L'ascension et la chute de Flash, le plugin ennuyeux qui a façonné le web moderne

Jusqu'en 1996, le Web était statique et ennuyeux. Mais la création accidentelle de la technologie Flash en a fait une cacophonie de bruit et de couleur, un produit controversé qui présage l'avènement du web moderne




Le 9 juin 2008, environ une heure après le début de la présentation annuelle d'Apple à la WWDC en Californie, la percée que Rob Small attendait est venue des entrailles du gâteau. Steve Jobs était présent sur les lieux, plus content de lui que d'habitude. Small lui-même a regardé la diffusion de la présentation depuis Londres.

Un gâteau de la taille d'un éléphant décoré de baies soignées et surmonté d'une seule bougie allumée brillait sur l'écran à gauche du directeur d'Apple. "À l'approche du premier anniversaire de l'iPhone", a déclaré Jobs en élevant la voix, "nous avons pu passer au niveau supérieur." Le gâteau s'est cassé et un logo est apparu. Le public s'est mis à applaudir consciencieusement. "Aujourd'hui", a crié Jobs, "nous vous apportons l'iPhone 3G!"

En 2001, alors que Smol était au début de la vingtaine, il a reconnu la possibilité - que les acteurs reconnus de l'industrie culturelle n'ont pas remarquée - qui a permis de diffuser de courts clips obsessionnels auprès des masses. Ne sachant toujours pas quelle forme pouvait prendre ce divertissement, il a fondé une entreprise dont le nom était dicté par ses convictions: Miniclip.

Resin, avec son partenaire Tihan Presby, a commencé à chercher une plate-forme appropriée pour mettre en œuvre cette idée. Ils ont rapidement trouvé un logiciel d'animation capable d'afficher des clips multimédias interactifs dans n'importe quel navigateur et avec presque n'importe quelle qualité de connexion Internet - tout ce qui était nécessaire était de télécharger un petit lecteur. Ce logiciel, acheté et renommé par la société de développement Web Macromedia en 1996, s'appelait Flash.

Miniclip attendait un succès immédiat. L'animation interactive "Dancing Bush", sur l'ancien président, déplaçant un bassin sur la piste de danse dans le style de Saturday Night Fever, a commencé sous la forme d'un e-mail, envoyé à seulement quarante destinataires, et transformé en l'un des premiers jeux viraux. En 2002, la société était devenue le plus grand distributeur de jeux Flash et le resta pendant les quatre années suivantes. En 2006, Disney a acheté le jeu Club Penguin à Miniclip - qui, selon Small, consistait en "plusieurs pingouins dandinants au format Flash" - pour 500 millions de dollars. À son apogée, Miniclip attirait 75 millions d'utilisateurs par mois.

La même année, Adobe a écrit un communiqué de presse en l'honneur de la décennie de la technologie Flash. Quelques mois plus tôt, la société avait payé 3 milliards de dollars pour ce logiciel, et ce document était censé souligner la domination mondiale de Flash. Adobe se vantait que Flash Player "est installé sur 98% de tous les ordinateurs de bureau connectés à Internet". 70% des entreprises du Fortune 100 proposent du contenu Flash sur leurs sites. Le logiciel était disponible sur «65 millions d'appareils, y compris les appareils mobiles, l'électronique grand public, les téléviseurs, les lecteurs multimédias, les décodeurs, les panneaux d'affichage numériques, les caméras, les jouets éducatifs et même les réfrigérateurs». La technologie était au cœur du centre multimédia automobile Jaguar XK4, qui offrait un lecteur de musique, la navigation, la climatisation, un téléphone et des paramètres de voiture. En 2005, les anciens employés de Google, Chad Hurley, Steve Chen et Jod Karim, ont créé un site vidéo basé sur cette technologie et l'ont nommé YouTube.

En 2008, Flash était devenu la norme pour la vidéo Web. Elle a aidé à infiltrer les animations Web, les jeux et les divertissements multimédias. Cela a alimenté une culture de création de contenu que nous considérons aujourd'hui comme acquise en ligne. Mais alors que Jobs arpentait la scène, Small a commencé à réaliser que l'iPhone 3G allait changer la façon dont les utilisateurs accèdent aux jeux.

Il avait déjà exploré la possibilité de distribuer des jeux sur des appareils mobiles compatibles Java, mais avait du mal à jouer à Flash sur les téléphones. L'App Store lui semblait être une révolution. «Il était évident que pour les téléphones, ce moment serait une percée», se souvient-il. "Nous espérions que cela nous permettrait de créer une expérience plus intense pour les joueurs." Mais l'iPhone n'avait pas de support Flash.


Jobs lors de la présentation de l'iPhone 3G, juin 2008

Le futur Splash Animator, comme la technologie Flash a été appelée pour la première fois, est né de la défaillance d'un autre produit. Il a été créé en mai 1996 par Jonathan Gay. Au lycée, Gay était présent lors de la construction d'une maison dans les montagnes de San Diego, au cours de laquelle les membres de sa famille ont travaillé avec des artistes. Inspiré par ce spectacle, il rêvait de devenir architecte, de travailler à une table à dessin et d'élaborer des plans pour ses propres maisons. Mais assez rapidement, il a appris que la plupart des architectes ne touchent pas au malaxeur de béton - ils conçoivent des maisons, mais ne les construisent pas.

Au lieu de cela, Gay a décidé de "gérer les ordinateurs". Il lui semblait que la programmation offre une union de conception et de construction, qui manque à l'architecture. Il a écrit un éditeur graphique sur Pascal et l'a montré à la foire de l'école. Bientôt, son père lui a acheté un ordinateur Macintosh et s'est vanté des capacités de programmation de son fils au créateur du groupe d'utilisateurs Mac, Charlie Jackson, qui deviendra plus tard l'un des premiers investisseurs de WIRED US. "Charlie voulait créer une entreprise qui crée des programmes, mais il n'avait pas d'argent pour cela, et il a pensé: il a un lycéen et il n'aura pas à payer avant que le programme soit prêt", se souvient Gay. - Et j'ai eu l'occasion de travailler sur ce système coûteux de développement d'une valeur de 10 000 $ et d'écrire des jeux. C'était ma première introduction à l'animation. »

En janvier 1993, lorsqu'il a été possible d'interagir avec un ordinateur à l'aide d'un stylet et d'une tablette, Gay a persuadé Jackson et son ancien collègue Michel Walsh de créer avec lui une nouvelle société: FutureWave Software. Mais elle n'a pas réussi. Le système d'exploitation de SmartSketch, un éditeur graphique pour ordinateurs équipés d'un stylet, a échoué. Ce produit a finalement été porté sur les plates-formes Microsoft Windows et Macintosh, avec de faibles chiffres de vente.

À l'été 1995, Gay a assisté à SIGGRAPH, la conférence annuelle sur l'infographie, pour présenter SmartSketch. Là, il a été humilié, car il ne pouvait pas vendre un seul exemplaire. Cependant, toutes les personnes qui se sont arrêtées près de son stand lui ont dit la même chose: il devait transformer son produit en logiciel d'animation.

Et même si Gay y réfléchissait déjà, il lui semblait que le marché de l'animation était trop petit: la distribution se limitait aux cassettes vidéo et aux CD-ROM, donc seuls les grands studios étaient engagés dans l'animation. Et puis il a découvert les possibilités d'une chose aussi nouvelle que l'Internet. «Il semblait probable que le système deviendrait suffisamment populaire pour que les gens souhaitent partager des graphiques et des animations avec lui » , se souvient Gay en 2006. La société a ajouté des capacités d'animation et a changé le nom du programme en CelAnimator, puis en FutureSplash Animator. Il a été publié en mai 1996 et présenté comme «un outil graphique complet pour les sites Web».

Le succès, basé sur le fait que les utilisateurs téléchargent le lecteur approprié, est venu presque immédiatement. Microsoft avait besoin d'un programme capable d'afficher de la vidéo sur son site Web, MSN.com, qui était alors la page d'accueil de tout utilisateur d'Internet Explorer. L'entreprise a choisi Future Splash. Ensuite, Disney a voulu utiliser ce produit pour créer des animations sur son site. En décembre 1996, Macromedia a acheté FutureWave Software, améliorant encore la réputation de son produit et le distribuant en tant que plugin de navigateur gratuit. Elle a également changé de nom, jugeant l'original trop encombrant. Ainsi, FutureSplash Animator est devenu Macromedia Flash 1.0.

Flash, comme la plupart des programmes qui existaient depuis longtemps et mis à jour régulièrement, a beaucoup changé tout au long de la vie. «Nous avons eu du mal à mettre tout cela dans un livre entier», a déclaré Anastasia Salter, co-auteur de Flash: Building the Interactive Web , lorsqu'on lui a demandé de décrire le programme. Mais, en fait, Flash devait son attrait à un faible niveau d'entrée - sa simplicité permettait à n'importe qui d'apprendre rapidement l'animation.

Chaque utilisateur Flash est confronté à une toile - une page blanche vierge. Vous pouvez y dessiner une image; par exemple, que ce soit un nuage joyeux. Votre nuage, comme tous les autres objets du canevas, a sa propre ligne temporelle, divisée en cadres.

Jusqu'à présent, votre cloud est immobile. Imaginez ce dont vous avez besoin pour qu'il traverse la page. Vous devez d'abord choisir où il doit être et combien d'images il doit prendre. Maintenant, lorsque vous cliquez sur lecture, Flash créera un mouvement algorithmique entre ces deux points (images clés) et votre nuage volera à travers le canevas. (Les pauvres animateurs ont fait un mouvement saccadé caractéristique en raison du fait qu'ils s'appuyaient trop sur ces calculs). Dans les versions ultérieures de Flash, en particulier après l'introduction du langage de script ActionScript dans Flash 5, l'interactivité a été ajoutée à ce qui se passait, un composant nécessaire des jeux. Vous pouvez ajouter un comportement - disons que celui qui regarde votre animation peut vaporiser votre nuage avec un clic de souris.

Ce mouvement entre les images clés dans l'industrie de l'animation est connu sous le nom de jumelage, l'abréviation d'intermédiaire, et est généralement exécuté par des artistes de la chaîne alimentaire - c'est une tâche longue et fastidieuse. Après que Flash ait simplifié le processus, les artistes ont poussé un soupir de soulagement. «Je pourrais mettre en œuvre l'ensemble du processus de production, en fait, ce que le studio fait dans ce seul programme», explique Adam Philips, qui était déjà un spécialiste certifié en eau, fumée et incendies chez Disney lorsqu'il a ouvert ses portes à l'âge de 30 ans. Flash pour vous. Il se souvient que son collègue animateur, qui a créé la vidéo pilote de trois minutes, a publié suffisamment de papier pour faire monter le paquet au-dessus de sa tête. Et puis il a dû payer 10 000 $ pour sa numérisation. Et ce processus a pris 7 mois. Dans Flash, une telle animation pouvait être esquissée en trois jours (son collègue a découvert Flash après paiement).

Flash est essentiellement un outil visuel, comme le voulait Gay. «Nous avions un modèle d'animation simple image par image - vous pouvez commencer par les graphiques, le dessin, puis en ajouter progressivement de nouveaux, améliorer vos compétences en matière de comportement», dit-il. Le succès de Flash ne lui semble pas une surprise. Elle a répondu à trois demandes depuis longtemps en ligne. Le premier est la soif de créer quelque chose de plus riche que GIF et HTML ne le permettent. Flash a fourni une plate-forme pour créer de courtes vidéos. La seconde est la polyvalence de Flash, qui fonctionnait dans différents navigateurs et sur différents appareils.

Le troisième, selon Gay, est que Flash a permis aux concepteurs, «les gens de l'hémisphère droit», de créer des médias interactifs et de les amener à un large public. Flash a mis en ligne des artistes visuels. «Il était possible de connecter la partie visuelle à la programmation, et lorsque l'animation a bouclé, le comportement a également bouclé», explique Marty Spelerberg, un concepteur qui a contribué à la création de l'un des premiers sites Flash de Halfempty.com. «Elle a combiné ces deux idées ensemble, et il me semble que cela a attiré des artistes. Nous ne savions même pas que nous programmions - nous pensions simplement que nous apprenions Flash. »

Flash est apparu dans un monde en ligne presque statique. La plupart du mouvement a été fourni par des GIF clignotants. Sites Web constitués de styles de magazines HTML et CSS copiés maladroitement: rectangulaires, tabulaires, utilisant des cadres et des barres latérales, et de petits nombres sur lesquels il fallait cliquer pour tourner les pages (c'est terrible).

Flash a tout changé. Il a transformé l'apparence du Web. Les sites Web ont pris vie grâce à votre nuage joyeux et au vacillement de Bush. «Flash signifie son, mouvement, interactivité», explique Spelerberg. - C'était un tel Internet, qui est montré au cinéma, tu comprends? Dans la culture pop, Internet est un environnement dynamique et immersif. Et de telles choses pourraient être faites avec Flash. "

L'animation pourrait être limitée à un rectangle interactif sur la page - une petite vidéo ou un jeu sur la page MySpace - ou elle pourrait occuper tout le site. "Cela ressemble beaucoup à la réalité virtuelle que nous voyons aujourd'hui sur les consoles", reconnaît Small. «Ce fut un énorme bond en avant en termes de complexité, de profondeur et d'implication.»

En bref, certains de ces sites étaient des ordures. Flash a été utilisé avec enthousiasme et hors de propos. L' animation inappropriée sur les sites de restaurants avait l'air particulièrement triste - il s'agissait d'exemples terribles, souvent caractérisés par de la musique avec une prédominance de basse et des ingrédients de téléportation. Le guide de musique électronique est l'un des exemples encore existants qui peuvent être consultés; ce chaos de pop-lines, de bulles et d'exemples d'enregistrements audio ressemble à une carte associative d'un enfant coquin.

Même des exemples vraiment magnifiques de sites de cette époque, tels que Future Vision de Vodafone - une hallucination changeante et irisée des graphiques, de la vidéo et du son, démontrant des hypothèses sur l'apparence des produits de l'entreprise dans dix ans - semblaient suggérer à l'utilisateur de profiter de l'exploration de ce animations. «C'étaient des labyrinthes! - dit Spelerberg. "Aujourd'hui, aucune entreprise ne commanderait une telle chose - nous avons des attentes commerciales de telles choses, et nous savons ce qui fonctionnera." Contrairement à l'esthétique commerciale moderne d'Internet, il existe également des sites Web étranges, presque sentimentaux, de sociétés d'un milliard de dollars, qui diffèrent peu des pires exemples d'utilisation de Flash: ils se chargent pendant longtemps, présentent des graphiques caricaturaux insipides, des sons intrusifs et un objectif incompréhensible.



«J'adore cette époque de la conception Web, mais elle a beaucoup de problèmes», explique Salter. "Il n'était pas disponible car il n'y a pas de concept de page dans Flash." Navigateur, lecteurs d'écran, texte - tout cela se transforme en cauchemar. Du point de vue de l'archiviste ou du lecteur d'écran, ces sites Web présentaient de nombreux inconvénients - mais ils étaient amusants! »

De tous ces sites Web, l'un a laissé l'héritage le plus influent. Il a donné naissance à une telle idée d'Internet, que nous considérons aujourd'hui comme acquise: comme un portail pour un public illimité où vous pouvez étudier et juger les gens et leurs créations.

Elle a été fondée à Percassi, une petite ville de Pennsylvanie, lorsque l'adolescent Tom Falp a lancé un magazine de fans pour honorer sa série préférée de consoles de jeux vidéo, Neo Geo. Il l'a nommé New Ground et a publié les premiers numéros sur Internet en utilisant l'un des premiers services appelé Prodigy. La première page Web de 1995, il a nommé New Ground Remix; en 1998, se préparant pour une interview à la télévision sur l'une de ses premières créations, le jeu Assassin, il a changé de domaine car il pensait qu'il serait plus facile de lire le nouveau depuis la télé. Et ce nom, Newgrounds.com , a pris racine et existe à ce jour.

Les premiers échantillons de l'animation de Falp, qu'il a faite sur un ordinateur Amiga dans Deluxe Paint, puis programmé en Pascal, ont demandé beaucoup d'efforts. Ensuite, il n'a pas encore trouvé de programme qui vous permette de faire des animations complexes. «J'ai toujours voulu un outil qui m'a permis d'appliquer mes compétences en programmation à l'animation», dit-il. "Chaque fois que j'ai essayé de développer des jeux, je suis tombé sur une courbe d'entrée très raide, qui était beaucoup plus raide que nécessaire."

En 1998, il découvre Flash. Il a immédiatement reconnu son importance. "Même si le script d'action était très limité, il répondait à tous mes besoins", a-t-il déclaré. - A cette époque, il n'y avait pas d'autre moyen d'atteindre ce niveau d'interactivité, et sur de nombreuses plateformes. Si vous avez fait quelque chose sur Flash, cela a fonctionné sur n'importe quel ordinateur, dans n'importe quel navigateur. »

Cette année-là, il a créé Teletubby Funland, un pays amusant pour les télétubbies, dans lequel les télétubbies fumaient, buvaient de la vodka et baisaient des moutons. Les avocats de la BBC n'étaient pas ravis. «Ils m'ont envoyé une mesure de renvoi - une situation terrible pour un adolescent, non? Dit-il. "Un groupe de défenseurs de la liberté d'Internet s'est levé pour moi, défendant le droit du site à parodier les télétubbies."

Et bien que Falp n'ait depuis reçu aucune nouvelle de la BBC, la notoriété du site s'est répandue et la communauté a commencé à se développer. Falp a ajouté un chat et un forum au site. Bientôt, il a été rempli de contenu par des gens qui ont créé quelque chose sur Flash, mais ne savaient pas où le mettre. Il a exposé leur travail dans la section du site, qu'il a appelé le «portail», mais le travail manuel a rapidement commencé à prendre trop de temps. Et sa prochaine étape est devenue révolutionnaire.

«En avril 2000, nous avons mis en place un système de publication automatique», dit-il. La première animation qui est entrée dans le "portail" était un dessin animé en trois parties sur un chiot nommé Scrotum. «Les gens y ont immédiatement téléchargé des jeux ou des animations, puis d'autres utilisateurs ont voté pour que ce travail contrôle la qualité et enregistre le disque dur. Si les notes lors de la phase de discussion étaient trop faibles, le fichier était automatiquement supprimé. Après cela, la communauté a commencé à grandir. »

Pour comprendre l'importance décrite par le Falp, vous devez évaluer certains des "tout premiers" sites. Newgrounds a été le premier site Web à publier des films ou des jeux en temps réel. Il possède le premier système de vote par vidéo au monde. L'une des premières vidéos virales, Numa Numa dance , est sortie de ce site. Les membres de cette communauté ont créé certains des jeux les plus populaires des années 2000 (Alien Hominid, N plus, Super Meat Boy) et des animations (Potter Puppet Pals, Charlie the Unicorn, Salad Fingers). "C'est un peu frustrant - certaines des vidéos YouTube les plus populaires sont apparues pour la première fois sur Newgrounds", explique Falp. "Et nous envions que YouTube reçoive autant d'attention à cause d'eux!"

Newgrounds a également jeté les bases d'une culture de participation basée sur le Web, que nous tenons aujourd'hui pour acquise.«Newgrounds était un endroit idéal où les gens pouvaient créer du contenu, le partager, participer à tout cela», explique Salter. "Maintenant, nous avons l'embarras du choix des plates-formes, où il est devenu plus facile à faire."

«Internet est apparu et il n'y avait aucun filtre», se souvient Falp. "Au lieu d'essayer de faire plus de ce qui s'est déjà produit, les gens ont commencé à expérimenter - comment des choses folles, insensibles et terribles peuvent être faites?" Cette approche a conduit à des animations vraiment incroyables - comme la célèbre série Brackenwood d'Adam Phillip, avec laquelle il y avait ce que Falp appelle un "contenu ennuyeux" - des vidéos qui excitent les adolescents, y compris des animations de tournage scolaire, des jeux de tueries de célébrités, et juste des montagnes de porno. En conséquence, Falpu s'ennuyait avec une telle animation; en 2007, il a changé la devise du site de «problèmes de demain aujourd'hui» à «tout pour tout le monde» afin de «cesser d'attirer des émotions négatives».

Mais l'ouverture de la plateforme Newgrounds était sa force. «Le site s'est avéré indispensable pour que je puisse rester pigiste et faire carrière dans l'industrie créative», explique Jacek Zmartz, un animateur non professionnel de Newgrounds, et maintenant directeur indépendant. "Je me souviens comment je suis allé à MSN tous les soirs et j'ai travaillé sur des jeux avec mon ami Shinki, un programmeur d'actioncript que je n'ai jamais rencontré." À l'âge de 14 ans, Zmarts a été payé 300 £ pour un "jeu d'Halloween où des monstres lancent des bombes sur des enfants demandant des friandises pour s'habiller en monstres". Cela lui suffisait pour acheter un nouvel ordinateur portable. Flash a permis aux fans de créer de vraies entreprises basées sur leur passion. «Flash était un moyen de raconter vos propres histoires», explique Philips. - Cette accessibilité m'a attiré. C'était une niche pour tout animateur,n'importe quel artiste, et même pour les personnes non créatives. Les gens ont essayé de faire quelque chose avec Flash, ont expérimenté, et peut-être à cause de cela, ont découvert des artistes en eux-mêmes. "

"En 2007, vous pouviez créer des jeux Flash et gagner de l'argent avec cela", se souvient Fallp lorsqu'on lui a posé des questions sur l'âge d'or du Flash. «C'était une période intéressante qui coïncidait avec les rêves de beaucoup: créer les jeux que vous voulez et gagner de l'argent dessus.»


À la suite des attaques du 11 septembre, des jeux faits maison sur Newgrounds étaient consacrés au tournage d'Oussama Ben Laden.

Dans une lettre datée d'avril 2010, «Notes sur Flash», Jobs a expliqué pourquoi l'iPhone ne prendrait jamais en charge Flash. Ses évaluations sont dures et impartiales. Flash éteint la batterie. Il est lent. C'est un cauchemar pour la sécurité. Il a décidé que l'ère Flash était terminée. «Flash n'est plus nécessaire pour regarder des vidéos ou consommer du contenu Web», a écrit Jobs. - Flash créé à l'ère des PC - pour PC et souris. Flash est une entreprise Adobe prospère, et nous comprenons pourquoi la société souhaite aller au-delà du PC. Mais l'ère du mobile est celle des appareils à faible consommation avec des interfaces tactiles et des standards Web ouverts; et sur tous ces points, Flash ne suffit pas. " En 2017, Adobe a annoncé que le développement et le support Flash seraient interrompus d'ici 2020.

Certaines des critiques de Jobs, en particulier celles liées à la sécurité, ont frappé la marque. Mais dans l'ensemble, la décision du directeur d'Apple était tactique. «Il était connu pour son champ de distorsion de la réalité», explique Falp. "En fait, il pourrait décider quelle réalité il veut voir, puis la changer selon ses désirs!" Il était rentable pour lui de critiquer Flash - il voulait encourager les gens à créer des jeux natifs pour iOS. «D'un point de vue marketing, il est facile de comprendre pourquoi Apple a pris cette décision», explique Salter. «C'est un très bon moyen de garder le contrôle sur le logiciel et sur l'apparence et le fonctionnement des applications sur le téléphone.»

Mais peu importe les raisons, explique Small, le public de Miniclip a déjà commencé à cesser d'utiliser le programme. «A partir de 2008, 2009, nous avons commencé à observer le déclin de l'audience», explique-t-il. - Nous savions que cela était dû à la transition vers les smartphones. Nous devions aller après ce public. »

Le lancement de l'iPhone 3G a poussé la résine à l'action. «Deux semaines après que Jobs soit monté sur scène avec l'iPhone 3G et l'ait lancé, nous avons commencé à explorer l'iPhone comme une plateforme potentielle pour lancer des versions mobiles de nos jeux flash», dit-il. Miniclip a publié Monster Truck Nitro pour l'App Store, une refonte du jeu Flash à succès. Il est sorti début 2009 et est immédiatement devenu le numéro 1, et s'est vendu à plus de 3,8 millions d'exemplaires. «C'est à ce moment que nous mettons tout sur les téléphones portables», explique Small. Nous avons effectué une publicité croisée agressive de toutes les versions mobiles des jeux flash les plus populaires sur le site Web Miniclip.com, et en conséquence, le site Web Miniclip est entré dans les trois sites Web les plus populaires à partir desquels des transitions vers iTunes ont été effectuées en 2009-2010. » En 2000, 95% des bénéfices de Miniclip provenaient du Web. En 2012, 95% des bénéfices provenaient des téléphones portables.

Petit, auteur de l'un des jeux les plus lucratifs du monde occidental, 8 Ball Pool, compare Flash flétrissement avec VHS: c'était triste, mais nécessaire. «Aujourd'hui, nous comptons 200 millions d'utilisateurs par mois - nous sommes devenus bien plus que nous», dit-il. - Mais tout ce que nous voyons aujourd'hui dans les jeux mobiles de la série free to play a ses racines dans les navigateurs et Flash. C'est cette histoire qui a créé l'activité actuelle - l'industrie du jeu mobile - générant aujourd'hui 70 milliards de dollars par an. »

Après la disparition de Flash, Internet a changé. La chute de ce logiciel a précédé l'émergence d'une nouvelle esthétique, explique Salter, créée par les spécifications des smartphones et la croissance des réseaux sociaux. Les anciens développeurs exigeants sont désormais plus pragmatiques dans la conception de leurs créations - ils doivent d'abord réfléchir à ce qui fonctionne sur un petit écran. «Il y a un respect croissant pour les problèmes de conception, d'utilisation et d'accessibilité centrés sur l'utilisateur qui préoccupaient moins l'ancien site Web», explique Salter. "Si vous regardez les anciens sites, ils regorgent de toutes sortes d'éléments qui peuvent provoquer des crises et des schémas de couleurs illisibles - certains de ces changements indiquent que nous avons commencé à penser davantage aux utilisateurs."

Le deuxième changement est dû à la popularité croissante de Facebook. Sa conception minimaliste de la première fois a privé l'utilisateur de toutes les options de paramètres et de contrôle que l'on pouvait attendre de projets tels que LiveJournal ou MySpace. «Cette esthétique et cette polyvalence ont sérieusement influencé la façon dont les réseaux sociaux gèrent le contenu des utilisateurs - nous voyons beaucoup de contenu intéressant créé par les utilisateurs qui s'inscrit dans le cadre rigide du modèle d'écosystème de réseau social», explique Salter. - Il est pratique, il fonctionne sur de nombreux appareils et à de nombreuses fins. Et c'est ennuyeux! "

Gay estime que certains changements mondiaux se sont également produits dans les aspirations de conception d'Internet. Les concepteurs de Flash ont essayé d'attirer leur public avec l'effet immersif; ils ont essayé «d'émuler les sensations de regarder la télévision ou un film». "Mais il s'est avéré que le modèle Twitter est plus adapté pour retenir l'attention", explique-t-il. - La clé de ceci est des coups de feu, des photos de Kim Kardashian. Les gens ont besoin de ces bosses, pas d'un sentiment d'immersion. "

Newgrounds n'utilise pas Flash depuis de nombreuses années. Lors de la refonte de 2012, le site a supprimé le mot Flash du nom du portail. Mais Falp manque la perte d'une plate-forme universelle et la décomposition d'Internet en écosystèmes séparés. "Si vous avez fait quelque chose sur Flash, cela a fonctionné sur n'importe quel ordinateur, dans n'importe quel navigateur", dit-il. "C'est dommage qu'ils ne pouvaient pas faire mieux et continuer cette idée."

Falp travaille avec diligence à l'enregistrement de contenu Flash dans Newgrounds. Comme tout site, il stocke une archive énorme et précieuse du comportement humain, avec tous ces jouets de tir de célébrités. En 2012, Newgrounds a lancé Swivel, qui convertit les anciens fichiers Flash en vidéo MP4. En avril de cette année, la version bêta de Newgrounds Player, le lecteur de contenu Flash pour ordinateurs de bureau, a été lancée. Falp espère que «dans un avenir pas trop lointain» développera un émulateur Flash - qui conservera la possibilité de jouer à d'anciens jeux et de regarder d'anciennes vidéos dans le navigateur. «C'est assez drôle d'imaginer une personne qui pense que Flash est mort, qui entre sur le site quelque part en 2021, lance un vieux jeu Flash dans un navigateur et se demande si cela fonctionne toujours», dit-il. "Il semblerait que le lecteur Flash n'ait pas disparu."

Source: https://habr.com/ru/post/fr469475/


All Articles