Retrogaming: PAL vs NTSC. Ou pourquoi PAL n'est pas nécessaire

Beaucoup d'entre vous connaissent les formats vidéo comme PAL, NTSC et, bien sûr, SECAM. Vous avez probablement entendu ces abréviations en ce qui concerne les équipements vidéo. Personne ne savait vraiment quelle était la différence entre eux et pourquoi ils étaient différents. Quant à l'industrie du jeu vidéo, alors tout le monde est certainement conscient des différences régionales. PAL concerne principalement les pays d'Europe et de la CEI. Et c'est dans ce format que le problème principal se cachait - les jeux pour cette région étaient beaucoup plus lents que pour NTSC. Et ceux-ci étaient loin de tous les problèmes.


Dans cet article, je vais parler du fait que le choix des jeux rétro dans la région européenne n'est pas la meilleure option, et pourquoi cela s'est produit.


Pour commencer, une petite excursion historique, afin que vous compreniez pourquoi les différences régionales sont apparues en général et comment cela a affecté les jeux vidéo de l'époque.


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Lorsque les premiers systèmes d'alimentation commerciale ont été développés à la fin du 19e siècle et au début du 20e siècle, de nombreuses fréquences de fonctionnement différentes ont été utilisées et, finalement, certaines parties du monde, comme l'Europe et l'Australie, ont réglé la fréquence standard à 50 Hz avec une tension de 220 à 240 V, tandis que l'Amérique et certains pays asiatiques utilisaient 60 Hz avec une tension de 100 à 127 V. Le choix de ces fréquences était dû au fonctionnement d'une ampoule classique à filament. Parce qu'à partir d'une fréquence de 50 Hz, le scintillement n'a pas été ressenti par l'œil humain et l'éclairage est devenu confortable.


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Et nous arrivons ici au point le plus important, car au début de l'existence de la technologie de la télévision, le taux de rafraîchissement de l'écran devait être lié à la fréquence de la source d'alimentation afin d'éviter les interférences. Ainsi, en Amérique et au Japon, le taux de rafraîchissement de l'écran est devenu 60 Hz, et le système de diffusion NTSC, et en Europe et en Australie, respectivement, 50 Hz avec le système de diffusion PAL. SECAM, qui a été adopté en France et en URSS, fonctionnait également à partir de 50 Hz, mais nous ne le considérerons pas.


Au format PAL, la vidéo ne pouvait fonctionner qu'à 25 et 50 images par seconde, et en NTSC 30 et 60 images par seconde. Quant à la reproduction des couleurs, PAL avait des couleurs beaucoup plus riches et naturelles à l'écran lorsque le format NTSC était médiocre à cet égard.


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Fondamentalement, toutes les consoles et tous les jeux ont été développés en tenant compte du taux de rafraîchissement de 60 Hz, car alors les marchés les plus dominants étaient le Japon et l'Amérique. L'Europe à cette époque n'était pas considérée comme quelque chose de très grave. Par conséquent, l'optimisation dans l'industrie du jeu n'était pas quelque chose de nécessaire et d'important, et les développeurs n'y ont pratiquement pas prêté attention ... C'est pourquoi la grande majorité des jeux pour la région PAL sont environ 17% plus lents que prévu initialement:


(1 - (50/60)) * 100% ≈ 16,6 (6)% ≈ 17%


Eh bien, dans de très rares cas, les développeurs suivant le principe "Je le voulais mieux, mais il s'est avéré ce qui s'est passé" ont tellement augmenté le timing du gameplay que même ces ralentissements de 17% n'ont pas enregistré et tout s'est avéré trop rapidement.


Avec les consoles et les téléviseurs modernes, le taux de rafraîchissement n'est plus un obstacle, mais ici nous parlons toujours de rétrogaming, donc la fréquence avec laquelle votre télévision à tube cathodique fonctionne était très importante. Maintenant, c'est beaucoup plus simple, car les modèles plus récents de vieux téléviseurs peuvent fonctionner à la fois avec 50/60 Hz et avec les formats PAL et NTSC.


Les fans de consoles de poche rétro ne devraient pas du tout prendre un bain de vapeur, car pour les raisons évidentes, les problèmes décrits ci-dessus n'existent tout simplement pas pour eux et les différences régionales sont très arbitraires. C'est pourquoi les jeux des régions japonaise et européenne seront tout aussi bons sur votre gameboy.


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Soit dit en passant, la différence varie entre les consoles avec lesquelles vous avez ou aurez affaire. Dans l'ensemble, avec le format PAL, tout est pire, et une résolution plus élevée est probablement même un inconvénient, car des bordures noires épaisses en haut et en bas de l'image sont toujours ajoutées pour la compensation. Cette méthode est également connue sous le nom de letterboxing , dont vous pouvez voir l'effet dans l'image ci-dessous. Une différence de fréquence signifie une baisse de la fréquence d'images.



En général, l'Europe de cette époque est un ensemble de nombreux pays avec des lois différentes, et les développeurs l'ont souvent traitée comme une grande masse avec un tas de règles et de lois différentes réunies en une seule pile. Eh bien, pour plus de commodité ... Par exemple, si vous deviez faire quelque chose pour la Pologne et l'Espagne, toutes les interdictions pour chaque pays étaient combinées en une seule. Ce qui signifie que certains des cas de censure les plus extrêmes se sont produits dans cette région (et le plus souvent, pour des raisons évidentes, cela s'est produit à cause de l'Allemagne, mais pas toujours à cause de cela), d'autre part, certains faits de censure sont assez varie considérablement, et là où la violence ou les thèmes religieux et sexuels sont interdits, pour l'Amérique du Nord et le Japon, cela n'a pratiquement pas de frontières et de limites. À l'heure actuelle, l'Europe est considérée comme un tout normal sans législation, mais relativement générale.


Il y a aussi une caractéristique intéressante, qui consiste dans le fait que pour la région européenne, les consoles et les jeux sont sortis en dernier. Ce n'est ni mauvais ni bon. Pourquoi? Parce que dans certains cas, le jeu qui est sorti beaucoup plus tard a reçu des bugs corrigés et était plus stable en fonctionnement, et du contenu supplémentaire pourrait y être ajouté, ce qui, vous en convenez, est très agréable. Mais aussi, beaucoup de choses pourraient être supprimées en raison de la censure, ou simplement remplacées, ce qui rendait le produit final très différent de l'original. Par exemple, prenez un jeu pour Super Nintendo comme Contra III: The Alien Wars , dans lequel, en raison de la censure, tous les personnages humains ont été remplacés par des robots, et il est devenu Super Probotector: Alien Rebels .



Eh bien, n'oubliez pas que de nombreux jeux n'ont tout simplement pas atteint le marché européen et sont devenus exclusifs pour l'Amérique et le Japon. Ou, tout de même, ils ont atteint, mais avec une circulation extrêmement faible.


Une autre chose à mentionner est le format PAL60, qui, comme vous le comprenez, produisait une image avec la même fréquence que le format NTSC, mais malheureusement, il est apparu à la fin de l'ère des consoles de 5e génération. Mais si nous parlons de jeux, Metroid Prime 2 en est un excellent exemple.


Si nous parlons de consoles, par exemple, la Sega Mega Drive de la région européenne est relativement terrible à cet égard, étant donné que les jeux pour cette plate-forme étaient très dynamiques et rapides. Presque tous obtiennent la boîte aux lettres et, bien sûr, fonctionnent à une fréquence de 50 Hz, ce qui les rend très maladroits.



Le pire exemple que je puisse citer est Sonic 1. Dans les jeux ultérieurs de cette série, la musique a été optimisée pour fonctionner à 50 Hz, donc là ce n'est déjà pas si dégoûtant à l'oreille, mais dans Sonic 1 tout est vraiment terrible quand vous comprenez comment tout devrait être en fait.


En fait, pour le reste des consoles rétro, comme vous le savez, tout de même pas si rose.



Il existe toujours un sport distinct en tant que modification des consoles, vous pouvez donc augmenter la sortie de 50 Hz à 60 Hz, les forçant ainsi à travailler en mode «type NTSC», vous permettant de jouer à des jeux dans cette région, mais ce n'est pas toujours une panacée, car certains jeux sont encore ne fonctionnera pas correctement ou pas du tout, et cette leçon amusante vous obligera à travailler avec une compétence de fer à souder. Un fait amusant sera qu'après le modding - 60Hz ne sera pas réel. Pourquoi? Parce que la fréquence de fonctionnement finale sera d'environ 59,3 Hz, même si vous ne la remarquerez même pas à l'œil nu. Et tout cela grâce au résonateur à quartz, dont la fréquence porteuse est calculée pour la région PAL.


En fait, cette règle s'applique en général à toutes les rétro-consoles de n'importe quelle région si vous voulez en faire des monstres de Frankenstein, ce qui donnerait des 50Hz et 60Hz propres. Vous ne pouvez pas éviter de vous tracasser avec le résonateur, car il y aura peu de compétences pour travailler avec un fer à souder, et vous devrez tâtonner dans les moindres détails dans les circuits et autres détails.


À mon avis, les jeux tombés dans la région ne conviennent qu'à la collecte, et non à l'utilisation. Dans la plupart des cas, les jeux PAL sont sortis beaucoup moins, et donc ils seront plus rares, ce qui les rend automatiquement plus chers. De plus, nous ajoutons la présence de censure et de bordures noires qui aplatissent l'image.


Dans tous les cas, les jeux doivent être amusants et sans aucune restriction, afin que vous puissiez profiter pleinement du processus. Mais si vous êtes à l'aise de jouer dans les versions plus lentes, je ne peux pas vous en vouloir.


Malheureusement, démontrer le gameplay lui-même à l'aide d'images n'est pas une très bonne idée, mais cela n'a pas de sens. Mais à ces fins, j'ai enregistré une vidéo où vous pouvez personnellement évaluer les résultats des tests effectués sur des consoles réelles et des non-émulateurs. De plus, il y a un peu plus d'informations que dans l'article lui-même. Donc, si vous êtes intéressé, vous pouvez vous familiariser.


Source: https://habr.com/ru/post/fr472148/


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