpréteur de script similaire à BASIC, a déclaré que le jeu peut être exécuté sur la base de ces scripts, et vous pouvez jouer à ce jeu incorporera des mini-jeux et même des boss avec une IA simple. Au début, j'étais sceptique sur cette idée, car les jeux java sur les téléphones de l'époque et sans interprètes étaient lents et avec des freins terribles, il a même jeté l'économiseur d'écran de mon jeu écrit sur cet interprète, je l'ai lancé sur mon NOKIA N70 et je me suis assuré Cette vitesse est tout à fait acceptable.

Inspiré par le langage de script, j'ai décidé de créer un moteur de jeu à partir de zéro. J'étais tellement emporté par ce processus qu'ayant un emploi permanent, j'ai consacré la programmation aux longues soirées. Après deux mois de travail minutieux, j'avais un moteur de jeu dans lequel il y avait trois modes d'exécution de jeu: dialogue, une carte de jeu qui pouvait être dessinée dans un éditeur spécial, et chaque objet du jeu était programmé dans le troisième mode - c'est le mode de jeu, vous pouvez le créer Aucun économiseur d'écran et mini-jeu de puzzle compliqué.

Il m'a fallu environ un mois pour refaire le jeu d'urgence, mais la différence était immédiatement visible, des scènes de script, des énigmes sont apparues dans le jeu et le gameplay est devenu diversifié:


Après avoir créé ce jeu, mon intérêt pour ce moteur de jeu n'a pas faibli, malgré la voiture des critiques négatives et des critiques, j'ai décidé de créer quelque chose de addictif comme BattleToads ou Black Cloak, où chaque niveau est un mode de jeu distinct, surprenant par sa variété de gameplay, où la complexité du jeu au contraire ajoute de l'excitation au passage.

Le nom du jeu que j'ai créé est très simple: "WildMan".

J'avais un moteur de jeu, un émulateur de ce moteur, un éditeur puissant, avec des possibilités illimitées:

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Et les maigres compétences en création d'animation et d'infographie, de sorte que le jeu ne scintille pas avec des graphismes et dégoûte tout joueur moderne.


Le jeu contient souvent des éléments des bons vieux jeux 8 bits tels que: Super Mario Brothers, Adventure island, Lode Runner, Baloon Fight, chaque monde se compose de 3 niveaux et d'un boss, et il y en a 6: plage, niveau sous-marin, forêt, pyramide, niveau de glace et grotte finale.

J'ai publié le jeu WildMan en 2011, il a reçu à la fois des critiques négatives et un petit nombre de critiques positives, ils ont même écrit sur ce jeu self-made dans les magazines MTOG et Mobitree, je n'ai que des souvenirs chaleureux de ce jeu, en particulier sur le processus de création du jeu lui-même, et aussi sur l'écriture de musique pour cela, en 2019 j'ai acquis des compétences en programmation sur JAVA et je l'ai porté sur Android, le but principal était d'acquérir des compétences dans la création d'applications sur Android, et aussi de sauvegarder ce travail minutieux et juste un souvenir de belles choses sur Google Play étudiant période de com de ma vie.

Sources sur Android .
Le jeu se trouve sur Google Play .

Source: https://habr.com/ru/post/fr468369/


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