Jouets en bois, dixième partie - 1996

En 1996, j'ai enfin eu l'opportunité de construire mon ordinateur. J'ai acheté une carte mère avec un processeur 486dx33 sur le marché Mitinsky pour un sou, car cela ne fonctionnait avec rien sauf ce processeur, bien que formellement, il supporte tout ce qui se passe dans la nature. Et j'ai essayé d'en mettre beaucoup plus tard. Le moniteur a supplié les parents, un ami venait de vendre son tout nouveau Sony 100SFT pour relativement peu d'argent. Bien que je devais encore convenir des versements. Au début, il n'y avait pas de cas, il y avait une unité d'alimentation de 286 avec un interrupteur à bascule sur l'unité elle-même. Mémoire, le premier disque dur (40 mégaoctets) et tout ce qui a tiré sur des connaissances. Eh bien, il a lentement acheté son argent tel qu'il était. Des amis qui avaient de meilleures finances avaient déjà des pentiums avec tridefix dans leurs maisons, où ils pouvaient jouer quelque chose de pertinent. Et puis j'ai dû rentrer chez moi et m'asseoir là pour les jouets des premiers disques Classic Fond. Mais il a compensé une grande partie de ce qui avait été manqué les années précédentes.

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Contenu:
Jouets en bois - un épilogue qui reste cloué au plafond
Jouets en bois, dernière partie - 1997
Jouets en bois, dixième partie - 1996
Jouets en bois - inscriptions
Jouets en bois, neuvième partie - 1995
Jouets en bois, huitième partie - 1994
Jouets en bois, septième partie - 1993
Jouets en bois, sixième partie - 1992
Jouets en bois, cinquième partie - 1991
Jouets en bois, quatrième partie - 1990
Jouets en bois, troisième partie - 1989
Jouets en bois, deuxième partie - 1986-1988
Jouets en bois, première partie - 1982-1985

Au-delà

Quelque chose comme un croisement entre Sim City 2000 et Theme Park sur le paradis et l'enfer.



Épée brisée: l'ombre des Templiers

La première des épées brisées. Bon. Le deuxième n'était pas mal non plus, mais les troisième et quatrième s'étaient déjà mal passés. À propos, lors de la copie de fichiers lors de l'installation du jeu, vous pouvez jouer à Arkanoid et ne pas regarder bêtement la barre de progression. Quelque part dans les années 2000, Director's Cut a également été publié pour les consoles et autres iPhones - je ne le recommande pas. Oui, là, vous pouviez jouer pour Nico, mais beaucoup a été grandement simplifié. Y compris le puzzle préféré de tout le monde avec une chèvre.



Command & Conquer: Alerte rouge

Pas une continuation de C&C, mais un autre univers sur le même moteur. De plus, ils ont pris en charge 640x480, c'est devenu plus difficile pour les fans de warcraft. Mais 640x480 sous Windows n'était, sous DOS, que de 320x4200. Un camarade de classe, je me souviens, dans cette résolution à son 386sx joué. La vue était déchirante.

Aujourd'hui, d'ailleurs, le premier C&C et Red Alert (et Dune2000 pour le tas) peuvent être joués avec openra . Il n'y a pas de campagne en tant que telle, mais vous pouvez simplement jouer des missions les unes après les autres, et si vous avez des disques originaux, vous pouvez regarder des briefings vidéo.



Rassemblement de la mort

Quelque chose comme Micro Machines avec prise de vue. Bien qu'en général, lors de la création d'un personnage, vous pouvez refuser de tirer, en disant qu'il est pacifiste.



Duke Nukem 3D

Les premiers ducs étaient des arcades plates, car ici ils pouvaient attribuer la 3D dans le titre.

Technologiquement, le jeu, bien sûr, était complètement (presque complètement) inférieur au tremblement de terre polygonal, mais le processus de jeu était plus amusant ici, même si les ennemis se séparaient en pixels et que les cadavres étaient toujours avec leurs pieds face au joueur. C'était également agréable de jouer à dukmatch sur le réseau, toutes sortes de réducteurs là-bas, la possibilité de se cacher dans la ventilation et d'autres personnes affamées ont ajouté des mouvements tactiques et des émotions.



The Elder Scrolls II: Daggerfall

Il est Baggerfall. Une tentative de créer un immense monde vivant, résultant en un tas de bugs et de quêtes de modèles. Par conséquent, ils étaient limités à une seule province, mais avec une étude plus approfondie.



Général fantaisie

Jeu de guerre hexagonal, uniquement à la place de l'équipement militaire habituel - des créatures fantastiques. Bien qu'il y ait une course steampunk. Il a beaucoup joué, mais n'a pas réussi, pour une raison quelconque, les arrêts étaient en train de mourir tout le temps. Récemment publié la deuxième partie.



Guerres de genre

La guerre des sexes au vrai sens du terme. Le gameplay n'est pas sans rappeler Syndicate - gestion tactique d'une équipe de plusieurs unités. Sauf si la campagne est linéaire, sans carte du monde.



Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars

La deuxième partie des héros. J'ai délibérément manqué le premier ici. Oui, ils étaient bons, mais c'est la deuxième partie qui s'est sérieusement accrochée. Encore plus que le troisième. Dans le troisième, à mon avis, entassé trop et généralement traites trop longtemps avec toutes ces chroniques. Par conséquent, le second me semble plus agréable. Ils sont chez eux.



Maître d'Orion II: Bataille à Antares

Quand ils disent MOO, alors le plus souvent ils signifient la deuxième partie. La galaxie est devenue un peu moins globale, mais beaucoup plus détaillée. Le jeu est devenu plus intéressant (du moins pour moi). Comme quelqu'un l'a dit en temps voulu, il s'agit d'un mélange de MOO1 et de Master of Magic.



MechWarrior 2: Mercenaires

MechWarrior 2 lui-même a été publié plus tôt, mais ce sont les Mercenaires qui étaient considérés comme la norme et retournent à la vie d'un mercenaire.



Tremblement de terre

Quake de l'extérieur avait l'air pire que duke3d et voulait vraiment un pentium pour un fonctionnement normal, tandis que duke a couru assez décemment au début de 486. Mais le jeu a grimpé en flèche après la propagation de quakeworld, ce qui a grandement simplifié le jeu via Internet. Et puis sont venus des mods personnalisés, à la fois pour le single et pour le multijoueur. Team Fortress est née de là. Et les graphismes - enfin, il était toujours de coutume de sacrifier la qualité au profit de la fréquence d'images. Eh bien, le tremblement de terre était le jeu qui a finalement cessé de jouer au clavier. Si dans le single il pouvait encore y avoir quelque chose à attraper avec le clavier, alors dans le jeu multijoueur, les conducteurs de tracteur se transformaient en alimentation gratuite.



Les colons II: Veni, Vidi, Vici

Stratégie avec contrôle indirect. Aussi la deuxième partie - la première, qui SerfCity, était beaucoup moins populaire. Il était possible de jouer sur le même ordinateur avec deux souris.



Tomb Raider

La première partie des aventures de Lara Croft. Je me souviens du jeu avec des niveaux et des contrôles très longs et déroutants, à cause desquels Lara s'efforçait constamment de tomber quelque part dans des puzzles. Et bien, sinon la mort. Quelque part dans les zéros, il y a eu une réédition dans laquelle la direction était déjà beaucoup plus réactive.



Wing Commander IV: Le prix de la liberté

La guerre avec les chats est terminée, mais les développeurs avaient encore des disques vierges, car le quatrième WC est sorti sur six disques. Ensuite, il y a eu une réédition sur DVD avec une vidéo améliorée - parce qu'elle a été tournée sur bande, et non sur un chiffre, comme pour les trois. Le jeu ne m'a pas autant attiré que les parties précédentes. Oui, et le cockpit a été retiré du simulateur. Je ne me souviens même pas si c'est passé. Mais en général, ce sera nécessaire, car il existe une version Gogov.





Z

Stratégie de gougeage des robots. J'ai appris à construire quelque chose de différent des sols et des jeeps jusqu'au quatrième niveau. Et il y avait un ami qui a atteint le niveau 12 avec des jeeps, jurant par la complexité du jeu. Les bâtiments ici n'ont pas besoin d'être construits, ils sont pré-construits. La carte est divisée en carrés avec un drapeau au centre. Lorsque vous arrivez au drapeau, la place devient la vôtre et toutes les usines qui s'y trouvent commencent à fonctionner pour vous. De plus, la vitesse de construction des unités dépend du nombre de cases, cela ne fonctionne pas de s'asseoir sur la défensive et de développer sa force, vous devez immédiatement attaquer.



Dans le "fonds d'or"

Épée cassée
Duke Nukem 3D
Général fantaisie
Maître d'Orion II
Tremblement de terre

Source: https://habr.com/ru/post/fr470998/


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