Combattez les Golems des cartes. Comment nous avons transformé le jeu en Parobot Card League

La suite de cette histoire . Maintenant, il ne s'agit pas du concept, mais de la façon dont nous en sommes



c'est-à-dire la version classique dans laquelle le terrain de jeu lui-même, les éléments qui s'y trouvent, les jetons de dégâts étaient représentés par une "découpe" de carton et il était "coûteux et riche" de rendre la carte "moteur" et de son contenu et de réduire au minimum le nombre de composants "non-carte". Dans la terminologie des jeux informatiques, il s'agit du «level design» et du «character design». Mais nous avons également un jeu informatique sur la programmation des robots.

Donc dans l'ordre. Si plus tôt j'ai parlé des cartes d'équipe dans Scratch, maintenant nous parlerons du remplacement d'autres composants.

Terrain de jeu


Étant donné que dans le jeu, nous avons l'arène elle-même, ainsi que trois types d'obstacles (indestructible, destructible et eau), il a été décidé de les séparer. Ce que nous étions censés déplacer et effondrer (barils), nous avons décidé de le faire sous forme de jetons acryliques ronds avec des autocollants (en même temps, il sera plus pratique de se déplacer et de se retourner). Les autres composants ont été distribués sur 24 cartes recto verso.



Je n'ai dû sacrifier que les escaliers (ils fonctionnent maintenant comme des portails universels et en entrant dans une «porte», vous pouvez aller n'importe où où il y a le même champ. Maintenant, les joueurs peuvent collecter à la fois des niveaux carrés 3x3 ou 4x4 classiques et des configurations plus complexes et plus complexes, y compris plusieurs étages (ou intérieur) .La photo montre un exemple du niveau et de l'apparence du prototype, sur lequel nous travaillons les dernières nuances avant d'envoyer le jeu pour imprimer.



Une nouveauté (en raison des possibilités d'utilisation de barils et de la présence d'un châssis "volant" pour vos Parobots) sera des niveaux impossibles à imaginer dans les versions précédentes du jeu. Par exemple, un duel sur un pont de deux robots à roues, où un coup peut détruire le pont lui-même ou un adversaire ou vous pouvez le distinguer.

Parobots Golems


Dans les versions précédentes du jeu, les cartes Robot Golem ressemblaient à ceci



Et les dégâts ont été pris en compte par des jetons spéciaux d'engrenages «cassés», qui étaient disposés au-dessus d'eux.

Dans la version carte, il a été décidé que les golems et leurs dégâts «fonctionneraient» selon des mécanismes complètement différents. Ils ont longtemps intrigué la balance (afin de ne pas donner au joueur des opportunités de «tricherie» en combinant les composants les plus cool). Dans ce cas:

1. Le joueur doit récupérer son robot de combat avant le début de la bataille, en le combinant à partir de trois composants (et à l'avenir, nous pourrons ajouter d'autres "pièces de rechange"): le châssis, la partie supérieure - les "cerveaux" et les armes. Chaque robot a décidé de laisser trois "vies", marquées par des engrenages entiers. Nous avons développé deux types de châssis, haut et armes pour chaque joueur, qui différeront en propriétés. Par exemple, un châssis de missile vous permettra de «voler» au-dessus de l'eau, et l'Armored Brain, bien qu'il ne puisse accueillir un grand nombre d'équipes, est moins sensible aux dégâts.

2. Avec des coups manqués, le joueur devra décider quelle partie de son robot sera endommagée et ce qu'il est prêt à sacrifier: le nombre d'équipes qui peuvent être exécutées, des capacités d'armes supplémentaires ou des mouvements.



Pour afficher les dégâts infligés au joueur, il suffira de retourner la carte correspondante (ou les cartes, si vous avez manqué 2 unités d'Impact) sur le côté avec un équipement cassé. Quand il retourne les trois cartes (3 unités manquées de coup), et il reste la dernière chance - son robot ne survivra pas au coup suivant.

Ces décisions ont été prises pour passer au format «à la carte», et si elles réussiront ou non, les joueurs le diront déjà. Le jeu recueille maintenant des fonds pour la publication et j'espère voir le jour d'ici la fin de l'année (ou au début de la prochaine) et nous espérons vraiment que les enfants apprécieront les nouveaux tapis Golems.

PS Vous pouvez poser des questions dans les commentaires sur le jeu, la conception du jeu, etc., j'y répondrai avec plaisir.

Source: https://habr.com/ru/post/fr469287/


All Articles