Où Extravaganza mène

Septembre se termine, et il termine le calendrier des «aventures» de Feeriya - un ensemble de tâches se développant à la frontière du monde réel et d'autres, virtuellement imaginées.
Vous trouverez ci-dessous la deuxième partie de mes impressions personnelles liées au "passage" de ces "quêtes".




Le début des "aventures" (événements du 1er au 8 septembre) et une brève introduction sont décrits ici.
Globalement, le concept est décrit ici.

Extravagance. L'histoire continue



9 septembre. Jour du spectateur

Quête
Analysez les maisons auxquelles appartiennent les différents membres de votre famille et identifiez la ou les maisons principales dans lesquelles se trouve votre famille.
Regardez un film dont le thème correspond à la saison ou aux significations indiquées par la maison principale. La visualisation complète peut être reportée, mais pour l'instant, regardez le film partiellement ou au moins lisez l'annotation et voyez les images.


La plupart des anniversaires de ma famille sont concentrés dans le secteur estival, avant qu'il y ait une plus grande proportion de printemps. Alors que ce soit la maison de l'été.

J'ai regardé un film comme celui-ci - la récente série Dark Crystal: The Age of Resistance. La suite est une préquelle du vieux dessin animé de marionnettes de conte de fées, que beaucoup ont inspiré plus tard (y compris les développeurs de la série de jeux Final Fantasy). À en juger par les remorques, en termes de sens, il correspond au concept de «fin de l'été» - un monde dynamique qui devient progressivement en danger.

Déjà regardé la première série. Alors que ça a l'air bien. Au moins à peu près ce que j'attendais de la bande-annonce. Les graphismes ont été modernisés, mais en partie ce sont toujours des poupées qui bougent assez vivement, donc elles ont l'air assez atmosphériques et originales, contrairement aux peintures complètement en trois dimensions.

10 septembre. Journée d'intérêt personnel

Quête
Choisissez l'un des personnages principaux ou secondaires de l'image que vous avez regardée hier. Déterminez la maison de la personne sélectionnée, en vous concentrant sur la date de naissance de l'acteur / actrice correspondant. Choisissez l'un des lieux de pouvoir activés (créés plus tôt par vous ou par d'autres représentants du contexte, ou l'un des lieux de base proposés), ce héros y vivra. Donnez-lui un nouveau nom, une nouvelle race et une classe de jeu ou une profession spécifique.


Dans la série "Dark Crystal" de plusieurs personnages principaux, j'ai aimé la petite fille qui vit sous terre et dans la première série est remontée à la surface. Son nom est Deet.
C'est un film de marionnettes, donc c'est un peu comme s'il n'y avait personne, et comme date de naissance du personnage, j'ai pensé me concentrer sur la date de sortie de la série elle-même (30 août), mais il s'est avéré que les acteurs ont des voix pour les dates indiquées.
Le personnage est exprimé par une certaine Natalie Emmanuel, née en mars. En conséquence, mon héroïne sera de la maison du printemps.

Elle vivra à l'École de magie, par la race dopelganger (elle sait prendre la forme d'autres créatures vivantes, bien que ses yeux restent toujours similaires - ambre) et sera engagée dans la magotechnologie - la construction de divers appareils qui travaillent sur l'énergie des pierres magiques. Ifra l'appellera.

11 septembre. Journée de l'histoire expressive

Quête
Dans l'après-midi, trouvez et ouvrez l'horoscope d'aujourd'hui pour le signe du héros qui a été inventé hier. Inventez une histoire avec ce héros basée sur les prévisions de ce qui lui est arrivé ce jour-là. Un artefact peut également apparaître dans l'histoire si vous l'avez réveillé le 8e jour.


L'anniversaire de l'héroïne inventée hier tombe le 2 mars, c'est-à-dire le signe des Poissons. Nous regardons les prévisions "poissons" pour aujourd'hui:
L'horoscope promet beaucoup de désaccords, qui ne conduisent toujours pas à des conflits, car il est possible de réconcilier tout le monde. Les difficultés qui surgissent n'interfèrent pas avec la résolution de l'affaire. Achats probablement réussis et visites agréables inattendues.

L'histoire sera comme ceci: le matin, l'héroïne découvre que les dessins du sac à dos volant magique qu'elle a trouvé plus tôt sont incomplets. Il faut donc chercher les autres. Dans le laboratoire de magie, où elle est engagée, deux de ses amis commencent à maudire la seule pierre en spirale, qui était nécessaire de toute urgence pour une expérience importante, et les deux.
Ifra décide de leur donner sa pierre, qui était nécessaire pour le sac à dos, réglant ainsi le différend qui commence. Lui-même va pour les dessins, mais la bibliothèque est fermée pour aujourd'hui, pour l'inventaire. Le magister de l'ingénierie, à qui elle regarde, est également en désordre, car quelque part un artefact qui répond aux désirs a disparu. L'Ifra propose de chercher la perte, ayant décidé de se détendre, une fois par jour ne demande toujours pas.

Après avoir erré dans les couloirs et les couloirs, après un certain temps, elle découvre un groupe d'étudiants qui se disputent sur la couleur de la peau des lézards. Ayant pris la forme du reptiloïde Ifra, il résout leur problème et leur demande s'ils ont vu l'artefact manquant. L'un des étudiants lui révèle un secret - l'artefact n'a en fait pas disparu de sa place. L'illusion d'absence lui est imposée, afin que vous puissiez la reprendre plus tard, lorsqu'ils se réconcilieront avec la perte. Mais l'élève prend également le mot de l'Ifra qu'elle ne dira rien aux anciens.
L'Ifra est d'accord, mais, après réflexion, calcule celui qui pourrait imposer une telle illusion et se rend chez le jeune magicien-illusionniste, pour parler. Elle affirme que la première chose à faire est de faire taire ces locuteurs, mais convient que, puisque la rumeur se propage si rapidement, il serait préférable de supprimer le sort elle-même. Dans sa chambre, Ifra voit une sacoche magique cassée gisant dans un coin et l'échange contre un bracelet.

Dans la soirée, des magiciens familiers du laboratoire viennent rendre visite à l'héroïne, remercient et donnent à Ifrah deux pierres en spirale chargées.

12 septembre. Jour pour chercher une autre vie

Quête
Trouvez des images de structures architecturales intéressantes situées dans d'autres pays. Choisissez l'un d'entre eux et pensez aux créatures inhabituelles qui pourraient habiter ce bâtiment à l'intérieur d'Extravaganza. Comment s'appellerait leur race, que pourraient-ils faire, quel rôle cette structure particulière joue-t-elle dans leur vie (qui n'est peut-être pas du tout un bâtiment, mais autre chose).
Jetez un coup d'œil: il y a 4 combinaisons cachées de force et de maison, par exemple, la maison d'hiver n'a pas de solvant, la maison d'été n'a pas de batterie et ainsi de suite. Trouvez un héros d'Extravaganza qui appartiendrait à l'une de ces combinaisons "irréelles" et appartiendrait à la race que vous avez inventée. Son nom, son apparence, sa profession, sa position, ses capacités.


Par intérêt, j'ai décidé de ne pas regarder l'architecture chinoise ou australienne, qui m'est d'abord venue à l'esprit, mais canadienne. J'ai aimé ce bâtiment (Musée royal de l'Ontario, ROM):





À l'intérieur de Fairyland, ce serait une chronostation desservie par des représentants de la race des ombres . Ils voyageraient à travers les époques et expérimenteraient diverses technologies temporelles.

Il n'y a pas de transformateur dans la maison du printemps. Ainsi, un héros du peuple des ombres serait un transformateur de la maison du printemps. Ce serait un barde errant nommé El , ruisselant de ténèbres, dans une écharpe mi-rouge, mi-bonnet, jouant du violon temporel.


Plus tard, il a esquissé le concept de ce barde dans un package 3D

13 septembre. Jour de transfiguration de guérison

Quête
Ce jour-là, au sein de Fairyland, il y a eu quelques changements (dont vous devez proposer la nature) qui ont affecté l'un des lieux de pouvoir de votre choix (créé par vous ou d'autres participants au contexte), supprimant ses significations et son nom. Donnez à ce lieu de pouvoir un nouveau nom et 9 concepts associés.


Il y a des changements dans l'un des lieux de pouvoir. Avec le début de l'automne, un portail spécial a été ouvert dans l'école de magie qui mène à la version d'automne de l'école et a lentement commencé à s'y déplacer. Jusqu'à un certain temps, l'école d'été a conservé son aspect d'origine, mais avec le départ des principaux maîtres a commencé à changer sous l'influence de la magie de ces lieux.

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École de magie

Après des pluies de courte durée, la version estivale de l'école de magie se transforme en temple elfique . Des arbres ont poussé à travers l'architecture, répartissant certaines parties du bâtiment, reliant les autres et entrelacées de manière fantaisiste avec la troisième. Des fentes s'ouvrirent dans certains troncs et les elfes de pierre s'éveillant commencèrent à émerger de là.

Nouveaux concepts accompagnant ce lieu:

1. Pierre
2. L'éveil
3. Changer
4. Légèreté
5. Succursales
6. Créations
7. La clé
8. Dormir
9. Nouvelles


14 septembre. Jour de communion

Quête
Pensez à quoi devraient ressembler les vêtements d'un adhérent du Contexte de votre point de vue. Vous pouvez simplement écrire vos réflexions sur ce sujet ou rechercher des images de divers éléments de la garde-robe.


Réflexions sur les vêtements des représentants du Contexte. Comme je l'ai déjà dit dans l'article principal, cela devrait être quelque chose de plus ou moins adapté à la vie quotidienne, c'est-à-dire non pas un costume spécial pour le cosplay, mais un vêtement légèrement complexe, mais plus ou moins quotidien.
Encore une fois, cela ne nécessite aucun code vestimentaire clair, plutôt un certain ensemble d'articles de garde-robe qui symbolisent l'implication dans le groupe et peuvent être pris individuellement ou individuellement. Autrement dit, chacun peut décider quoi porter et en combinaison avec quoi.
En conséquence, dans tous les événements spéciaux, ces accessoires peuvent être complétés par quelque chose, laissant déjà en cosplay. Eh bien, en principe, pourquoi les maisons ne devraient pas développer leurs propres styles - l'un des domaines d'activité.

Plus précisément, l'une des choses emblématiques pourrait être une veste. Sur un éclair ou sur des attaches. Avec une longueur de manche arbitraire - sans manches à manches longues. Très probablement une sorte de couleur monochrome (noir, gris, blanc) pour les débutants, mais il peut y avoir des couleurs proches d'une saison.
Il peut contenir divers éléments intéressants - fermetures à glissière supplémentaires, sangles, éléments suspendus (comme des franges grandes / petites, quelques «queues» courtes), runes fantastiques ou dessin / texture technologique. Dans une version plus imaginaire, la veste peut consister en des ceintures de tissage de largeurs différentes, c'est-à-dire présentant des lacunes dans sa structure. De façon plus technologique - avoir des bandes réfléchissantes cousues et des pièces métalliques.
Le symbole de la maison peut également être situé sur la veste (plutôt, au dos, au centre), tandis que le signe de la force peut être indiqué sur un élément plus fermé des vêtements (mais pas nécessairement). La matière est plutôt en denim ou en cuir / similicuir, éventuellement en velours / micro-velours.

15 septembre. Journée d'initiation en contexte

Quête
Ce jour-là, promenez-vous dans un endroit où les vêtements sont achetés. Vous avez juste besoin d'essayer quelque chose des éléments de la garde-robe qui est proche en classe de ce que vous avez pensé ou regardé hier.
Lorsque vous rentrez chez vous, trouvez l'artefact que vous avez trouvé le 8e jour et mettez-le sur votre grimoire quotidien. Après cela, les deux premiers chiffres que vous entendrez plus loin dans la journée deviennent le numéro de votre livre et ainsi vous le réveillez.


Ce jour-là, j'ai regardé dans le même Universel Principal, à partir duquel j'avais fait une place au pouvoir plus tôt. Il y avait deux vestes en cuir noir, plus ou moins similaires à l'image voulue - l'une sans manches, l'autre avec. Assez simple, sans cloches et sifflets visibles. Il n'y avait rien à choisir, car la plupart du temps les vêtements étaient trop grands. J'ai aussi remarqué une veste de couleur marron, feuille de bois, en général, une telle automne. Sa taille s'est avérée être la mienne aussi, alors dans le vestiaire, elle l'a également capturée. Du coup, le noir est quand même plus agréable, les matières sont moins, légères, douces, mais force est de constater que la qualité est plutôt moyenne et manque en quelque sorte de souplesse.

Une fois à la maison, mettez le ballon sur le livre et allez regarder une sorte de flux pour allumer le fond. Là, dans la vidéo, j'ai entendu les phrases "cinq minutes" et "environ vingt". Mon grimoire s'est donc réveillé au numéro 52.

16 septembre. Jour de Domestication

Quête
Faites une promenade. En marchant, cherchez une petite créature vivante ou un objet qui bouge comme s'il était vivant. Souvenez-vous également d'autres choses et objets intéressants qui attireront votre attention.
En rentrant chez vous, pensez à toute créature qui serait un mélange de la créature vivante (ou d'un objet en mouvement) que vous avez vue et autre chose. Donnez un nom à l'animal résultant.
Si vous êtes une batterie, vous pouvez à la place prendre deux mots, dont l'un est une certaine créature, et l'autre est un objet inanimé, après quoi vous les mélangez également et pensez à un animal de compagnie.


Aujourd'hui, à l'arrêt de bus, j'ai vu un chien blanc, ni trop petit, ni grand, comme un husky. Je n'ai pas eu le temps de réfléchir en détail. Là, au loin, de l'autre côté de la route, les surfaces en miroir d'un nouveau bâtiment brillaient.
De tout cela, j'ai obtenu un chien de compagnie, un chien miroir , à l'arrière duquel se trouvent de petites tourelles, des bâtiments avec des lucioles. Echo l'appellera.

17 septembre. Journée de réalisation délibérée

Quête
Trouvez toutes les cartes disponibles et tirez-en une au hasard. Il peut s'agir de cartes de tarot ordinaires, à collectionner, quelque chose de similaire à un jeu de cartes, une application ou un site qui vous permet de "tirer" une carte au hasard.
Après avoir regardé la carte qui est apparue, trouvez un artefact pour Extravaganza qui symbolise les images, les significations et les autres significations de cette carte. Ramasser ramasser ce numéro à deux chiffres pour cet artefact.


Si j'étais à la maison ce jour-là, la tâche serait plus simple - il y a des tonnes de cartes mtg, un jeu de tarot imprimé et des cartes ordinaires. Et j'ai donc dû chercher un générateur de cartes aléatoires sur Internet. J'ai choisi le pont du tarot des arcanes majeurs, j'ai sorti une carte des Amoureux.
À l'intérieur de l'Extravaganza, cette carte pointerait vers un artefact Ring of Symphonies, qui traduirait l'état interne du propriétaire en musique qui retentit autour de lui.

Chevalière de symphonies 29

18 septembre. Mystery Day

Quête
Sélectionnez l'une des tâches que vous avez déjà effectuées et répétez-la d'une nouvelle manière.
Si vous êtes un solvant, au lieu des tâches passées, vous pouvez choisir l'un des futurs et le faire plus tôt que prévu, tout en conservant la possibilité de le faire ou de ne pas le faire à l'avenir.


Comme deuxième tâche, j'ai décidé de choisir la quête "Jour de la recherche d'une vie différente" du 12 septembre - pour transformer une certaine structure architecturale, proposer une race et un héros.

Cette fois, j'ai commencé à regarder à travers les bâtiments de Prague, mais d'une manière ou d'une autre, il y avait trop de choses intéressantes et il était difficile de s'attarder sur quelque chose de spécifique. Alors il a commencé à regarder plus loin et a dérapé en Inde (temple Kandarya-Mahadeva):




À l'intérieur de Fairyland, ce serait un château d'amarrage pour les navires volants, habité par une race de cerfs - volants - des créatures composées d'os et d'une boule de serpents.

Un héros de cette race serait un chasseur de nécromanciens (qui a un certain pouvoir sur les représentants de cette espèce, car ils peuvent en partie être considérés comme des morts-vivants). Le héros serait la batterie de Summer House, nommée Kajura .

19 septembre. Journée du style raisonnable

Quête
Ce jour-là, vous éveillez les vêtements de l'adepte du Contexte, inventé le 14. Donnez-lui un numéro à deux chiffres. À l'intérieur d'Extravaganza, ces vêtements sont intelligents et parlants.
Éveillez également le héros que vous avez inventé le 10 en lui attribuant un numéro à trois chiffres.
Choisissez l'un des lieux de pouvoir de votre choix (créé par vous ou d'autres participants dans le contexte). Là, un héros contrôlé par vous trouve les vêtements d'un adhérent - prenez une calculatrice et multipliez le nombre du héros par le nombre de vêtements. Examinez les trois premiers chiffres du résultat et examinez les concepts liés au lieu de pouvoir où se déroule cet événement. Ces chiffres sont la réponse à ce qui s'est passé - pensez à votre propre interprétation de l'événement. Le héros a-t-il porté quelque chose, l'a cassé, lui a parlé - que vous ont dit les associations?


Le vêtement de l'adepte du Contexte avec le numéro 74 se réveille, devient rationnel et parlant. L'héroïne, créée le 10e jour, est également réveillée - le magicien-sosie Ifra reçoit le numéro 511.

Ainsi, l'héroïne trouve des vêtements en allant, disons, à Arkadrom.
73 X 511 = 37303
A en juger par les significations associées à l'Arcadr, le résultat est déchiffré comme Prize-Bazaar-Prize.

À mon avis, l'histoire s'est déroulée comme suit: marchant le long des étages du centre de divertissement, le magicien s'est légèrement éloigné des néons dans un coin plus sombre, où il a échangé divers bibelots authentiques et d'autres choses. Là, par accident, par la main, elle a été prise par une veste avec des motifs et des runes accrochée à un cintre d'un look fantaisie. Ifra a été surprise au début, mais a pensé qu'elle semblait simplement. Néanmoins, elle a aimé l'étrange tenue et l'a achetée. C'est alors que l'Ifra a vraiment dû être surprise lorsque la chose a demandé à l'héroïne si elle était une sorcière.

20 septembre. Jour de réévaluation

Quête
Réfléchissez à laquelle des tâches précédemment accomplies s'est avérée être la plus difficile (ou non la plus réussie) et laquelle est la plus intéressante.


Cela ne veut pas dire que certaines tâches ont été très difficiles, bien que les mêmes promenades vers des lieux réels, bien sûr, nécessitent plus d'efforts que d'autres, y compris les intégrer dans votre emploi du temps. Mais en général, je ne les ai même pas planifiés trop difficile, et il n'y avait pas de sensation de fatigue. Une autre chose est l'ambiance - par exemple, le jour du voyage à la guilde le 7 a été retenu comme n'étant pas le plus réussi, car tout s'est mal passé. Même s'il était plein d'événements mémorables.

Parmi les tâches intéressantes, je mentionnerais la recherche d'une architecture inhabituelle, mais comme je l'ai déjà noté en substance lors du choix d'une quête répétée le 18, je soulignerai la tâche du 6ème jour (recherche de nouvelles musiques pour moi). C'est juste que les morceaux de musique sont en quelque sorte plus fortement imprimés dans la mémoire que les images visuelles; en conséquence, trouver de nouvelles mélodies pour soi est une occupation plutôt intéressante et mémorable.

21 septembre. Jour de l'essentiel

Quête
Inventez et décrivez en termes généraux un livre, un film ou un jeu qui aurait dû exister dans le monde moderne, mais pour une raison quelconque, ils ne le sont pas.
Si vous êtes un radiateur, alors à la place ou en même temps énumérez les choses qui, à votre avis, sont superflues dans les livres, films ou jeux modernes et elles ne devraient pas l'être.


Films / livres / jeux qui pourraient l'être, mais ils ne le sont pas.
En ce qui concerne les jeux informatiques, il y avait beaucoup de titres intéressants avec leurs propres mécanismes, fonctionnalités, technologies, mais pour une raison quelconque, ils ne font même pas de remakes adéquats pour eux. Par exemple, Kagero Deception, un jeu sur une fille qui pose des pièges dans une maison et leurre toutes sortes de voleurs qui s'introduisent dans la maison. Ou un jeu sur une divinité, comme ce qui était dans le plus ancien Populous. Ou sur la façon dont le personnage infuse les ennemis comme dans le Messie. La bataille des épées n'est qu'un coup précis, comme dans Bushido Blade.

Dans le MMORPG, il y a très peu de nouveautés, tout se résume au clonage de quelques-uns des principaux exemples du genre. De plus, ces jeux semblent avoir tendance à être très massifs, alors que le jeu lui-même vous sépare constamment des amis, car les niveaux de personnages ne coïncident pas, donc il y a différentes quêtes, différents lieux d'intérêt, etc. Et les cours pour petits groupes de deux ou trois personnes ne sont pas pensés, au contraire, on vous encourage constamment à ramper dans la foule des étrangers, car c'est plus facile à jouer. Je voudrais innover dans tout cela.

Dans les jeux de société, il me manque une sorte de monopole fantastique. Les mécanismes de la marche en cercle sont très utilisés là où, mais pour être aussi complexes que possible, ils ne se sont pas rencontrés.
Il y avait beaucoup de tout dans les mondes de la magie: la carte à collectionner Gathering, mais jusqu'à présent, il n'y avait pas de monde de la musique - ce serait très intéressant à voir.

Concernant les livres et les films. Si vous pouvez toujours trouver des livres sur l'école de magie, alors sur l'écran ce ne sont que des potiers, que je n'aime pas vraiment. Mais il n'y a aucun autre film dans un tel concept, mais le thème lui-même est fertile, j'aimerais voir quelques alternatives.
Je n'ai pas non plus assez d'adaptations de certains autres cycles d'adolescence, qui sont assez bons, mais qui ne sont peut-être pas si connus. Comme des livres comme Heavenly Labyrinth, Qui veut devenir sorcier, etc. Oui, même nos auteurs, le même Bulychev avec un cycle sur Alice. Pour une raison quelconque, ils ne tournent pas maintenant, mais avant, trois films étaient sortis au moins (si la série compte pour un film) et un dessin animé (même, semble-t-il, deux).
Et il n'y a toujours pas d'adaptation complète normale du cycle de Baum sur le pays d'Oz.

22 septembre. Route de jour vers l'inexplicable

Quête
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Je suis allé dans un lieu de pouvoir tout près, à l'Arcadrome (c'est-à-dire au GUM). Là, derrière le bâtiment, une large zone recouverte d'herbe basse était auparavant visible, mais maintenant tout est occupé par des gratte-ciel. Et auparavant, il était plus facile de passer, maintenant toutes sortes de stands sont encombrés dans les approches.
Je suis allé à la plate-forme arrière, j'ai lancé la balle d'artefact. Ensuite, nous regardons ce qui s'est passé: Wish Ball (77) multiplié par mon anniversaire (11) = 847. Dans les concepts d'Arcadrom, la réponse est Sea-Competition-Bazaar. Apparemment, l'événement se serait déroulé comme suit - quelque chose comme un championnat dans divers jeux ou quelque chose d'autre organisé à cet endroit.
Soit dit en passant, ce serait bien que l'ensemble du bâtiment (ou au moins un étage) soit réservé à un certain club d'intérêts. Pour les réunions, les événements, les jeux de rôle sur ordinateur et les sessions de jeu à plus grande échelle, les zones de jeux libres ouvertes, il peut également être combiné avec quelque chose comme une bibliothèque / un livre. En un mot, un tel centre de loisirs pour que tout soit sérieux, beau, complet et aussi accessible que possible aux visiteurs.


Entre les deux cas, le concept d'un autre lieu de pouvoir a été inventé - la station portail. Le prototype était l'une des stations du métro de Novossibirsk.

23 septembre. Jour de percée de l'irréalité

Quête
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Il pleuvait dehors aujourd'hui, ce qui aide généralement à imaginer comment la peinture est effacée de la réalité et quelque chose d'inhabituel sort derrière elle.
Donc, ma maison deviendrait la tour de l'anti - gravité - des escaliers en blocs de pierre, des colonnes, des pièces, des balcons couverts, des transitions, des arches, des garde-corps, un peu de végétation, des lanternes grandiraient et s'étireraient de haut en bas.
Les murs des locaux et des passerelles seraient peints, quelque part recouverts de bas-reliefs. À certains endroits, on rencontrait des peintures et diverses sculptures suspendues dans les airs. En général, de nombreux éléments planant dans l'espace ne nécessitent pas de support. Y compris les portes composites s'ouvrant comme une fleur lorsque vous devez passer. Le design lui-même allierait des motifs fantastiques et futuristes.

Les concepts à cet endroit seraient les suivants:

1. Chaleur
2. Figure
3. Magie
4. Naissance
5. Mélodie
6. Ténèbres
7. Lumière
8. Communication8
9. Apesanteur


24 septembre. Journée revitalisante du satellite

Quête
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Inventé plus tôt, le chien miroir Echo se réveille avec le numéro 18.
J'essaie de communiquer avec lui. 11 X 18 = 198. Dans les concepts de lieu de puissance domestique, il s'agit de Heat-Zero Gravity-Connection. Il semble que l'animal aime ça ici et nous nous comprenons. Le chien communique probablement par télépathie. La peau du miroir n'est pas froide au toucher.

Nous présentons le magicien au chien. 511 X 18 = 9198. Apesanteur-Chaleur-Apesanteur. Le chien réagit aimablement et agite sa queue, d'où des particules de poussière de miroir volent dans la pièce.

25 septembre. Jour d'attaque critique

Quête
15, 9 73.
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Le moment est donc venu pour l'invasion de trois monstres. Pour commencer, vous pourriez penser à ce que c'était, en vous concentrant sur le concept d'un lieu de pouvoir à la maison.

Monster numéro 15 (Heat Melody) - musical. Supposons que cela ressemble à un serpent, constitué de fils légers vibrant en rythme, comme dans un égaliseur. Flamme pixel respirante.
Monstre numéro 9 (apesanteur) - quelque chose d'humanoïde, de lévitation, de translucide.
Monster numéro 73 (Light-Magic) - un dragon blanc comme neige, couvert de plumes, avec des tatouages ​​magiques sur ses pattes.

L'entreprise normale s'est avérée. Peut-être qu'ils ont vécu ici avant et veulent rendre la tour à eux-mêmes. Quoi qu'il en soit, l'invasion doit être repoussée.

Eh bien, d'abord, un classique - nous avons placé un chien fidèle sur des invités non invités.

18 X 15 = 270. Le chien essaie de mordre le premier monstre, mais il s'avère que ce ne sont que des lignes lumineuses vides.
18 X 9 = 162. Lorsque le deuxième monstre voit le chien, il entre simplement dans une invisibilité complète.
18 X 73 = 1314. Le dragon fait fuir l'animal avec un souffle magique glacial.

Le chien n'a pas pu faire face aux agresseurs. Vous devrez l'essayer vous-même. Je vais d'abord appliquer la boule des désirs sur eux.

77 X 15 = 1155. Et voici la première victoire. La balle génère une onde sonore au rythme opposé au rythme du serpent musical. Il commence à s'estomper et à se contracter, à se calmer, à se mettre à zéro et à disparaître. Au final, il ne réussit qu'à respirer un nuage de pixels.
77 X 9 = 693. Je ne vois probablement pas le deuxième attaquant en ce moment, donc je ne comprends pas comment utiliser le ballon.
77 X 73 = 5621. Le dragon, ayant apparemment compris la magie du Bal, utilise lui-même une onde de rythme magique, qui éteint temporairement la lumière de l'artefact.

D'accord, je sors un grimoire magique, Mythotor, et j'essaye de l'appliquer.
52 X 9 = 468. Avec l'aide du livre, il s'avère que l'invisibilité complète du deuxième monstre est supprimée, mais translucide, il vole toujours à proximité.
52 X 73 = 3796. Il n'y avait plus de magie appropriée dans le livre, mais il se jeta un sort de vol, utile.

Alors, bien maintenant, quand je pourrai me léviter, j'essaierai de chasser les attaquants par moi-même.

11 X 9 = 99. Mouvement assez évident. Deuxième succès. Je rattrape le fantôme invisible et il s'envole au loin, abandonnant les tentatives d'intrusion.
11 X 73 = 803. En volant vers le dragon, je comprends soudain clairement que je ne veux pas l'attaquer ... une très belle créature magique aux yeux intelligents. Par conséquent, je m'arrête.

Cependant, peut-être que des vêtements magiques trouveront quelque chose.

74 X 73 = 5402. Et les vêtements de l'équipe magique ouvrent un portail musical au-dessus de nous, d'où peuvent venir d'autres aides. En attendant, une musique inspirante vient de là, se répandant dans l'espace autour.

Par le portail, une fille magicien, Ifra, vient à la tour.
511 X 73 = 37303. C'était proche. Mais plutôt, elle regarde également le dragon avec sympathie.

Eh bien, c'est super. Essayons de tout résoudre pacifiquement. Pour montrer de la convivialité, je caresse le chien miroir, souriant au dragon.
11 X 18 X 73 = Et ça marche. Le dragon commence à nous parler. Il s'avère qu'il nous a confondus avec les étrangers hostiles qui ont capturé sa tour, mais dans la conversation, il s'avère que c'est aussi notre maison, et nous n'avons rien les uns contre les autres. En fin de compte, le dragon est même heureux qu'il s'ennuie tellement et il y a quelqu'un pour garder la tour quand il s'envole pour affaires. Ainsi le troisième monstre devient un ami.

26 septembre. Jour de concentration

Quête
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La mission d'aujourd'hui a coïncidé avec un voyage dans la nature. Certes, le temps était venteux et pas si chaud, mais reste au repos.




Et le soir, j'étais déjà engagé dans la modélisation 3D. Il fallait faire des maquettes pour leurs prototypes, préparer une scène pour le rendu, et je voulais aussi esquisser le concept d'une tour anti-gravité (lieu d'origine du pouvoir).


J'ai commencé à esquisser le concept de la tour en 3D

27 septembre. Journée du travail indépendant

Quête
De n'importe quel lieu de pouvoir, multipliez votre anniversaire par votre propre anniversaire, puis multipliez le résultat par 27. Les trois premiers chiffres du résultat indiquent ce que vous devez faire ce jour-là ou ce que vous recherchez.


À la maison, je multiplie les nombres requis.
11 X 11 X 27 = 3627. Autrement dit, Magic-Drawing-Melody. C'est ce qu'il convient de faire aujourd'hui.
En général, c'est comme "voir de l'art pour trouver l'inspiration". Et hier, la carte Magic: the Gathering Arena a été mise à jour, vous pouvez donc y trouver des decks intéressants - elle s'inscrit également dans le concept prescrit. En fait, je voulais le faire, mais ici aussi la tâche l'indique clairement.
Aussi, regarder un film avec magie, éventuellement dessiné ou musical, ira ici. Là, seuls quelques-uns des derniers épisodes de Dark Crystal sont restés invisibles.
En conséquence, j'ai consacré plus de temps à la magie des cartes, c'est-à-dire à l'arène. J'ai regardé les cartes du nouveau bloc Trône d'Eldrain, collecté et testé le paquet bleu de fraisage (qui gagne en jetant toutes les cartes hors du jeu de l'adversaire).

28 septembre. Journée d'agitation créative

Quête
N'oubliez pas vos livres préférés. Prenez les héros d'un livre et imaginez-les tomber dans un autre livre. Que se passerait-il?


Mes livres préférés, à un moment donné, sont devenus et continuent d'être la trilogie (bien qu'il y ait 6 volumes) du Seigneur des Anneaux et du cycle Dune (mais seulement les six livres classiques).
Et puis, cela vaut la peine de considérer quels personnages d'une œuvre sont beaucoup plus intéressants à transférer. Sur la question de savoir si le travail lui-même convient à d'autres héros, je n'irai pas particulièrement par cycles, car l'essence de la tâche n'est pas cela. Cependant, j'ai quelque chose à dire ici. Par exemple, je ne perçois pas la continuation de la même "Dune", car ils sont en quelque sorte vides, en carton, et juste pleins de toutes sortes de nouveaux éléments extraterrestres qui détruisent encore plus l'atmosphère. De plus, si nous prenons l'autre livre d'Herbert du même moment où les premières parties de Dunes, Hellstrom Anthill ont été écrites, la communauté Anthill a montré qu'il y a idéologiquement quelque chose en commun avec les factions Dune. Mais dans un cadre réaliste, cette communauté perd beaucoup de couleurs, même si elle ne peut pas non plus être qualifiée de timbre franc. Mais les sensations de The Anthill sont complètement différentes, tout est en quelque sorte réduit à une horreur domestique, comme «Le chef du professeur Dowell» de Belyaev.
Tout cela tient au fait que l'introduction de nouveaux éléments dans la «Dune» requiert de la précision, tout comme les concepts qui en sont tirés peuvent sembler plus fanés dans un environnement différent.

Quant au style des œuvres, le «Seigneur des Anneaux» est plutôt linéaire, comme on dit, «road movie». Autrement dit, tout au long de notre cheminement avec le personnage principal, et en général le thème de la route, des voyages, des nuitées et des arrêts en cours de route, ici est très clair et prononcé.
Dans «Dune», nous voyageons entre les personnages, regardons dans leurs têtes, voyons comment ils réagissent aux événements, quelles décisions ils prennent. Le monde à cette époque vit sa propre vie, en tenant compte des actions des héros et du cours général de l'histoire. Le monde vient souvent aux personnages eux-mêmes, et leur mouvement physique n'est pas toujours ressenti au cours de la pensée.

Sur la base de ce qui précède, il me semble que les héros de Dune se déplaceraient plus organiquement dans le monde du Seigneur des Anneaux, en particulier pas les individus, mais les sociétés elles-mêmes.

Bien que, au contraire, tout aurait fonctionné, au final, les elfes s'intégreraient dans la Communauté des Sœurs, les hobbits en apparence correspondent presque aux maîtres Tleilaxin, et il suffit que les gens remplacent les épées par des couteaux Chris (ici, j'exagère déjà, mais si vous le dites simplement, alors quelque chose comme ça sonne) et mettre des disticombs. Tous les mauvais esprits peuvent trouver refuge dans la guilde des Navigateurs et sur d'autres planètes. Mais en général, un tel transfert - ajoute plutôt des acteurs au monde de l'espace, du piment et de l'intrigue, sans vraiment rien y changer (ce qui en soi n'est pas si mal).

Mais les sociétés et les groupes des «Dunes», déplacés vers la Terre du Milieu et nourris par la magie de ces lieux, pourraient donner à l'histoire locale un plus grand sens de la globalité, de la couleur et de la diversité. Bien que cela semble beaucoup plus global. Mais en raison de la «roadiness» des livres eux-mêmes sur le voyage des hobbits en Terre du Milieu et leur charge très épique, le monde semble plus là qu'il ne l'est.
La même guilde de Navigateurs ici pourrait être une race étrange, voyageant peut-être pas dans l'espace, mais dans le temps. Une ressource spécifique de drogue sacrée et des cultes autour d'elle. La communauté des Soeurs rejoindrait les rangs des elfes - en tout, ou ce serait peut-être une sorte de sous-espèce supplémentaire des elfes. Elfes de la nuit, elfes noirs - qui sait. Les Tleilaxians avec leurs hypocrites et leurs clones seraient également chez eux ici, seulement ici ce serait une sorte de race expérimentant la magie et / ou les illusions. Quant à l'énorme ver - la Terre du Milieu est recouverte de forêts, respectivement, il pourrait s'agir d'une sorte d'animal ou d'esprit forestier, ou quelque chose comme ça. En fait, la forêt dans Le Seigneur des Anneaux est déjà bien vivante - ce sont les Ents et la forêt mystique magique la plus dépersonnalisée, où les hobbits étaient presque mangés par les arbres.

Plus intéressant encore, des sociétés plus développées et leurs motivations nous permettraient de proposer d'autres tracés linéaires pour la Terre du Milieu. Parce qu'il y a beaucoup de couleurs dans l'histoire originale, mais commencez à écrire un nouveau scénario dans le même monde vous-même - il n'y a presque rien à saisir, sauf pour les hobbits eux-mêmes, mais ils voyagent encore rarement. Ceux dont le livre parlait ont une histoire finie, ce qui n'a pas beaucoup de sens de continuer.
Et nous obtiendrions donc des parcelles plus probables - un mystérieux monstre forestier lié à l'environnement et aux sectes qui interagissent avec lui. Différentes histoires sur le fonctionnement et la réponse de la communauté elfique aux différents défis du monde environnant. Des elfes apostat s'opposant au programme d'élevage de leur clan. Voyageurs du temps. Des batailles pour la possession d'une ressource sacrée ou le contrôle de la race des mêmes voyageurs temporaires. En un mot - il y a beaucoup à développer.

29 septembre. Journée de l'efficacité énergétique

Quête
Réglez une alarme pendant 6 à 8 heures, sortez courir le matin ou marcher. L'après-midi, faites de l'exercice physique. Couchez-vous à 21h-23h.


Tout est simple ici - je me suis levé à 6h30. À environ 8 - jogging / entraînement, un peu plus d'entraînement pendant la journée. Plus près de 23 se sont couchés. Et donc, en général - d'autres questions entourant et la météo n'ont pas du tout contribué à l'accomplissement de la tâche de ce jour.

30 septembre. Jour des Lumières

Quête
Ce jour-là, lancez un sort de votre grimoire magique à la maison. Multipliez votre anniversaire par le numéro du livre et découvrez ce qui s'est passé.
Après cela, voyez comment ce sort changerait si vous étiez dans d'autres lieux de pouvoir.


Voici un mois et s'est envolé, la dernière tâche est restée.
Feuilleter un grimoire magique, ramasser un sort. 11 X 52 = 572. Mélodie-Lumière-Figure.
Apparemment, je lancerais un sort visualisant la musique, vous permettant de voir comment elle circule et joue avec les formes.

Je vais parcourir les autres lieux de pouvoir, que se passerait-il là-bas?

Le repaire du dragon musical est Myth-Beginning-Dragon. En fait, un sort d'invocation ou d'éveil d'un dragon.

École de magie - Profondeur-Mystère-Nature. Un charme de communication avec la flore et la faune.

Arcadrome - Electronique-Bazar-Néon. Le charme de créer un appareil technologique qui ne provient pas de l'air, mais se révèle accidentellement être stocké pour vous par un marchand.

Viva Rhapsody - Spirit-Meeting-Sun. Transmute le sort en élémentaire qui émet de la lumière.

Temple elfique - Branches-réveil-clé. Un sort pour restaurer des objets naturels et contrôler leurs processus.

Alternative extravagante



En plus d'effectuer de véritables «quêtes», il a dirigé un jeu de forum où les mêmes tâches pouvaient être exécutées par les personnages des joueurs, quelque part dans leur univers imaginaire. Autrement dit, ici, les tâches pourraient être «accomplies» avec l’aide de l’imagination et non en son nom, mais pour un personnage inventé dans un environnement inventé.

Là, j'avais un personnage nommé Quasi , un éclat d'un mage de bande dessinée. Il s'agit d'une telle race d'êtres, dont chaque représentant existe dans plusieurs corps jumeaux. Et Quasi est le dernier de son groupe de jumeaux clones magiques.


Quasi

Mon personnage a commencé dans un lieu de pouvoir appelé l'école de magie. Ici aussi, sur une base régulière, la mécanique de multiplication des traits a travaillé pour calculer les résultats des actions et à l'emplacement de départ il y avait plusieurs objets avec lesquels il était possible d'interagir. Ainsi, le joueur, en plus d'inventer comment le héros exécute des tâches, pourrait décrire d'autres événements qui arrivent au personnage.
Ci-dessous, vous pouvez lire à quoi tout cela ressemblait:

Début de la quasi-histoire
Premier jour

Se reposant après le prochain long voyage et gagnant en force, Quasi a passé du temps dans les murs hospitaliers de l'école de magie, où une variété de créatures ont été formées aux arts magiques. Apparemment, tous étaient des mono-créatures, ce qui a inspiré une certaine tristesse à Quasi. Bien que, pendant un certain temps, il était lui-même une mono-créature - juste un fragment d'un multiplicat, le dernier corps jumeau survivant. Bien que les multiplicates n'aient pas un seul esprit, la conscience de chaque fragment jumeau était indépendante, mais ils ressentaient une connexion spéciale les uns avec les autres, ressentant et comprenant beaucoup sans mots.

Le matin, l'un des maîtres a regardé dans la chambre de Quasi et lui a proposé de se promener. Le multiplicateur a réjoui l'attention et ils sont allés inspecter l'école. Dans l'une des salles, le beastman-porter, qui roulait un chariot chargé au sommet avec des livres, en laissa tomber un, passant Quasi et son guide. L'homme-bête n'a rien remarqué, déplaçant plus loin le chariot. Quasi a ramassé le livre et a voulu le rendre, mais le maître l'a arrêté, a soigneusement étudié le volume blanc, scintillant d'étincelles bleues et a ri, a expliqué au dessin animé qu'il s'agissait d'un livre magique et qu'il a choisi son propriétaire. Si cela arrivait, maintenant le livre appartient à Quasi et il peut le garder.

La lampe du petit magicien s’alluma de surprise et il regarda le livre dans sa main. "Enchantment", était écrit sur la couverture, runes magiques. Sous le regard de Quasi, les runes ont fondu et le symbole de la Maison d'Automne est apparu sur la couverture. «Bienvenue dans le contexte», a déclaré le maître au multiplicateur, et ils ont ensuite discuté de ce qui s'était passé.

Deuxième jour

Quasi se tenait sur le balcon de l'école, regardant à travers les petites colonnes de balustrade vers les montagnes, où l'aube d'un nouveau jour s'embrasait. De sa tête, tout n'allait pas dans cet endroit étrange qu'il avait découvert récemment, dans ses errances - un château tordu de verdure, suspendu dans les airs. Il l'a localisé là-bas - au-delà de ces montagnes et le petit magicien a senti qu'il était irrésistiblement attiré pour percer le mystère de l'origine de cette structure étonnante.

Le héros «crée» un nouveau lieu de pouvoir - le château volant d'Edenia

1. Air
2. Nature
3. Antiquité
4. Le ciel
5. La magie
6. Vol
7. L'énigme
8. Refus
9. Échec

Vous pouvez peut-être découvrir quelque chose sur le château dans la bibliothèque de l'école, décida le voyageur.

62 (voyageur) X 45 (bibliothèque) = 2790 (Nature-Mystère-Réflexion)

Au cours de longues recherches parmi les étagères et les passages de la bibliothèque, le multiplicat n'a rien trouvé, mais après avoir parlé avec le bibliothécaire, une jolie fille élémentaire à la peau bleue, il a trouvé la rangée nécessaire et a trouvé une mention d'un château volant dans l'une des encyclopédies. Dans la note dédiée à l'Edentia volant, il a été dit seulement que la façon habituelle d'arriver à cet endroit ne fonctionnera pas, car le château est ensorcelé, il se trouve dans un autre espace, et seul son reflet est visible dans le ciel.

Troisième jour

Assis à une table de la bibliothèque, Quasi feuilleta des volumes d'encyclopédies, à la recherche de plus d'informations sur le château volant.
"Rien ici," dit-il avec agacement, écartant un autre livre épais avec une couverture argentée. «L'architecture des mystiques» y figurait avec des lettres dentelées ornées. - Eh, et y retourner n'est pas un chemin étroit.
Soudain, une gerbe de paillettes bleues éclaboussa le sac du voyageur. Face à divers obstacles, des étincelles ont rebondi en douceur et se sont dissoutes dans l'air. Un magicien inquiet a regardé dans son sac et a vu qu'il étincelait avec un livre de magie récemment découvert.
Ouvrant l'Enchantement, Quasi vit une note scintillante: "Le sort de l'observateur fantomatique." Dans le texte explicatif, des formules magiques ont été données et il a été dit qu'avec leur aide, on peut devenir un fantôme, se transférant dans des endroits préservés en mémoire. Réjouis-toi, le multiplicat plongé dans l'étude des formules.
Le sort n'était pas si simple, mais Quasi vérifia soigneusement tout jusqu'à ce qu'il soit sûr de comprendre le principe et de pouvoir utiliser ce genre de magie en toute confiance. Prenant son bâton magique, plus souvent utilisé pour concentrer les courants magiques, que comme source de magie elle-même, Quasi a scandé les harmonies de la formule m et tordu le bâton en l'air, décrivant le cercle ...
Oui, il était là. Au milieu de la forêt, en dessous, sous le château flottant dessus. En se regardant, Quasi vit que maintenant il était comme un fantôme, composé de champs bleus translucides coulant les uns dans les autres et de symboles mutables entrelacés. Après avoir écouté, et la rumeur sous sa nouvelle forme est devenue plus nette, le multiplicat a capté les bruits du murmure de l'eau, et en regardant de près, j'ai réalisé qu'à certains endroits derrière le feuillage vert qui entourait le château, des ruisseaux d'eau coulante étaient visibles. Le monde autour de moi a commencé à fondre et à s'assombrir ...
Puis le magicien reprit ses esprits, encore une fois dans la bibliothèque de l'école de magie.

Dans les concepts d'Edentia, l'air change en eau.

Quatrième jour

Ce jour-là, le maître a trouvé Quasi dans l'une des salles de transition et a proposé de participer à la cérémonie d'ouverture du portail. Le film d'animation cligna des yeux avec intérêt et accepta de participer à l'événement. Le maître en réponse lui tendit une petite brindille de sorbier, parsemée de fruits rouges. «C'est pour un rituel», a-t-il expliqué.

Un peu plus tard, étant dans la salle à colonnes, Quasi a vu les autres participants à la cérémonie, située en demi-cercle en face du placeur de pierres suspendues dans les airs. Tous rassemblés dans leurs mains avaient des branches de sorbier, et le maître en chef tenait dans ses mains un bâton de sorbier, sur lequel des pousses avec des feuilles et des baies faisaient leur chemin à certains endroits. Lorsque tout le monde s'est réuni, il a doucement frappé le bâton par terre avec un bâton et a commencé à chanter les mots du sort. Des vagues concentriques d'énergie magique ont lentement commencé à se disperser du personnel, sous leur influence les feuilles de cendre de montagne dans les mains des autres ont commencé à jaunir et à tomber des branches, se brisant dans l'air en une poussière lumineuse tourbillonnant après les vagues magiques.
Le capitaine, quant à lui, s'est avancé et a rapproché le personnel des pierres. Ces flashs, des vagues de magie accélérant coulaient dans la direction opposée, vers le personnel, et après eux volaient des baies de sorbier, arrachant les branches, se transformant dans nos yeux en bulles orange irisées. Au fur et à mesure que le flux de bulles volait vers le personnel, il accélérait et tournait, se transformant en une couleur orange translucide suspendue dans l'air, secouant légèrement le passage ovale. Au centre du portail résultant s'affichait une sorte de signe complexe et incompréhensible.

Quasi réfléchit, évaluant ce qui se passait, et quand il reprit conscience, il vit que les personnes rassemblées passaient par le portail. Avec un clin d'œil interrogateur d'une ampoule, il regarda le maître familier: - Qu'est-ce que c'est?
- C'est ça? - le maître a poussé sa main en direction du passage magique, - C'est le chemin plus loin, en automne. Mais, si vous n'êtes pas encore prêt, vous pouvez toujours rester ici à la porte. Les élèves partiront à l'automne plus tard, et les tuteurs restants vivront ici longtemps avant de quitter l'heure d'été et de fermer les portes. Vous pouvez prendre votre temps.
"Non, non, je suis prêt", répondit le petit mage et se dirigea résolument vers le portail. «Préparez-vous», se souvint-il des choses et courut dans sa chambre.
"Attends", lui dit le maître en lui tendant une grande feuille jaune et un bâton d'écriture. "Dessine cette image, tu en auras besoin pour la transition."
Quasi regarda le panneau à l'intérieur du portail et minutieusement représenté sur la feuille reçue du maître.

Cinquième jour

Après avoir déménagé à l'école de magie de la période d'automne, Quasi cherchait sa nouvelle chambre dans un bâtiment légèrement changé. Il monta un escalier similaire, mais ne vit pas un couloir familier avec des pièces et sortit dans le passage, sur un long balcon parsemé de feuillage rouge et rougeâtre. De là, une vue magnifique sur la majestueuse forêt rouge feu, légèrement dormante, s'ouvrit. Après avoir admiré et soupiré, cette beauté du flétrissement évoquait néanmoins une légère tristesse, le magicien descendit plus bas le balcon et, passant un des passages fermés par une grille, en atteignit un autre ouvert. En y pénétrant, il trouva un couloir familier et sa nouvelle ancienne chambre.
Tout était tellement à l'intérieur, mais pas ainsi. La lumière est devenue en quelque sorte plus tamisée et les objets plus nets et texturés. C'était un peu plus calme que d'habitude.
S'installant et déposant ses affaires, Quasi sortit un gâteau frais, un dessert quotidien, qu'il emporta sur la table à son départ. . , .
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C’est tout pour moi. Merci de votre attention.

Source: https://habr.com/ru/post/fr469457/


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