Expérience sur le campus F2P

Je me retrouve périodiquement dans différents pays (plus précisément, dans différents programmes d'accélération). J'essaie de partager mon expérience, nous avons quelque chose de complètement sourd avec cela dans le pays. Et les fonds d'investissement existants prennent les start-ups / équipes à des conditions bestiales. Vous pouvez lire sur notre expérience dans le Combinateur Y , K-Startup Grand Challenge , Start-Up Chile dans un vieil article . Malheureusement, ce projet a dû être fermé. Peut-être que dans le post mortem UnnyWorld, vous trouverez quelque chose d'utile pour ne pas marcher sur le même râteau.


Pourquoi est-ce que j'écris tout ça? Pour que les développeurs indépendants comprennent qu'ils ont en fait de nombreuses opportunités d'obtenir une aide extérieure pour développer leur jeu.


Malheureusement, par l'expérience de la communication, j'ai remarqué que beaucoup de nos développeurs ont banalement peur de se soumettre à de tels programmes. Souvent en raison du syndrome de l'imposteur, les gens pensent pour une raison quelconque qu'ils ne sont pas dignes de participer à de tels programmes. Non! Digne! Et en plus, ce n'est pas aussi compliqué qu'il n'y paraît.


Dans cet article, je vais essayer de partager mon expérience d'être dans ce programme.






Qu'est-ce qu'un campus gratuit?


Le gouvernement espagnol tente de développer la région (Vitoria-Gasteiz et Pays Basque). Aujourd'hui, la production industrielle y domine et ils veulent développer d'autres domaines. Gamedev là dans son ensemble à zéro. Avec cette initiative, ils veulent attirer de petites équipes indépendantes, pour qu'à la fin ils y restent et ouvrent leur propre studio (ou brunch).


Au départ, ils ne donnent pas d'argent (donc ils ne prennent pas un pourcentage de l'entreprise), mais ils paient une partie de vos dépenses:


  • Jusqu'à 300 EUR pour les billets / assurance.
  • Logement (appartement d'une chambre).
  • Comment se déplacer en ville.
  • Petit déjeuner / déjeuner / dîner dans un café près du bureau.

Pendant le programme, des experts de l'industrie sont constamment invités à des présentations. Certains d'entre eux viennent ensuite au bureau et donnent des master classes.


Conditions / exigences


  • Invitez jusqu'à 4 personnes. Si l'équipe compte plus de personnes, le reste devra travailler à distance.
  • Le jeu peut être à n'importe quelle étape, sous n'importe quelle plateforme et n'importe quel genre.
  • Vous devez être configuré pour le modèle f2p pour le jeu, bien que vous puissiez changer d'avis à la fin du programme.
  • Il n'est pas nécessaire de sortir le jeu à la fin du programme, mais une démo doit être prête pour la journée de démonstration.
  • Ne prenez pas un pourcentage de l'entreprise. Uniquement en cas d'investissement supplémentaire après une journée de démonstration.
  • Ils fournissent un bureau (tables, chaises - tout est là), mais pas d'équipement. Les moniteurs peuvent être achetés ici pour un sou.
  • Il n'est pas nécessaire d'avoir une entreprise. Mais si vous agissez en tant qu'employé d'une entreprise, vous devez avoir une participation majoritaire dans l'entreprise ou le projet.

Ville


La population n'est que de quelques centaines de milliers de personnes. Belle petite ville bien entretenue, semblable à la mienne. Au centre, il y a des rues étroites assez mignonnes.










Beaucoup de vieux bâtiments gothiques dans le centre. Voici les vieilles églises et la forteresse. Et en général, une architecture similaire prévaut dans la plupart des bâtiments. En dehors du centre, il y a déjà des bâtiments plus modernes, mais ce qui les distingue des nôtres, ils ont l'air, hmm, beaux. Il n'y a pas de signes stupides, il n'y a pas de personnes uniques qui essaient de mettre en valeur leurs fenêtres / balcons. Tout semble assez uniforme et bien entretenu.











Il y a des parcs partout, qui ne peuvent que se réjouir.










Des gens sympathiques et souriants. Par exemple, il y a quelques jours, je faisais la queue dans un magasin (au centre de la ligne). Une autre billetterie s'est ouverte, les gens derrière moi se sont éloignés et m'ont invité à passer le premier sur une nouvelle file. Dans notre cas, les gens font irruption dans une nouvelle caisse) =


Je fais généralement le tour de la ville avec des écouteurs. Hier, le chauffeur de bus, à l'entrée et au paiement du tarif, m'a demandé pourquoi je n'avais pas dit bonjour.


Seul défaut à ce jour, mais très important, les locaux ne parlent pas anglais.


Les transports publics sont établis, circulent régulièrement. Bien que toute la ville, en principe, soit accessible à pied. À Vitoria-Gasteiz (contrairement au reste du pays), les vélos sont très populaires. Vous pouvez l'acheter de la main pour 50-100 EUR.


Bureau


Petit bureau confortable pour plusieurs équipes.






Au total, il y a 4 équipes dans notre lot (y compris nous) de différents pays: Serbie, Canada, Russie et une équipe locale de Barcelone. Cela fonctionne très amicalement, certains vont à certains événements / vont à la mer ensemble.


A proximité se trouve un café où ils se nourrissent gratuitement. Pour plus de clarté. Le déjeuner / dîner se compose de 3 plats. Au début, généralement salade / riz / soupe / pâtes. Le deuxième quelque chose de viande. En dessert, glace / souffle / fruit. Plus café / thé / jus / vin.






Rapports


Une fois par semaine, en moyenne, ils invitent des personnes célèbres (et pas si) de l'industrie.


Par exemple, Stéphane Assadourian (l'un des fondateurs de la franchise Assassin's Creed) a parlé de la méthodologie / approche aux premiers stades du développement pour identifier les aspects clés d'un point de vue commercial. Il a ensuite passé une semaine entière avec nous au bureau pour analyser les projets d'équipe. Beaucoup de choses apparemment évidentes, mais pour une raison quelconque, peu de gens les suivent.




J'en parlerai peut-être dans un article séparé.


Soit dit en passant, Stéphane lui-même a quitté Ubisoft, car il n'aime pas que l'entreprise soit devenue un convoyeur et n'essaye pas d'expérimenter. Maintenant, il est engagé dans la consultation et la production d'équipes . Si vous souhaitez travailler avec lui, écrivez-moi, je ferai une intro.


L'investissement


Après la journée de démonstration, vous pouvez essayer d'obtenir des investissements pour le projet. En moyenne, c'est 100-200k EUR à 10-20%. Il s'agit d'investissement public. De plus, si vous embauchez des locaux pour travailler, jusqu'à 9 000 de leur salaire seront payés pour vous. Jusqu'à 30k (en payant jusqu'à 50% du coût) pour l'équipement. Fournir un bureau pour presque un sou. Mais pour cela, vous devez ouvrir une entreprise dans le pays. Décoration dans le domaine de 5k EUR. De plus, vous devrez faire un visa d'entrepreneur.


D'après ce que j'ai compris des discussions, vous pouvez commencer tout cela en parallèle. C'est-à-dire que vous demandez l'enregistrement d'une entreprise / visa (vous n'avez pas encore besoin de payer 5k). En même temps, essayer de négocier un investissement. Si tout réussit, ouvrez une entreprise. Sinon, arrêtez le processus de création.


De plus, il y a des investissements fermés (venture), des business angels, etc.


Conclusion


Malheureusement, je n'étais pas au bas de la démo, car s'est envolé pour Unite Copenhagen 2019 . J'écrirai un article séparé sur cette conférence.


Je me repens, je ne sais pas écrire de tels textes. J'espère avoir couvert les principaux aspects et au moins cela sera utile pour quelqu'un.


Mon objectif principal est de montrer que vous avez en fait beaucoup de ressources disponibles que vous pouvez utiliser lors du développement de votre jeu. Et surtout, n'ayez pas peur, vous devez essayer!


Source: https://habr.com/ru/post/fr469319/


All Articles