Nevanger: la route a changé

Bonne journée à tous.

Le temps passe et le prototype des races étranges, inspiré du classique "Vanger", a un peu grandi. Plus de voitures disponibles, d'emplacements et de fonctionnalités de jeu. Les détails sont dans l'article.



Le premier article présente le cours plus en détail: Nevanger
Suite, troisième partie: Nevanger: les épices doivent couler
Quatrième partie: Nevangers: Feed for speed



version 0.1

Rencontrez - c'est l'hérétique organique, la machine-mehos de départ. Dans la première version, seule elle pouvait interagir avec des éléments de niveau interactifs, et certains autres modèles ne pouvaient être essayés qu'en mode limité.

Une innovation importante et, je dirais même inévitable, de la prochaine version est que j'ai finalement appris à la machine à sauter. Pour plus d'authenticité et de similitude avec cette expérience arcade-voxel du "Vanger" original. Dans le même temps, la perméabilité de la machine a considérablement augmenté.

Également dans la version 0.2, une arme sélectionnée pour l'hérétique et la capacité de tirer à partir de lui ont été ajoutées. Lors de décès ou de transitions d'un monde à l'autre, les armes sont larguées, mais elles peuvent être à nouveau levées au même endroit.

La flotte de mechos disponibles a été reconstituée avec deux autres (Vicious Sister et Ohm), et le dernier emplacement a augmenté (des ponts d'énergie y sont apparus, dont certains doivent être activés par un tir).

Voici à quoi cela ressemblait:


Dans la troisième version, la Fille Spirale a fait irruption dans les mondes de Nevangerov, apportant avec eux un emplacement supplémentaire - des sections rocheuses séparées, interconnectées par des ponts noués.


Fille en spirale

Mais les changements non visuels étaient beaucoup plus importants - dans cette version, toutes les voitures pouvaient interagir avec des objets interactifs - champignons, portails et entrées d'abris spéciaux. De plus, la commutation entre les voitures par les boutons fléchés a été supprimée et il est devenu possible de les changer lors de la visite de l'abri (pour le moment, il y a deux points de ce type dans le jeu, ils sont dans des mondes différents).


Mechos de commutation d'écran dans l'abri (évasion)

Dans le prototype, les effets des traces et du panache de poussière sont également apparus. Cependant, il y avait encore de vieux shaders de piste de frein, qui ne sont plus dans la prochaine version. Mais j'ai supprimé l'ancien bouton de réinitialisation d'urgence de la scène déjà à ce stade (même si cela ne fait toujours pas de mal, mais l'existant ne fonctionnait pas correctement).


Processus de création de boucle

Vidéo avec modifications:


Et nous sommes donc progressivement arrivés à la quatrième version.

Ici, j'ai décidé, tout d'abord, de repenser l'emplacement de départ en quelque chose de plus spacieux. En termes de couleurs et de matériaux, il aurait dû rester le même, mais j'ai supprimé la référence du site au jeu original, élargi l'espace disponible et commencé à le remplir de pistes, de ponts et d'autres éléments. Il y avait beaucoup d'endroits, donc l'accès à la moitié bol de l'emplacement était temporairement bloqué par le plan, prévoyant de l'aménager et de l'ouvrir à l'avenir. Et la pièce supprimée avec la référence reviendra très probablement plus tard, sous la forme d'un certain petit endroit secret.


Construire des ponts

Une autre pensée était de rendre les transitions entre les mondes pas si simples (au moins à certains niveaux), à savoir, de faire une échelle d'énergie reçue des champignons écrasés. Lors du remplissage de la balance, la charge d'énergie deviendrait suffisante pour entrer dans le portail.


Échelle de niveau de charge en spirale

Pour le moment, cette fonction n'est que partiellement mise en œuvre - lors de la collecte des champignons, la balance est remplie, mais le portail mechos passe avec n'importe quelle quantité d'énergie.

En parlant de mechos, il y a maintenant cinq voitures disponibles dans le jeu et une de plus, "secrète" (Ghol, ou White Ghost, dont l'apparence fait référence à Iron Shadow du jeu original), peut être trouvée sur l'un des niveaux. Par la suite, il est probable que les autres ne seront pas non plus disponibles immédiatement, mais ils devront d'abord être trouvés.


Mechos disponibles: Heretic (en haut), Addicted, Sister, Om, Daugter, Ghost (en bas à droite)

En même temps, la Spiral Daughter a appris à choisir le monde dans lequel elle va. Se déplaçant entre les mondes, elle se retrouve dans une zone spéciale avec un choix de destination. De plus, il est entendu que sa charge en spirale est toujours maximale et, contrairement aux autres mechos, elle n'a pas besoin de cueillir des champignons aux niveaux où cela est nécessaire. Mais d'autres mechos peuvent également avoir leurs propres propriétés intéressantes. Par exemple, Om, qui dans cette version illumine l'espace devant lui. Peut-être qu'à l'avenir, il ne sera pas en mesure de le faire initialement, mais il devra d'abord trouver une sorte d'ampoule de détail.


Une autre chaîne de mondes

Les lampes de poche d'Ohm sont très utiles à un nouveau niveau, qui est apparu dans la version 0.4 et est un dédale de pistes, plongé dans l'obscurité. Certes, ce niveau lui-même est encore relativement vide, vous pouvez simplement essayer d'atteindre son point final, qui est mis en évidence.


À travers la brume

En ce qui concerne les changements moins visibles - la boucle de poussière est devenue double, le curseur de la souris se cache de l'écran à l'extérieur des abris, certains changements qui n'étaient pas mémorisés auparavant (tels que l'activation des ponts) sont enregistrés aux niveaux, quelques conseils ont été ajoutés lors du changement de caméra, un peu d'optimisation de la lumière et des ombres, un peu Le niveau du désert et la conception des abris ont changé.

La plupart de ces innovations peuvent être vues dans la nouvelle vidéo:


Concernant la gestion. Dans le prototype actuel, le mouvement s'effectue sur WASD, le bouton P vous permet de sauter, l'O Heretic tire une arme à l'aide du bouton O lorsqu'elle est ramassée.
Le bouton C vous permet de basculer cycliquement entre 5 caméras (en fait, vous n'avez pas besoin de tant, plus ou moins les deux ou trois premiers suffisent, mais jusqu'à présent à gauche). La deuxième caméra est gratuite, réagit aux mouvements de la souris et fait un zoom sur la molette. Dans cette version, j'ai ajouté un conseil spécial à l'écran - lorsque la deuxième caméra est active, le message «caméra libre» apparaît. Sur la quatrième caméra, un bref guide de contrôle s'affiche, juste au cas où.

Vous pouvez télécharger le prototype ici: nevangers

Poids de l'application 129,9 Mo, pour un système d'exploitation 64 bits.

Enfin, quelques réflexions supplémentaires.

C'est ce que j'aimerais en termes de modifications pour le même moteur voxel original, afin que ce voxélisme même soit vraiment pleinement révélé. Cela pourrait être, par exemple, une certaine version du jeu, non pas sous la forme d'une voiture de personnage, mais dans le rôle d'un démiurge, qui modifie en temps réel le monde lui-même - abaisse / soulève le terrain, détruit et crée des objets, ou plutôt des objets, mais des formules d'entité spéciales, qui étalent et modifient la zone qui les entoure selon leurs propres critères. Dans le même temps, les voitures elles-mêmes parcourent le monde et interagissent d'une manière ou d'une autre. En un mot, quelque chose comme un vieux Populous, où vous contrôliez une divinité, influençant le monde, et le but était de préserver les nationalités contrôlées et de détruire / assimiler l'ennemi.

Soit dit en passant, je recommande aux fans de "Vanger" de prêter attention au jeu "Death Rally" (un jeu de 96, pour DOS, de Remedy). Il semble que les auteurs de l'original se soient inspirés principalement d'elle et pas du tout des micromachines ordinaires.


Rassemblement de la mort

Au moins ici, quelques endroits sont quelque peu similaires aux paysages de Vanger et l'un des morceaux de musique présente des similitudes.

C’est tout pour moi. Passez une bonne journée.

Source: https://habr.com/ru/post/fr472026/


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