Jouets en bois, troisième partie - 1989

Quelque part en 1989-90, j'ai commencé à jouer plus ou moins régulièrement sur PC, et pas de temps en temps. Nous avons été embauchés pour le week-end et pendant presque toute la journée, nous avions trois ordinateurs à notre disposition avec deux jeux. À ce moment-là, sur un troisième ordinateur, ils travaillaient sur quelque chose comme Windows, mais cela nous dérangeait peu. Il y avait des jeux sur d'autres ordinateurs.



Contenu:
Jouets en bois - un épilogue qui reste cloué au plafond
Jouets en bois, dernière partie - 1997
Jouets en bois, dixième partie - 1996
Jouets en bois - inscriptions
Jouets en bois, neuvième partie - 1995
Jouets en bois, huitième partie - 1994
Jouets en bois, septième partie - 1993
Jouets en bois, sixième partie - 1992
Jouets en bois, cinquième partie - 1991
Jouets en bois, quatrième partie - 1990
Jouets en bois, troisième partie - 1989
Jouets en bois, deuxième partie - 1986-1988
Jouets en bois, première partie - 1982-1985

Syndrome extraterrestre


Ce jeu était généralement appelé simplement «Aliens». Au premier niveau, certaines chenilles rampent plus, et au niveau suivant, des extraterrestres naturels apparaissent. Eh bien, un tas de boss différents inventés par un esprit malade. Le but à chaque niveau est de sauver une douzaine de membres d'équipage, puis d'atteindre la sortie et de tuer le boss. Et tout est sous la minuterie, et s'ils tuent, alors vous recommencez depuis le tout début. Jouet compliqué. Mais vous pourriez jouer ensemble.



Barbare


Ce jeu a d'abord été stupéfait en disant son nom lorsqu'il a été lancé d'une voix humaine (via PC Speaker). Et puis elle a été stupéfaite par une gestion complètement sauvage - les actions devaient être choisies dans le «menu». C'est-à-dire qu'il n'a pas "cliqué et parti", mais "cliqué, choisi d'aller, c'est parti". Sans documentation, tout cela était reconnu en tapant et je ne voulais pas vraiment jouer après ça. Mais la mémoire est restée serrée.



Budokan: l'esprit martial


Jeu de combat, quatre types. Karaté, kendo, pole et nunchucks. D'abord, vous vous entraînez, puis vous combattez avec un ordinateur, puis un tournoi. Dans le tournoi avant le début de la bataille, la caractérisation de l'adversaire était vague, sur la base de laquelle il était nécessaire de deviner le type d'arme qu'il utilisait et de choisir celle appropriée.

Je me suis également souvenu de la protection contre la copie - il fallait comparer le logo et le nom au démarrage. L'ensemble était final, donc, après plusieurs dizaines de lancements, il a été possible de dresser une tablette. Mais s'il a mal deviné, alors il a été autorisé à entrer dans le jeu et il a été possible de pratiquer seul autant que souhaité. Lancer uniquement lorsque vous essayez de commencer le combat ou d'entrer dans le tournoi.



Cd-man


Et c'est le même clone Pakman que j'ai joué. L'idée est la même, juste une image plus amusante. Avec les niveaux, l'arrière-plan change - puis il y aura un niveau d'eau et un niveau cosmique. De plus, il y a une zone clôturée, à partir de laquelle vous devez d'abord trouver la clé - apparaît au hasard sur le terrain. Fondamentalement, la "démo" a été distribuée - dans laquelle il y avait trois emplacements. Et sur le troisième (espace), il était écrit "en construction". Plus tard, en 1992, à mon avis, la version 2.0 est sortie, avec des niveaux supplémentaires, remplaçant le personnage principal et simplifiant l'animation de la mort. Mais ce n'était déjà pas le cas.



Chicago 90


"Racing", où vous pourriez jouer pour un gangster ou la police. La tâche du premier est d'arriver à l'une des sorties, en évitant la police et la circulation. La voiture pourrait être cassée comme ça. La tâche de la police est d'attraper le gangster jusqu'à ce qu'il s'échappe. Lorsque vous jouez pour la police, vous pouvez basculer entre différentes voitures ou leur donner des commandes. Le jouet est court et passable, mais les graphismes et l'animation étaient bons pour leur époque.



Arkanoid: la vengeance de DOH


Arkanoid. Pour une raison quelconque, on se souvenait de celui-ci. Et après lui, je n'ai pas joué d'autres arkanoïdes pendant dix ans, jusqu'à l'apparition de Ricochet.



Deathtrack


Et ce sont les races de tir, aimées de beaucoup, dont le remplacement judicieux n'est jamais apparu depuis. Non pas qu'il n'y ait eu aucune tentative, mais aucune n'a décollé. Bien que l'idée ne soit pas si compliquée. Une piste simple, plusieurs voitures, un tas d'armes, la possibilité de mises à niveau. Et les terminateurs. C’est impossible sans terminateurs.

Le jeu lui-même était déjà en 386 sur des ordinateurs plus anciens, tels que le dx40, même avec le turbo désactivé, il fonctionnait trop vite. Donc, sur le Pentium 120, il n'y a rien à faire sans décélération.
Et aussi, quand j'ai commencé le jeu, le support des cartes son et de la bonne musique est soudainement apparu.



Mechwarrior


Liberté de mercenaire. Achetez des robots de combat, engagez une équipe, parcourez la galaxie et terminez les missions de diverses maisons. Et l'intrigue ... Y avait-il une intrigue? En fait, l'intrigue était toujours là, ainsi que le délai - cinq années de jeu. Je ne me souviens juste pas de ce qui s'est passé ensuite - le jeu s'est arrêté ou est devenu infranchissable.



Rambo iii


Game Screensaver - affiche de film et ligne rampante. Mauvaise gouvernance, résurgence des ennemis, vue de dessus - et j'ai également joué sur un robot avec un moniteur noir et blanc. Un autre jeu disponible était le barman.



Simcity


Ils disent qu'au début, les auteurs voulaient faire un vol dans un hélicoptère en utilisant des cartes créées par les utilisateurs. Puis l'hélicoptère a été jeté, et l'éditeur de carte s'est transformé en SimCity. La première tâche a été de construire une ville rentable. La seconde est de lui laisser plus de désastres. Le jeu était le début d'une longue série de suites et de notes annexes, dans laquelle l'hélicoptère a été rendu.



Canne de rue


Des courses assez particulières que vous démarrez même sans voiture. Mais avec quelques centaines dans votre poche et des annonces dans les journaux. Ensuite - acheter, pomper, courir pour de l'argent et les voitures des autres. Eh bien, ou tout seul si vous perdez. Et puis c'est à nouveau. Cela semble monotone, mais c'était intéressant à jouer. L'objectif est de devenir le coureur le plus rapide en battant l'actuel King of the Roads.



Populeux


Simulateur de Dieu. Pour la plupart, vous faites le niveau de terrain pour votre tribu afin qu'elle puisse construire de plus grands bâtiments, se reproduire et se multiplier. Et quand il y en aura assez, le niveau divin augmentera - et alors il sera possible pour la tribu ennemie d'organiser des tremblements de terre et d'autres inondations avec des volcans. Répétez 100500 fois. Sérieusement. Le jeu a 500 niveaux. Mais si vous marquez plus de points, vous pouvez sauter des niveaux, ce qui réduit le temps de jeu.



De là, je suis allé au «fonds d'or».

Budokan
Deathtrack
Canne de rue

Sur un ordinateur portable d'eux, seul Budokan fonctionne normalement, et même alors - avec la gestion des problèmes. Il n'y a pas de pavé numérique, car le contrôle sur qwe / asd / zxc sous forme de flèches et le décalage vers la gauche pour les traits. Ce qui sur le clavier de l'ordinateur portable est inconfortable. Mais il n'y a aucun problème de vitesse et de son, car Adlib voit le système audio.

Dtrack démarre, mais fonctionne trop vite. Les ralentissements ne sauvent pas. Un Street Rod fonctionne à vitesse normale, mais il n'aime pas du tout la carte vidéo, dans les courses au lieu d'un tableau de bord un hachage de pixels.

Source: https://habr.com/ru/post/fr469109/


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