Jouets en bois, sixième partie - 1992

Les jeux commencent à devenir de moins en moins en bois, dans certains cas, la pré-installation commence à apparaître - un accent sur les graphiques et la simplification du processus de jeu par rapport aux jeux précédents de ce genre. Dans les exigences minimales, «4 Mo de RAM» apparaît. Mais je ne sais pas vraiment tout cela - RS est encore occasionnellement à l'école Yamaha. Par conséquent, presque tous les jeux répertoriés ont été créés plus tard.



Contenu:
Jouets en bois - un épilogue qui reste cloué au plafond
Jouets en bois, dernière partie - 1997
Jouets en bois, dixième partie - 1996
Jouets en bois - inscriptions
Jouets en bois, neuvième partie - 1995
Jouets en bois, huitième partie - 1994
Jouets en bois, septième partie - 1993
Jouets en bois, sixième partie - 1992
Jouets en bois, cinquième partie - 1991
Jouets en bois, quatrième partie - 1990
Jouets en bois, troisième partie - 1989
Jouets en bois, deuxième partie - 1986-1988
Jouets en bois, première partie - 1982-1985

Seul dans le noir
Marcheur tridimensionnel d'une maison hantée. Ça n'a pas l'air très bien de nos jours, mais, pourrait-on dire, le fondateur du genre d'horreur de survie. Parmi les graves inconvénients, peut-être une caméra fixe et un héros insouciant, en raison de l'inhibition dont le prochain zombie a mangé plus d'une fois.



La fantaisie d'arcade de Bumpy

Puzzle platformer. Kolobok saute sur les plates-formes, collectant des bonus. Les plateformes disparaissent, se retournent, etc. La mécanique est primitive, mais addictive.



Comanche: Maximum Overkill

Le même simulateur de vol occasionnel qui voulait 4 mégaoctets de mémoire. Eh bien, au moins dans les exigences minimales de 386, cela a fonctionné beaucoup mieux sur 486. Il est allégué que le premier jeu avec un paysage de voxel. Dans le contexte de toutes sortes de LHX et d'autres détaillants, de tels graphiques semblaient très avantageux. Un gameplay simple sans problèmes de simulation a considérablement réduit le seuil d'entrée. Pas besoin de décoller, pas besoin de s'asseoir, pas besoin de bien réfléchir aux points de vie - il suffit de les uriner tous.



Dune

Les première et deuxième Dunes sont associées uniquement par l'éditeur. Le développeur et le genre dans chaque cas étaient différents. De plus, la première était beaucoup moins courante. Mais le jeu était toujours bon, même si je ne le maîtrisais pas. À un moment donné, il a fallu se rendre dans le désert et s'y asseoir jusqu'aux yeux bleus - rien n'en est sorti, il mourait de soif. Genre - un mélange de quête et de stratégie. Et pokatushek sur le ver.



Dune II: La construction d'une dynastie (Dune II: Bataille pour Arrakis)

Mais ce jeu est beaucoup plus célèbre et est considéré comme le fondateur du genre RTS. Eh bien, ou l'un des fondateurs, au moins. Presque tout ce qui était dans Dune2 a également été utilisé dans les jeux suivants de ce genre - construction d'une base, construction d'unités, améliorations grâce à la construction de bâtiments auxiliaires ... Sauf qu'il n'y avait aucun moyen de mettre en évidence les unités avec un cadre - cela est apparu plus tard. Et dans Dune2, vous deviez soit créer des chaînes d'unités, soit diriger tout le monde individuellement.



Gobliins 2: Le Prince Buffoon

Gobelins, la deuxième partie, est dans la traduction russe, où les gobelins s'appelaient MVK et SAE. C'est ainsi que les traducteurs se sont perpétués dans le jeu. La phrase «si vous avez des questions sur le jeu était particulièrement agréable dans le fichier Lisez-moi, appelez XX-XX-XX (MVK) ou UU-UU-UU (SAE)». La principale difficulté du jeu était que de nombreuses actions nécessitaient l'utilisation des deux héros presque simultanément, et même en plusieurs étapes, pour basculer rapidement entre les deux.


Lignes de couleur

Jouet de bureau éternel. Nous avons encore quelques ordinateurs au travail. Windows déjà, vraiment. J'ai aussi vu au même endroit un jeu sur un écran noir et blanc. Les gens là-bas distinguaient très bien les nuances de gris.



Rempart

Il est difficile de nommer le genre ici. Arcade, probablement divisée en tours. Vous construisez d'abord un château, entourant le territoire de personnages tetris, puis vous mettez des armes à feu - s'il y a une place pour eux, alors vous vous battez contre l'attaque. Répétez jusqu'à la fin du niveau. Mais ils ne jouaient pas beaucoup le single, ils préféraient généralement les deux l'un contre l'autre. C'était possible et trois, deux sur le clavier, le troisième sur la souris.



Rex Nebular et le Cosmic Gender Bender

Comment pouvez-vous passer un jeu avec ce nom? Une quête dans le style de Space Quest, l'intrigue est une variation sur le thème du film polonais "Sexmission" - le héros se retrouve sur une planète où seules les femmes sont restées après la guerre.



Agent secret

Arcade, un parent clair des grottes de cristal. Mais je l'aimais plus.



Star Control II: Les maîtres d'Ur-Quan

Et voici le très Star Control II, l'un des meilleurs jeux de tous les temps. Dès la première partie, je n'ai pris que des batailles spatiales, jetant la partie stratégique et devenant une quête d'arcade pour sauver la galaxie. L'intrigue, les héros, les combats, la musique. La musique est généralement une histoire différente. À mon avis, c'est l'un des jeux qui n'a rien gagné à l'installation d'une carte son - l'implémentation musicale sur PC Speaker était si bonne.



L'incroyable machine

Jeu de construction de machines Goldberg. Qui ne sait pas ce que c'est - rappelez-vous le dessin animé sur le chat Léopold, dans lequel les souris utilisant un design rusé ont essayé de faire tomber une pastèque sur sa tête. Ça y est. Cela n'atteindra pas les pastèques, mais, tout de même, les constructions se confondent. Le premier jeu de la série, mais loin du dernier.



Ugh!

Un simulateur d'un taxi aérien de l'âge de pierre. L'action se déroule sur un écran, il faut transporter les gens d'un point à un autre.



Ultima Underworld: The Stygian Abyss

Dans l'ensemble, la série Ultima m'a dépassé. La seule chose que j'ai jouée était Underworld. Mais elle était très différente du jeu habituel de la série - un donjon en trois dimensions, un héros solitaire. Plus tard, ils s'y sont habitués dans la série Elder Scrolls. Et puis tout était nouveau. Je ne me souviens pas, cependant, que le jeu pouvait être terminé - mais c'était intéressant à jouer.



Wolfenstein 3D

FPS Je n'aimais généralement pas beaucoup. Wolf n'est certainement pas de ceux-là. Je ne suis même pas passé par là - surtout à cause du fait qu'au moment où je l'ai rencontré, Doom existait déjà. Mais le jeu est une étape importante dans le développement du genre, je ne peux donc pas le mentionner. Bien et toujours joué, quoique un peu.



Succursale

À cette époque, une petite couche de jeux russes commençait déjà à exister, qui se jouaient précisément parce qu'ils étaient russes. Vetka est un clone explicite de la Pipe Mania des années 80. Mais personne autour de Pipe Mania n'a joué, et Vetka a rivalisé avec Lines en termes de prévalence - et n'était même pas interdit à l'école.



Malgré beaucoup de bons jeux cette année, seul Star Control II entre dans le «fonds d'or». Cela démarre normalement sur l'ordinateur portable, mais je préfère toujours jouer un remake sur un ordinateur moderne. Bien que certains devront encore terminer ou reconstruire, comme le même Dune.

Source: https://habr.com/ru/post/fr469739/


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