Des épines au jeu des rêves - le progrès et l'évolution des créatures

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Bonjour à tous! Nous continuons à travailler sur le jeu «Dream» Another Way. Ceci est le troisième article sur ce sujet, vous pouvez vous familiariser avec le précédent par le lien - À travers les épines jusqu'au jeu de rêve - un mois plus tard . Je n'ai pas écrit sur les progrès un peu plus d'un mois, beaucoup d'informations se sont accumulées, donc il y aura un minimum de texte, mais beaucoup de photos. À tous ceux qui n'ont pas peur de la circulation - bienvenue au chat.

Dans cette mise à jour, je veux montrer une petite évolution de certaines des choses dont nous avons parlé plus tôt.

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Ci-dessus est le premier concept de Hagvos. Au moment de sa création, elle correspondait à la description artistique et c'était bien suffisant. Mais le temps a passé, nous avons commencé à développer le jeu, et l'une des créatures centrales du premier chapitre est juste notre aveugle et avant le processus de modélisation, nous avons réussi à obtenir un concept plus élaboré.

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Et un peu après un modèle complètement complet





L'un des rares moments qui sont remplis de tout un tas d'émotions. Un sentiment très étrange, qui peut probablement être appelé bonheur. Lorsque la première lettre écrite sur cette créature était une fois, vous voyez le résultat final, un modèle qui a déjà migré vers le jeu.



Tout le reste sera juste régulier et n'apportera pas de tels sentiments dans de rares exceptions.

Dans les articles précédents, nous avons mentionné que nous avons commencé à développer un système modulaire de bâtiments, de maisons et que nous partageons maintenant nos progrès.



Pour le moment, c'est quelque chose à partir duquel il est déjà possible de construire des maisons à part entière dans plusieurs variantes.



Et oui, nos gars qui sont engagés dans la modélisation continuent de créer de plus en plus d'objets d'environnement.



Bien sûr, nous réapprovisionnons également notre bestiaire. L'une des futures créatures - Bolotnik





Mais plus important encore, nous avons déjà une sorte de pipeline, amenant le processus du concept à l'apparition du personnage dans l'espace de jeu et déjà Bolotnik obtient maintenant un aperçu plus clair



Chaque personnage de notre univers a sa propre histoire, son propre destin et son propre caractère. Par conséquent, nous élaborons leurs références externes sur la base des informations disponibles sur un héros particulier, les faisons en sorte que même l'apparence parle déjà d'elle-même.





La plupart du temps depuis la dernière mise à jour, nous avons également travaillé sur des choses parallèles, marié GIT et UE4, pour une collaboration confortable sur le projet, nous avons découvert ce que l'outil de modification d'utilisateur Unut Muti mange, allumé l'optimisation, appris combien d'ombres en cascade «mangent», pourquoi des textures «convexes» pas toujours bien, ils ont réalisé que les cartes 4k ne sont pas une panacée et ont fait d'autres choses non moins intéressantes.



PS: Nous sommes toujours heureux de toute aide, donc si vous avez des suggestions de coopération ou d'autres idées, vous pouvez nous contacter en toute sécurité via tous les canaux disponibles.

PSS: Nous sommes toujours heureux de voir de nouvelles personnes dans notre équipe, pour un projet aussi vaste et ambitieux, des spécialistes de toutes les directions sont toujours nécessaires. Si vous aimez ce que nous faisons et que vous pensez que vous pouvez aider, et surtout si vous êtes un animateur 3D, alors écrivez, nous serons heureux d'établir un dialogue.

Dans notre groupe VKontakte , nous publions régulièrement des descriptions artistiques et des histoires de créatures, de lieux, de royaumes de notre univers. Par conséquent, pour tous ceux qui veulent en savoir plus sur la tradition Another Way, et en général pour apprendre toutes les nouvelles en premier, vous êtes les bienvenus dans le groupe Vkontakte , nous participons également au concours d'Epic Games

Source: https://habr.com/ru/post/fr470491/


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