Jouets en bois - un épilogue qui reste cloué au plafond

Un nettoyage particulier de la queue est quelque chose que j'ai oublié ou tout simplement visible, mais qui n'est pas mentionné dans le cycle principal pour des raisons de manque de signification pour moi personnellement. Bien sûr, on pourrait ajouter cela aux parties pertinentes, mais j'ai quand même préféré séparer le personnel du "public". La liste est assez longue, mais je ne la décomposerai pas.
Je n'ai pas installé ces jeux, j'ai donc pris des captures d'écran sur Internet, principalement sur old-games.ru et mobygames.com

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Contenu:

Jouets en bois - un épilogue qui reste cloué au plafond
Jouets en bois, dernière partie - 1997
Jouets en bois, dixième partie - 1996
Jouets en bois - inscriptions
Jouets en bois, neuvième partie - 1995
Jouets en bois, huitième partie - 1994
Jouets en bois, septième partie - 1993
Jouets en bois, sixième partie - 1992
Jouets en bois, cinquième partie - 1991
Jouets en bois, quatrième partie - 1990
Jouets en bois, troisième partie - 1989
Jouets en bois, deuxième partie - 1986-1988
Jouets en bois, première partie - 1982-1985

Albion

1996 année. Un RPG de fête fantastique-fantastique aux multiples facettes, où ils ont marché sur la surface de la planète avec une vue de dessus, et ont fouillé les donjons à la première personne.



Échecs de combat
Échecs avec des pièces «vivantes», où le processus de capture a joué une petite scène de bataille. La capture d'écran est la première partie de 1988, mais il y avait plus d'un remake et d'une suite.



Île de bataille

Une série de fantastiques jeux de guerre hexagonaux. Joué dans la deuxième partie (1994), dont se souviennent des clips tridimensionnels de batailles. Et donc c'était en trois ou quatre parties, sans compter les missions supplémentaires.

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Biprolex

1997 année. Jeu russe pour deux joueurs, un mélange de tetris et d'arkanoïde. Le meilleur joueur joue Tetris, celui du bas joue Arkanoid. Pour autant que je m'en souvienne, celui qui a détruit le plus de briques a gagné.



Bubble bobble

Un jeu pour deux joueurs qui contrôlent des dinosaures qui peuvent faire des bulles. À mon avis, le mode solo n'a pas été fourni.



La course de Buzz Aldrin dans l'espace

Simulateur du chef du programme spatial URSS. Ou les États-Unis, qui lui ressemblent davantage. Je ne me souviens que du nom de ce jeu, je n'ai même pas commencé le jeu lui-même. Il y a un remake moderne.



Gouffre: la faille

Le jeu a été présenté comme un tueur domestique. Il n'a pas volé haut - mais dans le séisme, il y avait non seulement des modèles tridimensionnels, mais aussi des niveaux. Mais était relativement populaire. À mon avis, je n'ai joué que dans la démo.



Compagnons de xanth

Une quête basée sur les livres de Pierce Anthony sur Xanthus, une terre magique. Un adolescent de notre monde à travers un jeu d'ordinateur entre dans Xanthos, le but est d'obtenir une sorte de prix là-bas, en battant un autre du même type. Le jeu vient principalement de la première personne, passant parfois à une vue de la troisième.



Croisé: pas de remords

Crusader: No Remorse (et No Regret) sont des tireurs fantastiques isométriques. Les graphismes de l'époque étaient bons, mais les contrôles en souffraient, le héros s'accrochait constamment aux virages et tirait quelque part dans la mauvaise direction.



Descente

Dans presque toutes les parties, quelqu'un dans les commentaires a demandé: «Où est ma descente préférée?»
Soit un simulateur ou une action 3D - cela se passe dans un labyrinthe, mais, contrairement au FPS ordinaire, vous ne marchez pas sur le sol, mais volez à la volée. Parce que vous avez six degrés de liberté et que les niveaux sont complètement en trois dimensions.

Il y avait trois parties à savoir Descent et un misérable RPG sur le même moteur appelé Descent to Undermountain. Je ne conseille pas (misérable RPG, pour le reste de Descent, décidez par vous-même).



Gardien de donjon

Je ne sais même pas comment j'ai réussi à le sauter dans la boucle principale. Sorti en 1997, il y avait une version dos.

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Dyna blaster

C'est un Bomberman. La plupart du temps, ils jouaient sur des consoles, et Atomic Bomberman était populaire sur PC en raison de la possibilité de jouer sur le réseau.



Oeil du spectateur

RPG de fête avec vue à la première personne. Plus précisément - une trilogie. Assez populaire à l'époque, mais je ne me souviens pas y avoir joué. Peut-être que cela a commencé, mais c'était déjà exactement au moment où c'était Ultima Underworld. Ce qui, bien que n'étant pas un parti, avait l'air et jouait beaucoup mieux qu'un ancien jeu avec mouvement à travers les cellules.



Front lines
Wargame pas trop populaire, dans le contexte d'une ligne de différents généraux et de plusieurs parties de Battle Isle. Mais pour une raison quelconque, j'étais accro. Peut-être à cause du cadre fantastique et de la capacité de jouer ensemble.



Inca

Voler dans l'espace, fusillades, puzzles - et, pour autant que je m'en souvienne, tout ne sort pas d'un vaisseau spatial. Les Français ont généralement fait beaucoup de jeux particuliers.



Alliance dentelée

JA, la première partie. Stratégie tactique au tour par tour avec des mercenaires. Et par Ivan Dolvich. Sérieusement, cela a commencé (et s'est terminé) pour moi avec la deuxième partie, car dans le cycle principal je n'ai pas mentionné la première, je suis passé.



Eden perdu

Une bonne quête à la première personne, sur les gens et les dinosaures.



Tapis magique

Simulateur de tapis. Nous volons, tirons des balles, collectons des balles et tout ça. Au moment de la sortie, il y avait déjà 486 et 8 mégaoctets de mémoire dans les exigences minimales, alors qu'à l'époque nous n'en avions que 386/4, de sorte que seules les images dans les magazines étaient visibles. Et à l'époque du pentium, ce n'était plus intéressant. Bien ailleurs et la deuxième partie est sortie.



Microsoft Flight Simulator

Une série de simulateurs de vol civils, à une époque il n'y avait pas d'autres options pour ceux qui voulaient voler calmement autour du monde. Capture d'écran de la quatrième partie (1989).



Puissance et magie

Une série de jeux de rôle à la première personne. Sérieusement, je n'ai commencé à jouer qu'à partir de la sixième partie, j'ai donc décidé de ne pas le mentionner dans le cycle principal. Bien que les petites choses aient joué dans certaines versions de dosovskih. Mais la série avait un monde bien développé, une intrigue cohérente, et en effet HoMM en est sorti. Dans la capture d'écran de World of Xeen - les quatrième et cinquième parties collées dans un seul jeu.



Ville à moteur

Pas trop célèbre, mais pas un mauvais jouet - un simulateur du directeur d'une entreprise automobile du début du 20e siècle. Développement, production, construction d'usines, ouverture de succursales en Europe.



La quarantaine

Simulateur de chauffeur de taxi avec prise de vue. Les tâches consistent essentiellement à transporter des personnes d'un point à un autre, en tirant simultanément sur des gopniks locaux.



Screamer

Une série de simulateurs de voitures de rallye d'arcade. Ils ont mis davantage l'accent sur le graphisme que sur le réalisme. Mais toujours pas aussi arcade que NFS. Capture d'écran de la deuxième partie. L'un des premiers jeux à prendre en charge 3DFX



Sid Meier's Railroad Tycoon

Si vous avez déjà écrit sur Transport Tycoon dans le cycle principal, vous ne devez pas oublier son prédécesseur dans une certaine mesure. Railroad Tycoon (1990) et Deluxe Version (1993). Le jeu est dédié au développement des chemins de fer aux États-Unis.



Simon le sorcier

Une série de quêtes sur l'assistant semi-sorcier. Les première et deuxième parties ne sont toujours rien, puis ça a empiré.



Soko-ban

Le but est de déplacer toutes les boîtes aux endroits désignés dans le labyrinthe. Le jeu a des dizaines d'implémentations, même sur PC. Mais c'est sur le PC que je n'en ai joué aucun, donc je ne l'ai pas mentionné à cause de cela.



Conflit

Une expérience intéressante est ActionRGP sur le moteur Doom. Le gameplay est approprié, mais il y a eu un développement de l'intrigue et du personnage. Ce n'était pas très populaire car le même tremblement de terre est sorti la même année.



Strip poker

Tout est clair d'après le nom. Cartes et beautés CGA-shny.



Tex murphy

Une série de quêtes sur le détective privé Tex Murphy. L'action se déroule dans un futur légèrement post-apocalyptique. Dans la capture d'écran, Mean Streets, le premier jeu de la série (1989). Bien que le jeu culte était encore après la sortie de Under a Killing Moon en 1994. Quatre CD semblaient alors très sérieux. J'ai moi-même en quelque sorte raté tout cela, j'ai joué beaucoup plus tard dans l'effet Tesla, le sixième, semble-t-il, faisant partie de la série.



Les aventures de Captain Comic

Captain Comic. Pour quelqu'un, un jeu culte, mais je l'ai découvert quelque part à la fin des années 90, si la mémoire ne change pas. Mais il n'a jamais joué.



Sorcellerie

Une autre série de RPG vient des années 80 et du début des années 90. Le dernier soupir de la série était le huitième, déjà tridimensionnel et polygonal. Mais comme le meilleur jeu, ils se souviennent généralement de Wizardry: Crusaders of the Dark Savant (dans la capture d'écran). C'est vrai, je n'ai joué aucun des rôles. Il n'y a pas si longtemps, j'ai essayé le huitième, mais les premiers ennemis étaient des crabes complètement plats, bien que polygonaux. Je ne pouvais pas regarder ça, j'ai quitté le jeu et l'ai supprimé.


Xenon 2: Megablast - 1990

Au revoir scroller vertical Xenon 2. 1990. Je n'ai pas joué, mais en général c'était populaire. Et très compliqué.



Maintenant, c'est probablement tout. Je ferai peut-être une rétrospective similaire des jeux pour Windows à l'avenir, mais je ne suis pas encore sûr.

Nous devons considérer cette question en termes de début et de fin - néanmoins, l'ère des jeux Windows est encore loin d'être terminée.

Source: https://habr.com/ru/post/fr471004/


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